Рецензии

Сменить вид:
Так себе
Резидентоподобная игра от того же создателя мало чем удивит любителей резидента, и если вы любитель, вам определённо зайдет. От самой игры я ожидал большего. Игра почти не страшная, но присутствует как никакая атмосфера, типичный survival action, как резиденты после 4. Также тут присутствует дерево навыков, которое не сказал бы, что нужно, но и не лишнее. Один из огромных плюсов этой игры - это сюжет, который вы поймете ближе к концу, так как, на удивление, мне почти не было скучно играть. Геймплей тут не привносит почти ничего нового, почти не хватает патронов, но зато можно производить скрытное убийство, что очень часто помогает сохранить пару патронов, так как тут это важно. Я прошел игру за 15 часов, и не знаю, потратил ли я эти 15 часов в пустую или нет. Причина такой оценки - это завышенные ожидания от игры.
Вполне хорошее дополнение, дополняющее сюжет основной игры. Здесь нам предстоит играть за Реймонда Кинни, который является другом Эйдена, главной героя Watch Dogs. Мало что нового можно добавить, графика такая же, древо навыков тоже, за исключением новой ветки в древе навыков, которая посвящена новому виду дополнительных заданий. Сюжет мне понравился и я думаю, что может сравнится с основным сюжетом основной игры, так как тут все без воды. Но и дополнение само короче, что не удивительно, я прошел за 4 часа, но эти 4 часа меня порадовали. Новых саундтреков я не заметил.
Шедевр
игра прикольная
Шедевр
Пока маленькая инди компания VALVe пыхтят над разработкой CS GO на движке Soursce 2, один молодой гений, с ником очень напоминающем пиво, сделал десять шагов вперёд, и выпустил этот захватывающий шедевр. Надо уже признать, что это лучшая игра где в названии есть "CS".

Какой-то обычный игрок, может сказать, что CS MIN является обычной поделкой ради себя, но olmelnik создал гениальную игру, что бы раскрыть весь её потенциал, нужно полностью погрузиться в игровой процесс. Вы даже не представляете какой глубокий сюжет скрыт за этими пикселями, и конечно из-за незаслуженной непопулярности, нет ни одного видео ролика с разбором внутриигрового лора, если я хотел бы вам его расписать в этой скромной рецензии, то это заняло бы слишком много времени, лучше самому окунуться в замечательную и трогательную историю CS MIN.

Мало того, если вдруг у вас так получилось, что у вас есть друг, то и это продумал гениальный разработчик, вы можете позвать его к себе и вместе наслаждаться игрой, за одним монитором. Из минусов могу отметить, что очень мало игрового времени, всего 100 часов геймплея для такой гениальной игры и вправду очень мало. Так же слабоват гейм дизайн, но это скорее не минус, а упущение в сторону сюжета, такая жертва вполне оправдана, это вы станете понимать только на 100-ом часу игры. Подытожим, игра недооценена и гениальна, наиграть пару часов, что бы познать её гениальность слишком мало, нужно провести в ней как минимум 10 часов, желательно без перерыва.

Игра конечно не без минусов, но скорее всего oldmelnik их сделал намеренно, что бы не затмить проекты других компаний, так что все минусы таковыми не являются.
Больше…
Оличная игра
«Понравилось ещё до того, как стало хитом»
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
Так себе
Классный визуал и неплохие локации, но в остальном игра нудная и однообразная, особенно боевка. Не смог поиграть в игру больше часа, потому что скучно.
«Скууука»
Ничего не понять, как играть, к тому же постоянно виснет игра. Только время зря терять.
Игра для миллиардеров и мазохистов

Это очень донатная игра. Максимально донатная. Нет, дело не в стоимости этого доната и даже не том, что это лютейший pay-to-win. Дело в том, насколько подлые способы использует игра, чтобы этот донат из тебя выбить.

Итак, ты открываешь игру. Она милая. Довольно приятная рисовка, симпатичные персонажи. И тебе хочется узнать  какое же существо будет следующим. Но начиная с какого-то момента просто размножать существ становится очень уж долгим. А тебе уже хочется следующее существо. И у тебя есть два варианта - ждать, или покупать существ. Существ можно покупать за внутриигровую валюту, или за реальные деньги. Внутриигровую валюту можно получать, кликая по существам, которые у тебя уже есть. Но для того, чтобы перейти на следующий уровень (получить новое существо) надо кликать так много и долго, что у тебя палец отвалится. И остается только... Нет, донатить не обязательно, вовсе нет. Можно заплатить, например, своим временем. Я имею в виду возможность получить существо за просмотр рекламы. Итак, за 16 просмотров рекламы ты получаешь... Нет, не компенсацию за моральный ущерб, а следующее существо. Да, именно столько раз ее надо посмотреть. Ну, игра же для мазохистов, не забывайте. Ты, конечно, радуешься тому что оно у тебя появилось, все хорошо. Примерно три секунды. А все остальное время ты чувствуешь лютейшую фрустрацию от того, что тебе нужен следующий уровень.

Да, конечно, кто-то может сказать, что можно ее и не смотреть, а просто закрыть и уйти. Но проблема в том, что игра будто подсаживает тебя на ощущение радости от получения новых существ. Если у вас иммунитет против такого - играйте смело. Если нет - готовьтесь к тому, что вы будете смотреть рекламу ночами напролет для получения новых существ. Можно, конечно, кликать (это ж кликер), но посмотреть рекламу и то проще. Мне кажется, если человек пройдет эту игру без доната и без получения существ за рекламу, он сойдет с ума. А, да, если у тебя дохрена денег, игу можно пройти за (много) нажатий на кнопочку "купить существо".
Больше…
«Наконец-то конец!»
не грузится вообще нигде поэтому отстой а я ведь так любил эту игру
Класс
«Взрыв мозга»
Так как не очень много "кооперативок на диване", для нас с женой даже не стоял вопрос - играть в это или не играть, тем более после шедевриальной первой части (на всякий случай - в нее играли на соньке). В продолжение наиграли больше 130 часов, и снова снимаем перед создателями шляпу - они умеют в хорошие сюжетные РПГ и кооператив. Много забавных и трогательных квестов, юмор (в том числе черный), крафтинг, интересная боевка, но... Первая часть лучше! Это сложно объяснить словами, вроде, все на своем месте, всего больше и лучше, а "ощущения не те". Боевка, на мой взгляд, слегка разбалансирована. На легкой сложности тебе даже лечилки не нужны. На сложной практически любой бой заканчивается еще до того, как до тебя дойдет очередь хода. Хотя первую часть прошли (скрипя зубами, но прошли) именно на сложной. Разбалансировка с прокачкой. Ты вынужден кидать все очки развития в память. Шансов развить убеждение больше, чем у одного героя в партии, практически нет. Но игра периодически автоматом начинает диалог не с ним, значит, в этом случае опции с убеждением точно работать не будут. С крафтингом вроде все ок, но из-за дисбаланса с боевкой не особенно-то он и нужен... Ну и главное - основная сюжетная линия. Потерял нить повествования чуть ли не в самом начале и так половины и не понял в итоге, от чего именно мы спасаем мир на этот раз. Но, повторюсь, все эти замечания сделаны "в режиме душнилы" и только по сравнению с первой частью. Если бы в нее не играл, оценка была бы выше. А пока - 8/10
Больше…
Pac-Man уже сложно назвать просто игрой. Он во многом олицетворяет видеоигровую индустрию, выйдя далеко за её пределы и став своеобразным маскотом. Bandai Namco впервые представила игру в 1980 году, как и положено в то время, на игровых автоматах, а после... после он появился и продолжает появляться везде, где только можно.

Цель игры проста - мы оказываемся в лабиринте и играем за желтого головастика. Наша цель - это сбор (а вернее просто поглощение) всех цветных точек на уровне. Противостоят нам призраки, которых в оригинале 4 (Блинки, Пинки, Инки и Клайд), хаотично перемещающихся с нами по одному уровню. Поймал призрак? Потеряли жизнь. Потеряли все жизни? Начинаем сначала.

Лабиринты видоизменяются от уровня к уровню, а помимо сбора желтых точек, мы можем также собрать "энерджайзеры", которые позволяют нам отомстить призракам и устроить погоню уже за ними, временно нейтрализовав их. Стоит ли ознакомиться, если каким-то чудом не играли? Очевидно. При этом учитывая множество вариаций игры, рекомендую либо оригинал на эмуляторе с игрового автомата, либо NES.

RetroAchievements Complete

Очень хорошая игра про паука с чудесным сюжетом, далеко не пустым открытым миром, в котором довольно интересно проходить всякие активности и побочные задания. Затягивающий геймплей, в особенности, полет на паутине из-за которого хочется перемещаться именно по ней, но также существуют быстрые перемещения, для тех, кому лень. Множество костюмов с уникальными особенностями, из-за которых также тянет получать жетоны путем выполнения тех же активностей. В прочем, довольно неплохая игра, ставлю 9/10, ставлю 9 из-за того, что стелс тут довольно не реалистичен и сделан просто для галочки. Прошёл я игру за 19 часов. Также есть 3 дополнения: Ограбление, Войны банд и Серебряный луч. Нового в этих дополнениях мало: новые враги и новые активности. Ну еще они связаны сюжетно. 1 дополнение я прошёл за 2 с половиной часа, второе за полтора часа и третье за 2 часа. Сюжет в них тоже довольно увлекательный, что и в оригинальной игре.
«Откинуться и расслабиться»
Отлично надо coins и 
«Ещё один ход»
На время релиза уже было много отличных примеров с хорошим интерфейсом для подражания, но почему-то в этой игре про лутания для этого самого быстрого лутания нет горячих клавиш. Нихуя не понял, как в быстрые команды назначить лечилки и спеллы - работало только через перетаскивание на какую-то промежуточную панель (и только по одной "порции" бутылочек), потому что при открытии инвентаря все панели зачем-то исчезали - видимо потому что не помещались на экран из-за аж двух портретов персонажа в инвентаре. Может в "обучении" объяснялось как "правильно" пользоваться очевидными вещами, но обучение меня заебало постоянными паузами и я его отключил. Я хуй знает зачем так мозги ебать вместо простого перетаскивания предмета на панель. Зачем два портрета. Зачем такая маленькая задержка перед показом свойств предмета при наведении курсора, из-за чего постоянно происходит мельтешение из-за попапов. 
Ещё и помимо обучения какие-то постоянные геймплейные запинки, резкие остановки на диалоги или наоборот оборванные анимации и фразы. Кроме того персонажи проваливаются под землю и ходят потом бесполезными под уровнем.

Короче выбесило. Давно накой неудобной игры не видел. Удалил
Классика жанра
«Проверено временем»
Так себе
Игра на 1 раз. В ней просто нечего делать. Нужно больше механик и возможностей, и тогда получится хорошая игра с классным медитативным геймплеем.
Неплохая игра для того, чтобы расслабиться и убить время. Больше 10-15 часов в неё не поиграть, потому что надоест.
«Откинуться и расслабиться»
«Лучше с друзьями»
<1...3941...303>