0
Рецензии
Сменить вид:
Шедевр
Присаживайтесь, разложите карты на стол и не забудьте сказать лакею, чтобы держал папиросы неподалеку, а чайник нагретым, торопиться вам некуда. Вас ждет 30 меланхоличных часов тайм-менеджмента, чтения оккультных писаний, экспедиций по всему свету и древних ритуалов - все ради написания истории своего культа и, конечно же, бессмертия. Только, пожалуйста, постарайтесь не сойти с ума.
В начале нужно будет выбрать "статус" вашего персонажа, от этого зависят способы вашего начального заработка и как вы узнаете, что мир полон вещей, недоступных простому смертному: безработный, юный бонвиван, получивший наследство, детектив и т.д. Не все типы будут доступны сразу, например, чтобы сыграть за врача, нужно, чтобы в предыдущей партии ваш культист сошел с ума, или был арестован, и тогда станет доступен детектив. А дальше будет как основной плюс, так и главный недостаток КультСима : у вас есть цель - возвыситься и стать бессмертным, а как этого достичь? Придется экспериментировать, совершать ошибки, умирать и начинать с начала. До первой своей продолжительной партии я начинал новую игру раз 6, и то без вики еще многое было непонятно!
Геймплей по своей сути прост, но нужно потратить время, чтобы освоиться. Перед вами стол с вашими картами. Карты - это вся жизнь вашего культиста, ими обозначены все элементы игры: ваше здоровье и деньги, изученные умения, состояния героя вроде спокойствия или ужаса, персонажи, как сторонники, так и враги, различные предметы и локации, даже ваша профессия обозначена картой. Для работы с этими картами на столе расположены "ячейки действия", куда нужно будет вставлять карты: разговор, работа, изучение, сон, исследование. Проще объяснить, как это работает, напримере. У вас есть карта вашей профессии и человека, карту профессии перетаскиваем в ячейку "Работа", чтобы заработать денег, а карту человека в ячейку "Разговор", чтобы побеседовать с ним. Во время разговора вы узнаете о месте, где можно купить необычные книги, а значит получаем карту книжного магазина. Отправляем карту магазина в ячейку "Исследование", добавляем еще карту монеты(обозначает наши деньги), чтобы купить книгу, получаем соответствующую карту. Карту книги вставляем в "Изучение", получаем карту древних знаний, она понадобится для наших культистских делишек, но эти знания оказались настолько кошмарны, что еще нам досталась карта ужаса. Лучший способ избавиться от состояния ужаса это спокойствие, чтобы получить его, покупаем опиум и высыпаемся - берем карту монеты и перетаскиваем ее в ячейку "Сон".
Также у большинства карт(предметы, последователи, древние знания) есть особые свойства - аспекты. От выбора этих свойств зависит ваш путь к бессмертию, направленность культа, специальность последователей др. Последователь с аспектом "кинжал" поможет, если проблему нужно решить грубой силой, выбрав для возвышения аспект "фонарь", вы откроете путь к бессмертию через просветление. Эти аспекты являются основой почти всей игры, пара партий и вы разберетесь, что от чего зависит.
Вот такими махинациями вам придется искать последоватеоей культа, отправлять их в экспедиции, изучать книги, совершать ритуалы, посещать мистический мир во сне и преодолевать препятствия. А мешать вам игра будет. Мало того, что вам постоянно нужны деньги, чтобы ваш герой не умер от голода, нужно следить, чтобы не накопилось много карт негативных состояний, иначе вы рискуете погрязнуть в собственных кошмарах и сойти с ума или просто умереть от болезни. Через какое-то время вами заинтересуется полиция и начнет собирать улики, чтобы засадить вас за решетку, придется отправлять последователей, чтобы избавиться от нежелательных улик или доставших ищеек.
Но ваш главный враг - время, и немного рандом. Все действия происходят немгновенно, а требуеют какого-то времени на выполнение. Многие карты не вечны и исчезнут или преврятятся в другие спустя пару минут, что не всегда, кстати, плохо(вы захотите, чтобы некоторые карты, например "дурная слава", пропали со стола поскорее). Во время игры постоянно нужно следить, когда пропадут карты, сколько будет идти экспедиция, самый долгий процесс в игре. Придется рассчитывать время, планировать, чем заниматься во время партии: лучше не пойти на работу, а совершить важный ритуал, пока не пропала нужная для него карта, которую вы искали в мистическом мире "Мансусе" полдня. У меня победные партии отняли больше 20 часов!! А ведь после победы доступна новая игра с новыми механиками, все по новой!
Сложности еще добавляет отсутствие локализации. Порой подсказки написаны в описаниях карт или ваших действий, но игра написана на непростом литературном английском( кто играл в Fallen London, от того же Алексиса Кеннеди, поймет), иногда без словаря не обойтись. Но сейчас в стиме уже должен быть доступен перевод в бета-режиме. Насчет качества перевода не могу ничего сказать, так как играю на телефоне, а до малых экранов локализация, как и DLC, доберется не скоро.
Но хардкорной КультСим все равно не назовешь, через какое-то вы освоитесь, научитесь зарабатывать кучу денег, обманывать полицию, оставаться в здравом уме и не беспокоиться о времени, вы будете под меланхоличный саундтрек(из музыки в игре всего 2-3 тихих композиции, но за десятки часов они не успели мне надоесть) идти к возвышению, получая удовольствие от самого процесса.
А чтобы насладиться игрой в полной мере, нужно бросать себе вызов (я, к примеру, всю партию пытался переманить детектива на свою сторону, в итоге он решил сам возвыситься и ставил мне палки в колеса), а также создавать себе историю самому. Да, авторы увлекательно описывают лор мира, экспедиции, персонажей, но многое остается "за кадром", так что нужно додумать происходящее, представить, что ты и правда глава культа, вообразить себе эти путешествия в другие страны, иные миры, переживания из-за полиции, следящей за каждым вашим шагом, беседы с последователями, которые ,кстати, могут вам нравится просто из-за внешнего вида на портрете, или раздражать, потому что "Идиот, у тебя было одно задание и ты его провалил уже в четвертый раз! Пожертвую тобой, чтобы вызвать древнее божество, хоть какая-то от тебя польза будет!". Так перед вами откроется интерактивная книга с огромной вариативностью, история вашего собственного культа, история вашего возвышения, и пишите ее вы сами.
Эта смесь настольной карточной игры, стратегии и текстовой новеллы увлекла меня на долгие, замечательные десятки часов и увлечет еще с выходом DLC. Игравшие в This is the Police смогут понять, что за зверь этот Симулятор Культиста, есть некоторые сходства.
С нетерпением жду следующую игру Weather Factory, Book of Hours.
Приятных чаепитий с богами и открытий в Мансусе!
В начале нужно будет выбрать "статус" вашего персонажа, от этого зависят способы вашего начального заработка и как вы узнаете, что мир полон вещей, недоступных простому смертному: безработный, юный бонвиван, получивший наследство, детектив и т.д. Не все типы будут доступны сразу, например, чтобы сыграть за врача, нужно, чтобы в предыдущей партии ваш культист сошел с ума, или был арестован, и тогда станет доступен детектив. А дальше будет как основной плюс, так и главный недостаток КультСима : у вас есть цель - возвыситься и стать бессмертным, а как этого достичь? Придется экспериментировать, совершать ошибки, умирать и начинать с начала. До первой своей продолжительной партии я начинал новую игру раз 6, и то без вики еще многое было непонятно!
Геймплей по своей сути прост, но нужно потратить время, чтобы освоиться. Перед вами стол с вашими картами. Карты - это вся жизнь вашего культиста, ими обозначены все элементы игры: ваше здоровье и деньги, изученные умения, состояния героя вроде спокойствия или ужаса, персонажи, как сторонники, так и враги, различные предметы и локации, даже ваша профессия обозначена картой. Для работы с этими картами на столе расположены "ячейки действия", куда нужно будет вставлять карты: разговор, работа, изучение, сон, исследование. Проще объяснить, как это работает, напримере. У вас есть карта вашей профессии и человека, карту профессии перетаскиваем в ячейку "Работа", чтобы заработать денег, а карту человека в ячейку "Разговор", чтобы побеседовать с ним. Во время разговора вы узнаете о месте, где можно купить необычные книги, а значит получаем карту книжного магазина. Отправляем карту магазина в ячейку "Исследование", добавляем еще карту монеты(обозначает наши деньги), чтобы купить книгу, получаем соответствующую карту. Карту книги вставляем в "Изучение", получаем карту древних знаний, она понадобится для наших культистских делишек, но эти знания оказались настолько кошмарны, что еще нам досталась карта ужаса. Лучший способ избавиться от состояния ужаса это спокойствие, чтобы получить его, покупаем опиум и высыпаемся - берем карту монеты и перетаскиваем ее в ячейку "Сон".
Также у большинства карт(предметы, последователи, древние знания) есть особые свойства - аспекты. От выбора этих свойств зависит ваш путь к бессмертию, направленность культа, специальность последователей др. Последователь с аспектом "кинжал" поможет, если проблему нужно решить грубой силой, выбрав для возвышения аспект "фонарь", вы откроете путь к бессмертию через просветление. Эти аспекты являются основой почти всей игры, пара партий и вы разберетесь, что от чего зависит.
Вот такими махинациями вам придется искать последоватеоей культа, отправлять их в экспедиции, изучать книги, совершать ритуалы, посещать мистический мир во сне и преодолевать препятствия. А мешать вам игра будет. Мало того, что вам постоянно нужны деньги, чтобы ваш герой не умер от голода, нужно следить, чтобы не накопилось много карт негативных состояний, иначе вы рискуете погрязнуть в собственных кошмарах и сойти с ума или просто умереть от болезни. Через какое-то время вами заинтересуется полиция и начнет собирать улики, чтобы засадить вас за решетку, придется отправлять последователей, чтобы избавиться от нежелательных улик или доставших ищеек.
Но ваш главный враг - время, и немного рандом. Все действия происходят немгновенно, а требуеют какого-то времени на выполнение. Многие карты не вечны и исчезнут или преврятятся в другие спустя пару минут, что не всегда, кстати, плохо(вы захотите, чтобы некоторые карты, например "дурная слава", пропали со стола поскорее). Во время игры постоянно нужно следить, когда пропадут карты, сколько будет идти экспедиция, самый долгий процесс в игре. Придется рассчитывать время, планировать, чем заниматься во время партии: лучше не пойти на работу, а совершить важный ритуал, пока не пропала нужная для него карта, которую вы искали в мистическом мире "Мансусе" полдня. У меня победные партии отняли больше 20 часов!! А ведь после победы доступна новая игра с новыми механиками, все по новой!
Сложности еще добавляет отсутствие локализации. Порой подсказки написаны в описаниях карт или ваших действий, но игра написана на непростом литературном английском( кто играл в Fallen London, от того же Алексиса Кеннеди, поймет), иногда без словаря не обойтись. Но сейчас в стиме уже должен быть доступен перевод в бета-режиме. Насчет качества перевода не могу ничего сказать, так как играю на телефоне, а до малых экранов локализация, как и DLC, доберется не скоро.
Но хардкорной КультСим все равно не назовешь, через какое-то вы освоитесь, научитесь зарабатывать кучу денег, обманывать полицию, оставаться в здравом уме и не беспокоиться о времени, вы будете под меланхоличный саундтрек(из музыки в игре всего 2-3 тихих композиции, но за десятки часов они не успели мне надоесть) идти к возвышению, получая удовольствие от самого процесса.
А чтобы насладиться игрой в полной мере, нужно бросать себе вызов (я, к примеру, всю партию пытался переманить детектива на свою сторону, в итоге он решил сам возвыситься и ставил мне палки в колеса), а также создавать себе историю самому. Да, авторы увлекательно описывают лор мира, экспедиции, персонажей, но многое остается "за кадром", так что нужно додумать происходящее, представить, что ты и правда глава культа, вообразить себе эти путешествия в другие страны, иные миры, переживания из-за полиции, следящей за каждым вашим шагом, беседы с последователями, которые ,кстати, могут вам нравится просто из-за внешнего вида на портрете, или раздражать, потому что "Идиот, у тебя было одно задание и ты его провалил уже в четвертый раз! Пожертвую тобой, чтобы вызвать древнее божество, хоть какая-то от тебя польза будет!". Так перед вами откроется интерактивная книга с огромной вариативностью, история вашего собственного культа, история вашего возвышения, и пишите ее вы сами.
Эта смесь настольной карточной игры, стратегии и текстовой новеллы увлекла меня на долгие, замечательные десятки часов и увлечет еще с выходом DLC. Игравшие в This is the Police смогут понять, что за зверь этот Симулятор Культиста, есть некоторые сходства.
С нетерпением жду следующую игру Weather Factory, Book of Hours.
Приятных чаепитий с богами и открытий в Мансусе!
Больше…
«Не могу перестать играть»
«Откинуться и расслабиться»
Шедевр
Красивая головоломка с завораживающей атмосферой/
1 пользователь из 2 считают это полезным
0
Великолепная тактическая ролевая игра с механикой "Relationship" и ветвистым сюжетом, которую стоит пройти не раз из-за многообразия концовок. Лично я для первого прохождения выбрал "Синих львов" и именно это прохождение сильнее всего запало мне в душу. Но остальные дома заслуживают не меньшего внимания и могут приятно удивить своими сюжетными поворотами. Саундтрек в игре заслуживает отдельной похвалы. "God Shattering Star" - лучшее, что я слышал в тактических играх.
«Пройдено не раз»
«Саундтрек на повторе»
Шедевр
Начал в неё играть с самого старта. В тот момент там была лишь базовая система прокачки несколько островов. Сейчас игра уже достаточно сильно развилась. Привлекло в ней то, что можно играть без интернета, можно бросить в любом месте и игра продолжится с того же места и нет огромного количества рекламы. Плюс приятное управление и графика. Я все рекомендую попробовать в неё поиграть
«Не могу перестать играть»
«Понравилось ещё до того, как стало хитом»
Так себе
В свое время была очень интересная игра. Сейчас уже, конечно, не торт.
1 пользователь считают это полезным
+1
Я не понимаю, как такие игры с такой графикой могут нравится. Вы уж извините меня, но мало просто сюжета, а дизайн Г полнейшее. Пропускаю игру. Только для отчаянных игроков, для которых эстетический вкус вообще не важен.
1 пользователь из 3 считают это полезным
-1
Советую
Одна из первых игр издателя Adult Swim в которую я играл. Сложно написать о игре где, геймплей состоит из мясодробительного падения вниз. Мы находимся в каком то башне с мертвыми ниндзями, которых надо остановить.. бла бла бла, кому нужен сюжет, когда тебя ждет бесконечные рандомо-генерированые комнаты и тонна смертельных врагов и также разнообразных ловушек. Так-как мы играем за ниндзю, нас ждет огромное количество кастомизации, разнообразные бомбы, оружие и дальнобойного снаряжения.
Однозначно эту игру полюбят любители действовать быстро и конечно же, главное прихватить железные нервы, умирать вы будете много.
Однозначно эту игру полюбят любители действовать быстро и конечно же, главное прихватить железные нервы, умирать вы будете много.
«Не могу перестать играть»
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
Вторая часть NFS Underground переняла от преемницы бешеные гонки по ночному городу и привнесла некоторые новшества в тюнинге авто, открытом городе и новых трассах, но, своего предшественника по уровню драйва и адреналина догнать, на мой взгляд, не смогла. Тем не менее, отмечу, что от этого игра ничуть не потеряла. Так же, как она увлекала на своих гоночных трассах в далеком 2004, она легко повторяет свой успех и в 2020. Однозначный нестареющий шедевр без лутбоксов, мишуры и гринда.
«Проверено временем»
«Пройдено не раз»
Underground бессмертный шедевр, проверенный временем. Еще в далеком 2003 году, залпипая в компьютерном клубе и всей толпой пытаясь пройти 95 и 103 трассы мы делились друг с другом своими успехами и гоняли по сети. Саундтрек к первому андерграунду до сих пор крутится в моем плейлисте ибо ничего лучшего я в серии НФС не слышал. Несмотря на весьма почтительный возраст игры - она живее всех живых, а с добавлением модов на широкоформат, 4к текстуры и решейд еще и играет новыми красками. В очередной раз пройдя эту восхитительную игру в 2020м я не перестаю удивляться тому, что когда-то создали EA. Жаль, что повторить свой успех им так и не удалось.
«Проверено временем»
«Пройдено не раз»
Несмотря на то, что Чистое небо считается самой слабой частью трилогии, для меня она как раз наоборот стала самой любимой. Я, как человек с тонкой душевной организацией, не переваривающий хорроры и вообще любую напряженную, пугающую обстановку в играх в оригинальной ТЧ с большим трудом выбирался на ночные миссии, а лаборатория х-16 стала для меня настоящим испытанием, и потому, чистое небо - ориентированное больше на войну группировок и активные перестрелки стала для меня той самой игрой, которая удачно совместила в себе и атмосферу Сталкера и интересный, комфортный геймплей. К слову если говорить об оригиналах, то ЧН могло в то время похвастаться и полезными дополнениями, которых не было в ТЧ, например возможности ремонтировать оружие, более интересной механикой поиска артефактов, новыми пушками, ну и в конце концов - новой историей.
Это никому не показалось полезным
-1
Советую
Несмотря на то, что многие считают вторую часть самой слабой, лично мне она зашла даже больше чем первая. С одной стороны немного подтянутый графон, с другой все тот же уникальный и удивительный мир подводного города, отличное продолжение истории. Советую
Так себе
Биошок - это шедевр, шедевр как серия, но что можно сказать о первой части?
Прежде всего это великолепный и уникальный мир подводного города, и не менее интересная история его падения. За сюжет игра заслуживает 10/10
Но что по другим фронтам?
Будет честны, картинка хоть и не режет глаз, окружающие пейзажи весьма красивы и заставляют заглядываться на подводный мир, но это явно не лучшее что можно было увидеть в 2007. Лица - совсем уж кукольные, да и сами НПС больше похожи на веревочных марионеток.
Геймплей - это конечно шутан, с элементами научной фантастики, но стрельба здесь скорее напоминает Контру чем Колду, я думаю, эта игра была бы отличной РПГ в фентезийном мире восторга, но как шутан она мягко говоря так себе.
Кен Левин - создал уникальные вселенные Bioshock - и первая часть не сказать, что получилась комом, но в то же время это был не самый лучший "блин" в этой трилогии.
Прежде всего это великолепный и уникальный мир подводного города, и не менее интересная история его падения. За сюжет игра заслуживает 10/10
Но что по другим фронтам?
Будет честны, картинка хоть и не режет глаз, окружающие пейзажи весьма красивы и заставляют заглядываться на подводный мир, но это явно не лучшее что можно было увидеть в 2007. Лица - совсем уж кукольные, да и сами НПС больше похожи на веревочных марионеток.
Геймплей - это конечно шутан, с элементами научной фантастики, но стрельба здесь скорее напоминает Контру чем Колду, я думаю, эта игра была бы отличной РПГ в фентезийном мире восторга, но как шутан она мягко говоря так себе.
Кен Левин - создал уникальные вселенные Bioshock - и первая часть не сказать, что получилась комом, но в то же время это был не самый лучший "блин" в этой трилогии.
1 пользователь из 2 считают это полезным
0
Советую
Игра получила весьма средние оценки, а мне, на момент прохождения вполне зашла, было это уже довольно давно и эмоции мои уже вряд ли в полной мере буду оправданы, перепройди я ее сейчас, но думаю, что игра не совсем заслуженно была заминусована критиками.
Идея камней, дающих тебе мистические силы - была все таки оригинальным новшеством и уж не знаю, насколько она была обоснованна, но пришлась к месту. Может не будь у этой игры название вульфенштейн - к ней отнеслись бы по другому, но наверное все тру почитатели не смогли резко отвыкнуть от старого доброго Return to Castle.
Идея камней, дающих тебе мистические силы - была все таки оригинальным новшеством и уж не знаю, насколько она была обоснованна, но пришлась к месту. Может не будь у этой игры название вульфенштейн - к ней отнеслись бы по другому, но наверное все тру почитатели не смогли резко отвыкнуть от старого доброго Return to Castle.
2 пользователя считают это полезным
+2
Поначалу я ожидал нечто вроде Contra или Metal Slug, но сама игровая механика построена по совершенно другим лекалам, и, вроде бы, ничего особенного в этой игре нет, однако саундтрек, который слушаю до сих пор, плюс любопытная интерпретация уже заезженной истории про борьбу с нацизмом, плюс головоломки вперемешку с экшеном, плюс игра достаточно короткая, чтобы все это не успело надоесть... Попробуйте, в общем, ни о чем не пожалеете
«Проверено временем»
«Откинуться и расслабиться»
1 пользователь считают это полезным
+1
Ужасно
Игре хотелось быть пародией на игры с ожиданием прогресса, но делает это достаточно ужасно и не заслуживает минимального внимания.
«Потеря времени»
Ужасно
рассчитывал получить детективную историю в стиле true detective, а игра оказалась какой то концептуально непонятно твинпиксовской мутнёй. геймплея практически совершенно нет, просто смотришь кинцо
«Потеря времени»
Шедевр
Лучший вестерн! После нее пересмотрел и перечитал все что связано с диким западом. Великая игра!
«Взрыв мозга»
«Саундтрек на повторе»
1 пользователь считают это полезным
+1
Шедевр
Игры с геолокацией на мобильные игры - самое лучшее решение для мобильного гейминга. И Pokemon Go - лучший образчик, использующий эти технологии на полную
«Не могу перестать играть»
«Проверено временем»
Советую
Прошёл на спор на клавиатуре одной рукой пьяный в зюзю. Лишний раз удостоверился, что эта игра - лучший вариант втянуть в ретрогейминг незнакомого с ним человека. Простая, но при этом требует хоть каких-то стараний. Если играть хорошо, то прокачка позволит легко расправляться даже с до этого неуязвимыми врагами - получаешь удовольствие от грамотной игры. А если умереть, то даже со сброшенной прокачкой остается вариант пробегания уровня к боссу.
2 пользователя считают это полезным
+2