Рецензии

Сменить вид:
Так себе
Все хорошее, что вспоминается навскидку: ДЛС за Гладиолуса, там весь геймплей и чалленж игры; Ирис и все моменты с ней, просто потому что; платформенный секретный данж, как что-то уникальное; всякие атмосферные детали, типа еды или рандомные события, типа поведения героев; ну и неплохой саундтрек от Шимомуры (может лучше) и даже, пускай, графон. Но основа у всего этого – пародия на игру, по большей части как минимум терпимая, в остальном – просто смешная.

Жаль, что все идеи и творчество людей ушли в никуда. Nomura could make it better.
Мне одному пятое дело кажется лишним?
«ПРОЙДЕНО НЕ РАЗ»
«Пройдено не раз»
На мой вкус лучшая игра в стиле «гриндилка с вышками от юбисофт» за всю историю, кажется вообще лучшее, во что я играл на пс4, но это очень громко звучит, и я не уверен.
Возможно это антихайп эффект: никакой рекламы не заметил, ничего не ждал и было супер все равно, а она неожиданно хорошая.

Играю на высокой сложности, где крестьянам, которые с голодухи взялись за дрын, и вышли на большую дорогу решительно все равно сколько у тебя скилов и вот этого всего - пара ударов и супер самурая размотало.

Персонажи не то чтобы суперглубокие, но на них приятно смотреть за то короткое время (от 5 до 10 миссий совместных) что они участвуют в истории: их мотивация понятна, они не раздражают, между строк в диалогах с ними можно прочитать, что они не так просты как кажутся и каждый из них что-то да недоговаривает.

Понравилось очень сильно, что они не добавили в игру никакого мистического барахла; т.е. там есть какие-то боги, все в них верят, но мир людей - это мир людей: никаких тут утопцев-хренопцев, демонов, никакой мистической белиберды.

Управление интересное : удары как в файтинге на треугольник и квадрат, взаимодействие на р2, и вообще куча всяких приспособ для убийства человеков достаточно неплохо переключаются прямо в бою.

Играю в режиме куросавы с ч/б и зернистостью, пару раз думал «может я что-то упускаю, гейдизигнеры же старались, рисовали всё в цвете», переключаю и понимаю что уже привык к ч/б и вообще к черту все эти цвета: монголы не того цвета как я себе представлял; цвета включил и оставил только в последнем биоме, но он и так достаточно монохромен.

Приятно удивили всякие механики типа рубки саблей бамбуковых палок, какой-то тригер ностальгии по непонятно чему сработал: как в стрит файтере в детстве - играешь в файтинг, а тут раз - надо на скорость какую-то машину разбить, и ты такой - "ого, вот это да", можно нажать на кнопочку и после хватки персонаж вытрет кровь с меча и положит его обратно в ножны - опять "ого".

Прошел основную сюжетку, там такой выбор без выбора, ну вы их знаете : нажми крестик или нолик и независимо от твоего решения случится А или А’, который двинет историю дальше. И это был единственный момент игры, где игроку дают выбор, и поэтому выглядит так, будто это что-то важное и именно к этому моменту все в игре и подводило - я прям сидел и пару минут думал как поступить, не смотря на то, что оба варианта достаточно прозрачные и понятно что произойдет.

Приятно удивило разнообразие врагов, все из которых тупо люди: вот вам голожопые разбойники из крестьянства, которые позавчера с голодухи поменяли соху на самый дешманский меч, вот ронины, вот самураи, вот монголы победнее, вот монголы побогаче: не могу сказать, что ИИ уж прям сильно по-разному работает, когда игрок сражается с толпой, но в противоборствах прям надо обращать внимание на то с кем ты вышел: крестьянина гораздо проще зарубить, чем ронина, а уж топовых монголов в противоборстве победить у меня ну очень редко выходит.

Из того, что не понравилось, могу вспомнить классические бесячие диалоги во время езды и те миссии, которые заставляют игрока стелсить: вроде уже привык выходить раз на раз с пацанами в противоборство и ловко рубить бошки налево и направо, но нет, игра не хочет чтобы ты так сыграл: поползай ка по нашим классическим кустам сони эксклюзивов.

И тот факт, что игра рассказывает историю Дзина только одним способом несколько расстраивает, было бы круто завезти вариативности, чтобы Дзин мог таки жить по понятиям как четкий самурай, но это уже мои хотелки из серии "хочу грабить корованы".
Больше…
«Не могу перестать играть»
Для любителей жанра и пикселей хороша. Как по мне чего-то не хватало. Как будто сочный кусок мяса который забыли посолить и поперчить , но всё равно это мясо)))
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
Ужасно
#пройдено
Серьезный Сэм 4: Планета Крутой (Serious Sam 4: Planet Badass)
Самая новая игра которую я прошел в данные момент, самая конченая игра которую я прошел за последнее время, я пытался, честно пытался найти что то хорошее как то её оправдать, но у меня ничего не вышло, кроме уровня на ледника и то из за ремикса на "Калинку" (даже придумали теорию, что это пост-модерн и задумано сделать всё конченым, но и это не помогло)
Стрелять вначале было приятно, даже интересно, но минут 20, потом всё скатилось в однообразную скучную аренку, в которой нельзя выжить играя на максималочке, но то такое.
Сюжет, кат-сцены это лютый шлак, анимация сломана, персы деревянные. Ну и что говорить если игра в кат-сценах лагает как дикая на стриме, при то что всё норм с железом и стримом. Ну и конечно игровая механика с очками и сохранениями секреток и разными ништяками, которые после смерти тупо исчезают, ну и жизни за очки тупо не работают, СИЛЬНО
Поел говна, привет СС3
-1 день жизни из 10
«Забагована донельзя»
«Разочарование года»
Ремейк одной из лучших (по мнению некоторых фанатов) классических Зельд оказался для меня чуть ли ни главным разочарованием года. При всех его достоинствах, он умудряется доставлять невероятную боль. Поймите меня правильно! «Link's Awakening » - это не провал, не халтура, не забагованная неиграбельная фигня. О нет! Это сделанный с любовью к оригиналу ремейк.

"Link's Awakening" - это портативный спин-офф серии, выпущенный для Gameboy. Формально это сиквел к игре "A Link to the Past"... хотя позже между этими играми в хронологию вклинились ещё две. Но, и Зельды тут нет, и сюжет в целом не обязательный для общего понимания сюжета серии, поэтому оставим эту тему.

Начну с хорошего. Выглядит и ощущается игра великолепно! Каждая моделька на экране, каждый звук, каждая нотка музыки - всё это создаёт ту самую «магию Nintendo». Разработчики проделали великолепную работу по преображению игры, сохранив при этом её олдскульный дух... И вот тут-то и сокрыт дьявол! 

Беда в том, что индустрия не стояла на месте. Игры становились не только красивее, но и удобнее. На что это влияет в нашем случае? Самое банальное - это используемые предметы. Их много. Их нужно постоянно менять. А слота для использования всего два. Даже на одном экране может возникнуть необходимость применить три и более предмета. Игрок просто вынужден постоянно заходить в меню и переназначать предметы в слотах.
При этом предметы дают не только ситуационные способности, но и такую банальщину как прыжок. Что мешало выделить для него отдельную клавишу? Оригинал выходил на Gameboy, где были лишь две свободные кнопки... Но на свиче их гораздо больше! И ладно бы это как-то ломало геймплей... Никаких преимуществ это дало бы игроку. Просто банальное удобство... 

Ещё один атавизм - это отсутствие в игре обучения её основам. Мы, кстати, всё ближе и ближе к настоящей проблеме, к которой я подбираюсь. Вот тут уже страшнее. Когда вы в последний раз залезали в мануал по игре? А вот тут не помешало бы. Только в коробку ничего не вложили! Купили обычную версию игры? Страдайте! Игра не объясняет своих же основ. Например, я буквально не мог нанести дамага одному из боссов... Полез на Youtube и узнал, что в игре помимо обычного удара есть ещё и сильный удар, который срабатывает при зажатии клавиши... Почему нельзя было об этом сказать как-то в самой игре? Такая же фигня касается некоторых предметов окружения, с которыми в игре можно (и нужно) взаимодействовать. Каким образом? А никто не объясняет! Ищите мануал!

Но даже это не самое страшное. Теперь поговорим о действительно серьезном недостатке, который лично для меня тупо сломал всю игру, заставил воспламениться мой стул и полезть писать такие вот отзывы в интернете!

Начнём с экскурса в историю. В далёких 90ых японцы любили продавать не только игры, но и гайды к ним. И речь не о каких-то там "энциклопедиях компьютерных игр", а о вполне себе официальных красивых изданиях, куда ещё и объяснения сюжета могли уместить. Интернет тогда не был распространён. А книжечки с прохождениями были настолько обыденным делом, что некоторые разработчики не то что не морочились, но зачастую специально дизайнили уровни таким образом, чтобы игрок не мог пройти игру самостоятельно.

И, в отличие от "A Link to the Past", которую я с огромным удовольствием прошёл самостоятельно, "Link's Awakening" - это вот как раз одна из тех игр, которые практически нереально пройти без гайдов и подсказок. Выше я уже упоминал проблему, которая у меня возникла на одном из боссов. Да! Игра просто никак не презентует игроку свои же собственные механики. Но ещё она зачастую просто неочевидна в своём сюжетном прохождении. Приготовьтесь наворачивать по острову круги, выкашивая всю траву, тыкая в каждое дерево и каждый камень, перекапывая буквально каждую клеточку в надежде продвинуться по сюжету!!! И даже такой подход не гарантирует вам вообще ничего! Поднырнуть под скалу, чтобы найти проход? Да! Как ты должен был это найти? Не знаю! Сдвинуть одну из десятков статуй? Да пофиг что они все до этого не были интерактивными! Просто страдай!!!

Причём, разработчики ремейка знали про эту особенность игры! Поэтому в игре появились специальные телефонные будки, воспользовавшись которым игрок может получить подсказку о том, куда двигаться дальше. Беда в том, что подсказки в большинстве своём даются абсолютно бесполезные! "Поищи на севере!" - окей, пПоищем! "Ищи и найдёшь!" - ну а я что делаю?!! "Храм находится на острове!" - я уже блин все острова по 25 раз перекопал и перетыкал! Спасибо за подсказку! И чем дальше, тем бесполезнее становятся подсказки, и тем неочевиднее становятся решения...

И я, кстати, ни слова не написал о данжах... Которые во второй половине игры просто издеваются над игроком. Потому что на фоне остальной игры все эти запутанные лабиринты уже не кажутся чем-то эдаким.

Отдышался, стёр со лба пот, потушил стул... И теперь вывод. Поймите! Мне игра очень понравилась. Но я не могу ей простить кучу устаревших решений, которые должны были остаться в 90ых. Разработчики с огромной любовью перенесли оригинал на свич, но кроме графики не изменили ничего. Очень жаль!
Больше…
«Разочарование года»
«Слава богу, можно вычёркивать»
Так уж вышло, что серия "Smash Bros." не сильно популярна в России. Скажу честно - мне тоже казалось, что это какая-то чушь для детей и фанатов Nintendo. Как же я ошибался!

Людям со стороны сложно объяснить, чем так хороша эта игра. Какие-то чибики из детских игр пытаются вытолкнуть друг друга с арены... Но, когда начинаешь играть в это сам, то оторваться уже не можешь. При внешней простоте игра поражает бездонной глубиной. Довольно простые механики игры осваиваешь очень быстро. Чтобы достигнуть мастерства, нужны часы тренировок. А вот чтобы стать профаком, необходимо познать буддистский цзен.

Задача проста - выкинуть противника с арены. Как вы будете это делать? Это уже решать вам! Можно измотать врага ударами. Можно подловить хитростью. Это уже будет зависеть от обстоятельств. Разные герои с разными характеристикам и приёмами делают этот процесс невероятно увлекательным. К тому же ещё и арены - это не просто декорации! Это настоящие интерактивные уровни со множеством условий и возможности для взаимодействия. Некоторые арены разрушаются, некоторые двигаются и меняются, какие-то изобилуют ловушками... Разнообразие ситуаций просто поражает!

Да и в целом контента в игре просто море. Она невероятно огромная! Даже спустя десятки часов игра будет вас удивлять новыми аренами, персонажами, интересными механиками... За пару часиков вы не пощупаете и пяти процентов контента.

Если уж купили Switch ради флагманских игр типа "The Legend of Zelda: Breath of the Wild" и "Super Mario Odyssey", то в обязательном порядке попробуйте "Super Smash Bros. Ultimate"! Поверьте - вы не пожалеете! Это не будет скучно, не будет глупо... вы получите чистейший видеоигровой кайф от каждой секунды в этой игре. 
Больше…
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Игра просто превосходная! Но, с правилами настолки, знаком поверхностно, и не играл никогда. Поэтому выбрал сложность "приключение" и все было хорошо... до 7 главы. Выполнял все видимые квесты и квесты сопартийцев, с королевством все было тоже хорошо. К 7 главе был 16 уровень. И вот тут началась боль. Почти в каждом участке локации выносили всю пати, припасов уже не хватало в итоге так и не прошел до конца. Я конечно все понимаю, но почему такой разлет в сложности между 1-6 и 7 главой?
Дед-боксер разваливает плесень. Тру шитпостинг от японцев, веселее основной игры.
На один раз, чтобы выбить 100% ачивок и забыть эту игру навсегда. Хотя идея крутая, особенно в пандемичном 2020-м году.
Ремастер обеих частей «Как достать соседа», но смешанных в одной игре. Получил бесплатно, т.к. ранее были куплены оригинальные версии.

Плюсы: нормальная поддержка 16/9, можно выбить все 11 ачивок в Steam без особых напрягов. Небольшой уклон в «реализм»: больше нельзя закончить уровень в любом месте, если собраны не все монетки. Либо бежать к флагу, либо добивать пакости.

Минусы: субъективно стало чуть сложнее, т.к. исправили часть старых багов, с которыми было легче проходить, вроде миски жира или невидимости при переходе между локациями. Мини-игра «три в ряд» нелогично работает на стрелочках (инверсия), а «мишень» стала дольше и требует более агрессивных движений мышью. Как обычно, русский перевод и шрифты – отстой.

Но в целом хорошо.
Веселья на два часа. А потом скукота и никакой награды за приложенные усилия.
«Потеря времени»
«Скууука»
Шедевр
Просто чудо какое-то для того, кто любит космос:) 
Шедевр
Лучшее, что было с RPG
Шедевр
Игра очень долгое время была на стадии бета-теста. Но любовь фанатов к этой игре все-таки дала возможность разработчикам реализовать этот шедевр. Одна из лучших песочниц впринципе. Если вам нравится подобный сеттинг, строить фабрики, заниматься логистикой и всем таким - это ваша игра. Вы убьёте здесь тонну времени продумывая каждый квадратный метр вашего завода. Десятки километров железных дорог, сотни манипуляторов, тысячи конвейеров. Сначала автоматизируешь добычу железа, потом ставишь десятки сборочных столов чтобы делать пластины, из пластин делаешь что-либо, пластин не хватает, и приходится искать ещё месторождение железа и добывать ещё, и ещё... А потом это всё жрут кусаки. И всё идет заново... И это совсем не обидно. Вообщем игра затягивает на очень долго)))
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Так себе
Наверное, лучшая из последних(!) NFS. Как и в большинстве частей, очень-очень кринжовый и тупой сюжет. Хоть это в игре далеко не главное, все же сюжет очень сильно портит впечатление. Физика игры хоть и не блещет, как впринципе во всех NFS, но гораздо лучше чем в том же Payback. Киберпанковая стилистика освещения и куча неона выглядит классно. Графика очень даже "Вау" для серии NFS. Довольно большой и реально крутой автопарк. И конечно же отдельный лайк за то, что после прохождения сюжетной части дают легендарную BMW M3 GTR из NFS MW :)
«Откинуться и расслабиться»
«Слава богу, можно вычёркивать»
Так себе
Далеко не лучшая из серии NFS. Выделяется интересным сюжетом, который куда более эпичный и захватывающий, по сравнению с любой из предыдущих частей. Хорошие саундтреки. В целом игра представляет новую механику игры в NFS, а именно: разделяет все машины на 4 типа: дрэг, гонка, бездорожье, дрифт. Из-за этого после прохождения каждого из начальных этапов, нужно покупать новую машину, а по прохождению далее и прокачивать каждую из них. Соответственно получается что нужно в 4 раза больше денег. Соответственно в 4 раза больше гонок вне сюжета. Это очень сильно надоедает, и я так и не смог допройти игру без трейнера, уж очень скучно становится гонять кучу гонок в ожидании продолжения сюжета, который реально крутой и интересный.
«Потеря времени»
«Скууука»
Достойное продолжение серии. Довольно классная графика для 2014. Можно выделить очень хорошо проработанный режим выживания (по сравнению с Sniper Elite V2). Сказать практически нечего, это Sniper Elite. Вы и сами всё про неё знаете.
«Взрыв мозга»
«Недооценённая»
<1...169171...281>