Рецензии

Сменить вид:
Шедевр
Что такое far cry? Это солнце, море, островной архипелаг, с обильной зелёной растительностью, живописные пейзажи – рай одним словом, если конечно не брать в расчёт тысячную армию наёмников, полчища монстров и козни одного профессора. То тогда да, это рай, так полюбившийся многомиллионной армии игроков. В игре нам предстоит незабываемое путешествие по 20 локациям. Это путешествие мы пройдём в шкуре мега спокойного Джека Карвера, бывшего спецназовца, а ныне хозяина лодочного бизнеса. По мне так это очень колоритный персонаж. По ходу всего сюжета, он ведёт себя неимоверно спокойно и без какой либо паники, как будто грозные мутанты и куча народу, которые хотят его убить это для него обычные, непримечательные будни.
Сюжет особо затрагивать не буду, так как он довольно обычный, есть в нём, конечно, свои особенности и неожиданные повороты, но в целом сюжет довольно прост. Эта игра берёт своей атмосферой. Пляж, пейзажи, от которых дух захватывает, подслушанные разговоры наёмников, от которых узнаёшь новости. В этом во всём та изюминка игры, которая навсегда остаётся в сердечке. Острова живут своей жизнью, всё идёт своим чередом, но как только мы начинаем вмешиваться, всё переворачивается вверх дном. Интересно и то, как сменяются диалоги наёмников. Вначале они обсуждают, как ловить акул и кто уже успел искупаться в море, а кто нет, в ходе продвижения нас по сюжету эти диалоги сменяются озабоченностью происходящего, а под конец так вообще обсуждением, как бы поскорее смотаться с этих островов. Отдельное слово хотелось бы сказать про изюминку первой части, про трайгенов, этих милых существ. Их в игре несколько видов, и они довольно грозные противники. Но самые всеми «любимые», как мне кажется, это трайгены приматы, милые существа, с очень длинными и цепкими когтями. Как жаль, что с последующих частей их убрали.
В этой игре довольно трудно выделить какой-то один уровень из всех, каждый из них по-своему чем то запоминается. То ты на джипе можешь погонять, и на лодке поплавать, то становишься свидетелем восстания мутантов, и даже у кратера вулкана умудришься побегать, в общем, развлечений найдётся.
Теперь про сложность в игре. Если играть на лёгком и среднем уровне сложности, то особых трудностей не возникает, если только в отдельных местах, но если какой-то чёрт тебя дёрнет переключиться на реалистичный уровень сложности, то можешь сразу прощаться со своими нервными клетками. Я эту игру проходил на всех уровнях сложности, но реалистичный уровень сложности, это сама боль во плоти. По мне такая сложность вполне оправдана. Так как главный герой в одиночку валит несколько сотен человек и пару сотен монстров, то он никак не может это делать, бежав напролом и оставляя трупы направо и налево, как это происходит на низких уровнях сложности. Поэтому на смену и приходит реалистичный уровень сложности, где чтобы пройти пару метров приходится прятаться по всем кустам, проявлять боевую смекалку и взаимодействовать со всеми окружающими предметами. Но это того стоит.
Во время игры лично у меня возникло несколько чисто практических вопросов. Например, почему Джек ещё особо сильно не погрязший во всём происходящем, при первой же возможности не отчалил с архипелаг и не оставил Валери, чтобы та сама разбиралась со своими проблемами. Их кроме делового договора ничего и не связывало. Может он из кодекса чести просто не смог бросить своего клиента? А может ему, просто наскучила обыденная жизнь, и захотелось вспомнить своё боевое прошлое, не знаю. Интересно то, что за время прохождения нам попадаются заброшенные японские бункеры, времён второй мировой войны, руины ацтеков, не знаю каких времён, катакомбы, но так же встречаются ультрасовременные мега массивные лаборатории и фабрики. И возникает вопрос: сколько же денег и времени потребовалось, чтобы это всё возвести. Ведь если вглядеться в архитектуру тех же лабораторий, невольно ужасаешься тому, как устроены все эти узлы коммуникаций, развязки труб, вытяжные каналы. За этим действительно должна стоять огромнейшая корпорация. Так же, сколько бы я не искал, я так и не нашёл карты архипелага, а было бы очень любопытно посмотреть на все локации на одной карте.
Подведя итог. Игру far cry я проходил несколько раз, так же проходил различные моды, и каждый раз что-то да открывал для себя нового. Музыка и основная заставка навсегда укоренились в моей памяти. Это игра, в которую хочется возвращаться раз за разом. Игра моего детства, моей юности и думается моей старости.
Моя оценка ей 9/10.
Больше…
«Проверено временем»
«Пройдено не раз»
Шедевр
пожалуй лучшая часть 
«Не могу перестать играть»
«Проверено временем»
Ужасно
#ПРОЙДЕНО
Cавци савци 2019 (WWE 2k19)
Халтура, бред, лучшая игра 2019!
Как чувак, который прошел 2 игры этой серии, могу смело заявить, что игра 2002 года гораздо лучше, а если сравнивать с WWE 2K15 (шедевральной частью), слов нет.
Графен: это реально 2019? Текстурки багаются, пропадает освещение, квадраты колющие глаза, багается анимация всего, халтура и мыльцо.
Гейплей: нормального обучения нет, познавай всё сам, за всю игру так и не понял как нормально перелезть канат или просто сделать то что хочу, есть "сумбисион", которые невозможно выиграть или сделать (из за этого я перса забросил), персы бьют воздух!
Ещё про музыку. Классно сделать музыку в игре которая играет только в меню! И комментаторы которые ничего не рассказывают просто УХ АХ КУЛ! ШЕДЕВРАЛЬНО. И чуть не забыл сказать про классное ведение шмота за какие то баллы, вау, базовый перс на всю игру спс понравилось (нет). Ах да сюжет, это вообще что-то с чем-то. Начало вроде такой рестлер, дерёшься там переживаешь за что то, а потом ВЫЗЫВАЕМ МЕНТАЛЬНОГО ДЕМОНА, поджигаем дома, тебя травят газом, разбивают лимузины с тобой внутри! ВАУ, тупо рестлинг, и конечно же сюжетные НЕОЖИДАННЫЕ ПОВОРОТЫ. И конечно же как принято - дружба победила! ⭐️Лучшая игра 2К19 1 миз лох из 10
«Разочарование года»
«Потеря времени»
Так себе
Фестиваль кринжа.
Творческий подход и нестандартные для индустрии решения — именно это выделяет конференции последних лет от Devolver Digital на фоне других издателей. Бушующий COVID-19 ничуть не мешает «титанам игропрома» и дальше гнуть свою серьезную линию, перенеся место действия конференций на онлайн-поприще. И даже в таких условиях Devolver’ы умудряются демонстрировать невиданную ранее креативность и свою любовь к игро-творчеству.

На первый взгляд, Devolverland Expo не более чем игра на часик, эдакая попытка издателя в демоверсию полноценной конференции на движке Unreal. Однако приглядевшись, лично мне хочется рассматривать проект как интерактивное арт-пространство, а может даже и высказывание издательства в форме игры. Хоть идея сама по себе и не нова, ибо предшественники у нее имеются (например, «Вечер с Infinity Ward» из Call of Duty: Modern Warfare 2), в проекте она получила некоторое развитие, достойную реализацию и куда больший контекст, что в конечном итоге дало незаурядный результат, а также вновь подчеркнуло креативный имидж издателя.

Местами Expo скупа на детализацию, а наличие вылетов и отсутствие сохранений вкупе могут легонько сыграть на нервных струнах игрока. Однако здесь во главе угла, прежде всего, идея, из-за чего данные огрехи попросту не имеют весомой роли.
«Откинуться и расслабиться»
6.5/10
Если в случае оригинальной LiS каждый следующий эпизод (по законам жанра самых увлекательных драматичных телесериалов) превосходил каждый предыдущий, то от Before the Storm ожидать подобного всё же не стоит: первый эпизод этой игры не является феноменальным ни в плане сценария, ни в плане геймплея, при этом являясь лучшим эпизодом игры. Да, в BtS по прежнему есть приятная молодежная атмосфера, подкрепляемая местами очень годным саундтреком инди-поп группы Daughter (жаль, что не Daughters, вот такая музыка очень бы подходила бунтарской натуре Хлои), но во всех, абсолютно во всех других аспектах приквел даже близко не приближается к уровню оригинала.
Как не странно, способностей перематывать время у Хлои отсутствует, а вместе с этой способностью отсутствует и мистическая составляющая (вспомните финальные моменты 5-го эпизода LiS, эти психоделические сцены до сих пор сидят у меня в голове), и действительно интересный геймплей. Геймплей Before the Storm в свою очередь пытается разнообразить сам себя с помощью возможности "переспорить оппонента в разговоре или перепалке", но это настолько нудное и не интересное занятие, что и упоминать его не хочется (за всю игру был лишь один действительно интересный момент, связанный с этой способностью, и был он совсем незадолго до финала игры). Чем же должна была брать эта игра, если не манипуляциями со временем? Помните весьма сложную и интересную многоуровневую головоломку с расследованием в Life is Strange? Так вот забудьте, здесь аналогичное "расследование" решается за 3 минуты. Даже элементарные вещи, которые должны разнообразить подобный геймплей, здесь не реализованы: Хлоя слышит важное число (игрок его запоминает или записывает), подходит к условному сейфу, и всё вводит сама в катсцене. Видимо, из жанра "интерактивное кино" разработчики решили сделать просто кино.
И это кино могло бы быть интересным сюжетно, но оно таковым не является. Некоторые сцены либо затянуты, либо выглядят откровенно пафосно, многие герои так и остались нераскрытыми (очень ждал истории, которая бы объясняла игроку взаимоотношения Рэйчел и Фрэнка, но здесь остались лишь тонкие намёки), много откровенно странных моментов: попытка отогнать птичку для отвлечения внимания, закрытое на ключ мужское общежитие, потеря Викторией сознания и полное безразличие к её охладевающему телу всех окружающих, и так далее. Даже весьма интересное чеховское ружье оказалось заряженным, но так и не выстрелило: речь о Рэйчел, которая доказала Хлое и всем игрокам тот факт, что она способна запросто раскусывать ложь, но, видимо, только не от Хлои и только не в финале.
В итоге мы получаем очень простой и незамысловатый приквел на долгих 10 часов, который действительно понравится разве что абсолютным фанатам оригинальной игры, являющейся действительно выдающимся интерактивным кино, чего нельзя сказать в данном случае.
Больше…
Так себе
Очень скучная казуалка не имеющая ценности.
Шедевр
Классная вообще игра, там можно хотя бы побегать, попрыгать, не то, что решать загадки с дверьми.

Однако, есть несколько багов, в котором либо можно исправить, либо необязательно или невозможно.
Но это всего лишь Демоверсия, там всего меньше особенностей.
Например: кнопка "Настройки" не работает, можно было хотя бы громкость настроить.

А теперь, время багов:
- Мы знаем, что куб не пропускается через «лазерную стену», я назвал её «лазерным», потому, что они похожи на лазеры. Но вот что, вместе с кубом подходим к стене и держать его вверх, куб будет на голове протагониста, а потом чуть-чуть отходим (не всегда), нажимаем на переднюю часть, и тогда в случай куб пролетает через «лазерную стену».
- В общем месте вне уровня есть некоторые ямочки, если положить куб в неё, то ничего не происходит.
- Куб пролетает сквозь сквозь стены.
- Если кидать куб так высоко, то в любом случай он провалится под карту.
- Сам куб можно схватить даже с самого-самого далека, не то, что в уровне IV.
- Так же есть другие границы, в котором всё равно выведет надпись "Conflict"
- Можно застрять на некоторых кустиках-деревьях, и при попытке выбраться оттуда, протагонист упадёт также под карту.
- В уровне V, с помощью большого куба, мы сможем перекинуть тот смельчак через лазерную стену. А что, если перекинем этот маленький куб к общему месту, то игру можно сломать.
- Ставим большой куб к углу или где-то определённо, нажимаем на него и не двигаемся мышкой, в любом случай лучше двигаться на кубе, но чтобы сам прицел не вышел за границу большого куба, иначе можно упасть.
- Если вам удалось наконец-то подняться через стену замка, то можно наконец-то увидеть всю свободу и дойти до конца карты и смотреть пустоту (Можно и падать, но придётся перезайти). [Press R to Restart: Я для тебя шутка такая?!?]
- Если протагонист упадёт с огромнейшей высоты, то он не сможет встать а также переломает колени. Никакого экрана смерти нет и опять же придётся перезайти.
Больше…
Захватывает с первого дня) В игре несколько жанров)думаю удовлетворит многих) Играю на ПК) Для игры на ПК, чтобы не сидеть у зарядки)) полезное приложение, не спам) https://bstk.me/pmK2CwhWg
«Не могу перестать играть»
«Откинуться и расслабиться»
м
«Взрыв мозга»
«Ещё один ход»
Шедевр
топ
«Взрыв мозга»
 топ
«Взрыв мозга»
Шедевр
Очень атмосферная игра, которая затягивает с первой секунды. Хочется проходить от начала до конца, не откладывая на потом.
Рисовка необычная, музыка приятная.
Сама игра - квест.
Жду обновления с новой частью, влюбилась в этого героя🔥
«Взрыв мозга»
«Понравилось ещё до того, как стало хитом»
Так себе
Прикольная горизонтальная стратегия, умеющая местами подкинуть трудности игроку. Залетать в подобное надо исключительно по фану, к чему и предрасполагает атмосфера кампании, а также визуальный стиль самой игры.
Шедевр
топ игра
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Шедевр
Теперь даже Doom 2016 кажется размеренным шутером, тут всё прям на стероидах. Ещё большая подвижность, ещё более резвые враги, новые возможности умерщвления. Не понимаю ругани на этот счёт - ни увеличение динамики через гиперподвижность героя, ни обилие игровых возможстей типа слабых мест у врагов и обилия возможностей главгероя не является чем-то плохим. Единственное - постоянный цикл между добиваниями, распилом и поджиганием для брони может поднаскучить, уж больно тут проблема с патронами, но например броня в предыдущей части вообще была труднодобываемым в бою ресурсом, а тут уже есть возможности.

Плохим являётся то, что всё это сделано в игре НЕНАДЁЖНО. То есть, так как слишком за многим надо следить, то и засбоить может что угодно, внезапная нехватка патронов или топлива или дэша. Слишком много неожиданных действий может произойти, типа швыряния героя, непопадания бензопилы вплотню с NO TARGET или неоглушения слабого противника. Есть враги, которые выглядят похоже (импы и крадуны, зомби с разным оружием) но имеют разное здоровье, поэтому часто внезапно не умирают либо не мигают. Из-за этого играется динамично, но очень неплавно. Сюда же неожиданные тотемы - надо их быстро найти, а бегать тоже не получается, потому что усиленные враги могут догнать и убивают вообще шальным выстрелом. Враги, убиваемые только контратакой (Мародёр и Гладиатор) очень паршивые и вызывают кучу разочарования, опять же из-за высокой вероятности сбоя против них. С другой стороны, специально переиграл в старый дум, видна разница - теперь проведённое фаталити гарантированно лечит, а раньше был шанс что помрёшь до подбирания лечилок. Также, повышенная подвижность позволяет лучше бегать от опасности.

Добавили здесь очень много всего. Куча новых врагов, включая возвращённый до конца список второго дума. Разнообразные уровни - не только марсианские базы с адом, аля дум3, тут в дополение куча всего - разрушенная и не очень Земля, древние города иномирового ордена, рай, орбитальная разруха с порталом. Последние уровни напоминают последние "вертикальные" уровни дума 2, а оружие теперь тоже кое-где нарисовано с закосом под оригинал. База-хаб с кучей отсылок к старым играм. И очень круто сделанный сюжет, они сумели органично вплести в дум довольно глубокую предысторию! По 2016 ещё было много непонятного, а вот тут всё раскрывается и всё складывается просто замечательно. Опять же непонятны замечания в "несерьёзности" атмосферы и крушащем всё и вся супергерое и выпадающими из врагов разноцветнами шариками - так алё, самый первый дум с позицией "сюжет в игре должен быть как в порнухе" точно таким же и был, а уж народный фольклёр только закрепил образ супергероя, при виде которого сами черти срутся от испуга. Наоборот, только дум3 был гадким утёнком с попыткой в "серьёзность". Тут всё правильной дорогой идёт.

С QoL вещами тоже не так однозначно. Разные игрушки вместо одинаковых думгаев. Более адекватные секреты - всегда можно разглядеть, откуда заходить в область за закрытой решёткой, да и миникарта подсказки дать может, никаких больше сучьих незаметных рычагов фиг знает где. Для унылых оружейных челленджей теперь в конце доступны руны мастерства, открывающие их в обход условиям. Челленджи на уровнях уже не требуют совсем изысканных казней монстров под определёнными углами. В конце уровня появляется возможность телепортироваться по нему, чтобы добрать ненайденное. Но при этом игра постоянно разрывает связь с сервером, так что играть приходится в оффлайн режими, и при подключенном геймпаде не дадут начать уровень с клавиатуры - только "press A to continue". Халтура?

Итого, сутуация напоминает дум 2 после дума 1 - куча крутых врагов, первая часть кажется уже такой пресной, но блин, что с уровнями, почему они такие унылые? Тут вместо уровней - проблема с "надёжностью" сверхскоростного геймплея с кучей вариантов действий, которые на высоких сложностях ты обязан выполнять все. Думаю всё же, что игра ничуть не менее крута, отличное развитие серии, а новые возможности требуют более долгого освоение, с ростом навыка и надёжность их повысится , тактическая глубина игры только возрастает. В конце концов, здесь появились дополнительные жизни для возможности где-то что-то преодолеть в лоб. Да, мародёры на реакцию это хрень и места с тотемами надо заучивать, но в целом игра добавила настолько много нового, что никак не может быть хуже.
Больше…
она ТОППППППППППППППППППППППППППППППППППППППППППППП
«Взрыв мозга»
Шедевр
Взявшийся из неоткуда башкосносящий платформер, очень удивил меня, хотя до последнего не верил, что это такая лютая годнота. В этой игре все хорошо, начиная от бешеного ритмического умерщвления врагов в стиле Горячей линии, заканчивая очень крутым набором саундтреков, которые идеально подходят к каждому уровню. Сюжет довольно простой, но способ повествования порадовал, все вокруг живое, ты начинаешь верить, что еще не все сценаристы в говно. 
«Проверено временем»
«Ну и концовка!»
Округлил в большую сторону. Как по мне, игра получилась весьма средней. Отличная техническая составляющая, довольно скучный геймплей. Игра, имхо, слегка затянута. Несколько часов полубесполезных драк с зомби/людьми можно было бы отрезать и ничего не изменилось бы. Про общемировые пожары от сюжета всем, наверное, известно. У меня тоже случился пожар, но по другим причинам. Такое ощущение, что меня как человека, держат за дебила. Моральный посыл, который нам несут во второй части игры, настолько прост, что понятен и без траты денег и около 30 часов времени. Но по какой-то причине мне решили все еще десять раз разжевать и засыпать в рот, а я вроде не детеныш пингвина.
Так себе
Все достоинства игры напрочь уничтожает её безбожная затянутость. Если в начале ты переживаешь за
отряд полицейских как за собственных детей, то под конец готов сам их всех перебить, лишь бы узнать, чем эта канитель закончится.
<1...180182...280>