Рецензии

Сменить вид:
Интересная и увлекательная игра в жанре приключенческого боевика от третьего лица.Проходил ее медленно, вникая в сюжет. Начну пожалуй с озвучки, озвучка главного героя поистине шикарная, так искренее передает эмоции персонажа, все натурально.На счет анимации, я бы сказал, лучше, чем нам показывали на е3 2016 года, оно и понятно, за это время достаточно чего поменяли.Сам главный персонаж понравился своей харизмой: хладнокровный, серьезный и достаточно вспыльчивый - "байкерская закалка", но при этом верный и надежный друг, а так же искренний, романтичный, и предан своей жене - Саре.А Бухарь, такой Бухарь))Раскрывают персонажа и его верность своему товарищу по пути прохождение игры(Побочку выполняйте на вышке ).Сюжет на твердую 9ку.Хорошо прописан сценарий, линейность игры ничуть не ухудшает ее.Мне бы было бы интереснее, если бы еще больше рассказали бы про пандемию, про то, почему орды ходят вместе толпами, может ими кто-то управляет?Объекты НЕРО я посещал, но конкретики происходящего не было.Что касается технической части, а конкретнее системные требование, то порт на пк прошел вполне удачно.Хоть и у меня моментами фризило, в частости при езде на байке, ничуть не подпортило впечатление от игры.За всю игру увидел пару багов, то волк под колесами крутится, то текстурки пропали(в ковчеге, но перезапуск игры помог).Кастомизация байка тоже интересная, хоть я до 3 уровня не дошел в прокачке его, он у меня все равно выглядит брутально, да и сам геймплей понравился, хоть и оказуаленный, сойдет.))Ну а пейзажи это вообще прелесть, сделал предосточно скринов, как в горных местностях, так и на шоссе и даже у бензоколонки, одно удовольствие.На счет хардкорности игры, я проходил на среднем уровне сложности и особо трудной игра мне не показалась.Изначально пытался по стелсу проходить, а потом забил и шел в разлом, ctrl + alt + ПКМ+ЛКМ, хед шот!Но вот с ордой на лесопилке я поднапрягся, много тактик было, одну из которых я выбрал - просто залез на крышу и кидал в них молотовы(да очень казуально).На счет финалочки мнение двояко, ожидал большего, что правда то правда, тем не менее, игра вышла атмосферной и приятной.Разработчики молодцы!Хорошо пострались.Спасибо что перенесли ее на ПК, если бы не это, кто знает когда я бы смог поиграть в нее....
Больше…
«Ещё один ход»
«Понравилось ещё до того, как стало хитом»
Это лучшая игра про самолеты в ВР!
Шедевр
самый лучший  speedtest
«Проверено временем»
«Пройдено не раз»
Шедевр
как скачать
Эх ностальгия! 
«Проверено временем»
Так себе
Купился на восторженные отзывы, именитый состав авторов и на очень хорошо сделанный пролог.
Пожалел.
   
   Рассажу без спойлеров, потому что сюжет мне понравился, как скажу в итоге, рекомендую его к ознакомлению. Есть некоторые персонажи, которые, по-моему, недостаточно раскрыты, возможно, не все записки собрал, мне они понравились, увидел редкий пример игры, где собирать подобные внутриигровые коллекционные предметы интересно из-за их содержимого. Но куда более вероятно, нераскрытые персонажи получают много внимания в DLC. The Evil Within — не сюжетно самостоятельная игра, а игра, которую надо собирать по частям для получения полного понимания того, что ты увидел. Всего 4 DLC: 3 из которых сюжетные, одно оставшееся — уникальный внутриигровой контент для специального издания и предзаказа. И 2 из 3 сюжетных DLC несут в себе важные части истории и связаны не только с основной игрой, но и друг с другом. Ад DLC, такой какой он есть. После прохождения основной игры я полез искать разъяснения сюжета, потому что осталось очень много непонятого, нашел ответ в сюжете DLC, понял часть непонятого, а остальное так остается на свободу фантазии игрока. На этом про сюжет всё.
   А вот сама игра смогла расстроить ещё больше: чем дальше продвигаешься по сюжету, тем хуже игра умудряется себя показать. Я серьезно - сцена, в которой игрок встречает перового монстра, в несколько раз лучше всего происходящего ближе к финалу, включая сам финальную битву. По атмосфере, дизайну, настроению отчуждения персонажа в происходящего, его абсолютной бесцельности это шедеврально и Очень сильно подкупает к тому чтобы продолжить и посмотреть чем ещё игра может удивить. А удивить она может, только не так ожидаешь от такого вступления. Далее нас ждет: стационарный тир в неподвижного противника, который нам ничего сделать не может; стационарный тир в бегущие на тебя толпы врагов из закрепленного на хаммере браунинга, разумеется, развернутым на 180 градусов; и самое крутое - вождение автобуса с видом из кабины с давкой монстров. Всё перечисленное ранее — следующие друг за другом события в одной главе, всецело посвященной поездке на автобусе по уходящему под землю городу и происходят чуть больше, чем час за до финала. Это чувствуется невозможно неуместно в игре с жаром survival-horror. А битва с финальным босса закрепляет тенденцию к ухудшению и состоит из 3х этапов: бег аля Subway Surfers, возвращение пресловутого хаммера с браунингом с стрельбой в обведенные, приготовьтесь, красным кружком конечности босса, после чего аналогичная стрельба, но уже из многозарядного РПГ-подобного гранатомета в голову босса, тоже подсвечено кстати. Всю игру мы развиваем персонажа, улучшаем ему оружие, осваиваем механики, экономим патроны, а в конце всё что было до аннулируется и сводится к тупому экшену — держи РПГ.
   Ладно, геймплей финального босса можно делать нестандартным, индустрия знает множество примеров, в данном конкретном случае “эксперимент” не удался (а мог ли?), не смогли. Пускать есть целый неудачны эпизод. Как упомянутые ранее механики работают по ходу игры? Предельно плохо — иллюстрацией к этому следующий момент: Примерно с середины первого часа игры нам предоставляется возможность собирать запчасти, лом, про пути их получения чуть позже, сейчас об использовании. Я прошел 4/5 игры, не зная зачем я это делаю, зачем собираю - «Какой в этом смысл?», «Зачем они вообще мне?». Полез на вкладку помощь, где собраны все всплывающие окошки обучения за игру — ничего. Полез в интернет — они нужны для сборки болтов арбалету. Потом на одном из загрузочных экранов по пути к финальному боссу, на котором арбалет уже точно не нужен, мне всплыла подсказка, сообщающая об этом. До того, как я сам заинтересовался, то есть намного больше половины игры, я представить не мог, что у этого лома такое применение. Заряды к арбалету в уже собранном виде лежат по уровням там, где они могут понадобиться.
    Помимо болтов и деталей для их создания в луте встречаются: хилки 2х видов, патроны, само собой, и зеленая жижа и стеклянных банках всех типоразмеров, в каких ваша бабушка делает соленья на зиму. Про столь ценную заправку для вейпа чуть позже, а сейчас про расположение лута. Разумеется, падает с некоторых убитых врагов, жижа, кстати не бутылированная, приходится ручками соскребать, заботливо разложен по уровням, изредка находится внутри ящиков мебели и ещё в деревянных контейнерах. Контейнерах. В большом количестве контейнеров. И у меня к ним крупные претензии — они не нужны, точнее необходимости располагать лут внутри них никакой; из-за этого они портят общее впечатление от технической составляющей игры, т. к. разбиваются все в одинаковые обломки, которые исчезают почти сразу; И самое главное — они портят атмосферу: абстрактная ситуация: ты прокрадываешься от монстров лабиринте коридоров заходишь в комнату, чтобы изучить её, собрать припасы, может какой-то квестовый предмет взять — видишь ящики и начинаешь их неистово крушить, потому что знаешь — в них должен быть лут и он там оказывается. Стелс в базовой игре, в DLC отдельная история, отвратителен и разумеется, никто не слышит шума разбивающихся деревянных ящиков. Помимо этого, очень часто эти контейнеры находятся в помещениях, в которые они физически не могли бы попасть, т. е. заходишь в ту же самую комнату, а там ящик, который шире дверного проема на полметра, а других способов попасть в комнату нету. Игра была бы лучше, если лут не находился в этих деревянных контейнерах, их так стало бы меньше, а они бы сами сохранили смысл существования внутри игры потому как в игре и так есть места, которые эти ящики прячут собой, только с системой лута в контейнерах ты в любом случае разобьёшь их.
   Также игра была бы лучше без зеленой жижи, мне вообще кажется, что она в принципе существует только чтобы оправдать пыточное кресло в хабе, через которое идет прокачка персонажа. В DLC, кстати, от неё отказались, как и от всей системы прокачки в целом. Почему так? Потому что в прокачке нет смысла, она является опциональной, игру можно пройти, не улучшая хар-ки персонажа и оружия вовсе, даже достижение отдельное для этого выведено. Единственное, что она дает — упрощение геймплея, оружие стреляет больнее макс патронов, здоровья и выносливости больше. Всё то же самое можно сюжетно повышать персонажу, например, нашел сумку для патронов побольше. Или вырезать вовсе, на всякий случай добавив ещё более простой уровень сложности. А так она только бессмысленно растягивает игру: её надо найти или собрать с убитого противника, зайти в хаб, дойти до устройства улучшения, выбрать характеристику и наконец её повысить. Возможно, снова я это скажу, это дополнительная стимуляция игрока посещать хаб, т. к. в нем собирается много важных для сюжета крупинок. А без прокачки его как бы и нет смысла посещать — игра сохраняется автоматически в конце главы. И вот получается, что один элемент существует только из-за того, что существует другой ещё более натянутый на игру.
   Поиск лута стимулирует изучать локации, но вместе с этим тыкает игрока носом в огрехи дизайна уровней. Например, есть пара мест, где лут разбросан прям за спиной у персонажа прям в начале уровня, ты привыкаешь к этому и на более поздних уровнях начинаешь с того, что изучаешь, что у тебя за спиной, что само по себе плохо, т. к. отрывает от динамики происходящего в игре. На одном уровне, как всегда, поворачиваешься и видишь почти плоскую поверхность, на которую натянута текстура разрушенного здания в очень низком разрешении. Я не говорю, плохо, что она там есть, плохо то, что игра поощряет тебя разворачиваться и смотреть на начало уровня, а потом показывает это чудо оптимизации уровня. Точно также вечно упираешься в невидимые стены в местах, куда бы ни за что не пошел, если не поиск лута. Я не занимался “полисосингом”, к концу игры у меня собрано чуть больше половины всех коллекционных предметов, но даже так я вечно натыкался на подобные моменты.
   Стелс работает плохо, как отмечал ранее, к тому же он опционален, есть моменты, которые, очевидно, под него сделаны, но и их можно пройти, перестреляв всех. Кажется, на высоченном дополнительном уровне сложности, который открывается после прохождения, от него будет больше толку, т. к. экономятся патроны, но нет — если у тебя нет патронов ты всегда можешь пробежать мимо, забив на стелс. В игре нет стелс-ориентированных ситуаций, где бы были противники, представляющие угрозу на дистанции, а от всех остальных можно убежать или увернуться. Повторюсь: в survival-horror игре стелс опционален за исключением первой встречи “живым” противником, поэтому для сохранения атмосферы страха игроку надо самому замедляться, иначе игра превращается в посредственный приключенческий шутер от третьего лица. И вот тогда элементы механики, без которых я сказал игра стала бы лучше, становятся жанрообразующими столпами, и игра уже существует не среди Silent Hill'ов и классических частей Resident Evil, а присоединяется к современным частям Tomb Raider, The Last Of Us, Uncharted, Resident Evil 5, но уже им безнадежно проигрывает в богатстве и глубине механик, интересности и насыщенности происходящего.
  Ещё больше от survival-horror игр The Evil Within отдаляет отсутствие головоломок, вообще любых. Самое большое, что предстоит сделать на пути из главы в главу — свернуть в ответвление, подобрать какой-нибудь предмет и с ним вернутся на основной путь, применив его, чтобы открыть путь дальше. Как правило, перебивая противников в обратную или обе стороны. Таким образом, за исключением катсцен и постановочных моментов (Subway Surfers и стационарный браунинг про это), игра — отстрел или обход монстров на пути из входа к выходу локации, и снова - чем ближе к финалу, тем более очевидно это предстает. Оригинальность в битве с боссами, также не возникает.

   Что имеем под конец — игру с неплохим сюжетом, да в нем много дыр, которые почему-то надо закрывать с помощью DLC и даже так много ещё остается, он плохо подан, но даже так в своем корне он хороший, с неуместным геймплеем, который вклинивается избытком стрельбы и откровенного идиотизма в серьезную хорошо выстроенную атмосферу и достаточно быстро её разрушает. 
   Мои вердикт — неплохо, но играть не стоит, сэкономьте время и уберегите себя от разочарования: посмотрите разбор сюжета с пересказом произошедшего на YouTubе. The Evil Within не та игра, которая непосредственной игрой в себя может дать больше эмоций, которые хотелось бы от неё получить, чем просмотр видео по ней.
Больше…
«Потеря времени»
«Я и то лучше сделаю»
Типа доработка Ориона, тактические бои и прочие похожие механики, и та же проблема медленной милитаризации. Производительность планеты перемножается населением и инфраструктурой, что делает пустые планеты совершенно никчёмными, а отстроенные очень крутыми, и низкий размер планеты здесь в принципе обрубает её потенциал на корню. Шпионаж такой же странный - либо не особо полезный, либо просто поломный и защиту от него никак толком не повысить. Миниатюризация оружейных компонентов при более высоких технологиях оружейной ветки делает их даже более крутыми, чем новое оружие, то становится целесообразным только с ещё более поздним ростом технологий и миниатюризацией уже их. Таким образом и идея параллельных исследований компрометируется, выбирать какую теху из ступени учить не надо, главное что-то изучать и уменьшать старое.

Плохой интерфейс, не показывает бесхозные корабли. Невозможность построить/исследовать в ход несколько вещей, если ресурсы позволяют (дебильный микроменеджмент). Конец игры непонятно в чём, какая-то централизованная победа непонятна, играть до "пока не надоест", мда.

Игра и так не особо, но умудрилась ещё отметится неработающей загрузкой сейвов после перезапуска... Посему - полный мусор.
Лучшая моя игра в жизни, обучает думать, принимать нестандартные решения, ориентироваться в сложных ситуациях и понимать, как летать в трёхмерном пространстве. Легкий интерфейс, но не для слабых умов! 
Очень курто!!!
«Не могу перестать играть»
Как скачать, непонятно. Можно-ли сделать так чтобы игру можно было скачать???
Шедевр
ШЕДЕВР
«Откинуться и расслабиться»
Шедевр
Игра на редкость затягивает, раньше играл на офе, сейчас на FW Arcelion на збт, жду открытия. Сложно найти что-то похожее, с подобной атмосферой.
«Не могу перестать играть»
А целом игра понравилась, конечно минусом вагон, например кооператив, который по сути тут и не нужен был, а вот проработка локаций и добавление ролевой составляющей сделал был из игры конфетку, но увы. 
«Откинуться и расслабиться»
«Недооценённая»
прикольная  игра
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Это было захватывающе и безумно красиво. Сама по себе игра тоже хорошая, намного круче ремейка во всем
«Ещё один ход»
«Не могу перестать играть»
Шедевр
MASS EFFECT одна из лучших игровых серий , просто обязательно к ознакомлению каждому ! Перепроходил в 2021 и просто визжал как малолетний пацан в свои 30 от того насколько это классно! ЛОР,МУЗЫКА,ВИЗУЛ это что то с чем то ! 
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Любимая игра детства! Играл и радовался в 2007-2010 годах. Да и сейчас бы с удовольствием поиграл.
Не понимаю зачем люди впервые запускают её сейчас и недовольны...
«Недооценённая»
Когда-то заигрывался в 3-4 циву, подсел там на массовые моды типа "Double your pleasure" и основные игры казались уже бледными. Увидев, в какую бездну свалилась 5я часть, слез серии. Сейчас вот решил проверить, что творится. И увиденное меня вполне порадовало. Тут уже моды не нужны, тут в стоке с текущим уровнем контента дохрена. Религия, культура, детальное развитие городов с важностью позиционирования кварталов, раскопки и произведения искусства - все содержит внутри себя кучу мелких вкусностей, которыми приятно управлять. Дипломатические соревнования в конгрессе тоже немного встряхивают игру.

Да, я сильно ушёл вперёд, стоило сложность подкрутить. АИ тут по крайней мере не выглядит калекой и что-то пытается делать в меру своих сил. К тому же, наверное, дело ещё в игре с режимом случайного дерева технологий, АИ в нём немного тупит, к тому же технология союзов была тупиковой, поэтому они её изучили только в самом конце и никакой интересной дипломатии в игре не было. Надеюсь, дело в этом, и в обычной игре будет интереснее.

Нет рандома в боях. С одной стороны хорошо, с другой и былого адреналинчика тоже нет, но для замены огромных стековых армий на одноклеточные это необходимое условие.

Пока по одной игре впечатления в целом положительные.
Я хоть ещё играл в неё, но судя по видео ОК
«Взрыв мозга»
Шедевр
Это моя любимая игра ещё с 2016 года!
«Не могу перестать играть»
<1...138140...296>