0
Рецензии
Сменить вид:
Шедевр
очень хорошая игра с сюжетом который может посоревноваться с call of duty, хотя по моему мнению батла круче, купил в стиме за фулл прайс (меньше чем любая новая call of duty кстати стоит, а лучше по всем параметрам). из минусов странная вода и иногда попадания не засчитывает , еще коопа из тройки нет. а в остальном все хорошо. (жалко себе сюжет заспойлерил)
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Шедевр
игра провереная временем, играл с 19 года, комюнити настолько токсичное что на каждый бан приходят еще 2 спамера все с новыми рисунками из символов, очень классная игра жаль что ливеры и совсем нубы мешают раслабится. лично купил игру за фулл прайс и длц.
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Шедевр
шедевр. правда бестят задроты на рпг дшк и вертолетах которые не дают играть
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Советую
фиксированый урон это такое себе, но компания с тучей внесюжетных заданий это классно, мало онлайна это плохо, много длц плохо, оптимизация хороша даже синий экран перегрева на низких при том что 60 фпс на высоких убран ,но такое себе когда уменьшение сэмплинга не увеличивает фпс. некоторые фичи армы 2 убрали. я не знаю как это описать, почему игра так тянет в себя, просто нужно опробовать самому.
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Шедевр
шедевр лишь потому что это в тылу врага 2 штурм, который мы ждали. однако некоторых может разачаровать из за страного урона и бесполезных танков которые уничтожаются фугасами любых калибров. если бы игра вышла на своем движке то минусов было бы меньше поскольку ядро call to arms не для такой игры.
«Взрыв мозга»
«Понравилось ещё до того, как стало хитом»
Это никому не показалось полезным
-1
Советую
была хорошая игра, единственная в своем роде, не без недочетов как иногда инбалансный донат ,но все же жалко закрылась.
«Откинуться и расслабиться»
«Недооценённая»
Шедевр
честно сердечко рвется когда пишут что игра плохая, во всех стратегиях 1с имеется хп, но тут оно более наглядно выставлено на показ, эта игра довольно реалистичная и лично я прошел все миссии на сложном и выше (это вполне сложно. но не напрягает). и да это игра имеет множество новых фич которые моды не могут сделать.
«Не могу перестать играть»
«Недооценённая»
Шедевр
черт знает что так сильно не понравилось тем людям которые написали ужасно, игра с хорошей графикой, физикой, тучей модов, хорошим балансом, можно с людьми подружится, 100 игроков онлайна минимум, баги на фаршоты и читы- ну есть такие их всегда кикают и запоминают, игра к железу не требовательна. минусы скрытое хп (оно тут есть) рандомный крит вероятность которого увеличивается с приближением к противнику, кт и штука цу фусс инбалансны, немножко багов с оживлением танка у которого разрушеный корпус, тормознутые боты, рандом (вражеский ополченец может перестрелять вашего парашютиста потому что так нарандомило) . минусы настолько малы по сравнению с плюсами что обращать внимание на них не обязательно поскольку туча юнитов и тактик которые предлагаются игроку, при таком разнообразии карт бесценно.
«Не могу перестать играть»
«Проверено временем»
Ужасно
как олд могу сказать то что они разорвали сотрудничество с русской компанией убило игру. нет апдейтов, новой техники (в том числе и старой из красной стали), много доната без него ты не увидишь 90% моделек оружия и техники в своих руках, нет карт (даже тех которые были в красной стали), видов техники стало меньше, онлайн очень маленький. я лично разочарован этой игрой, потому что: после разрыва контракта с дистрибутером в одноклассниках и вк игра скатилась.
«Забагована донельзя»
«Разочарование года»
Шедевр
Недооцененная игрушка с интересным сюжетом, который просит продолжения.
Можно идти по сюжету, а можно покуражиться и поиграть инструментами в гольф или пошвыряться в злых роботов.
Можно идти по сюжету, а можно покуражиться и поиграть инструментами в гольф или пошвыряться в злых роботов.
«Недооценённая»
«Ну и концовка!»
годно для домашних турниров и для первых шагов в VR.
«Откинуться и расслабиться»
«Лучше с друзьями»
Ужасно
1полные неадекватные люди2лаги3где обновление где реалистичность ,,вы что забросили игру
2 пользователя из 6 считают это полезным
-2
Шедевр
Persona 5 Royal - расширенное переиздание одной из лучших jRPG поколения. За мнением об оригинальной "Persona 5" лучше сходить на соответствующую страницу. Это мнение будет релевантно и для "Persona 5 Royal". Тут же я бы хотел сосредоточиться на отличиях от оригинала.
Главная добавка - это новая глава с новым персонажем и геймплеем на 30 часов. О качестве этой добавки в фанатском сообществе разгорелись спорны. Они кричат, что всё сделано на уровне оригинала, другие - что этой главой сломали сюжет, испортив изначальный посыл, заложенный авторами в оригинале. Лично мне добавка понравилась. Но всё же стоит иметь ввиду, что Royal - это не тоже самое, что "режиссёрская" версия (как почему-то многие считают). Это в первую очередь фансервис для тех, кому нужен повод перепройти игру.
К огромному несчастью для фанатов оригинала, добавка не продаётся отдельно в виде DLC. Возможности проапгрейдить оригинал нет. Игру придётся покупать и заново. Вот так вот!
А вот почему нельзя начать игру сразу с нового семестра - тут понятно. Дело в том, что в Royal очень много изменений геймплейных и сюжетных.
Начнём с сюжета. В целом всё тоже самое, не считая нового контента. Новые сюжетная линии плавно вплетаются в игру, начиная с пролога, и развиваются в течение всей игры. Поэтому они не выглядят инородными. О чём сразу стоит предупредить: хотите увидеть дополнительную главу - придётся прокачивать отношения со школьным психологом, девочкой-гимнасткой и Акечи (до 8 ранга). Времени полно, но до ноября желательно успеть, поэтому лучше не откладывайте!
Касательно изменений той части, которая происходит в реальном мире. Само собой, добавлены новые персонажи, новые районы, новые развлечения... Но это не главное. Основные изменения кроются в другом. В оригинале вам частенько не давали играть, когда начинался сюжет. Вам могли на несколько игровых часов блокировать свободу действий, гоня главного героя по сюжету. Royal ослабил хватку. В кафе появились новые занятия, которые не отнимают времени. Так что будет чем себя занять помимо диалогов. И качаться будете быстрее. Я бы не сказал, что это делает игру легче. Просто её отбалансировали. Если слишком легко - просто повышайте сложность!
Теперь о дворцах. Исследовательскую часть расшили за счёт появления крюка. На этой механике будут основаны новые секреты. Увы! - кроме этого изменений почти нет. Зато теперь есть стимул смотреть по сторонам. Расширили и Мементос. В нём теперь появился торговец, который за особую валюту продаёт всякие полезности. К тому же сам Мементос теперь можно изменять, увеличивая количество получаемого опыта, лута и денег, которые падают с монстров. Делается это у того же торговца. Тоже за специальную валюту. В целом Мементос стал куда полезнее. В нём можно на скорую руку прокачаться и нафармить деньжат.
Бои же расширены за счёт новых механик. Появились специальные технические атаки. Появился новый тип врагов - взрывающийся. Он может взорваться, нанеся урон по всем вашим персонажам, также он отвечает на любой ваш удар, но если вы его успеете быстро убить, то он взорвётся нанеся урон другим врагам. Это добавляет некоторое разнообразие в битвы. Но хотелось бы больше таких модификаций. Боссов тоже попытались улучшить. Новые фазы, новые диалоги, новые механики... Разработчики сделали всё, чтобы избежать тупого вливания дамага. Уровня какой-нибудь Final Fantasy X не достигли, но в целом босс-файты стали интереснее.
Кому стоить брать "Royal"? В первую очередь фанатам оригинала. В целом это та же самая игра, но в ней достаточно изменений, чтобы вы не заскучали. Всем остальным... Ну это вам уже решать - с оригинала или с расширенной версии. В обоих случаях вы получите отличную игру. Решайте сами!
Больше…
«Взрыв мозга»
«Ещё один ход»
Прекрасная игра 10/10
«Понравилось ещё до того, как стало хитом»
Советую
(19.04.2021 — 20.04.2021 (11:55)) (полное прохождение в часах: 07:13:00)
Конечно, оно не лучше Колоссов. И я бы даже сказал, что в отрыве от Колоссов игра не очень-то и интересна (хотя как посмотреть, ведь я, говоря об этом, вспоминаю боевую систему и раздражающих монстров). А можно не в отрыве: если подумать (да даже этого не очень-то и надо), в ICO можно увидеть дальних предков главного героя бедующей игры-приквела — в игре всех рогатых детей люди приносят в замок. Вероятно, тени-противники тоже как-то связаны с антагонистом Shadow of the Colossus… И/или, вероятно, с героем, если принимать во внимание концовку приквела и концовку самого ICO с детьми-тенями.
Геймплей. Он однообразен. Но не это главная его проблема. Главная проблема — противники. Они раздражают. Вообще, я ожидал увидеть более созерцательную игру, а в таких играх обычно не умирают кучу раз.
Камера на правом стике. Она не дает нормально посмотреть на то, что тебе хочется увидеть — скриншоты с ней делать трудно.
Мир игры. Он серый. Не люблю серость в таких количествах (но вот в малых количествах, то есть иногда, игра-таки напоминает Dark Souls, что, в принципе, плюс). С другой стороны, в солнечных локациях достаточно красиво. В частности, понравился эпилог после титров. Еще в игре есть технологии, похожие на наши современные, что иногда выбивается из общего стиля.
Музыка. Понравилась мелодия в сохранениях. Однако не понравилась музыка в конце — начиналась она неплохо, струнно, как и подобает играм подобного типа (как то было, например, в той же «Shadow of the Colossus»), но потом пошли завывания электронной гитары (или что там было?). Ну не подходит электронщина к фентези, по крайней мере не такая.
Впечатления от игры скорее положительные.
Конечно, оно не лучше Колоссов. И я бы даже сказал, что в отрыве от Колоссов игра не очень-то и интересна (хотя как посмотреть, ведь я, говоря об этом, вспоминаю боевую систему и раздражающих монстров). А можно не в отрыве: если подумать (да даже этого не очень-то и надо), в ICO можно увидеть дальних предков главного героя бедующей игры-приквела — в игре всех рогатых детей люди приносят в замок. Вероятно, тени-противники тоже как-то связаны с антагонистом Shadow of the Colossus… И/или, вероятно, с героем, если принимать во внимание концовку приквела и концовку самого ICO с детьми-тенями.
Геймплей. Он однообразен. Но не это главная его проблема. Главная проблема — противники. Они раздражают. Вообще, я ожидал увидеть более созерцательную игру, а в таких играх обычно не умирают кучу раз.
Камера на правом стике. Она не дает нормально посмотреть на то, что тебе хочется увидеть — скриншоты с ней делать трудно.
Мир игры. Он серый. Не люблю серость в таких количествах (но вот в малых количествах, то есть иногда, игра-таки напоминает Dark Souls, что, в принципе, плюс). С другой стороны, в солнечных локациях достаточно красиво. В частности, понравился эпилог после титров. Еще в игре есть технологии, похожие на наши современные, что иногда выбивается из общего стиля.
Музыка. Понравилась мелодия в сохранениях. Однако не понравилась музыка в конце — начиналась она неплохо, струнно, как и подобает играм подобного типа (как то было, например, в той же «Shadow of the Colossus»), но потом пошли завывания электронной гитары (или что там было?). Ну не подходит электронщина к фентези, по крайней мере не такая.
Впечатления от игры скорее положительные.
Больше…
Шедевр
Настоящая классика
«Взрыв мозга»
4 пользователя из 10 считают это полезным
-2
Ужасно
В ReSistance, к нашей двери подбирали ключик путём шахматных идей. В ReVerse пошли в обратном направлении, пытаясь запикапить нас простотой. Лучше всего игру характеризуют титры, за ними заходим в предыдущие части. Сделано зомби для зомби.
«Скууука»
В ReSistance, к нашей двери подбирали ключик путём шахматных идей. В ReVerse пошли в обратном направлении, пытаясь запикапить нас простотой. Лучше всего игру характеризуют титры, за ними заходим в предыдущие части. Сделано зомби для зомби.
«Скууука»