Рецензии

Сменить вид:
Шедевр
ОФИГЕННАЯ ИГРА
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Графически игра конечно шагнула вперёд и весьма заметно по сравнению с bad company 2. Первая сцена в поезде (которая на самом деле из последней миссии) вообше смотрится так, будто игра 2020 года выпуска, а не делалась под xbox 360. Сначала нас забросят в Иран накануне масштабного землетрясения, где вездесущие американцы борются с группировкой ССО. Нам дадут полетать на истребителе, погонять на танке и уничтожить несколько Т-90 (ага мечтайте, фантазёры). Потом мы сыграем за русских (они тут хоть местами и враги, но не совсем), попытаемся предотвратить ядерный взрыв в Париже и облажаемся. Потом в поисках главного террориста прибываем аж в Азербайджане и вернёмся наконец в США. Ну что сказать. Сюжет есть и он не где-то там на заднем плане, а вполне себе хорош (и в этом сильнее bad company). В остальном игра мало отличается от коловдутия Крепкая четверка на мой взгляд.
Снова история с превращением игры из хорошей в отличную. Вернулись подводные уровни, вернулись Дикси и Крэнки, причем оба как играбельные персонажи, теперь Данки может выбирать одного из 3х в качестве компаньоном, и у каждого свои уменя - помогает нивелоровать всё ещё отсутствие животных кроме Рэмби. Хотя игра короче по эпизодам, в целом игра по длительности чувствуется такой же, может из-за того что уровни длинее, может потому что в каждом мире есть ещё пара секретных уровней. Да, плохо что для их открытия надо проходить уровни с 2мя выходами 2 раза, но с другой стороны это позволяет и попытаться на уровне все пазлы собрать, и сам по себе поиск секретного выхода это интересно и в духе концепции всей серии.

Вторую часть Country эта игра напоминает и по стилистике уровней. Также как первая была с общими архетипами уровней "джунгли, лес, пещеры", а вторая выдаёт гору нестандартных вещей типа ульев или пристаней в болоте, также и Returns состояил из обобщённых архетипов, а эта часть всюду даёт изюминку - не лес, а лесопилка в деревне среди осенних берёзок, не джунгли, а мангровые полузатопленные заросли с кучей обломкой самолётов. Да и геймплейных фич на уровней стало побольше разнообразных.

Отличная музыка с вкраплением так полюбившихся мелодий ещё и из второй части Country, а не только ремиксы на первую.

А ещё тут вместо бестолковых масок-барабанчиков сделали нормальных злодеев. Снова не Кремлинги, но колоритные арктико-антарктические звери-викинги смотрятся очень круто. Геймплейно тоже разнообразнее, даже обычные враги часто просто так не убиваемые и могут представлять проблемы, а уж боссы тут вообще шикарны, бой с каждым длится гораздо дольше, чем в Returns, и тактикулить приходится больше.
Больше…
Шедевр
«ВЗРЫВ МОЗГАНЕ МОГУ ПЕРЕСТАТЬ ИГРАТЬ»
«Взрыв мозга»
Так себе
Gears 5, стала главным разочарованием для меня. Но начну с начала, в 2021 году решил перепройти всю серию, так как приобрел Xbox. До этого играл только в первую часть, ещё в юности. И тогда если честно впечатлительному мальчишки она не понравилась, была вся серая, с квадратными мужиками в главных ролях накачанных тестостероном. Реки крови, и геймплей в котором чувствовался вес неповоротливых мужиков во главе с Маркусом Фениксом. Но пройдя сейчас я проникся этой серией, и все что не нравилось мне в юности, сейчас прям зашло. По сути я понял за что любят эту игру. Но в пятой части, все поменялось... Первый звоночек был ещё в 4, но окончательно все пошло в тар тарары в 5. ГГ - стала смазливая девчонка, а не квадратный мужик, что уже нарушает по сути главный канон серии, тот самый "тяжёлый вес" перестал чувствоваться. Да и история вся такая слизливая, что аж выворачивает. Картинка стала яркая, сочная как задница единорога. Где та серость, в которой тестостеровновые мужики пытались спасти мир кромсая саранчу? Ее больше нет. Как и всего остального за что я любил эту серию. Все что мы имеем, это новая игра в знакомой вселенной где всю концепцию которая была напротяжении 3 номерных игр и спин оффа смыли в унитаз. Не поймите неправильно, с точки зрения геймплея, арт дизайна и всего такого, игра хорошая, я бы даже сказал отличная. Но это больше не Gears of War, а всего лишь gears, и с частью названия игра потеряла и часть чего-то важного, того за что эта серия и полюбилась. Искренне надеюсь что 6 часть никогда не выйдет, пусть в моей памяти сохранится образ той самой трилогии. 
Больше…
«Рецензентам занесли»
Игра на 2020й год будем честны явно так себе, уровень графики не блистал и в 2007, в сравнении с грандом того времени в лице Crysis а сейчас и вовсе выглядит убогонько и пойдет разве что истинным олдам. К игре запилено некоторое количество патчей и фанатских модов но общее впечатление от игры они поправить не смогут. Больше всего конечно напрягает боевка и упорно непонятно зачем было делать из такой РПГ диабло кликер. Кажется разработчики своей несколько уникальной системой где ты можешь выбрать и 2,5Д изометрию и полноценное 3Д хотели сесть сразу на 2 стула, но получилось не очень. Игра имеет не только плохие стороны, но и хорошие - и я сейчас говорю о божественном сюжете, хорошо раскрытых персонажах, интересной прокачке и многих других РПГ составляющих, но если бегать и драться банально не комфортно, то пожалуй даже такой шедевр как Ведьмак к прохождению не рекомендуется. Будем ждать и надеяться на ремейк.
Так себе
#ПРОЙДЕНО
Внешние миры (The Outer Worlds)
Честно не знаю как её оценивать.
1. Если считать что сложность в игре это и есть игра то я могу написать много
2. Если считать что "максимальная сложность" это просто что бы покичится, то мой хейт не оценивать игру)0 Но я как задрот и мне от игры надо "челендж" то я буду оценивать её по первому пункту
В целом игра от разработчиков Фоллыча, вау, классно, (чувствуется когда играешь) но на этом и всё. "Внешний миры" хорошая игра и даже очень захватывала меня 2 стрима, пока я не начала проходить допы и УМИРАТЬ (но умирал не я, а компаньон), ну и узнал ХАРДКОР что они не ресаются и нет быстрого перемещения (ВАУ, НАЙС). Не знаю что это усложнило, враги юслец, компаньон сдох переигрывай (А НЕ СОХРАНЕНИЙ, только авто). Сильно, сложно, если бы не вот это я бы прошел игру за 5 стримов)0.
Такс, про сам гейплей, похоже не фоллыч, есть свои фишечки, только они вообще не доставляют как в том же фоллыче.
Прокачка не понравилась вообще, я вроде был на макс прокачан, а вроде пришел не докачаным на финал... Куча всяких не понятных предметов которым по сути, ты должен пользоваться на хардкоре, но нет у тебя 120 хилов и тебе срать, ибо спамишь ими.
Сюжет мне понравился, ждал неожиданного поворота, НО его не было:( И очень зашло раскрытие персонажей, как в Dragon Age прям, плюсик за это
⭐️ 4 мёртвых компаньона из 10
Больше…
«Скууука»
«Рецензентам занесли»
Лучшая, просто лучшая играю по моему мнению
Тут идеально почти все, но об этом и так сказано тысячи слов, поэтому скажу лишь, что эта игра определенно стоит того, чтобы в нее поиграть
Очень своеобразный платформер/паззл/хоррор с гротескным "тимбёртоновским" антуражем и интересными геймдизайнерскими решениями. Своим подходом к геймплею отдалённо, нет, ОТДАЛЁ-Ё-Ё-ЁННО, напоминает Inside. Если вам хочется концентрированного напряжённого игрового опыта часика на три, ничего лучше на рынке, помимо ранее упомянутого Inside, нет.

Просто небольшая текстовая игра в духе "Поиск и спасение среди деревьев"
Я люблю игры про космос. Но только не про тот фантазийный а-ля СтарТрек, а приближенный к нашим реалиям: с невесомостью, опасностью задохнуться без кислорода и прочими радостями. Поэтому Чужой с одной стороны мне не очень интересен, потому что речь всё-таки про отдаленное будущее, но с другой стороны это то будущее, каким оно виделось в 70-х годах двадцатого века. Черно-зеленые мониторы, пластмассовые кнопки, тумблеры - в этом что-то есть. С другой стороны жанр игры - хоррор, где главного антогониста убить нельзя, а можно только прятаться, ну или в лучшем случае отпугивать супостата огнем. Я же, воспитанный DOOM, привык, что инопланетной мрази нужно запихать ее собственный глаз в ее же пасть, сопроводив смачным пинком под зад и выстрелом из дробовика. Поэтому Чужой несмотря на всю его атмосферность, мне не зашёл. Ведь даже невесомости нет (она есть в cgi-роликах), но в игровом процессе у вас всегда или искусственная гравитация или магнитные башмаки. Так что игру допроходил исключительно на youtube. И невнятная концовка меня тоже не порадовала.
Шедевр
я ИГРАЮ В ЕВРОПЕ ЗА ДРУИДА
«Пройдено не раз»
«Саундтрек на повторе»
Та самая игрушка, которая в далеком 2007 уверенно плавила ваши среднебюджетные жифорсы. На самом деле столь невероятная по тем временам графика до сих пор смотрится весьма солидно. Отчасти, наверное, потому что в шутанах это все таки не самое главное, отчасти, потому что Crysis действительно опередил время.
В 2020 мы ждем ремастер этой замечательнейшей игры, однако думаю и оригинал сейчас вполне достоен прохождения.
Так себе
Игра на 2020й год будем честны явно так себе, уровень графики не блистал и в 2007, в сравнении с грандом того времени в лице Crysis а сейчас и вовсе выглядит убогонько и пойдет разве что истинным олдам. К игре запилено некоторое количество патчей и фанатских модов но общее впечатление от игры они поправить не смогут. Больше всего конечно напрягает боевка и упорно непонятно зачем было делать из такой РПГ  диабло кликер. Кажется разработчики своей несколько уникальной системой где ты можешь выбрать и 2,5Д изометрию и полноценное 3Д хотели сесть сразу на 2 стула, но получилось не очень.
Игра имеет не только плохие стороны, но и хорошие - и я сейчас говорю о божественном сюжете, хорошо раскрытых персонажах, интересной прокачке и многих других РПГ составляющих, но если бегать и драться банально не комфортно, то пожалуй даже такой шедевр как  Ведьмак к прохождению не рекомендуется.
Будем ждать и надеяться на ремейк.
Прикольная интерактивная сказка. Приятная графика. 
Больше для девочек. Смесь жанров поиск предмета, три в ряд, паззлов и головоломок.
Рекомендую.
Очень милая и расслабляющая игра на вечер, за 2 часа вы получите уйма самого спокойного геймплея евер. Игра заканчивается вовремя, что-бы не успеть надоесть, но за нераскрытый потенциал, не могу сильно хвалить игру. Большой плюс - это то самое инди, которое смело можно называть им. Пончики это ложь.
«Откинуться и расслабиться»
Шедевр
Один из лучших представителей жанра копперативных шутеров за последние годы.
«Лучше с друзьями»
Старая добрая стреляй-бегай с одним попаданием-смертью. Сказать нечего, сделано шаблонно, но очень добротно.
«Лучше с друзьями»
Игра дерьмо дерьма. И да, можно конечно скинуть все на то, что я проходил игру 2007 года в конце 2019, но даже сравнивая ее с оппонентами того же года, можно смело сказать, что Юбики сделали говно.
Дезмонд Маелз встречает нас великолепной задумкой. Возможность заглянуть в прошлое, в историю, с помощью генетической памяти. Вечная битва тамплиеров и ассасинов. Эта идея послужила толчком для целой серии игр AC, но первая часть не стала от этого шедевром.
Первое на что нужно обратить внимание - это недоперенесенное с консоли управление, думаю нужно было сломать все 10 пальцев человеку, который это придумывал. Добрых пол игры я просто запоминал сочетание клавиш, в итоге не запомнив даже половины.
Графика явно не блещет своим великолепием. Деревья картонные, огонь - не огонь, весь мир как будто замылен светофильтрами старого фотоаппарата. Ребята решили не работать над окружением и ограничились тем, что натыкали два десятка одинаковых домов и сделали 3 лица. Одинаковые люди, одинаковые ассасины - одинаковое все и всё это на фоне ужасно мыльной, однообразной картинки.
Геймплей - не лучше. Вся игра это убей, принеси, догони, сходи из пункта А в пункт Б, и все это с настолько однообразной подачей, как будто создателю дали задание написать 20 предложений из одинакового набора слов умело переставляя их из одного места в другое.
Убийство босов кроме 2 последних максимально унылые. Тактика ? Стратегия ? Этих слов я не знаю, зачем? Если можно просто побежать и тыкнуть в упор очередного боса. 
НПС ужасно заскриптованные после отметки с катсценой все в мире пропадает. Тебя окружили 20 человек? Пофиг - ты же в катсцене. Убегать от охраны можно чуть ли не пешком, зачем в игре придумали прятки в толпе, сидение на скамейке и прочее вообще непонятно, от охраны легко скрыться просто запрыгнув на очередную крышу.
Всё, что подарила мне первая часть Ассасинов - это жопное горение от управления, однообразного геймплея, одинаковых лиц и одинаковых реплик, которые орут тупые НПС почти каждые 2 метра твоего маршрута.

АС1 - это та часть, с которой нужно знакомиться с серией, но явно не та, с которой это делать стоит.
Больше…
«Потеря времени»
«Слава богу, можно вычёркивать»
Шедевр
Bioware подарила нам две великолепнейшие вселенные в виде ME и DA, игры, в которых за главных героев переживаешь больше чем за свою жизнь. Человек - писавшему сценарий и диалоги нужно дать оскар, потому что лучшее что можно найти в игровой индустрии это игры Bioware. Настолько детально проработанных персонажи, заставляющие проявлять эмоции по отношению к ним, переживать за них, я не встречал нигде. 
ME великолепна всем. Отличной графикой, разительно отличающейся от того же Асасина, Биошока и Ведьмака. Великолепной историей, интересным геймплеем, хорошей стрельбой. 
ME - это трилогия которая не стареет, которую я успешно прошел в 2019 и не почувствовал, что первой части уже 12 лет. И я уверен, что с выходом ремастера - она вновь соберет толпу фанатов и почитателей.
«Взрыв мозга»
«Проверено временем»
<1...171173...280>