Рецензии

Сменить вид:
Шедевр
Классная игра играю с 2018 года. 
«Не могу перестать играть»
«Пройдено не раз»
Когда я запускал игру, первое, что меня впечатлило, — это музыкальное сопровождение. Музыка в игре просто потрясающая, и я даже добавил некоторые композиции в свой плейлист. Она настолько приятная, что хочется не спешить с прохождением квестов, а наслаждаться ею, гуляя по полям и улицам живых городов, наблюдая за тем, как NPC занимаются своими делами.

Озвучка в игре тоже приятная, и даже постоянное прослушивание голоса гейм-мастера не утомляет.

Что касается NPC и их заданий, то меня очень порадовало разнообразие квестов и запоминающиеся персонажи. Каждый квест уникален и предлагает свою интересную историю. Ты сопереживаешь каждому бедняге, каждой семье и даже каждому животному, и хочешь помочь им. И вот тут начинается самое интересное! Проходить квесты можно по-разному, отыгрывая героя или злодея, а может где-то встать на сторону нейтрала, отказавшись вершить судьбами. Интерес к квестам касается и главных героев основной истории.

В моей компании были гном Маркус и эльфийка Себилла. К концу игры я так сильно привязался к ним, что смог добиться хорошей концовки их отношений. Романтическая линия просто великолепна, и я переживал за их отношения больше, чем за свои.

Исследовать мир этой игры — настоящее удовольствие! Никогда не знаешь, что найдёшь в следующем потайном уголке: сокровище или что-то зловещее. За своё любопытство игра поощряет, но не даёт расслабиться, подкидывая сюрпризы разного характера. Локации классные, каждая сделана в своем стиле.

Боёвка сначала показалась мне сложной, поэтому я собирался в физ. урон. Но иногда приходилось использовать магию для достижения цели. Комбинации бафов, погодных условий и игровой физики показались мне очень крутыми. Порой серьёзный бой можно закончить за 1–2 хода, используя хорошо подобранные комбинации.

В целом, за 100+ часов игры я получил только положительные эмоции и не столкнулся с какими-либо проблемами. Для меня это первая игра в подобном жанре, и опыт получился отличным! Потраченным временем очень сильно доволен, игра засела глубоко в сердечко и будет еще долго греть меня своими воспоминаниями о классных приключениях занятного мира Divinity: Original Sin 2
Больше…
«Взрыв мозга»
«Ещё один ход»
Казалось бы, после того, как вышла первая часть с крайне странной концовкой в виде... зубатой картошки (до сих пор не могу унять этот странный кринж), продолжения ждать бы и не стоило. Однако разработчик manga-ki на этом не остановился и не остановится на протяжении весьма продолжительной серии и выкатил продолжение первой части - Catto Boi Bizarre Adventure. Название весьма, кхм,.. странное! Да, приветики отсылка на JoJo...

Сама по себе игра, ровно как и первая (РОВНО КАК И ПОСЛЕДУЮЩИЕ), продолжение первой части: что в плане движка, что в плане геймплея. Забавно, что позднее разработчик сделает ремейк на нее, который единственный отличится по названию - "Tedious Pearl Hunt"! И по иронии, он выглядит красивее по графике, но по криповости - уровень ниже, чем у той же пресловутой "Luna Game".

Главное меню игры. Paint мне в бухту!

Как впоследствии станет классикой серии ("Quest For The Frozen Tuna" позднее сломает этот стереотип), первые три уровня идут чисто "собирательные" - собери все брюлики, раскиданные Биг Боем. А кто это?.. Да, Биг Бой - толстый котик, который является лучшим другом Биг Боя, однако в игре ничего про это не пояснится. Зато вбросить персонажа без предыстории в игру - это ж так практично и эффективно!

Ну и после третьего уровня... начинается! И глитчи, и баги, и ломания, даже четвертой стены. Но стоит отметить, что в некоторых случаях это работает. Особенно когда игра вас уже выкинула на рабочий стол, и уже думаете: "Ну все, закончилась эта фигня..." и тут вам звук скримера в уши!

Первые три уровня соответственно. И да, это одна и та же декорация, только с разным цветовой палитрой! Ну и впервые появляющийся Биг Бой...

А вот вам и первые глитчи! Как будто вам кто-то картридж с "Денди" сломал...

Сюжета тут в целом как такового нет, по сути, главный герой, кот-калико Катто, знакомый еще с первой игры (да, та самая с "ЗУБАТЫМИ КАРТОФЕЛИНАМИ"), собирает брюлики своего друга и попутно попадает в глюки главного антагониста - Сущности.

Графика... Если б это было бы как минимум на SNES или Genesis - назвал бы словом "ничего". Но игра то на ПК и... Текстуры из "Luna Game", чувство замыленности в глаза и немного режущие фоны - ну прям радость на то, чтоб кровь пошла из глаз. И думаете, что на этом бы прелести кончились. Ну ладно там уровень с кладбищем... Да, в этой игре про котиков есть и такое, до того, как "Stray" стал мейнстримом. Но если смотреть на игру в целом... то выглядит все так, будто поставили декорации на отвяжись. Только на удивление именно эта унылая серая декорация выглядит красивей всех на всю игру. Исправят это в лучшем случае только в "Квесте Тунца" и то, с функцией семь на восемь, восемь на семь.

И ладно бы не графоном единым... Музыка тоже лыком сшита! Доставляют разве что главная тема, которая, сюрприз-сюрприз, прямиком с JoJo Bizarre Adventure, название которой совпадает и с частью серии. Отсылка в квадрате... Ну и опять же музыка с локации кладбища. Заунывная и мелодичная, хотя бы реально задающая тон серьезности игры и показывающая, что игра не такая простая, чем может казаться на первый взгляд. Что же до остальной музыки... Утробные звуки из самого Ада, белые шумы, крики скримеров под мрачные аккомпонементы... все то, за что бы НЕ СТОИЛО БЫ любить этот чудный саундтрек имени Кащенко!

Локация "Кладбище"... Мрачно и депрессивненько, но в стиле "Бэтмена" от Тима Бёртона! И да, это ОПЯТЬ ОДНО И ТО ЖЕ МЕСТО!!!

Игра пытается разнообразить нас жутким лесом, но жуткий он не от того, что НЕТ НИЧЕГО жуткого, а скорее от того, что и здесь обошлись лишь изменением цветовой палитры!

Ну и сам геймплей... Ну, учитывая, что это была лишь вторая проба пера, которую еще все же попытались улучшить, однако все механики сохранены из первой части. Ничего нового не добавили и лишь минимум с третьей части, с Journey, в игру добавят хоть немного, но новых механик, с которыми Катто перекочуют в ремейки. Здесь же все как было, так и сохранили: стандартная пробежка и прыжки с платформенной секцией. Если же подумаете, а что, может скримеры хороши, ну не может же быть все так пло...


Изображение скримера Момо. Это скорее уже не скример, а крипипастовый мем!

Еще один дешевый скример, пихаемый в каждый второй "пугающий" ролик...

Понимаю, фанатское творение, вторая проба пера. Но зачем, В ИГРЕ ПРО КОТА, скример 10-ти летней выдержки, смоченной в уксусе. Да про ту же Момо уже все как давно позабыли! А остальные скримеры тоже не лучше, ведь они даже из-за той же избитости не пугают от слова СОВСЕМ! Впрочем, это распространенная проблема среди игр подобного рода, поэтому пилить автора за это смысла нет. Вон, просто вспомните скример Убоа из "Nightmare House 2", где он выглядел ну ой как неуместно. Однако ничего, всем понравилось. Та и тут почти то же самое: скримеры, в сочетании с громким звуком натурально напугают игрока, играющего ночью в наушниках, и этот, пусть и дешевый трюк, но работает до сих пор.

Также в игре есть и еще пара фишек, которые, пусть не делают ее уникальными, но весьма специфичны для игры подобного рода. Считывание имени компа и одноразовое прохождение : это уж не явная новизна, этим уже и так вновь грешила серия "Luna Game" и даже Sonic.exe. А вот то, что в одном из моментов, игра требует вас ввести код, сгенерированный в каком-то месте на ПК, и без него не даст завершить игру - это похоже на воспоминания из игр от "Алавар", где после демки игры либо вводите код, полученный после оплаты, либо выметайтесь отседа! Благо тут платить за это (пока что) не надо, код нужно найти просто на жестком диске в виде текстового файла. И ладно бы это было бы новшеством, будь бы эта игра единственной в подобном роде... Но не, позже этот же "нонсенс" повторится во всех прочих играх этой серии, за исключением "Trouble In Love Land"! Так что язык не повернется сказать, что это было бы просто впечатляюще!

"Введите код, полученный без регистрации и СМС, чтобы завершить игру!"

Что же сказать по итогу?! Игра недалеко ушла от первой части, благо хоть без... а, ну понятно, что хотел сказать. Тот же графон, тот же геймплей, те же способности, та же скопипастовая музыка. По факту разве что чуть подрастянули хронометраж, но не так уж это и заметно, особенно когда на фоне всего вышеперечисленного она смотрится все так же тускло и грустно. Рекомендуется сыграть разве что из-за главного персонажа - котика Катто, хотя как взглянешь на его эмоции на спрайте, то складывается впечатление, что его всю жизнь давали по мордахе кирпичом, причем не раз и не два.

Вердикт: игра разве что на раз-два прохождения, и только ради того, чтоб сыграть за котика.

P.S. ...и это единственная игра, в которой реально можно увидеть антипиратский экран, которыми разве что в роликах по известным играм бахвалились. Мелочь, а приятно!
Больше…
Шедевр
игра очень крутая на джостике а спидранить её вообще кайф
Много ли вы знаете игр в жанре визуальная новелл? Знающие наверняка скажут как минимум "Бесконечное Лето" или "Katawa Shoujo". Но есть и те новеллы, о существовании которых можно даже вообще не то что знать, но и подозревать. И "Catto Boi: Trouble in Love Land" - один из тех образцов подобного рода...

Сама по себе игра - довольно противоречивый продукт в рамках той вселенной, которая в составе имеет только игры в 2D перспективе с хоррор составляющей. И тут, как гром среди ясного неба, разработчик manga-ki выпускает хоррор-игру из своей же собственной серии "Catto Boi" в жанре "визуальная новелла", которая, сюрприз-сюрприз, вдохновлена игрой "Doki Doki Literature Club". Или создана под её впечатлением, ибо игра то создана на одном и том же движке Renpy... Но схожестей ох как хватает!

Пожалуй за что первым стоит упомянуть в игре и что сразу бросается в глаза - графика и рисовка персонажей. И графика персонажей тут просто отлична! Персонажей то только всего двое - сам Катто и его несменный товарищ - Биг Бой. Но как же они тут выглядят няшно и ми-ми-мишно! В кои то веки им пририсовали нормальные и более-менее натуральные эмоции, ибо в платформерах эмоции Катто в большинстве случаев - несменяемый кирпич, вечно закладываемый несколько раз в одну и ту же постройку. Да и сами персонажи стали выглядеть объемно, хотя это скорее больше на иллюзию, ибо просто непривычно их видеть в полный рост и с распушенным видом. Чего стоит только один Биг Бой... Ну как не потискать этого пухлого котика, а?! И единственное, за что там стоит придраться, пусть и незначительно - это за нарисованные задники. Они хоть и выглядят под предположительный интерьер дома Катто, где и будет происходить действие игры, но нарисовано изрядно топорно, и складывается ощущение, что это все либо рисовали в Corel Draw, либо пытались портировать на Vectrex.

Катто Бой в игре "Catto Boi: Trouble In Love Land" Ну прям милашка...

Катто Бой и его лучший друг Биг Бой. Биг Боя ну вообще потискать вживую охота))...

Друзья на пикнике. А казалось бы, игра то жанра хоррор?! Но это ещё все впереди... 

Биг Бой. Ну прям точно - и биг, и бой! И милый, не удержусь, если не скажу))

А вот задники ну никак не впечатляют и выглядят дубово, как декорации в дешёвом театре!

В плане музыки же дела... такие себе. Запоминаемых композиций нет, в отличие от тех же "Бесконечного лета" или "DDLC". Разве что тема главного меню заставила взять хоть и немного улыбнуться, ибо трек немного даже ламповый. Но во всей остальной игре - запоминаемого ничего нет, с учетом того, что вся музыка ОПЯТЬ взята с "DDLC" посему идем дальше к...

Сюжету! Про геймплей особо говорить в новеллах смысла нет: он тут стандартизированней нет - мотаете текст и выбираете варианты в определенных местах. Разве что игра искажается ближе ко второй половине, но это абсолютно не ново, ибо в "Doki Doki", откуда и была взята идея игры все было ровно то же самое. Ну а сам сюжет... Да, по факту его и нет! Ваш придуманный персонаж (в начале возможно задать ему имя, однако на имена персонажей из вселенной Catto Boi игра не даст задать), устраивает своеобразные свиданки с самим Катто. Скорее всего, управляете своим собственным импровизированным котом, однако игра не дает на это никаких намеков. Сам Катто знакомит нас с Биг Боем, после чего необходимо пытаться завоевать их отношение к себе, от полностью негативного до полностью позитивного. И на этом основано аж 12 концовок! Однако и здесь игра не обходится без знакового персонажа серии - Сущности! Именно она ближе к концу первой середины игры ликвидирует Катто и ломает игру, заставляя Катто вновь страдать глитчами, багами и пол-сотней глючных заболеваний, вплоть до выворота шеи Биг Боя. Когда совет от храпа "Повернуть голову до щелчка" восприняли слишком буквально))..

Хоть Катто и милый персонаж, но послать куда подальше он способен...

Один из скримеров Катто, искаженного Сущностью.

 Естесственно, дальнейшие действия зависят от игрока, но в целом с помощью игрока от Сущности избавляются... стерев файл с ним. И снова "Doki Doki"!!! Только Катто разве что в конце может либо принять к себе главгероя, либо отвергнуть его. Есть еще и секретная концовка в духе того же "DDLC", просто стерев файл с Катто в самом начале игры. Результат - почти то же самое, что с Саёри, только в ее роли Катто.

Сейчас на нынешнее время новелла недоступна в открытом доступе, так как разработчик manga-ki удалил её с сайта itch.io, посчитав ее технически несовершенной, при этом со временем надеясь заменить ее другой версией, более совершенной на его взгляд. Честно, глядя позднее на ситуацию с ремейками классической линейки серии игр "Catto Boi", то слово "совершенство" автоматом заменяется на слово "избитость". Ремейки, хоть и вышли красивыми, но пугать перестали от слова "СОВСЕМ": старые оригиналы, хоть и примитивно, но могли напугать, используя те же фишки взаимодействия с ПК. И та же ситуация касается и ВОЗМОЖНОГО ремейка, который может оказать тот же самый результат. Буде надеяться на то, что если и выйдет ремейк, то он получится лучше оригинала как в плане сюжета и геймплея, так и в части хоррорной составляющей.

Что ж, подведем итоги! Игра получилась проходняком, однако по рисовке получилась весьма неплохой. Сюжет также не особо блещет поворотами и сама игра в большинстве копирует механику "DDLC" один в один, отчего такой уникальной игра уже не чувствуется, а на фоне своих же "платформенных" собратьев, игра смотрится "тускло и безлико", и даже количество концовок не спасает дело. Стоит еще и упомянуть лишь англоязычную локализацию, а с учетом малой распространенности, перевода ее можно вообще не ждать, как такового, если только какой энтузиаст ее переведет. Ну и может дождемся ремейка, если разработчик сделает его, конечно.

Вердикт: годен на один раз, но сыграть стоит, особенно если любите котиков))!
Больше…
Игра просто великолепна. На самом деле, правда красиво сделано всё от и до. Внешность персонажей, диалоги, эмоции и мимика, пейзажи, красочность боёв и крови, которая разлетается от катаны Сакая, когда та режет монголов. Арсенал оружия буквально превращает нас из самурая в настоящего Призрака Цусимы, который становится ужасом для монголов. Но и для любителей традиционной бойни тоже найдётся не мало возможностей, чтобы поразвлекаться. Единственный минус заключается в том, что карта откроется сама лишь в том случае, если вы отобьёте назад все деревни и лагеря, ибо иначе придётся самому объезжать каждый уголок острова (с Ики то же самое).
То же, что и оригинал, только для настоящих ПК гигачадов, которые жопу не продали.
Если вам нравятся игры rogue-like жанра, где каждый новый уровень и способности полностью отличаются от того, что было до вашей смерти, то это однозначно то, что нужно, ведь пытаясь сбежать от папочки Аида вы получите не только смачных люлей от всех возможных обитателей Подземного царства, но и узнаете очень много нового и интересного о древнегреческой мифологии, попутно нарубая врагов и качаясь по всевозможным фронтам.
Несмотря на то, что игра достаточно древняя относительно текущей даты, сама по себе механика с пошаговой (как в DnD) боёвкой очень увлекает. Хотя, конечно, когда у тебя персонаж вплотную промахивается, это крайне неприятно. Но однозначно советую поиграть, чтобы в полной мере насладиться основоположником серии. И следите за количеством дней, они очень ограничены.
Ужасно
Максимально убогая игра, в которой вы не сможете насладиться толком ничем. Разрешение априори убивает возможность сделать что-либо, кроме запуска какого-то режима, где вы устраиваете бесконечный вакханальный файт, окончанием которого будет разве что ваша смерть в реальности.
Из хорошего у игры, как по мне, разве что заставка, где очень забавная песенка, но не более.
Из хорошего у игры, как по мне, разве что заставка, где очень забавная песенка, но не более.
Ужасно
Впервые это делаю, но да, игра правда ужасна. Как минимум, в наше время. Из-за того, что сие творение было создано почти 50 лет назад, оно для ПК не адаптировано вообще никак, даже управление, которое, вроде как, уже сделано, просто напрочь игнорируется. Ну и ещё чрезмерно громко всё, бьёт жестко по ушам.
Конец истории Нью-Йорка, где к нам вернётся Серебряный Соболь. И в первые же минуты встречи попытается нас прикончить за собственные, по факту, косяки, готовясь в любой момент нами воспользоваться или слить, как ненужный мусор в унитаз. Да ещё и Кувалда станет буквально жёсткой машиной для убийств. Зато потом, спойлер, Соболь улыбнётся (очень мило).
Довольно неплохое продолжение истории Марджии, где нам придётся сражаться с бандитами, набитыми до самой задницы оружием Соболя, которое никто не удосужился забрать. А ещё разгребать последствия неудавшегося штурма на Кувалду и пытаться не дать Юри сойти с ума. Удачи нам, герои.
Как по мне, самое прекрасное дополнение. Да, нас обводят вокруг пальца, как наивного маленького мальчика. Зато это делает не кто-то там, а бесподобная Фелиция, от взгляда на которую уже хочется бегать за ней до победного. Но Эм-Джей всё-таки роднее и любит нас, так что она будет вполне хорошим спутником и партнёром. Если не знать, что мы лох априори.
Довольно интересное дополнение, где мы сможем понаблюдать за историей прекрасной и просто невероятно обольстительной Кошечки, нашей старой подруги Юри и Кувалды, а также возвращение Соболя. А ещё есть различные побочные задания, где нам вынесет мозг Чудила со своей программой, пытаясь набрать подписчиков и просмотры, так что запаситесь успокоительным.
К уже привычной и понравившейся игре мы получаем неплохо так нового контента, который однозначно порадует глаз и душу игрока. В целом, все дополнения закрываются в пару раз быстрее основного сюжета, но пройти мимо однозначно нельзя, ибо даже побочные задания имеют свою лорную ценность.
Есть много предшественников про Человека-паука, где мы сражаемся с кучей разных противников, однако данная игра действительно достойна внимания, как минимум, из-за совершенно непривычного, для меня уж точно, Мистера Негатива в составе зловещей шестёрки. Ну и, конечно, возможность послушать легендарного Джону с его репортажами о паучьей угрозе (а ещё камэо Стэна Ли, F за него). Да и куда без возможности по Нью-Йорку летать на паутине, словно так и должно быть.
<1...3941...335>