Рецензии

Сменить вид:
Битвы голых мужиков под народные напевы, после чего один из них звереет и идёт рвать всех в клочья. Уникальная игра на NES, где кнопки атаки и прыжка поменяны местами. Также ради уникальности управления здесь добавили дофига спецприёмов, разные для обликов человека и волка - прыжки обычные и высокие, цепляние за потолок, сальто назад с неуязвимостью, выстрелы, и ещё хер знает что, но сделали это через пень колоду. Опущу даже тот момент, что до некоторых приёмов фиг догадаешься, а они необходимы для прохождения. Человеком во многих местах пройти просто нереально, а получение ран волком в итоге вызывает обратное превращение. Для высокого прыжка надо жать вверх, но не вбок, и только потом в прыжке начинать лететь в сторону, вместо обратного сальто может получиться суперудар из-за зажимания кнопки огня, а он отнимает кучу здоровья.

Первые уровни ещё ничего, на кривости не так обращаешь внимания, ищешь секретные жизни, на уровнях есть разные пути, где наверху куча врагов, а внизу безопаснее, но можно по неосторожности упасть в яму. Хотя всё равно фигеешь от внезапно убивающей тебя на ровном месте молнии или от бонусов, ПОНИЖАЮЩИХ здоровье. А ещё второго босса желательно убивать в перемяс, предварительно набрав полную полоску озверина через хождение туда-сюда в конце уровня перед ним. Но потом... сначала надо зазубрить прохождение неадекватных электроразрядов под вой сирен, а потом ты попадаешь на водопады, где оказывается, что герой плавает как кирпич, и воде отведён аж целый экран, чтобы дольше наблюдать агонию героя. А скидывает в воду любая рандомная рыбина или шальной выстрел летающего солдафона. И это я ещё не упомянул, что местами надо ходить туда-сюда, чтобы стриггернуть подходящее место для рандомных тонущих брёвен. Уровень надо досконально зазубрить, а потом то же самое сделать на следующем уровне с последним боссом. А жизни в игре конечные, затренировать это по-честному невозможно, только с сейвстейтами, и потом уже начистую пройти.
Больше…
Шедевр
24/7 сижу
«Не могу перестать играть»
На самом деле я ещё не смог решить какая это игра для меня лично. В плане геймплея, она стала лучше, чувствуется импакт от выстрела или же удара, в купе с качественными анимациями, расчленёнкой и иммерсивным окружением. После прохождения, хочется ещё немного пострелять и потрогать этот стелс экшен. Но вот по поводу сюжета, всё достаточно спорно. Я конечно благодарю разработчиков за то что стёрли все рамки добра и зла и преподнесли это достаточно жестоким образом, но всё же произведение ощущается не целостным. Игра повествует нам о двух персонажах, при этом ставя их в равных условиях, не отдавая предпочтения конкретно кому либо из них, в конечном итоге приводя к путанице и в эмоциях тоже. Тем самым выбор остаётся за игроком, но если твой выбор разниться с повествованием, ты только отдаляешься от произведения, тем самым уходя на 3 план, ощущение вовлечённости пропадает и ты просто становишься обсервером за ситуацией. В конце концов только геймплей оставляет тебя как не третье лицо в игре.
В любом случае эта игра вызвала у меня хоть и не бурю, но достаточно много эмоций, которых я уже давненько не получал.

Я думаю что 3-ей части быть, т.к. что произошло в конце по сути ощущается как самый настоящий клиффхэнгер. 
И я очень надеюсь что история обретёт целостность и проведёт черту.
Metroid Prime пройдена в 2020 году на Nintendo WiiU в рамках сборника Metroid Prime Trilogy. 

В 2020 году я открыл для себя великолепнейшую серию игр Metroid, которая раннее была для меня недоступна в связи со своими довольно сложными загадками. Но вот, к 28-ми годам мне удалось одолеть несколько классических частей метроида и получить от этого невероятное удовольствие. Раньше я проходил множество метроидваний, но именно родоначальник этого жанра представляет собой идеальный образец. Мне настолько понравился метроид, что ради него (и зельды) я купил б/у Nintendo WiiU. Моей первой игрой на Wii стала Metroid Prime. 

Поначалу, мне было невероятно трудно привыкнуть к управлению на wii-геймпадах, в особенности к управлению прицелом с помощью движения. Да чего уж там, спустя 15 часов игры я так и не смог окончательно свыкнуться с расположением кнопок и поведением прицела. Но, в целом, мои навыки стали на порядок лучше по сравнению с первым запуском. В конце концов, я же смог пройти игру. 

Для меня Metroid Prime стал откровением. Я просто не мог поверить, что классическая концепция метроида может полностью перейти в полное 3D. Однако Nintendo справился со своей задачей на все 100%. Metroid Prime всё та же игра с кучей головоломок и сражений, где игроку постоянно открываются новые оружия и способности, которые помогают преодолеть ранее недоступный участок уровня. В игре потрясающей левел-дизайн с огромной картой, где самус предстоит найти путь к уничтожению Метроида Прайма. 

В добавок к великолепному геймплею в Metroid Prime разработчики добавили очень интересный сюжет, который подается посредством записей космических Пиратов и аборигенов планеты Талон 4. C помощью этих записей мы узнаем о том, что случилось на планете и куда подевались все её жители. Подача схожа с подачей сюжета в Dark Souls, только здесь не нужно бродить по всему интернету, чтобы отыскивать кусочки истории. К сожалению, Metroid Prime представлена только в английском языке, который здесь нельзя назвать легким. Очень много технических терминологий, из-за чего приходилось частенько обращаться к переводчику, несмотря на то, что с английским у меня в порядке. Так же здесь можно сканировать всех противников и некоторые элементы окружения, чтобы ещё сильнее погрузиться в лор Метроида. 

Первая половина игры действительно ощущается просто потрясающе. Классический метроид в новой геймплейной оболочке вызывает восторг. Однако уже к концу в игре появляется очень сильный бэктрекинг. Возвращаться на пройденные этапы уровней приходится крайне часто, но без этого добраться до финального босса не получится. Из-за этого Metroid Prime длится целых 15 часов, хотя при повторном прохождении, когда ты уже знаешь все секретные места, прохождение может значительно сократиться. 

В итоге из персональных минусов я могу выделить только частый бэктрекинг. Ну и может отсутствие ближнего боя можно отправиться к недочетам. Просто противника иногда подбегают к Самус вплотную и было бы здорово отбрасывать их каким-нибудь ударом. 

Metroid Prime - один из лучших метроидов, да и в целом одна из лучших игр, как говорится "ever". Не могу дождаться прохождения второй части.

9\10

Рецензия будет дополняться по мере прохождения остальных частей. 
Больше…
«Не могу перестать играть»
«Проверено временем»
Так себе
Я ожидал увидеть инженерную песочницу-выживач типа Planet Nomads, только с уклоном в красивые фабричные цепочки. Графика и анимации действительно красивые, зелень и животные выглядят неплохо. Территория сделана с любовью, но вот исследовать её недолго, нет ощущения открытого мира, ощущаешь границы со всех сторон. Для сравнения, в Planet Nomads вам доступна целая планета с несколькими климатическими зонами, и там ты проектируешь что-то, чтобы исследовать мир. По геймплею. Несколько базовых производств наладил, сначала тянуть все эти конвейеры и провода увлекает, от животных периодически бегаешь. Но процесс быстро наскучил, потому что я ожидал большей свободы творчества. Игра в общем-то не позволяет делать ничего СВОЕГО. Она про то, что надо в определенной последовательности построить и соединить вместе заранее заданные производственные элементы.
«Скууука»
Вторая часть просто Великолепие! Уровень проработки персонажей, лора, окружения в целом просто невероятный. История подается очень не стандартно и местами резко, но благодаря этому понимаешь как герои жили с окончания первой части, что переживали, как боролись с прошлым, ссорились, мирились, радовали, заботились и разочаровывали друг друга. Много моментов с непредсказуемыми твистами как геймплейно так и сюжетно. От некоторых моментов просто ШОК! Уровень жестокости в игре запредельный, но он обусловлен миром и жизнью героев и не воспринимается как что-то инородное или игровая условность ради хайпа, это часть героев и их жизни. Элли, Эбби и их друзья не просто машины для убийства и мести, а самостоятельные личности со своими проблемами и характерами, что заставляет задуматься о картине этого мира целиком, а не просто пробежаться по завораживающему своими пейзажами миру с похороненной цивилизией, и затягивающему невероятной вариативность и непредсказуемостью геймплею. Эмоции которые переживаешь вместе с героями не могу сравнить ни с чем вообще, каждый поворот сюжета переживаешь как будто сам, не могу вспомнить такой своей реакции ни от кино, ни от литературы ни от любого искусства вообще. Очень ново это для меня! Дракман и его команда молодцы! Боевка и геймплей во второй части стали быстрее, сложнее, интереснее, разнообразней, от тактического планирования первой части остались только основы. Бои с людьми разными группировок отличаются по динамике и скилам врагов, если ошибся, тебя заметили или оставил патрульного на видном месте поднимут тревогу и начнут искать с удвоенной силой, выкашивать врагов пачками получается очень редко, но если получается, то бой будет такой что решения принимаешь за доли секунды, экшн получается безумный и адреналин зашкаливает! Возможность ползать и прыгать, многоуровневость локаций добавили очень много возможностей для маневра и тактики. Каждый хочется попробовать еще раз, но зайти с другого фланга, попробовать другое оружие и ловушки! Бои и с зараженными отдельно приключение они не потряют тебя из виду и от них не спрячешся в кустах, если заметили, то считай патроны и надейся что инфицированные кончаться раньше! КОРОЧЕ КЛАСС! Кроме боевки обновили умения и прокачку оружия, между боями интересно собирать припасы, продумывать что прокачать и скрафтить в первую очередь, читать записки, с небольшими, но объемными историями, которые тянутся сквозь локации и рассказывают о людях, что были здесь когда-то, искать сейфы и коды от них. Скучать не приходится, что для игры в 30 часов вообще редкость. Каждая новая глава действительно новая, новые враги, друзья, препятствия, умения, события которые переворачивают все с ног на голову! И даже когда ты решаешь, что вот он конец! Хочется расслабиться и подумать о том, что пережил за эти часы! Но НЕТ! Тебе дают еще одну локацию, новых врагов, механики и проблемы! Не знаю как выразить свой респект ребятам из Naughty Dog, они сделали игру, которая заставляет жить вместе с их героями, взглянуть на мир шире, откинуть двуполярные понятия добра и зла как таковые вообще!!! ЭТО ПОТРЯСАЮЩЕ!!! СПАСИБО!!!
Больше…
«Взрыв мозга»
«Ещё один ход»
Сценаристы конченые мрази. Половину игры пытаются вызвать сочуствие к главной злодейке садистке, мстящей только за то, что главные герои, о ужас, не позволили их убить и посмели защитить свои жизни...
Ну и гомосятины, ебанутого феминизма (через край) и прочей толерастии возведенной до состояния абсурда хватает.
«Разочарование года»
«Потеря времени»
Шедевр
Вышка
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Игра на один раз, но запомнится... В этой инди игре видна какая то неиспорченность и наивность автора перед миром. Автор с другой планеты, но это не плохо. Хотя оптимизация и графика кривые, Смысл эта игра имеет. Пусть выглядит совсем непрофессионально, но на самом деле круто! Многое в этой игре больше нигде не увидишь. ГЛАВНОЕ -  НЕ ПРОСТО ПРОХОДИТЬ, а всматриваться в детали.
А так четвёрка, хоть и с минусом!!
«Взрыв мозга»
«Откинуться и расслабиться»
Так себе
Отличная сочная графика и физика. Отличный геймплей. Очень странный и рваный сюжет, в том числе концовка, которая отдаёт какой-то недосказанностью и вторичностью! После прохождения остался какой-то осадок..." P.S. Лезбийство и вообще не имеет никакого отношения к оценке
всё
«Разочарование года»
«Потеря времени»
Шедевр
Супер Игра 
(NES)

Веселит крайне упорото выглядящими врагами, ржущим псом, имеет несколько фишек типа разного оружия, полёта и некоторых оригинальных уровней типа облаков или подводного уровня с нормальным управлением стрелками и реалистичным автоподнятием наверх. Уровни разнообразны и красивы на внешний вид, прикольные по поведению враги тоже попадаются - бешеные воробьи, например. Портит игру отсутсвие конечной цели - проходишь 3 линии по несколько уровней и всё, никакого последнего уровня с главгадом. Боссы на уровнях больно однообразные как по внешнему виду, так и по тактике - летают туда-сюда и метают шары. Ещё в игре очень большой перекос в сторону опасности падения в ямы - смерти в основном от них, потому что лечилки за 4 кости мало того, что часто собираются, так ещё и качают максимальное здоровье до 6, которое не теряется при смерти. Чтобы умереть от ранений на обычных уровнях, надо специально невнимательно играть.

Добротный середнячок, похоже слишком лёгкая для меня, чтобы получить много удовольтвия.
Совместное Наступление отлично оправдывает свое название, поскольку на линии фронта игры маячат как достоинства оригинала, так и недостатки дополнения.

Лично для меня главнейшим достоинством стала Британская компания. Пожалуй, самая разнообразная и нерастянутая из трио: уровень на самолете, начало на застрявшем парашюте, динамичный побег на мотоцикле, а под конец и вовсе отплытие на катере восвояси. Четыре уровня проходятся на лету (первый так точно, пхах). В рядах армии из достоинств также затесались музыка игры, ролики после завершения каждой кампании, возможность "Бег" и продолжение "истории", показанной в титрах оригинальной CoD.

Но, увы, противник тоже не дал слабины: скрипты у игры не докручены.
* Бесконечный респаун врагов в некоторых локациях, пока игрок не приблизится к ним и не запустит следующее событие.
* Однажды я убил вражеского солдата, что собирался прыгать через забор. Выстрелив в него до момента прыжка, он упал перед забором, после чего его труп в горизонтальном положении перепрыгнул через забор. Хоть и забавно, но баг.
* Искусственный интеллект. Дружественные солдаты пробегали врагов, а оставив их за своей спиной переставали на них реагировать.

Бегая в Call of Duty (2003) ни с одним из вышеперечисленных минусов я не сталкивался, приятно прикоснувшись к классике. Здесь же — местами откровенная скука и не совсем приятный игровой процесс.
Больше…
«Слава богу, можно вычёркивать»
«Наконец-то конец!»
Тихий ужас, испортили серию по полной. Это вообще не стратегия, тут ездишь подвижной базой, клепая армию прямо по дороге, не заботясь даже о ресурсах - войска ограничены только лимитом единовременного присутствия на карте, копить можно только опыт у ветеранов. Техника перестала давить пехоту, инженеры с бесконечным лечением за спинами танков, система эффективности оружия и брони расширена так, что теперь каждое оружие слабо против всего, кроме своей главной цели. В других местах наоборот лишние переусложнения, типа ручной перезарядки войск. Бои превращаются в медленное перетягивание каната, потому что легко можно смотаться и отстроиться, перестроиться, война потеряла всякую изюминку.

Для пущего "разнообразия" весь накопленный багаж техники разделили на 3 части для каждой фракции, но не как в Kane's Wrath, а максимально убого - одному технику, другому пехоту и турели, последнему авиация и "кастование". Сделано это для кооперативной игру, но выполненный максимально топорно, потому что в одиночку имеет смысл играть только от техники, остальные варианты не самодостаточны и играть за них куда тяжелее. Вместо постепенного открывания новой техники в процессе кампании, тут просто открытие "по уровням" прокачкой, общее для всех режимов. В итоге не упеваешь прокачаться за кампанию, остаётся только во время миссий захватывать тяжёлые туши.

Ещё тут совсем мутный сюжет, почему-то добрый Кейн, вообще ничего не говорится о событиях конца Kane's Wrath... И Скринов, разумеется, убрали. Продешевили даже на хвалёных роликах, в них привет из дешёвых игр 90х с детсадовскими утренниками. Короче полный провал, тут убого абсолютно всё, включая женские завывания в качестве музыки за НОД. Разве что графику улучшили разительно за пару лет.
Больше…
«Слава богу, можно вычёркивать»
Как же долго я ждал именно продолжение оригинального Краша , спасибо всем кто принимал в этом участие
«Не могу перестать играть»
«Проверено временем»
Так себе
#ПРОЙДЕНО
Вызов из обязанность (Call Of Duty)
Ещё одна классика пройдена мной. Хотя бОльшую часть времени я думал, что я её прошел, но на самом деле это была 2 часть! Ну по сути она от второй не очень отличается, ну да ладно сейчас не об этом. По сюжету, как я понял, было 3 кампании - Пендосия, Англия + Канада и Совок.
Америка - лучшая кампания, по-моему мнению, не к чему придраться.
Англия+Канада - сначала было норм, потом БАМ, и ты соло зачищаешь мать его дамбу, ЧТО? Я что спец агент, какой мега солдат?? НЕТ блет я рядовой который прошел обучение, но нет я врываюсь на дамбу и зачищаю её в соло?!? ЧТО БЛЕТ?
СССР - самая конченая и не понятная кампания, играем за обычного пацана Саню который видимо попал на фронт рандомно, как можно судить по вступлению, чудом выжил когда шёл на красную площадь, НО БАЦ, и стал чуть ли не лучшим снайпером в СССР! Ибо его посылали когда угодно зачищать кучи немцов чуть ли не в соло (не говорю о павших F 2 PAY RESPECT). Конечно же я должен бомбануть о доме почти в конце, в котором, я мать его, соло остался против танком и кучи немцов! В целом это было не так уж и плохо, я реально удивился некоторым сценам. Проходил бы в 2003 - "взрыв мозга" однозначно!
⭐️4 глупых фрицов из 10
Ну, что тут добавишь... искусство. И в рамках своей серии, по-моему, самый удачный компромисс. Более доступная, нежели ее предшественники, но еще не настолько попса и аниме, как ее последователи. Последняя треть игры, на мой взгляд, по мрачности не уступает даже первым, трушным Персонам.

UPD:
А вот про The Answer есть что добавить - он не нужен. Но не так уж и плох, на самом деле. Он был бы еще лучше в виде небольшого расширения на часов 5 от силы (сколько его прохождение занимает со включенным трейнером), но имеем что имеем. Кому-то после оригинала серьезно требовался Ответ™? Разве что сценаристу, которого вовремя не дернули за руку. (нет, пройти можно и даже нужно (с трейнером, конечно), просто желательно подождать недельку и отойти от основной игры)
«Взрыв мозга»
«Саундтрек на повторе»
Шедевр
Мой личный источник релаксации. Однажды прослушал под него все сборники анекдотов Романа Трахтенберга. Надо когда-нибудь повторить.
«Откинуться и расслабиться»
<1...181183...279>