Рецензии

Сменить вид:
Шедевр
Хорошая игра. Сложная и интересная. В ней нужно много в чём разобраться, чтобы научиться играть, но оно того стоит
«Проверено временем»
«Лучше с друзьями»
Начали за здравие, закончили за упокой. Первую треть игры было прямо интересно играть: постоянно появлялись новые механики, ставили в новые ситуации, декорации поражают. Потом всё стало вторично, новые предметы использовать нет нужды - все решается либо камнем, либо огнем, либо тушением огня. Меняются только декорации. Весь геймплей вертится вокруг "найди огонь, чтобы отпугивать крыс" и уворачиваться от стражников. Из-за этого в логических загадках не чувствуешь разнообразия. Стелс дубовый. Музыка средняя. История неплохая, есть хорошие, драматичные моменты, герои прописаны. На на мой вкус, играм далеко до реализма, поэтому у меня сопереживание и погружение было на поверхности персонажей. Концовка очень смазанная, непонятно, почему титры после предпоследней главы, ведь в последней как раз логичное завершение.
В общем, советую любителям средневекового сеттинга и историй про чуму.
«Скууука»
Классная Игра 
«Взрыв мозга»
Так себе
Не понял, зачем в это играть. Годитеры даже пробовать не буду.
Крепкий шутер отличающийся прежде всего разнообразием. Каждый уровень предлагает новую локацию, врагов, оружие, псионические способности и само задание. Все эти компоненты удачно смешиваются вплоть до конца игры и не успевают надоесть. Правда псионические способности особо не используются, т.к. восполнять их нечем, исключая пару уровней заточенных под псионику. Сюжетные видеовставки смотрятся страшненько – можно было их вообще убрать и подавать брифинги текстом. В целом годнота - после душных и однообразных лабиринтов Doom прямо удивляешься такому разнообразию всего.
«Недооценённая»
Шедевр
Макс Боль, игра сквозь душевную боль главного героя и бездушной коррупции холодного города. 
«Проверено временем»
Стоит играть хотя бы чисто ради музыки - во второй части она ещё сочней стала. Графику в первой части тоже доделали, приятно смотреть. По геймплею это что-то средне мегаменское, со всякими отсылочками на старые игры, играется плавно.

Для первой части добавили лечащий бочонок пива, что сильно упростило боссов, которых теперь часто можно убивать вперемяс. Неплохо сделан элемент поиска через нахождение других персонажей, которые помогут в открытии других секретов. Во второй части уровней больше и они с интересными задумками, но они короткие. С поиском там похуже - куча секретов и упрощений уровней завязана на нахождение визора. А если пойти по уровням не вширь, а вглубь, добивая сразу дорожки целиком, то тупо можешь не сразу взять базовые перчатку, плащ и геймпад. Боссы интереснее хотя их меньше, последний позорно лёгок, но с бонусным эпизодом конечно веселее.

Раньше первую часть считал ничем кроме хайпа над АВГНом не примечательной, но в сумме сейчас неплохая игра выходит. Портит это другая ложка дёгтя, ставящая игру в ранг середнячка - сложность. В режиме "Oldschool" у тебя вроде ограниченные конты с жизнями, общие на все эпизоды, но во второй части всё равно по сути бесконечные жизни, устанавливаются после каждого уровня до 20, даже если набрал больше. После этого остаётся неприятный осадочек халтуры.
Больше…
Просто пытка, а не длс. Ни одно из нововведений нельзя назвать хорошим, сложность за гранью здравого смысла
«Слава богу, можно вычёркивать»
«Наконец-то конец!»
Так себе
Насколько же сильно игру портит именно графическая часть, это просто не передать. Настолько ущербно рисовать надо уметь, начиная от геймплея и кончая рожами в катсценах здесь всё плохо. Не до тошноты, но достаточно, что переигрывать не хотелось. Такой же и сюжетик, есть несколько прикольных шутеек но в остальном это какой-то цирк с конями.

С геймплеем тоже не так всё радужно. Да, оставили оригинальную мультижанровость, за что плюс. Но она распределена неравномерно - сначала куча скучных битемапных уровней, потом интересное вперемешку с ещё более скучным платформером. Битемап плох тем, что враги опасны только своей графической неожиданностью - просто не понимаешь, что вот такой-то может делать мерзкую атаку на весь экран. В остальном анимации у них медленные и быстро дешиться от атак можно даже среди толпы, только на одном уровне есть интересный момент с тяжёлыми стреляющими мороженщиками и лампочками с лужами на полу, где очень важно тактическое позиционирование и стрельба во врагов жвачкой.

Остальные режимы тоже не сказать, что прям сильно спасают игру - салазки и шмап крутые (особенно салазки на двоих в одного), турботоннель и спуск шибко резвые и во многом на заучивание. Миниигры кратковременно развлекают.

Сложность тоже не ахти, тут скорее плюс для игры в коопе - игра становится и сложнее и веселее, особенно на починке корабля. В одиночку же тут 3 жизни на тоннеле и постоянные восполняемые воксрешения на битемапе, что даже в купе с высоким получаемым уроном делают игру несложной. Главбосс так вообще с чекпоинтами, странный контраст после адского турботоннеля перед ним.
Больше…
Эта коллекция — собрание хитов вселенной Марио. Выпущенная ограниченным тиражом в 2020, коллекция получила сравнительно негативные отзывы от критиков за ленивое портирование, и не мудрено —  Super Mario 64 идет в соотношении сторон 4х3, что в наше время просто непростительно, когда эмуляторы выдают 4к картинку, с поддержкой ультра-широких мониторов.
И несмотря на это, три игры переизданные Nintendo, вызывают чувство детского восторга и играют на ностальгических струнах.

Super Mario 64, первый 3D платформер, установил принципы не только платформеров, но и управления камеры от третьего лица. Марио не всегда отзывчив к нажатиям кнопок, и камера оставляет желать лучшего, но дизайн уровней компенсирует за это сполна.

Super Mario Sunshine добавил механики воды и краски, упростив платформинг, но введя интересные пазлы и новые методы перемещения.

Ну а Super Mario Galaxy до сих пор взрывает мозг своими прыжками между планетами, звездами и врагами.

Если у вас нет возможности поиграть в эти игры на эмуляторах или предыдущих консолях от Нинтендо, эта коллекция — это то, что доктор прописал.
«Взрыв мозга»
«Проверено временем»
Псих в большом городе
Что делают в центре Нью-Йорка пятеро измождённых, полностью неадекватных, да ещё и вооружённых молодых людей? Откуда они вырвались и чего хотят? Ответы на эти вопросы необходимо найти специально приглашённому психиатру Дэвиду Макнамаре, в прошлом изучавшему посттравматический стресс в армии.

Разумеется, от греха подальше подростков запирают в психбольнице и делают всё, чтобы замять дело без лишней огласки. Подозрительные незнакомцы в лечебнице, открытая неприязнь местных коллег по цеху — доктора Юнга и медсестры, чувство вины и постоянное нервное напряжение (герой на грани развода с супругой), неохотная помощь полиции и замкнувшиеся неадекватные тинейджеры. Делаем глубокий вдох и начинаем распутывать тайну.

Начинаем обход...
Нам дают доступ в камеры, где содержатся подростки — трое парней и две девушки. Четверо в прострации, один в ярости. Как же подобрать к ним ключ? Дэвид задаёт вопросы и записывает разговор на диктофон в смартфоне. Вообще, манипуляций с телефоном в игре ОЧЕНЬ много — просматриваем на нём полицейские отчёты, слушаем приобщённые к делу записи, ведём напряжённые разговоры с женой, с адвокатом, с приятелем-копом. Но записи сеансов с ребятами в клинике — это, пожалуй, ключевая точка игры: именно благодаря этим записям и движется сюжет. Гипнотизируем молодёжь, задаём вопросы, пишем сначала свои монологи, затем робкие попытки диалога, прослушиваем сами и даём слушать подросткам их же ответы и ответы других (все ведь сидят в разных камерах).

Таким образом, случайные фразы, интонации и описания помогают каждому молодому человеку мысленно вернуться туда, где всё произошло. В эти моменты нашим главным героем становится один из напуганных пациентов, и мы переживаем конкретные эпизоды от его лица. А так как в процессе выясняется, что все пациенты были в одном месте в одно время, то мы можем взглянуть на одни и те же события с разных точек зрения. Своеобразное кино наоборот — воспоминания у всех начинаются с побега из страшного места и постепенно движутся в обратную сторону, к тому, как они все там оказались.

Дэвид начинает понимать, что в истории замешано нечто, с чем он сталкивался, будучи в армии, и что пациентам откровенно промыли мозги и стимулировали агрессию. Подробности были бы спойлером, а их всё же лучше выяснять, пробиваясь через постоянные препятствия в расследовании на пару с переживающим семейную драму и страдающим бессонницей психиатром…

За и Против
После прохождения игры остались противоречивые чувства (что в своё время наблюдалось и в игровой прессе по отношению к Overclocked). С одной стороны, хоть история и линейна, и в какой-то момент становится кристально ясно, из-за чего весь сыр-бор, всё же мы получили вполне жизнеспособный и адекватный сценарий. Никто особо не удивится, если такое произойдёт на соседней улице — технологии и методы промывки мозгов существуют не первый день и становятся всё совершеннее.

С другой стороны, сам игровой процесс строится весьма неоднозначно. Опытным квестоманам будет довольно легко, т.к. перед нами обычный point-n-click квест с минимумом инвентаря и с отсутствием выбора фраз в диалогах (можно выбирать только общие темы в беседе). Тем, кто просто решил поиграть, не будет хватать действия — здесь я веду как раз к обилию манипуляций со смартфоном и разговоров. Пока какой-либо пациент не прослушает конкретную фразу и у него не всплывут воспоминания по этому поводу, сюжет не будет двигаться. Тут есть два способа: либо играть вдумчиво и анализировать всё услышанное с целью нахождения ситуации, где можно это применить, либо просто давать каждому пациенту слушать ВСЁ — что-то да сработает (благо, записи можно быстро проматывать).

Также в некоторых местах напрягают и триггеры с предметами. Нельзя совершить какое-либо действие или положить в инвентарь предмет впрок, на будущее, пока не будет явной предпосылки. Например, ситуация с карманным фонариком. В определённый момент он появляется в комнате медсестры. Но попытка взять его оборачивается выслушиванием потока брани со стороны медработницы. Когда же по сюжету становится ясно, что без фонаря не обойтись, Дэвид просто берёт его и всё, а сестра демонстрирует в это время эталонный покерфейс.

Ближе к концовке появляется ощущение, что финал просто впопыхах скомкали, превратив некоторые моменты в нечто невнятное. Однако всё равно, концовка понятна и посыл в себе несёт, так что всё совсем неплохо.

Итог
Игра со смыслом, игра неглупая. Для тех, кто любит основательно засесть и не торопясь покопаться в фактах и домыслах. Конечно, хоть всё действо немного портят нестыковки, эпизоды, явно сделанные в спешке, а также желание создателей замахнуться на титанов жанра, в целом получилось вполне играбельно. Я не пожалел на неё времени, и было интересно, как Дэвид, спасая других, прежде всего подсознательно оправдывал и спасал самого себя. Здесь он был пациентом, а эти пятеро ребят — его терапией. Лечением, которое помогло ему найти причины своей душевой боли и оставить злые шутки сознания в прошлом. Не начать с чистого листа, а просто хотя бы сохранить то, что он сам же ещё не успел разрушить и остаться при этом человеком. Эксперимент окончен.
Больше…
Они просто взяли и сделали раннер. Тупо раннер, как на мобилках. Из клёвого харкдкорного платформера с интересным стилем - раннер, где от тебя требуется только прыгать и делать подкаты. Дропнул на втором уровне.
«Разочарование года»
«Потеря времени»
Игра интересная,но обновлений нет и кажется больше не будет.
Неплохая альтернатива Rayman. Красивый, но короткий платформер. Сложность поздних этапов не успевает выбесить и на том спасибо. Но в целом, как и Rayman – ничего такого.
«Слава богу, можно вычёркивать»
Никакого сюжета, никакой внятной завязки — что, зачем и почему... Чистый геймплей. Игра разума и логики против кубических преград.

Наткнулся на эту интересную игру по чистой случайности. Q.U.B.E. мало весит, мало требует, зато взамен даёт огромное удовольствие от шевеления мозгами и радость от решения очередной головоломки.

Не ждите графических изысков — игрок оказывается в абстрактных помещениях, состоящих из кубов. Но этим кубическим миром можно управлять с помощью высокотехнологичных перчаток, надетых на руки героя. Механика взаимодействия с пространством довольно проста — одна перчатка притягивает, другая отталкивает. И вот так, манипулируя разноцветными кубами, имеющими разные свойства, мы продвигаемся по маленьким камерам, обширным залам, длинным коридорам к цели, о которой и представления не имеем.

Разумеется, чем дальше в лес, тем больше дров. По мере продвижения испытания постепенно усложняются, и порой решение не так уж и очевидно, как может показаться на первый взгляд. Простые манипуляции с блоками разбавляются покраской шаров-ключей в определённый цвет, дабы открывать цветные двери. Потом вспоминаем школьный курс физики — нужно направлять свет в нужные точки зеркалами, пропуская его через цветные кубы. Скучно точно не будет.

Ну а на закуску, ближе к финалу, нам предоставляют возможность самим красить кубы в разные цвета для приобретения ими определённых свойств. Вот тут серьёзно приходится пораскинуть мозгами, ибо воедино сливаются физика, логика и ловкость рук игрока.

Итог
Думаю, любители Портала оценят. Как ни крути, а сходство между Q.U.B.E. и Portal, особенно первым, наблюдается. Прежде всего их объединяют игры с пространством, способность пусть виртуально, но расширить границы возможного, поиграть во всемогущего преобразователя окружающего мира. В общем, Q.U.B.E. — замечательный способ провести несколько часов, решая интересные головоломки в необычных декорациях.
Больше…
«Не могу перестать играть»
Игра убойная
«Взрыв мозга»
«Ещё один ход»
Так себе
Сначала заинтересовало, потом сломало мозг, а потом я сломал монитор
«Взрыв мозга»
«Рецензентам занесли»
необычный жанр
<1...156158...280>