Рецензии

Сменить вид:
Сижу себе в своей комнате и значит в редакторе строю Москву, вот река течет, вот избушки, вон там ивы плакучие, пару стрельцов стоят, какой то боярин едет на лошади. Эх было же время, когда развлекал себя после горячих и кровопролитных битв, а еще и историю подучить можно, отправиться со Стенькой Разиным, сел на галеру и поплыл штурмовать басурман
Я знаю игру лучше чем Diablo II. Это Diablo II: Lord of Destruction. Иии пожалуй все тут. Золото золотое, сахар сладкий, соль соленая, а Diablo II: Lord of Destruction шедевр.
Ужасно
3 раза пробовал поиграть в это и 3 раза не мог преодолеть стену своих предубеждений предрассудков и называйте это как хотите, но НООО, чем она цепляет, чего я не смог понять в этой игре? Или может быть те кто играл в нее никогда не играл в Героев 3? Я не знаю, но эта игра для меня была непреодолимым барьером скукоты и уныния 
666 - это намек олдфагам )
Шедевр
Gothic. 
Добро пожаловать на Хоринис. В южной части острова вы можете лицезреть купол магов короля Робара II. Проект подразумевался как тюрьма для самых опасных преступников, но что-то пошло не так, ну да ладно, что же вы стоите у пропасти, падайте, там вас встретит Диего, он добрый малый, мне кажется он с Испании прибыл к нам. И так начинается легендарная игра.
Что же лучше Ghothic или Morrowind, это спор между двумя наилучшими играми тех времен. Но здесь о Ghothic, игра которая подарила нам увлекательный сюжет, интересные диалоги, инновационную систему прокачки, запоминающихся героев так как Диего, Ли, Мильтен, Лестер, Горн, многие другие и конечно же Ксардас. 
Поиграл я значит в Fallout 1, прошел вторую часть, а потом значит узнал я еще об одном Fallout'е, так вот, лучше бы и не узнавал. 
Проходить всем мимо, это не Fallout, здесь с вами никто дружески не поболтает, здесь ты не сможешь проявить свою харизму, здесь только тактика, да и то.... хромая тактика. 
АААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА

увидимся во Втором пришествии :DDD
Пожалуй самая лучшая часть серии и я постараюсь перечислить ее плюсы:
1) Более масштабные действия 
2) Нет никакой навязчивой мультяшности
3) Интересные технологии их описания и в целом список техов
4) Интересная механика застройки дворца и обзор города
5) Из-за всего выше перечисленного игра смотрится куда более серьезной и взрослой
Так себе
Очень сложная игра, чертовы скарабеи, валуны которые так и норовят тебя задавить, нехватка патронов, ловушки, что там еще...? Играть в это было не легко, не жалею что благополучно променял ее на Солдаты Анархии) 
Как мог бы выглядеть еще Half-Life. Интересная игра немного в причудливом сеттинге. Здесь ты увидишь и динозавров и роботов, мимо тебя пролетит вертолет с пилотом ковбоем, а главный злодей прямиком  со времен гражданской войны США. А еще здесь есть пушка которая плюется зелеными соплями, огромные живые растения-динозавро-животные, свой прототип хеткраба и танк в конце. Короче весело и занятно
Шедевр
Годный шутер начала нулевых, последний уровень так и не дался, так как в игре отсутствует Сохранения в свободном доступе, если я не ошибаюсь на миссию дают несколько штук (или я путаю со 2 частью) или вообще одну на миссию, что сейчас бы многих оттолкнуло от прохождения этого классного шутера. 
Так же добавлю хорошую графику для того времени, в свое время она у меня шла с дикими лагами, но детское стремление к хорошему превозмогает такие незначительные трудности) 
Парусина пенька, пушки, все что нужно.
О Корсары, игра детства. Самая любимая игра моего детства. Эта история, пропитанная романтизмом пиратства, могла влюбить в себя любого мальчишку того далекого 2000 года. Еще до всяких Пиратов Карибского Моря мы уже охотились за сокровищами испанцев, вели свои судовые журналы, спасали милых дам и наказывали негодяев, брали на абордажи корабли, топили пиратов, самых неудачных из нас ждали акулы на дне морском, форты трещали и валились под градом наших пушечных выстрелов и все это происходило под чудесную музыку. 
какие тут еще могут быть слова??? Да квадратная жопа у героя, да однообразные города и баги как в море так и на суши, но черт его бери, главное то это попутный ветер, бутылка рома иииииии ностальгия, все что осталось от этой великой игры. 
Шедевр
Игру прошел еще в 2000, игра зашла, конечно не Дьябло, но интересная, затягивающая для своего времени.
Шедевр
Это классика, бессмертная, наилучшая часть серии, в нее и сейчас можно рубиться. Одна из лучших игр от Blizzard, сомневаюсь что когда либо выйдет Diablo лучше чем 2 часть!!!
Ну именно с этой части и началось мое знакомство с лысым из Хитман. Ох помню учился я в классе так в 5 вроде бы, думал приду сейчас со школы и наконец то пройду этот проклятый уровень (вроде бы 3 или 2) где нужно было подкинуть бомбу одному главарю из триады. Сколько попыток мною было сделано прежде чем этот засранец взлетел на воздух, а сколько потом эмоций было после того как прошел "китайскую часть" игры и отправился в джунгли южной америки уничтожать торчков кокоса. 
   Эта игра была инновационной, побывать в шкуре киллера, да еще бесшумно душить, убивать врагов, это было незабываемо.
   Сложно сейчас оценивать эту игру, так как она для меня была первой в своем жанре, а значит лучшей. После нее конечно были ни чуть не хуже, а возможно и лучше части серии, но первая.... она все же первая!
В целом, неплохое приключение в коопе на пару вечеров. Загадки простые и не всегда логичные, где-то приходится использовать брутфорс, где-то искать секретный пиксель, но в целом нормально. Красивый визуал, напоминает Child of Light, но не настолько проработанный. Повествование на фоне хорошо сделано.
В общем, довольно казуальная игра, но игр в коопе в принципе не так много, а игра именно на него рассчитана. Не хватает связанности, больше похоже на набор миров с разными гиммиками, чем на какую-то историю, поэтому погрузиться в неё сложно. Но можно попробовать.
«Откинуться и расслабиться»
«Лучше с друзьями»
Так себе
Довольно скудный в визуальном плане и очень неоднозначный в плане геймплея платформер. Главными героями игры выступают три зомби, уникальные способности которых нещадно эксплуатируют мерзкие людишки в секретных лабораториях. Оно и понятно — изначально мёртвое пушечное мясо для проекта по созданию суперсолдат подходит как нельзя лучше. Зомби не испытывают усталости и боли, не боятся агрессивной среды и не обсуждают приказы. И всё бы ничего, но вот с последним пунктом произошла промашка — в ходе очередного эксперимента наши зомби взбунтовались и решили поскорее вырваться из лап жестоких учёных.

Волею случая трое героев — сильный, ловкий и умный зомби — были объединены в одном теле с возможностью переключения персонажей (привет, Trine). Теперь под руководством загадочного голоса, ведущего нас по секретному комплексу, мы будем продираться сквозь толпы живых (пока живых) противников к вожделенной свободе.

Игра нарисована в 2D-стиле. Интерьеры простенькие. Герои незамысловатые, но запоминающиеся. Сильный зомби (кажется, этот персонаж женского пола) медлителен, но пудовые кулачищи разносят практически любые препятствия в хлам. Ловкий зомби, напротив, движется с очень приличной скоростью и может довольно высоко прыгать. Впрочем, на этом его преимущества и заканчиваются, т.к. он больше ничего не умеет. Умный зомби (по иронии, у него нет половины головы) из всей троицы наиболее похож на человека внешне и ещё способен на высшую нервную деятельность. Именно умный зомби отвечает за все рычаги/переключатели, встречающиеся на пути. Бегает тоже вполне проворно и является эдаким середнячком в команде.

В сумме имеем достаточно динамичную игру, в которой зомби потрошат людей, преодолевают разные препятствия и спасают маленьких котиков. Казалось бы, всё не так плохо. Всё, да не всё. При не таком уж отпугивающем визуале и в целом забавной концепции, здешний геймплей способен подпортить настроение. Основной проблемой является, как ни странно, управление. Оно адекватное, но чувствительность оставляет желать лучшего. Даже игра на геймпаде не гарантирует безупречное прохождение платформинга — отзывчивость не всегда на высоте, присутствует ненужная инерция. Наиболее заметно это при игре за ловкого зомби, когда то и дело «проскальзываешь» или пролетаешь чуть дальше, чем нужно. У двух других персонажей с этим чуть лучше, однако не стоит спешить радоваться, т.к. тут на арену выходит вторая существенная проблема — очень странный хитбокс. В самом деле, порой персонажу наносят урон вещи, находящиеся чуть ли ни в метре от него. Так что кривой хитбокс на пару с инерцией способен сжечь килограммы нервных клеток игрока, особенно в динамичных эпизодах с платформингом. Например, финальный эпизод с вертикальным подъёмом по шахте уровня наперегонки с таймером, где 80% времени нужно играть ловким зомби, я проходил из-за этого очень мучительно и долго.

Тем не менее, даже с учётом вышеуказанных геймплейных недостатков, игра выглядит неплохо, органично сочетая в себе платформинг, зомби-тематику и чёрный юмор. И пусть сейчас хватает и гораздо более достойных представителей жанра, всё же для разнообразия ознакомиться с Three Dead Zed вполне можно.
Больше…
Так себе
Знакомая ещё по мобильной версии логическая игра. Играем в бога, соединяем имеющиеся элементы для получения новых, тем самым осуществляя поэтапное сотворение мира со всеми его обитателями, достижениями, радостями и пороками. Обычная убивалка времени.
Честно говоря, после совсем неплохой в целом, но всё же слегка разочаровавшей меня Saints Row IV играть в Gat out of Hell не очень хотелось. Об игре знал только то, что место действия теперь переместилось в ад, а главным героем будет Джонни Гэт. Подробностями не интересовался. Думал, так и пройду мимо.

Но вот одним из вечеров очередного ничем не примечательного трудового дня стало мне совсем скучно, и я решил немного пострелять на просторах полюбившейся вселенной Saints Row. Что ж, Джонни, давай посмотрим, на что ты способен в преисподней.

А дальше... Дальше был трэш, угар и неожиданно приятные ощущения от геймплея и подачи истории. Вернее, истории как таковой здесь почти нет — сюжет прост как три копейки, но вполне в духе безумия, ставшего визитной карточкой серии SR. Многие идеи четвёртой части получили здесь неплохое развитие или хотя бы адаптацию под реалии сеттинга.

На день рождения Кинзи весёлая неразлучная компания «святых» развлекается общением с духами при помощи спиритической доски, принадлежавшей Алистеру Кроули. И так получается, что Босса затягивает прямиком в ад. Но не просто так, а с определённой целью — Сатана захотел сделать Босса предводителем своих адских армий и женить на своей дочери, милашке Джезебель. Джонни и Кинзи отправляются на помощь.

Сюжет подаётся в лучших традициях диснеевских мультфильмов — перелистывается книжка сказок с красивыми картинками, а приятный женский голос за кадром читает истории с её страниц.

В самом начале игры мы получаем тлеющие крылья Люцифера, которые и становятся главной фичей местного игрового процесса. Они помогают очень высоко прыгать и носиться по карте эдаким живым истребителем. По сути, это развитие идеи перемещения персонажа, которая появилась в SR-IV, но всё же крылья придают определённый шарм и добавляют очки к эффектности. Взмахи, парение, манёвры уклонения выглядят очень здорово.

Да и летать на таких крыльях по таким локациям — просто эстетическое удовольствие. Это быстро и красиво. Есть ещё спринт, позволяющий двигаться со скоростью пушечного ядра (было и в SR-3, и в SR-IV) и автомобили, но зачем это всё, когда есть крылья? Моделей транспортных средств, кстати, мало, но по причинам, указанным выше, это даже хорошо. Автомобиль требуется в игре ровно один раз — когда нужно в самом начале добраться до офиса «Ультора». Далее колёсные средства передвижения не пригодятся, разве только для выполнения допквестов (вроде угона броневиков) — в нашем распоряжении небо.

Когда эйфория от первых полётов немного спадает, можно заметить, что Ад — это фактически тот же Стилпорт (что реальный, что виртуально-матричный). Открытая песочница с несколькими районами и игровыми заданиями по их завоеванию. Практически всё, как в третьей и четвёртой части, только с привкусом серы и жаром преисподней.

В каждом районе есть персонажи, которые должны стать союзниками и обучить особым трюкам. Вот тут компания подобралась очень забавная. Помимо Дэйна Фогеля, главы «Ультора», есть пират Чёрная Борода (с кораблём и сундуками сокровищ, всё как надо), адский драматург Уильям Шекспир, граф Влад Цепеш и сестрички ДеВинтер, по которым я уже успел соскучиться. Ну и Джезебель, конечно.

Оружия не сильно много, и в сравнении с уже виденными в предыдущих частях пушками особо любопытных экземпляров нет (разве что самоходное кресло с пулемётами и ракетницами). Стреляет, убивает — и ладно. Зато возможность прокачки оружия осталась. В итоге из обычного пистолета-пулемёта можно сделать ожидаемое вундерваффе с бесконечными зажигательными патронами. Эффективно и эффектно.

Прокачка оружия, спецспособностей и характеристик персонажа никуда не делась, а вот кастомизация всего и вся помахала нам ручкой. Никаких переодеваний (хотя дизайнов для одёжки в аду можно придумать целую уйму), никакой смены внешности и никакого тюнинга машин. Впрочем, это не так уж и нужно, учитывая малую продолжительность игры.

Разумеется, игра не является следующим в серии SR полноценным продолжением. Это скорее самостоятельный аддон, состоящий из старых идей в новых декорациях. Игру прошёл прогулочным шагом за 4 часа, учитывая то, что первый час из этого времени вчистую ушёл на исследование мира, сбор коллекционных предметов и прокачку персонажа. К битве с Сатаной Джонни у меня был уже почти полностью прокачан.

В итоге, несмотря на непродолжительность игры, на отсутствие принципиально новых идей, на невнятный саундтрек (кроме сюжетного ролика-мюзикла — он просто шикарный!) и на отрезанную кастомизацию, в течение этих четырёх часов мне было не так уж и скучно, а значит в моём случае Gat out of Hell справился со своей миссией достойно.
Больше…
Ужасно
В нулевых годах было такое популярное определение как "польский шутер". Так вот эта говнина полностью оправдывает его. Прошло больше 10 лет и ничего не изменилось. Убери всю агрессивную рекламу и пиар этой хуеты и эта игра осталась бы никому не нужна. В неё просто заставили играть, как в своё время в третьего дерьмака. Самое забавное, что первые две части дерьмака особо не были популярны. Большая часть геймеров начали знакомство только с третьей части, так как её очень жёстко рекламили везде, где только можно. С киберпуком тоже самое. Говно для говноедов, которым тыкнули пальчиком и заставили её купить, говоря о ней на каждом шагу. Качество этой поделки говорит само за себя. Как же вас ебут, о божечки.
«Забагована донельзя»
«Разочарование года»
<1...155157...281>