Рецензии

Сменить вид:
Capcom в очередной раз доказывают, что умеют делать отличные слешеры, но проходя игру ты понимаешь, что придумать что-то совершенно новое они не могут. Следующая часть на тех же принципах вряд ли сработает. 
Так себе
Очень противоречивые впечатления. Очень понравился мир игры, визуально очень проработанные, интересные, довольно разнообразные локации, хороший стиль, для прокачки хп и буста, сбора заметок о мире и ситуации в целом, казалось бы нужно исследовать все вокруг, но все упирается в невидимые, раздражающие стены, скучные головоломки и минимум сюрпризов. История местами интересная, но в целом довольно обычная. Боевка скучная, враги однообразные, интересные идеи с комбинациями, разными типами ударов и суперударами, но в итоге все сводится к тому сидишь и смотришь на кнопки ударов, а не на бой. И вся игра такая интересная идея, но скучная реализация. Единственное, что понравилось безоговорочно, главная тема памяти и ее оцифровки, куча идей и интересных тем для размышлений.
Шедевр
Божественно выглядит и звучит
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Замечательная игра-платформер от WayForward о приключениях мальчика и его друга — инопланетного пузыря, способного принимать разнообразные формы для помощи герою в прохождении уровня. Эта игра на ПК (проходил её на компьютере) — порт с игры на Wii, которая, в свою очередь, является римейком старой NES-овской игры. В итоге мы имеем классную рисованную двухмерную графику (яркость, сочность и стилистика вызывают стойкие ассоциации с работами Хаяо Миядзаки), приятную плавную анимацию и красочные миры-уровни. Ну а от количества предметов, в которые может превратиться Блоб, просто глаза разбегаются: лестница, батут, наковальня, зорб, пушка, парашют, щит, ракета, домкрат, воздушный шарик, гимнастический мяч, шар для боулинга, дыра в платформе (через неё можно проваливаться с верхней платформы на нижнюю), клон главного героя (в точности повторяет все наши действия) и даже мощный экзоскелет. Достаточно только кинуть Блобу желе-конфетку нужного цвета. Довольно редко в играх можно увидеть такой широкий выбор возможностей.

Игра поначалу может показаться лёгкой и не требующей особых мозговых напряжений, но это не так. Сложность будет нарастать постепенно, дабы игрок успел освоиться и понять принципы взаимодействия мальчика с Блобом. А чем дальше, тем чаще придётся соображать и действовать быстро. Уровни становятся в разы длиннее и запутаннее, загадки заметно усложняются. Боссы в игре теоретически не так уж трудны, но на практике битвы с ними требуют недюжинной сноровки и ловкости пальцев. Дело усложняет то, что главный герой умирает от первого же удара. Так что с боссами пришлось повозиться. В целом игра очень понравилась. Она не короткая, не скучная, не блёклая. Помимо основных уровней есть ещё много уровней-испытаний, которые можно открыть, собирая сундуки на основных уровнях. Всё сделано логично, остроумно и с немалой долей юмора.
Больше…
Самое важное в этой игре — история, а на огрехи анимации или условную плоскость можно закрыть глаза. Да, это не ААА-проект и об этом сказано уже достаточно, но среди довольно ограниченного количества игр на двоих на PS4 эта игра занимает особое место. 
«Откинуться и расслабиться»
«Лучше с друзьями»
Так себе
Игра прямиком из времён Sega Mega Drive. Такое должны выпускать на мобилки, явно не уровень PS и Switch. Возможно зайдёт любителям ретроградных пикселей.

4/10
«Скууука»
Ничего не знал об этой игре, совершенно случайно наткнулся в стиме. Конечно, рано что-либо говорить до релиза, но бесплатный пролог-демо мне очень понравился.

Похоже, намечается весьма неплохой платформер-слэшер с элементами РПГ и метроидвании. Герой — отважный древний воин — прекрасно владеет любым оружием ближнего боя, ловко управляется с луком и бомбами, практикует боевую магию. Более совершенное оружие и заклинания можно приобретать в лавке торговца. Также для расправы с врагами можно использовать и окружение — спихнуть неприятеля в пропасть или на шипы, уронить на голову люстру.

Здорово, что почти сразу становятся доступны рывок и двойной прыжок. Проходить игру можно как соло, так и с напарником. Яркая рисованная двухмерная графика радует глаз, звуковое сопровождение приятное, управление удобное и отзывчивое.

В общем, ещё одна ожидаемая игра в копилку. Надеюсь, итоговый результат будет классным и не разочарует.
Очень динамичный платформер-слэшер о приключениях миловидной девушки-кошки Кит Бэллард, эдакой авантюристки с летающим мечом, исследующей чужую планету и помогающей по ходу её жителям. В игре по-настоящему огромные уровни, которые безумно интересно исследовать. Кит может передвигаться практически по любой поверхности — бегать, прыгать, лазать по стенам и потолку, в прыжке с помощью меча закрепляться на высоких платформах и на левитирующих глыбах камня.

Присутствует и прокачка: Кит собирает разноцветные элементы (цвет определяет стоимость), за которые приобретаются  предметы, улучшающие характеристики, разные костюмы (существуют исключительно эстетики ради, влияют только на внешний вид героини) и, конечно же, более совершенные и смертоносные летающие мечи. Мечи можно переключать, ведь каждый из них может быть более эффективен для определённого вида врагов. Есть несколько клёвых боссов, есть уровни с элементами погони, есть секретные локации. Играется чертовски бодро и с большим удовольствием.
Я не профессионал данного вида игр, в какие то тонкие настройки машин не лезу обычно и сказать что вот это симулятор так симулятор не могу. Но в целом игра хорошая иначе зачем я играю в неё уже 22 часа. Такая же как и первая только графика получше трассы другие. Жаль что упразднили систему бонусов за отключение вспомогательных систем и добровольного вида из кабины. Кто то скажет что стало легче, но вот как только вам дадут возможность купить свою тачку так всё изменится. Единственное что я никак не могу понять это то как надо играть что бы выигрывать участки хотя бы в топ 5 я уже не говорю о чемпах.
«Проверено временем»
«Лучше с друзьями»
В игру можно играть только на 2 платформах - Xbox One и Xbox 360, к тому же нет русификации даже субтитров, но не смотря на это - игра просто обязательна к ознакомлению.
Продолжение игры-головоломки The Room. Как и в первой части, нам предлагается набор уровней, на каждом из которых нас ждут шкатулки с секретом.

Роль самой комнаты в игре стала куда больше — в её пределах теперь находится несколько локаций с загадками, между которыми нужно периодически перемещаться. Комнаты в игре разные — есть и кабинет, и каюта на корабле, и лаборатория, и какой-то древний склеп. Как и в первой части, всё тщательно проработано и детализировано, да и мистическая атмосфера никуда не делась. Так что к визуальной части претензий нет.

Что же касается непосредственно самих головоломок, то тут, сугубо на мой вкус, The Room Two немного уступает первой игре серии. Дело в том, что количество загадок на один уровень в обеих играх примерно одинаковое, однако во второй части эти загадки ещё и распределены по нескольким игровым зонам. Да, таким образом окружение становится более интерактивным, однако при этом каждая конкретная «шкатулка-головоломка» хранит меньше секретов и потому слегка упрощается. Всё же мне больше понравилось решение из первой части — шкатулка на уровне одна, но она более сложная и комплексная, в ней больше загадок, невероятных механизмов и мелких, но очень приятных деталей.

В общем и целом игровой процесс практически не изменился — с каждой удачно решённой загадкой мы становимся на шаг ближе к разгадке главной тайны талантливого исследователя, изучая записи которого мы перемещаемся по таинственным комнатам и сталкиваемся всё с новыми и новыми испытаниями. Как итог — качественная медитативная игра, способная увлечь на 2-3 часа.
Больше…
«Откинуться и расслабиться»
Интересная игра-головоломка с лёгким привкусом мистики, в которой нам предлагают прикоснуться к тайне, решая увлекательные задачки с механизмами.

На каждом уровне нас ждёт загадочная шкатулка, хранящая множество секретов. Но стоит только тщательно рассмотреть детали и найти первую зацепку, — выкрутить винтик, повернуть шестерню, убрать задвижку или нажать кнопку — и тут же приходят в движение хитрые механизмы, изготовленные талантливым мастером. Шкатулка оживает и, раскрываясь подобно матрёшке, подкидывает игроку испытание за испытанием. 

Визуальная составляющая очень радует глаз. Игра весьма неплохо выглядела на мобильных платформах, откуда и пришла, но качественное портирование на ПК определённо пошло ей на пользу — графика, детализация текстур, да и атмосфера в целом вышли на совершенно иной, гораздо более высокий уровень. Головоломки не очень сложные, но всё же основательный подход к ним потребуется. К сожалению, игра довольно короткая, однако пара часов удовольствия от разгадывания механических загадок любителям жанра гарантирована.
«Откинуться и расслабиться»
Шедевр
Пожалуй, данную игру я могу назвать одной из самых лучших метроидваний, в которые я играл вообще.

Hollow Knight — тот случай, когда за игру можно отдать гораздо больше, чем она стОит, например, в стиме. А всё потому, что игра огромная, без преувеличения. Тут просто тонны крутейшего контента. Мрачная готическая атмосфера, запоминающиеся персонажи, стильная рисовка в классной цветовой гамме, огромный мир с разнообразными локациями и врагами, куча способностей и хитрых амулетов, очень интересный и захватывающий основной сюжет с не менее интересными сайдквестами.

И музыка. Она тут просто божественна. Услышав в самом начале чарующую музыкальную тему Dirtmouth’а вкупе с визуальной составляющей, я тут же влюбился в эту игру, даже не подозревая, сколько в ней ещё удивительных вещей ждёт меня впереди.

У игры очень хорошая продолжительность, она разнообразна и хардкорна, в ней вагон и маленькая тележка секретов и испытаний. На мой взгляд, тут во всём стопроцентное попадание. Образцовый платформер-метроидвания.
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Легендарная игра, одна из самых лучших среди представителей жанра top-down shooter. Эталонная мясная стрелялка, проверенная временем. Ничего лишнего — отважный десантник-протагонист, полчища разношерстных монстров, куча оружия, мощный саундтрек и крайне затягивающий геймплей.

Механика проста — появляемся на игровой карте, уничтожаем монстров, собираем оружие и бонусы, копим опыт и получаем перки с каждым новым уровнем персонажа. Помимо основной кампании с тремя уровнями сложности доступно ещё несколько занятных игровых режимов вроде Rush и Survival. Так что можно как основательно засесть за прохождение, так и зайти в игру на короткую сессию в 5-15 минут, чтобы просто расслабиться. Вот он, бесхитростный рецепт динамичной и увлекательной игры.

Crimsonland — это нестареющая классика. Хороший пример качественной игры, которая займёт достойное место в коллекции любителя стрелялок.
«Не могу перестать играть»
«Проверено временем»
Замечательное произведение игрового искусства. Довольно необычный в плане геймплея и графики проект для современного Ubisoft. Сильная, но местами очень трогательная история о войне и Родине, о долге и чести, о ситуациях, когда грань между другом и врагом становится почти неразличимой.

Чем меня порадовала игра:
+ Отличное визуальное решение. Всегда любил качественную двухмерную рисованную графику.
+ Очень простой в освоении геймплей, так что сразу играть легко и интересно.
+ Классный сюжет с правильным посылом. Ну и концовка, конечно, очень мощная.
+ Шикарный саундтрек.
+ Внутриигровая энциклопедия, рассматривающая имена, события и факты с помощью предметов, найденных на уровнях — это очень круто.
«Ну и концовка!»
«Саундтрек на повторе»
Очень красивый и самобытный трёхмерный пазл-платформер, в мире которого причудливым образом переплетены природа и технологии. В ходе игры нам предстоит вдохнуть новую жизнь в погибающие от неведомой заразы родные просторы, проложив себе дорогу мечом и смекалкой. Бои в игре не очень сложные, упор сделан на исследования и на загадки — от больших и комплексных, в результате решения которых мы запускаем глобальные процессы, до вполне обычных, но от этого не менее увлекательных поисков пути из точки А в точку Б.

В игре есть прокачка персонажа посредством приобретения новых способностей, есть возможность менять костюмы (они влияют на характеристики), есть поиск и сбор полезных и коллекционных предметов в хитросплетениях локаций. Также в Hob предусмотрены две концовки, зависящие от того, какой выбор мы сделаем в финале. В целом игрой остался очень доволен — выглядит свежо и приятно, играется без напряга и с большим интересом.
Metro Exodus - вершина того пути, который продела студия 4A Games за не полный десяток лет.  Начиная с крепкой Metro 2033, талантливые украинцы закрепили успех в Metro Last Light и остались верны себе и в данной итерации серии. Подвергнув улучшению геймплей и графическую составляющую, разработчики решили добавить в игру вдобавок к фирменной атмосфере еще и крепкий сюжет с запоминающимися персонажами - и вывели серию на качественно новый уровень. Именно туда, когда игра цепляет тебя не только как развлечение - но и дает пищу для размышлений, а происходящее на экране не оставляет тебя равнодушным. И в моменты общения с членами команды Артема, главного протагониста всей серии, дополненными прекрасными гитарными мотивами, ты понимаешь - ты не забудешь это приключение никогда. 
Слегка подпортить впечатления от игры может лишь молчаливый главный герой, порой неровный ФПС и кое-где встречающиеся баги.
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Так себе
Музыкальная ритм-игра, в которой создаются мелодии из сэмплов различных инструментов. Можно управляться буквально четырьмя кнопками клавиатуры, а можно переключиться в режим простенького степ-секвенсора и сочинять паттерны уже более основательно. Создание каждого музыкального трека сопровождается конкретной историей из одного общего сюжета.

В плане визуала достаточно сложно навскидку назвать что-то похожее — графика в игре представляет собой психоделический ядерный микс из кукол, вырезанных фотографий, простеньких 3D-моделей и неоновых абстракций а-ля «Трон». Музыка, как логично предположить из названия, электронная. Конечно, всё субъективно, но для моих ушей саундтрек был вполне приятен. А в симбиозе с причудливым, но занятным видеорядом создаётся какой-то гипнотический эффект. В начале каждого уровня задаётся определённый ритм, а игрок путём добавления других инструментов старается оживить трек. Получается воистину космически. Странная, но завораживающая игра.
Игра, в которой балом правит великий и ужасный рандом. Игра-испытание. Игра-издевательство. Игра, которую ты любишь, а она тебя бесит. Сколько сил и терпения было потрачено в бесчисленных попытках дойти до конца, продираясь сквозь толпы милых монстриков и хитросплетения комнат, реализованных на флеше. И каждый раз какая-нибудь улыбающаяся тварь, блюющая литрами токсичной жижи и разбрасывающая свои окровавленные конечности, становилась преградой на пути к финальному боссу. И всё же я сделал это. Я одолел игру, радуясь этому факту как умалишённый. Милая по форме, но чудовищно злая и издевательская по содержанию. Отличная игра с классным саундтреком и высочайшей реиграбельностью.
«Взрыв мозга»
Попали в душу исключительно сеттингом и Кассандрой! Мир большой и красивый, но мертвый, сюжет (пока!) скучноватый, многовато гринда.
«Не могу перестать играть»
<1...295297...335>