0
Рецензии
Сменить вид:
Шедевр
Ахуенная игра. Концовка топ, всем рекомендую пройти. Жалко, что Франклин застрелился, а Си Джей утопился в грязи, но как я знаю, есть концовки лучше.
Это никому не показалось полезным
-1
Так себе
Сначало было даже чутка страшно и интересно, но через минут 20 стало всё равно и скучно
Стимулятор ходьбы и ничего более, что бы понять что есть сюжет надо читать все записи, сюжет не цыпляет, но он есть
Мини сполер: когда лазер вырежет дверь советую убавить звук до минимума, а то минус уши
В итоге 3 из 10
Стимулятор ходьбы и ничего более, что бы понять что есть сюжет надо читать все записи, сюжет не цыпляет, но он есть
Мини сполер: когда лазер вырежет дверь советую убавить звук до минимума, а то минус уши
В итоге 3 из 10
«Потеря времени»
«Скууука»
Шедевр
JustiXX...
Что могу сказать по поводу этой игры...
Визуально игра не так заинтересовала, но хотелось попробовать поиграть в игру начинающего разработчика
и мой выбор пал на эту игру.
Есть конечно серьезные минусы - Баги, отсутствие меню, паузы. Один и тоже саундтрек на протяжении всей игры.
Но, сам геймплей мне довольно понравился, по мере прохождения ты не соскучишься, постоянные препятствия или ещё чего добавляют интерес к игре.
Не зря скачал игру, действительно понравилось.
Надеюсь в будущем игру до делают до более лучшего состояния.
Что могу сказать по поводу этой игры...
Визуально игра не так заинтересовала, но хотелось попробовать поиграть в игру начинающего разработчика
и мой выбор пал на эту игру.
Есть конечно серьезные минусы - Баги, отсутствие меню, паузы. Один и тоже саундтрек на протяжении всей игры.
Но, сам геймплей мне довольно понравился, по мере прохождения ты не соскучишься, постоянные препятствия или ещё чего добавляют интерес к игре.
Не зря скачал игру, действительно понравилось.
Надеюсь в будущем игру до делают до более лучшего состояния.
2 пользователя считают это полезным
+2
Шедевр
С виду выглядит конечно не так круто, но когда решил скачать знатно залип
Игра не лёгкая, но и не очень трудная.
Как для начинающего разработчика это хороший результат.
Игра не лёгкая, но и не очень трудная.
Как для начинающего разработчика это хороший результат.
«Взрыв мозга»
«Ещё один ход»
3 пользователя считают это полезным
+3
Шедевр
Отличная игра для начинающего разработчика, конечно есть баги и недочёты, но думаю в будущем это исправиться.
Уровни не дают заскучать, довольно тяжелые.
Уровни не дают заскучать, довольно тяжелые.
«Взрыв мозга»
«Ещё один ход»
4 пользователя считают это полезным
+4
Советую
Норм тайм килер
«Откинуться и расслабиться»
«Недооценённая»
Шедевр
Шикарная игра наиграл около 30 часов
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Шедевр
Сначала показалось, что всё плоховатенько и это конвульсии серии. Старая любовь к руинам старины в реалистичном сеттинге превратилась в набор из комнат с разрушенными стенами. Часто пустых комнат. Начало было унылым и казалось, что ничего особого игра не предоставит. Но потом игра делает полный разворот и выдаёт огромные просторы с транспортом. Бонусом идут уютненькие городские улочки и пара эпизодов в темноте и месиво в узких комнатушках.
Внешность врагов стала ещё больше походить на дум. Зато с разнообразием всё нормально - тут как в God of War, где к 4й части накопилось уже столько всего разного, что и нового особо не ждёшь. Вернули многих врагов из второго пришествия с новым названием и внешностью, среди полностью новых врагов - резвые угрозы с воздуха. Невесты теперь не такие вреднючие, зато пожарники и пердящие какомозги это боль.
По геймплею тут революцию аля Doom делать не стали - то же убегание от орд врагов, но теперь чаще можно вернуться назад, а не быть запертым на арене. Местами это затягивает игру, она не такая забитая экшеном как предыдущие части, возникают моменты просто ходьбы куда-то или медитативного отстрела врагов издали, но это добавляет тактического разнообразия и мясом игра всё равно наполнена до краёв. В конце концов, кроме думовской революции, хочется ещё и старого геймплея с лечилками, без постоянного выбивания здоровья из врагов, и эту нишу Сэм успешно заполняет - до казней врагов в ближнем бою надо ещё докачаться, пожертвовав чем-то ещё, а часто восстанавливать добиваниями здоровье вещь тоже ненадёжная. Проще по старинке.
Управление двойным оружием кажется громоздким, пока выберешь, пока второе, но фишка в целом интересная. Среди самого оружия - весь старый набор кроме огнемёта, всего лишь одно новое оружие, зато блин какое! Запускатель самонаводящихся реактивных бензопил - это, блин, КРУТО! И крайне эффективно в придачу. Ну а используемые предметы и катание на монстрах дополняют разнообразие.
Из странных вещей - слишком частые автосохранения. На первый раз поглядеть игру не особо напрягаясь, сойдёт, но потом их надо отключить и уже порционно сохраняться самому, к счастью тут это хоть как-то обыгрывается уменьшением очков. Но в остальном всё прекрасно. Боссы крутые и внешне, и геймплейно, не тупые жирные туши, сюжет грамотно балансирует между серьёзностью и юмором (минус только в том, что это всё ещё приквел), много греющих душу отсылочек, ну а играющий на последнем уровне ремикс корридора смерти из второго пришествия - бальзам ностальгиюшный!
Внешность врагов стала ещё больше походить на дум. Зато с разнообразием всё нормально - тут как в God of War, где к 4й части накопилось уже столько всего разного, что и нового особо не ждёшь. Вернули многих врагов из второго пришествия с новым названием и внешностью, среди полностью новых врагов - резвые угрозы с воздуха. Невесты теперь не такие вреднючие, зато пожарники и пердящие какомозги это боль.
По геймплею тут революцию аля Doom делать не стали - то же убегание от орд врагов, но теперь чаще можно вернуться назад, а не быть запертым на арене. Местами это затягивает игру, она не такая забитая экшеном как предыдущие части, возникают моменты просто ходьбы куда-то или медитативного отстрела врагов издали, но это добавляет тактического разнообразия и мясом игра всё равно наполнена до краёв. В конце концов, кроме думовской революции, хочется ещё и старого геймплея с лечилками, без постоянного выбивания здоровья из врагов, и эту нишу Сэм успешно заполняет - до казней врагов в ближнем бою надо ещё докачаться, пожертвовав чем-то ещё, а часто восстанавливать добиваниями здоровье вещь тоже ненадёжная. Проще по старинке.
Управление двойным оружием кажется громоздким, пока выберешь, пока второе, но фишка в целом интересная. Среди самого оружия - весь старый набор кроме огнемёта, всего лишь одно новое оружие, зато блин какое! Запускатель самонаводящихся реактивных бензопил - это, блин, КРУТО! И крайне эффективно в придачу. Ну а используемые предметы и катание на монстрах дополняют разнообразие.
Из странных вещей - слишком частые автосохранения. На первый раз поглядеть игру не особо напрягаясь, сойдёт, но потом их надо отключить и уже порционно сохраняться самому, к счастью тут это хоть как-то обыгрывается уменьшением очков. Но в остальном всё прекрасно. Боссы крутые и внешне, и геймплейно, не тупые жирные туши, сюжет грамотно балансирует между серьёзностью и юмором (минус только в том, что это всё ещё приквел), много греющих душу отсылочек, ну а играющий на последнем уровне ремикс корридора смерти из второго пришествия - бальзам ностальгиюшный!
Больше…
Шедевр
ебать мой любимый биошок какой же он классный всем советую. первая часть хоть и крутая очень сюжетно и все такое но она на унылычах такая. ходишь один бродишь. а тут тебе тяночку красивую дают, а она тебе еще и деняк приносит. ну не мечта ли? я бы за неё и себя убил =)
1 пользователь из 3 считают это полезным
-1
Как писал чувак снизу, послевкусие у игры не из самых приятных. Играл в оригинальную версию с DS, повторно решать одни и те же головоломки быстро надоело, плюс некоторые неочевидные решения (в паре мест чисто пиксельхантинг) сильно фрустрировали. В концовке показалась прикольной "фишка" с двумя экранами, но по сути там все уже пережеванный материал, если до этого читали серию Infinity. То, чем история в итоге оказалась вообще не подходит такого типа игре.
Шедевр
Будущая альтернатива PoE. Еще немного допилить, и будет очень интересно играть, пока нет.
Для хейтера гонок как я, (да и в принципе любых симов) в итоге оказалась для меня очень залипательной гонкой с отличной графикой, аркадность с реализмом. которая зашкаливает все ожидания.
«Не могу перестать играть»
«Откинуться и расслабиться»
Так себе
Странный сеттинг, тёмное фентези, где попадается какая-то техника и огнестрел, кислородные баллоны, генные модификации, но это ничем не объяснено. Ну да, тут у нас вдохновлялось соусами и конкретно бладборном.
Ориентирование по карте требует какого-то труда. Хорошо сделана система рассудка - загадочна, не объяснена конкретно, только намёками, и даёт интересные фишки с фантомами.
Боёвка простецкая, медленная и осторожная, заставляющая часто думать о защите после удара, но враги тоже вяленькие. Многие враги легко убиваются снизу, то есть никакого хардкора нет. С боссами больше тащит поедание усилялок и перемяс - под кайфом можно не уставать и бить их постоянно. Урон от оружия не особо соответствует цифре, надо проверять экспериментально, удары в серии могут иметь сильно разную дальность по шлейфу (это если принять, что он отображает её верно). Частично можно отнести на сопротивления разных врагов определённым типам урона, но частично вообще непонятно, особенно с сильными ударами, всё надо обязательно пробовать экспериментально.
В общем, так себе игра, хорошо тут сделана только графическая часть. Да, вроде анимировано корявовато, но корявовато с душой, общая стилистика очень крутая и именно внешним видом игра может подкупать на прохождение. Но возвращаться к ней ещё раз уже не захочется.
Ориентирование по карте требует какого-то труда. Хорошо сделана система рассудка - загадочна, не объяснена конкретно, только намёками, и даёт интересные фишки с фантомами.
Боёвка простецкая, медленная и осторожная, заставляющая часто думать о защите после удара, но враги тоже вяленькие. Многие враги легко убиваются снизу, то есть никакого хардкора нет. С боссами больше тащит поедание усилялок и перемяс - под кайфом можно не уставать и бить их постоянно. Урон от оружия не особо соответствует цифре, надо проверять экспериментально, удары в серии могут иметь сильно разную дальность по шлейфу (это если принять, что он отображает её верно). Частично можно отнести на сопротивления разных врагов определённым типам урона, но частично вообще непонятно, особенно с сильными ударами, всё надо обязательно пробовать экспериментально.
В общем, так себе игра, хорошо тут сделана только графическая часть. Да, вроде анимировано корявовато, но корявовато с душой, общая стилистика очень крутая и именно внешним видом игра может подкупать на прохождение. Но возвращаться к ней ещё раз уже не захочется.
Больше…
Одновременно лучшая и худшая часть серии, по моему мнению.
Начнем пожалуй с положительных моментов этой игры. В этой части Nintendo наконец-то позволили игрокам с нуля обустроить свой, на сей раз, необитаемый остров. Не обошлось и без значительного графического апгрейда, сильно заметного в сравнении с прошлыми частями, выходившими только для 3DS, Wii и Game Cube. Еще одной заметной новинкой стал Нукофон, вмещающий в себя кучу новых крутых и полезных функций (бестиарий живности, список всех выученных DIY рецептов, получение милей Нука, быстрый доступ к редактору дизайнов и инструментам для изменения ландшафта острова).
Особенно хочется выделить механику с приложением «Мили Нука», являющейся аналогом наших реальных накопительных милей за путешествия по миру. В игре же вы будете получать их за выполнение различных заданий в приложении, влияющих на ваши взаимоотношения с жителями или изменения на острове.
Также за мили Нука в специальном терминале можно покупать различные полезные улучшения: новые виды причесок, дополнительные цвета волос/глаз, расширения инвентаря, лицензии ландшафтного дизайна, билеты, одежду и особую мебель.
Благодаря той же механике с «Милями Нука» есть такая вещь как «Таинственные туры», позволяющая игроку, использующему ранее купленный билет, отправиться через аэропорт на рандомно сгенерированные игрой острова, чтобы дополнительно собрать необходимые ресурсы или пригласить понравившегося островитянина на свой остров.
Стало больше свободы в настройке внешнего вида вашего острова. Теперь можно ставить мебель вне дома, строить мосты между реками и подъемы на возвышенные участки острова, за отдельную плату перемещать некоторые здания (дома, магазин, музей, ателье)
Присутствует "детальная" кастомизации персонажа, первоначально настраиваемая в самом начале игры и позже доступная в любое время после покупки зеркала.

Значительно прокачали крафтинг предметов, добавив к нему стайлинг мебели и декора
Теперь перейдем к плохим моментам этой игры. Несмотря на все крутые нововведения, в данный момент в игре катастрофически мало контента (на момент написания рецензии), особенно после прохождения довольно короткой сюжетной линии.
Большинство старых харизматичных персонажей было выкинуто за борт. В лучшем случае их присутствие в игре было сведено до небольших ивентовых камео (Риз и Сайрус, Ровер)
Если проводить сравнение с New Leaf, то окажется, что в New Horizons очень мало построек. В этой части мы не увидим: палатку предсказаний Катрины, полицейский участок, кафе, магазин Грейси, магазин Риз и Сайруса, салон красоты Гарриет, полноценный магазин одежды Кикса и т.д
Ещё хотелось бы отметить малый запас слотов в хранилище, дикий фарм, выражающийся в долгом и нудном сборе диней для расплаты за дом Нуку или поиск на островах понравившихся вам жителей, на который уйдет не одна сотня билетов. Сами жители значительно деградировали в плане диалогов, скатившись до глупых, не особо конфликтных дурачков, которые всегда рады вас видеть и редко предлагающих вам настоящий диалог с ответом, в основном рассказывая как у них дела.



Благодаря той же механике с «Милями Нука» есть такая вещь как «Таинственные туры», позволяющая игроку, использующему ранее купленный билет, отправиться через аэропорт на рандомно сгенерированные игрой острова, чтобы дополнительно собрать необходимые ресурсы или пригласить понравившегося островитянина на свой остров.



Значительно прокачали крафтинг предметов, добавив к нему стайлинг мебели и декора



Ещё хотелось бы отметить малый запас слотов в хранилище, дикий фарм, выражающийся в долгом и нудном сборе диней для расплаты за дом Нуку или поиск на островах понравившихся вам жителей, на который уйдет не одна сотня билетов. Сами жители значительно деградировали в плане диалогов, скатившись до глупых, не особо конфликтных дурачков, которые всегда рады вас видеть и редко предлагающих вам настоящий диалог с ответом, в основном рассказывая как у них дела.
Больше…
«Не могу перестать играть»
«Откинуться и расслабиться»
Шедевр
Мое почтение перед Кодзимой. Снимаю шляпу, это лучшее что было пройдено мной.
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
1 пользователь считают это полезным
+1
Советую
Stalker 2 на минималках с элементами Майнкрафта
«Откинуться и расслабиться»
«Недооценённая»
Шедевр
Это игра появилась недавно,а она уже стала популярной
«Не могу перестать играть»
«Постоянно умираю, и мне это нравится»