Рецензии

Сменить вид:
Яркая и красочная логическая игра от Play Cute Studio. Наткнулся на неё случайно в стиме. Первая глава была бесплатной — своего рода демка для ознакомления. Поиграл. Понравилось. Приобрёл и с удовольствием прошёл полную версию.

Суть игры — неспешный медитативный поиск предметов в очень красиво и детально прорисованных локациях. Визуальный ряд и геймплей напомнили The Tiny Bang Story, которая также в своё время стала приятным открытием. Буйство красок, причудливый игровой мир, хорошая музыка — всё это есть и в Varenje.

Со временем, чуть продвинувшись по сюжету, мы узнаём, что тут ещё есть изрядная доля безумия и несколько очень весёлых моментов, связанных с этим. Есть интересные отсылки, забавные персонажи и, конечно же, логические задачки, для которых нам и пригодятся некоторые собранные предметы.

Так, пользуясь логикой, памятью и внимательностью, мы постепенно достигаем цели в каждой из локаций, двигаясь к финалу, где предстоит сделать самое главное — сварить баночку варенья.

Увлекательная и красивая игра, определённо заслуживающая внимания любителей жанра «поиск предметов».
Очень любопытная игра с интересным визуальным стилем и медитативным расслабляющим геймплеем, практически полностью заключающимся в исследовании игрового мира.

Первое, что привлекает внимание, это графика. Игровой мир и персонажи исполнены в стилизованной под лоуполи манере — здесь всё состоит из крупных полигонов с грубыми гранями. У персонажей на лице обозначен только нос, а на рот и глаза даже нет намёков. Почти как у моделей из первых игр с трёхмерной графикой. Смотрится довольно необычно и оригинально.

В начале игры главная героиня, которую терзают кошмарные видения о каком-то враждебном существе, блуждает по древним руинам, читая письмена, дающие игроку понять, что действие происходит в причудливом магическом мире. Выйдя на белый свет, мы видим, насколько этот мир причудливый — множество островов, висящих в бескрайнем небе, гигантские деревья и водопады, таинственные храмы, удалённые заснеженные горы и мрачные пещеры. Всё это нам и предстоит осмотреть и изучить. Но как же передвигаться между летающими островами? Всё просто — героиня является потомком народа, обладавшего магическими силами, и умеет превращаться в птицу.

Надо сказать, что эта возможность реализована прекрасно — ощущения от полётов в просторном небе этого мира исключительно позитивные. Можно устроиться с геймпадом в уютном кресле и, никуда не торопясь, парить над островами под красивый саундтрек. Но не стоит забывать, что в игре есть ещё и исследования. Выбираем любой из понравившихся островов, садимся, превращаемся в человека и смотрим, что там есть интересного. А интересного довольно много.

Магический мир, судя по всему, пострадал от глобальной катастрофы, которая произошла явно не без участия того самого злобного существа из видений главной героини. Сейчас в мире игры помимо нас всего четыре человека, хотя когда-то он был довольно густо заселён. А знаем мы это благодаря волшебному фонарю, который носим с собой.

В свете фонаря проявляются тени прошлого (силуэты людей, их действия и их диалоги, представленные висящими в воздухе фразами), а также невидимые символы и подсказки, помогающие решать игровые квесты. По ходу игры нам предстоит многое узнать о живших на островах людях, почитать дневники и диалоги из прошлого, исследовать жилища и храмы, посетить секретные локации и даже пообщаться с духами. К концу игры накопленных знаний будет достаточно, чтобы проникнуть в главное святилище и столкнуться лицом к лицу с чудовищем из своих кошмаров.

К сожалению, концовка разочаровывает — она короткая и невнятная. Никакого накала страстей, никакой кульминации, никаких эмоций. Раз — и всё.

AER не особенно красива визуально, однако она самобытна и достаточно увлекательна. На полное прохождение уйдёт около четырёх часов, что не так уж и много, но игра постоянно будет подкидывать разнообразные локации, которые реально интересно исследовать. А за это можно простить многое, даже слитую концовку. И да, кажется, вон на том острове есть что-то классное — пора взмахнуть крыльями и мчаться туда, ведь всё лучше увидеть своими глазами. Думаю, любители жанра оценят.
Больше…
Так себе
Добрая и душевная история от Кана Гао и его студии Freebird, повествующая о дружбе мальчика и птички, о привязанности и о поисках своего места в жизни. Вроде неплохо, да? Но на самом деле проект очень неоднозначный. С одной стороны хорошая история и прекрасная музыка. С другой стороны — осточертевшая пиксельная графика RPG Maker'а и геймплея с гулькин нос. Управлять персонажем дают ОЧЕНЬ редко. В основном процесс созерцательный — диалогов нет в принципе, доминируют заскриптованные сцены. Как история с небольшой долей интерактива данная игра неплоха, но она определённо одноразовая.
Бывший эксклюзив на PS3, достаточно быстро пришедший и на мою любимую игровую платформу — на ПК. Прекрасный стиль, прекрасная озвучка (Энди Серкис неизменно крут), да и графически всё выглядит очень неплохо. Порт вышел, как по мне, вполне удачным. Никаких просадок и глюков, управление отзывчивое. Играть одно удовольствие. Великолепный экшен от третьего лица о приключениях двух (а впоследствии трёх) героев на просторах разрушенного мира в поисках своеобразной «земли обетованной». По пути придётся немало сражаться с механическими противниками (как в ближнем бою, так и с возможностью пострелять), решать интересные задачки, взаимодействовать со своими спутниками. И всё это сдобрено отличным юмором и прекрасной игрой актёров.

Издание Premium edition позволяет пройти не только основной сюжет, управляя сильным и ловким Манки, но и ознакомиться со спин-оффом, где главным героем уже выступает Пигси. Стиль игры меняется кардинально. Пигси толстый и слегка неуклюжий, зато неплохо разбирается в технике и имеет снайперскую винтовку. Поначалу слегка рвётся шаблон — там, где Манки мог пройти, раздавая направо и налево тумаки пудовыми кулачищами, Пигси приходится прятаться, чтоб не получить тумаков самому. А потом постепенно входишь во вкус, пытаясь максимально эффективно обхитрить противников.

Наверно, эту игру можно порекомендовать практически всем любителям экшенов от третьего лица. Она и сейчас смотрится очень хорошо, играется бодро и способна составить достойную конкуренцию даже современным проектам.
Больше…
Шедевр
Игрой заинтересовался, увидев в графе создателей Klei Entertainment (авторы Shank и Shank-2) и их фирменную качественную двухмерную графику. Чего уж там, я очень люблю их рисовку, она крутая. Итак, перед нами платформер о ниндзя со всеми вытекающими: боевые искусства, тихие убийства, скрытные проникновения на базы противников. Впрочем, стиль игры варьируется. Проходить можно как в стелс-режиме без единого убийства, так и вырезая всех подряд, не беспокоясь о поднятой тревоге. В наличии несколько вариантов экипировки, разные виды оружия, разные виды врагов, против которых нужна определённая тактика. Игра очень понравилась. Прошёл и основную линию, и дополнение.
На мой взгляд, одна из сильно недооценённых игр. Признаться, и сам чуть на этом не попался. Поначалу, когда игру только рекламировали, меня до глубины души поразили видеоролики. Ближайшее будущее, огнестрел, Япония, роботы, корпорации, высокие технологии — всё, как мне нравится. Плюс моя любимая тема противоборства живого и искусственного интеллекта. Видеоролики со стильным привкусом киберпанка были здорово поставлены, в них чувствовался неслабый драматизм. В общем, на этой стадии проект вызывал большой интерес.

Приобрёл игру в стиме, и на волне приятных воспоминаний от увиденного ранее принялся играть. Да вот что-то не задалось. Обучение и первая миссия происходили в какой-то разрухе — дождь, грязь, серость повсюду. Даже набежавшие отряды врагов как-то не воодушевили. Побегал, пострелял, да отложил до лучших времён, испытывая лёгкое разочарование.

И только со второго захода, состоявшегося через какое-то время, снова взявшись со скуки за прохождение Binary Domain, я понял, насколько ошибался в своих суждениях. Стоило только пройти дальше первой миссии, как игра ожила на глазах и начала преподносить приятные сюрпризы один за другим. Теперь это уже был не обычный шутер в серых декорациях, а динамичное и увлекательное приключение с эффектными боями в интересных локациях, с лихими погонями по шоссе, с замечательными персонажами (разнообразны, харизматичны, местами неплохо шутят).

Мы управляем одним героем, который выполняет задание вместе с пятью братьями (и сёстрами) по оружию из разных стран. В миссию можно взять под своё командование любых двоих бойцов — таким образом, отряд делится на два маленьких отряда по 3 человека. И вот тут начинается самое интересное. В игру вступает некий ролевый элемент. Мы можем приказывать своим бойцам (в том числе и с помощью голосовых команд — игра понимает несколько простых фраз), прикрывать их, просить у них поддержки, делиться аптечками, просто говорить на личные темы. Всё это влияет на уровень доверия к командиру, то есть к игроку. С низким уровнем доверия бойцы могут выполнять приказы через пень-колоду, и отряду придётся несладко. Высокий же уровень означает то, что с тобой твои солдаты пойдут и в огонь, и в воду (а такие возможности представятся). В некоторых моментах игры из-за этого даже может слегка поменяться ход сюжета. И это в шутере-то!

В общем, прошёл игру с огромным удовольствием.
Больше…
«Взрыв мозга»
«Недооценённая»
Шедевр
New Vegas определённо должен был бы стать той самой третьей частью, которую так хотели и ждали сотни тысяч любителей приключений на пустошах. Третья часть, которая мне, в принципе, понравилась как игра, по сравнению с Нью Вегасом выглядит откровенно слабой. Что же до Нью Вегаса, то вот он, тот самый Fallout, с блэкджеком и гулями. Дух игры очень близок к классике. И пусть тут карта мира намного меньших размеров, чем в третьей части, зато есть чёртова уйма своих преимуществ.

Помимо более гуманного, не выедающего глаза, фильтра изображения и приятных параллелей Нью Вегаса со старым-добрым Нью Рено, здесь появилось самое главное — фракции. Как же этого не хватало! Теперь, даже если очень постараться, всё равно невозможно быть хорошим для всех. Поддержишь одних — тебя возненавидят другие. Поддержишь других — тебя возненавидят вообще все. Так и приходится выбирать, словом и выстрелом прокладывая себе дорогу в ту или иную фракцию. К тому же судят не только по поступкам, но и по одёжке. Только попробуй заявиться к представителям одной фракции в костюме их врагов — порвут вместе с костюмом. Хотя, этот фокус может и одурачить — вполне можешь сойти за своего у рядовых противников, одевшись в их прикид.

Прошёл игру за каждую из фракций. Очень понравилось. Да и интересных миссий намного больше, чем в третьей части. Плюс отличная система диалогов. Порой она помогает обойтись совсем без боя с враждебно настроенными собеседниками или выведать очень интересные подробности интересующей тебя темы.

Отличная игра, без оговорок.
Больше…
«Ещё один ход»
«Не могу перестать играть»
Эта игра стала для меня своего рода откровением.
В один прекрасный момент захотелось поиграть в какой-нибудь платформер. Выбор пал на Dust, хотя об этой игре я вообще ничего не знал, несмотря на то, что она далеко не новая. По жанру это своеобразная смесь платформера и слэшера. Видеоролик и скриншоты из описания были полны визуальными спецэффектами — огонь, молнии, кучи врагов. Какая-то мешанина. Понять что-либо было сложновато, но рисованная картинка показалась симпатичной. На игру тогда как раз была хорошая скидка в стиме, так что подумал, мол, ладно — даже если и не сильно понравится, то ничего страшного. Я и не подозревал на тот момент…

…Насколько же эта игра прекрасна! Улыбка умиления и по-настоящему детский восторг в душе как появились с самых первых минут, так и оставались до самого конца истории. Подумать только, всё это графическое великолепие нарисовал и запрограммировал фактически один человек — Дин Додрилл. Низкий ему поклон.

Через разнообразные локации — от пестрящих яркими красками лесов и лугов до зловещих холодных пещер и мрачных кладбищ — лежит долгий и полный приключений путь наших героев. Главный герой, которым мы управляем — это таинственный боец по имени Dust. Его личность покрыта тайной и сам он ничего не помнит, но чувствует, что ему нужно искупление за какие-то ужасные поступки в прошлом. Помощь герою оказывают его говорящий меч Ahrah и хранительница этого меча — маленький крылатый зверёк-нимбат по имени Фиджет.

Вообще, я не особенно люблю фурри, но персонажи игры, эти милейшие антропоморфные животные — не то кролики, не то коты — сразу же вызывают стойкую симпатию, если не больше. Мало того, что они отлично нарисованы, а их действия, беседы и эмоции прекрасно анимированы, так ещё и озвучка просто великолепная.

Понравились все без исключения, но Фиджет заняла особенное место в сердце. Пожалуй, теперь это один из самых моих любимых персонажей игр вообще. Эмоциональность, милота и комичность Фиджет зашкаливают, а озвучка в исполнении Kimlinh Tran выше всех похвал. Погуглив имя Кимлин Трэн, я был приятно удивлён — оказывается, она ещё озвучивала Ms Fortune (тоже один из любимых персонажей) и Robo-Fortune в файтинге Skullgirls, к которому я питаю самые тёплые чувства. Тем не менее, Люсьен Додж (Dust) и Эдвард Боско (Ahrah) тоже здорово справились с озвучкой.

Нам предстоит мечом и магией расчищать себе дорогу, собирая по крупицам информацию о личности Даста, защищать слабых, бороться со злом, исследовать мир. В особо потаённых местах находятся закрытые клетки с друзьями Даста — героями других инди-игр. Тут можно выпустить на свободу, например, Супермитбоя, главных героев игр Braid и Fez. Также, учитывая жанровую принадлежность игры, имеется куча отсылок к серии Castlevania.

В игре присутствует и ролевый элемент. С получением новых уровней, герой становится сильнее. У него появляются новые способности, помогающие добираться в недоступные ранее места уже пройденных локаций. Плюс можно находить или создавать самому броню, кольца, амулеты и модификаторы-усилители для оружия.

Пройдя множество испытаний, одолев толпы врагов, герой наконец-то узнаёт, кто он такой на самом деле и какую вину он хочет искупить. Готовый ко всему, он отправляется в последнюю битву, чтоб лицом к лицу столкнуться со своим прошлым. Да, как-то так — жизнеутверждающая и бодрая поначалу история превращается в довольно серьёзную и мрачную к финалу. Разумеется, последний бой и концовка эпичны. А при просмотре титров в голове отчаянно бьётся мысль «Хочу продолжения!». Очень хочется надеятся, что автор ещё когда-нибудь вернётся к этой вселенной и предложит нам новые захватывающие приключения.
Больше…
«Взрыв мозга»
«Ещё один ход»
2,5D платформер-слэшер о приключениях троих представителей рода Бельмонтов, отважных борцов с нечистью. Мне игра понравилась как жанровой принадлежностью, так и динамикой. Думаю, она очень близка по духу к старым NES-овским играм серии. К тому же, Mirror of Fate с её условной свободой перемещения по замку и окрестностям, на мой взгляд, гораздо лучше первой игры Lords of Shadows, где была просто чудовищная коридорность (из-за чего я её и бросил, не стал проходить до конца).

Здесь есть три героя, за которых мы по очереди проходим сюжетную линию. Бьём врагов, ищем секреты, модифицируем оружие. Боевая механика пришлась по вкусу, причём способности у всех героев отличаются, что разнообразит прохождение. Больше всего умений у Алукарда, да и его сюжетная линия содержит не только бои, но и решение квестовых задачек, чего нет у других героев. В общем, добротный платформер с хорошей боёвкой и довольно интересными для исследования уровнями.
Шикарный двухмерный платформер, способный легко увлечь игрока и тронуть его сердце своей невероятной красотой и отличным геймплеем.

Интро просто волшебное, аж сердце замирает. Картинка, музыка, подача сюжета — великолепно, без малейших оговорок. К тому же заставка в некотором роде интерактивная — вроде мы смотрим вступительный мультик, и в то же время в нём иногда участвуем. А дальше начинается изучение этого таинственного мира.

Поначалу герой — шустрый маленький зверёк Ори — ничего толком не умеет, но постепенно мы находим на карте предметы, помогающие ему прокачаться. Это позволяет пройти в недоступные ранее места, ведь по миру игры можно перемещаться свободно, независимо от текущей миссии. Хотя, конечно, всё равно в итоге придёшь на путь сюжетной ветки, ибо новые умения с потолка не падают.

Удивила достаточно оригинальная система сохранений. Тут нет контрольных точек, как таковых. Можно сохраниться практически в любом месте (есть несколько исключений), но для этого нужно иметь так называемые духовные связи — синие шарики, которые накапливаются от определённых действий. Конечно, можно сохраняться и в специальных местах на карте, но таких мест не сильно много и по пути к ним можно сто раз умереть.

Пожалуй, смерть героя будет очень частой. Пролог и первый квест проходятся на ура, как в самом настоящем добром и милом платформере. Увлекательно, почти без напряга. Эдакое знакомство со слепым лесом. Но потом начинается самый настоящий хардкор, сложность возрастает в разы. В некоторых особенно динамичных моментах нужно чуть ли ни тайминги просчитывать, когда, какую кнопку и как сильно нажимать. Выучить уровень, чтоб без сбоев добраться до конца. Финал, ожидаемо, эпичен и очень трогателен. Высокие рейтинги оправданы, похвалы игроков в адрес игры заслуженные. Игра довольно сложная, но всё же проходимая — баланс практически идеальный.

В общем, Ori and the Blind Forest — интересный, красивый и очень качественный проект.
Больше…
«Взрыв мозга»
«Саундтрек на повторе»
Крайне интересный и очень качественный платформер от независимых разработчиков.

Мы управляем неким существом, порождением Бездны, которое в один прекрасный момент решило отделиться от пустоты и узнать, что же такое жизнь. Сюжет мрачен и глубок, в нём поднимаются вопросы поиска своего места в этом мире, вопросы осознания собственного «я», вопросы равновесия сил в природе. Главный герой — Рождённый — изучает окружающий его мир, приобретает новые способности, помогающие ему продвигаться дальше, и наблюдает за тем, как создавшая его Бездна поглощает всё на своём пути. И Рождённый вынужден бежать от неё. Куда, зачем, как долго? И возможно ли убежать от того, частью чего являешься ты сам?

Путешествие проведёт нашего героя через красивые, нарисованные вручную, локации умирающего мира, населённого враждебными существами, которых также породила Бездна. В течение всего похода нас сопровождает закадровый голос (отлично подобранный голос, надо заметить), философски рассуждающий о проблемах этого мира, о ничтожности главного героя и о том, сможет ли он, обретя все способности, бороться с неизбежным — ведь не существует жизни без смерти. В финале Рождённый обретает Понимание и становится по-настоящему живым, не пустым, т.к. цвета-способности, которые он находит на своём пути, символизируют чувства. Бездна отпускает своё дитя, получившее возможность жить, любить, ненавидеть, восхищаться прекрасным и умирать.

Великолепная игра, заставляет задуматься.
Больше…
Ужасно
Играл только в первый эпизод этого Limbo-клона, и игровой процесс принёс сплошное разочарование. Уж больно корявый и скучный клон получился.

Да, снова приключения ребёнка-силуэта (на сей раз герой — девочка) в чёрном, неизведанном и враждебном мире. Картинка, в принципе, выглядит неплохо, но вот геймплей подкачал: управление вовсе не радует отзывчивостью, а игровой мир разделён на довольно короткие отрезки-экраны, что является минусом против больших бесшовных уровней в других подобных играх.

Девочка имеет привычку говорить и думать, что слегка портит атмосферу. В некоторых местах её комментарии помогают понять, что делать. Только и здесь таится минус — порой комментарии приведены к очевидным действиям, а до не совсем очевидного попробуй догадайся сам. Это о том, как взять камень из кучи камней (когда эта самая куча выглядит просто неинтерактивным предметом окружения без малейшего намёка на действие), да погнать этим камнем паучка к лягушке. Вот тут и провозился дольше всего, потратив в итоге на прохождение эпизода около 30 минут. Если знать этот момент, то пройти реально минут за 15.

В общем, после знакомства с этим творением нет никакого желания играть во второй и последующие эпизоды. Хотя не исключаю, что авторы могли учесть все недочёты, чтобы сделать дальнейшие похождения героини интереснее. Но лично я, если вдруг захочется пройти новую игру в стиле Limbo, лучше поищу что-то другое, а OddPlanet обойду стороной.
Больше…
Ремастер воистину великой игры, не нуждающейся в представлениях. Гениальное творение Тима Шейфера, созданное под знамёнами незабвенной Lucas Arts и переизданное уже в Double Fine. В игре просто нет ни одной посредственной детали, всё тщательно выверено и сделано с любовью на самом высоком уровне. И пусть графически Grim Fandango не блещет, но эти угловатые игровые модели не лишены своего шарма, а отличный сюжет затягивает игрока с головой, не давая заострять внимания на визуальной части. Стиль, антураж, история, озвучка персонажей, музыка — великолепны.

По современным меркам игра довольно длинная и обладает приличной сложностью (каюсь, пару раз подглядывал в прохождение). Единственное, к чему бы мог придраться — отсутствие быстрых переходов между локациями. Просто тратится немало времени, пока Мэнни перебегает от одного до другого края экрана. В остальном никаких нареканий. Однозначный шедевр. Нестареющая классика.
Вторая игра серии Shantae. По сравнению с первой частью графика очень сильно похорошела, хоть и осталась пиксельной. Выросло разрешение, выросла и детализация. Плюс ко всему теперь в диалогах появляются шикарно нарисованные в стиле аниме спрайты персонажей. Подтянулась по качеству и музыка, что было также абсолютно закономерно. Базовая игровая механика осталась прежней.

Как видно из названия, пиратка Риски Бутс не смирилась с поражением, которое она потерпела в первой части, и задумала месть. Она вновь напала на город в то время, когда там проходила выставка артефактов, и похитила волшебную лампу, найденную Дядей Мимиком. Разумеется, лампа связана с джиннами и их могуществом. Лампа украдена, в городе разрушения, Шанте ранена ядром с корабля Риски Бутс. Драматизма добавляет то, что мэр Скаттл Тауна, обнаружив Шанте лежащей на земле после ранения, подумал, будто она прохлаждается и не защищает город, а потому уволил её с поста стража.

Раздосадованная героиня, чувствуя вину в происшествии, конечно же, решает остановить Риски и забрать у неё лампу. Сила лампы велика, но для её высвобождения нужны печати-артефакты. Снова начинается гонка за сокровищами, которые ни в коем случае не должны попасть в руки пиратки.

Как и в первой части, нам предстоит посещать различные области мира, бывать в городах, сражаться с боссами и рядовыми врагами, пробираться через подземелья и лабиринты, активно используя превращения. Причём действие теперь происходит не только на земле и под землёй, но и под водой — Шанте получает возможность трансформации в русалку. Так что исследование подводных пещер прилагается. Как и прежде, в игре куча секретов, много юмора и встречаются старые знакомые — Боло, Скай и Роттитопс.

Пройдя множество испытаний, в итоге мы встречаемся с Риски Бутс. Коварная пиратка вынуждает Шанте отдать печати в обмен на жизнь захваченного ею Дяди Мимика. Теперь ничего не мешает Риски освободить силы лампы, что она и делает. Лампа — могущественный артефакт, способный пленить джинна. Вот только Шанте лишь наполовину джинн, поэтому лампа поглощает её «магическую половину», превращая Шанте в обычного человека. А из волшебной силы Шанте создаётся её злой клон, с которым и предстоит суровое финальное сражение. Победить врага, не имея магии, будет непросто и придётся надеяться лишь на свою сноровку, да на полезные предметы, собранные по ходу игры.

В итоге Шанте одерживает победу и с триумфом возвращается в родной город. Мэр, видя её самоотверженность, снова назначает Шанте стражем города. Пусть нет теперь магических сил, но зато есть друзья, которые помогут и в защите города, и в приспособлении к жизни в новом качестве — в качестве обычного человека. Очередная глава истории завершена.
Больше…
Третья игра в серии Shantae.

В Скаттл Тауне с приходом Шанте на пост стража теперь уже в качестве обычного человека снова воцарилось спокойствие, жизнь пошла своим чередом. Но однажды утром Шанте разбудил грохот пушек. Она бежит выяснить, что же произошло, и узнаёт горькую правду — мэр продал город Оружейному Барону, с которым мы встречались в предыдущей игре серии. Барон быстро начал наводить собственный порядок и устанавливать новые правила. Город стал постепенно превращаться в бронированную крепость с пушками. А Шанте Барон посадил под домашний арест, приказав не покидать город и ожидать наказания.

Всё изменилось, когда в доме расстроенной положением дел Шанте внезапно появился её заклятый враг — пиратка Риски Бутс, которая тут же с порога объявила Шанте виновной в пропаже пиратов из своей команды, а также своих личных вещей: пистолета, сабли, пушки, шляпы и сапог.

Начав разбирательство, которое привело в лабораторию дяди Мимика, Шанте и Риски увидели, как один из заточённых там пиратов превратился в крылатую и клыкастую тварь. Выяснилось, что когда Шанте победила своего злого клона в предыдущей игре, тёмная магическая энергия не пропала, а распространилась по миру, и на пиратов пало проклятие. А ещё благодаря тёмной энергии начал возрождение могущественный и жестокий Повелитель Пиратов, в команде которого когда-то была Риски Бутс. Джинны тогда запечатали в гробнице дух злобного пирата, а Риски в это время быстренько присвоила всё его добро. Теперь Повелитель просыпается и помимо мирового господства жаждет ещё и мести. Шанте и Риски нехотя объединяют свои усилия, чтобы уничтожить все логова зла в волшебном мире и остановить возрождение Повелителя Пиратов.

Такова завязка. Теперь несколько слов о технической составляющей и игровой механике. Отрадно видеть, что с каждой новой игрой серии графика становится всё лучше и лучше. Да, она по-прежнему пиксельная, но детализация стала теперь ещё выше, краски ещё ярче. Спрайты персонажей в диалогах также стали ещё красивее и разнообразнее, появилась масса новых персонажей, в разговоре с которыми тоже появляются их большие портреты. К музыке никаких претензий нет. Она отличная и очень подходящая к такому бодрому игровому процессу, плюс узнаваемые мотивы, которые есть во всех частях.

Стиль игры немного поменялся. Так как Шанте из-за событий в предыдущей части больше не владеет магией (никаких превращений, да-да), в бою поначалу приходится обходиться хлёсткими ударами волосами и оружием, найденным на уровнях или купленным в лавке. Путешествия по миру тоже изменились. Теперь мы перемещаемся между несколькими островами, каждый из которых имеет своё логово зла и свои виды врагов. Карты к островам находятся по мере прохождения. Открытые острова можно посещать в любое время — в этом нам будет помогать Риски и её корабль. Оказавшись на суше, Шанте тут же вступает в сражения с местными обитателями, проходит лабиринты, решает логические загадки. Всё как обычно, только без магии и превращений. Высаживаемся на остров, громим логово зла и как награду получаем карту к следующему острову и один из предметов экипировки Риски Бутс. И пока у нас уговор на сотрудничество с пираткой, мы можем свободно пользоваться её вещами. Пистолет позволяет поражать удалённые цели. Сабля может крушить особые блоки, чтобы открыть проходы в новые секретные области. Шляпа позволяет плавно парить по воздуху. Пушка стреляет вниз и благодаря отдаче позволяет добираться до высокорасположенных целей. Сапоги-скороходы Риски помогут развить большую скорость для преодоления больших пропастей, а в совокупности с саблей превращают Шанте в аналог бронепоезда, сносящего всё на своём пути. Но это уже ближе к концу игры. Также у Шанте сохранилась та старая лампа, с помощью которой можно собирать тёмную магическую энергию, высвобождающуюся из поверженных нами проклятых пиратов.

Игра благодаря всему этому становится очень динамичной и безумно интересной. Оторваться от приключений и исследований очень сложно. В финале нас ждёт битва с Повелителем Пиратов, которому удалось-таки схватить Риски Бутс. Теперь мы бьёмся не только ради города, но и ради сохранения жизни пиратки, которая ещё вчера была нашим злейшим врагом. И тут мы подходим к самому главному — в игре две концовки. Одна хорошая, вторая не очень. А то, какую из них получит игрок, зависит от того, сколько он собрал по ходу игры тёмной магической энергии в лампу. Если собрал не все из 20 возможных, то Повелителя Пиратов прокачанная Шанте победит относительно легко. Но он будет всего лишь побеждён на этот раз, а не повержен навсегда. Пират уйдёт зализывать раны, Риски освободится и заберёт своё оружие (которое, как оказалось, тоже с пиратским проклятием), город будет в безопасности. Если же удастся собрать все 20 частей тёмной магии, то Шанте снова обретёт свои магические силы, но и Повелитель Пиратов станет в разы сильнее, а битва с ним будет сложной и продолжительной. Зато нас ждёт хорошая концовка — Пират исчезнет навсегда, Риски будет свободна и заберёт своё оружие (уже освобождённое от проклятия), Оружейного Барона изгонят из города и жизнь там станет снова такой, как прежде.

После прохождения с любой из концовок открывается пиратский режим игры — вся экипировка Риски Бутс будет доступна нам с самого начала. А ещё становится совершенно ясно, что в любом случае пути Шанте и Риски пересекутся снова.

Великолепная игра из великолепной серии.
Больше…
«Не могу перестать играть»
«Саундтрек на повторе»
Игру проходил на эмуляторе GameBoy Color. Никогда бы не подумал, что для меня станет настолько увлекательной игра на маленьком экранчике, с примитивной (хотя запоминающейся) миди-музыкой и с крайне ограниченным набором задействованных кнопок геймпада. Но это было совершенно неважно — игра действительно очень и очень интересная, затягивающая и способная бросить реальный вызов игроку. Но обо всём по порядку.

Для начала немного истории самого сеттинга. Действие происходит в волшебном мире, населённом как вполне обычными, так и фантастическими существами. Среди всех магических существ самыми могущественными были джинны. Они с древних времён жили бок о бок с людьми и выступали защитниками их городов. Отношения джиннов и людей складывались прекрасно, они даже иногда создавали друг с другом семьи, дети в которых были наполовину джиннами и обладали хоть и ограниченными, но всё же внушительными магическими силами. В один прекрасный день все джинны внезапно исчезли, а их дети заняли их место на страже городов. Шанте как раз одна из таких детей-полуджиннов. Она живёт на маяке в маленьком рыбацком городке Скаттл Таун и является его защитником. В этом же городе живёт Дядя Мимик, местный изобретатель и охотник за сокровищами, который фактически заменил Шанте родителей. Он, как и друзья Шанте — Боло, Скай и девушка-зомби Роттитопс, появляется во играх серии. А ещё во всех играх появляется враг Шанте — пиратка Риски Бутс.

Игра начинается как раз с того, как Шанте отражает нападение на город команды маленьких чёрных пиратов под предводительством Риски Бутс. Шанте побеждает, и пираты на какое-то время повержены, но им всё же удалось достигнуть своей цели. Дядя Мимик сообщает, что у него украли прототип парового двигателя. Всё бы ничего, но в мире существует 4 магических артефакта, и если Риски Бутс объединит их силу с этим двигателем, то ей удастся создать мощнейшее оружие. С этого момента и начинается квест по поиску четырёх артефактов. Нам предстоит посетить несколько разных областей мира, населённых характерными для них обитателями. Настроены они все весьма враждебно, путешествие будет не из лёгких. Будет и четыре лабиринта, в конце каждого из которых нас ждёт босс, охраняющий артефакт. Также будут попадаться другие мирные города, где можно перевести дух, закупить снаряжение и сохранить игру.

Игра сложная, как и подобает консольному олдскулу. Хорошо, что в самом эмуляторе есть возможность сохранения, т.к. с одними внутриигровыми сохранениями бывает тяжеловато. Есть множество трудных и удалённых от сейва мест, где легко слить почти все жизни. Боссы и лабиринты не сильно сложны, если играть внимательно и аккуратно, однако к последнему бою непосредственно с Риски Бутс лучше подготовиться основательно. Собрать побольше жизней, сердечек, бутылок с лечащим зельем и по возможности прокачать свои трансформации (Шанте с помощью восточных танцев может превращаться в обезьянку, слона, паука, гарпию), иначе всё может закончиться очень плачевно.

Со значительными потерями жизней мне всё-таки удалось одолеть злобную пиратку. Получил большое моральное удовлетворение от прохождения игры.
Больше…
Шедевр
Игра создана студией Freebird Games, в которой практически всё тянет на себе один человек — Кан Гао. Он и дизайнер, и иллюстратор, и композитор. Игры от его студии — это даже не совсем игры, а скорее интерактивные истории, рассказанные посредством пиксельной графики, глубокого сюжета и прекрасной музыки.

To the Moon, несмотря на своё инди-происхождение и весьма скромные выразительные средства, в плане сюжетной составляющей вполне может тягаться и с топовыми играми. Это невероятный, просто потрясающий проект. После To the Moon многие «большие» игры даже с добротным вроде бы сюжетом покажутся всего-навсего пресными пустышками. Так говорят многие игроки, познакомившиеся с этой игрой. Так думаю и я. Попытаюсь коротко рассказать, почему.

В мире игры существует научная организация «Зигмунд», силами которой разработан метод внедрения информации в мозг людей с целью создания искусственных воспоминаний. При этом метод не совсем безопасен и может повредить рассудок пациента, потому было решено использовать технологию только на людях, жить которым осталось совсем немного. Эдакое последнее желание перед смертью. И если человек имел какую-то идею-фикс, которую не смог реализовать, либо просто тосковал по несбывшемуся, врачи с помощью прибора помогали ему поверить, что всё получилось и всё сбылось. Для этого врачи надевали на себя и на пациента аналоги шлемов виртуальной реальности и таким образом путешествовали по воспоминаниям умирающего, отмечая ключевые точки в его жизни и создавая своеобразную строительную площадку под новые, искусственные воспоминания.

Главные герои — врачи корпорации «Зигмунд» Нил Уоттс и Ева Розалин. Их заданием является исполнение желания старичка Джонни, который мечтает отправиться на Луну. После беглого изучения жилища пациента, разговоров с его лечащим врачом и сиделкой, мы погружаемся в воспоминания Джонни с целью нахождения момента в его жизни, когда можно «посеять» идею о полёте на Луну. Двигаться в воспоминаниях нужно от самых последних, когда Джонни уже стар, до самых ранних, когда он был ребёнком. В этих путешествиях доктора незримо присутствуют при самых важных событиях в жизни Джонни и каждый раз должны находить предмет, который поможет связаться с ещё более ранними воспоминаниями. Такое кино наоборот. От старика к беззаботному мальчику.

Пожалуй, в To the Moon один из самых лучших сценариев, который мне приходилось видеть в играх. Он специфический, он очень личный. На фоне великолепнейшего саундтрека рассказана трогательная и душевная история жизни Джонни. Она щемящим чувством отдаётся в груди, заставляет о многом задуматься, многое осмыслить и переосмыслить. В этом пиксельном человечке виден настоящий живой человек, в жизни которого были радость и горе, удача и отчаяние, любовь и смерть. И есть два врача, которые по воле судьбы становятся свидетелями всех значимых поступков Джонни и самых главных событий на его земном пути. Возможно ли вплести в суровую Реальность несбывшуюся Мечту? И не рассыплется ли эта Мечта, столкнувшись со Страшной Правдой? Относиться ли к этому всему как к работе или взглянуть на ситуацию совсем под другим углом, искренне сопереживая и помогая обрести покой этому необычному старичку? Такой выбор стоит перед Уоттсом и Розалин на протяжении всей игры. Такой же выбор стоит и перед игроком, перед его внутренним Я.

Эта игра даст возможность и посмеяться, и поплакать. Это без лишнего пафоса настоящее произведение искусства, что-то бесконечно доброе и светлое. Она насыщена настоящими, неподдельными чувствами. У этой игры есть ДУША.
Больше…
«Взрыв мозга»
«Ну и концовка!»
Отличный экшен-платформер. Игроку предстоит управлять Крутым Цыплёнком, некогда грозным солдатом из карательных отрядов армии Пингвинов, а ныне борцом за свободу птичьего народа. Теперь оружие Цыплёнка направлено в сторону своих бывших хозяев-тиранов, и Пингвинам придётся несладко.

В игре стильная рисованная двухмерная графика, и бойня, происходящая на экране, становится благодаря этому очень красочной и драматичной. Пистолет, автомат, дробовик и гранаты помогут эффектно ощипать и выпотрошить врагов. А маленькие жучки, в буквальном смысле заползающие в головы противников, позволят контролировать их разум. В таком состоянии вражеский боец может сильно поспособствовать продвижению Цыплёнка по уровням — открыть дверь, вызвать лифт, расстрелять своих собратьев по оружию. Когда бедолага становится не нужен, можно приказать ему самоликвидироваться, что он незамедлительно и делает.

В игре 15 динамичных и адреналиновых уровней, три из которых представляют собой некое подобие авиасимулятора — Цыплёнок рассекает небо на джетпаке, сражается с летающими врагами и высаживается в итоге на летательном аппарате, внутри которого тоже нужно будет навести шороху. Между уровнями мы видим классные ролики, рассказывающие нам историю Цыплёнка. И всё это на фоне отличного саундтрека от New World Revolution, идеально, на мой взгляд, подходящего к игре.

В финале Цыплёнок встретится лицом к лицу со своим бывшим напарником по имени Брно, битва с которым будет продолжительной и довольно трудной. После победы над ним нам предстоит разобраться с трусливым и жалким Путцки — командиром пингвиньей армии. Но это будет уже совсем несложно.

Ролик перед финальными титрами недвусмысленно намекает на продолжение, которое, разумеется, есть. Ну а для тех, кому основной игры показалось мало, предусмотрен кооперативный режим.
Больше…
«Не могу перестать играть»
«Саундтрек на повторе»
До запуска Zero Mission я не был знаком ни с одной игрой серии Metroid, хотя вселенная стала классикой, а её название теперь характеризует целую нишу игровых проектов. Термин «метроидвания» появился не на пустом месте.

Примечателен тот факт, что на ПК не выходила ни одна Метроид-игра — Нинтендо сделала её эдаким эксклюзивом на своих игровых платформах. Никакой игровой приставки, кроме Денди, у меня в детстве не было, да и Метроид мне ни разу не попадался. Так и шли годы, за которые я ни разу лично не отправлялся на поиски приключений вместе с боевой девицей Самус Аран, главной героиней произведения. Видел стримы игр серии, видел красочные фан-арты, но сам не играл.

Незадолго до знакомства с игрой я фоном смотрел стрим, где проходили Super Metroid на SNES. Там я узнал, кто же такие метроиды, в чём суть сюжета, да посмотрел краем глаза на геймплей. Заинтересовало. Выбор пал на Metroid: Zero Mission с платформы Gameboy Advance. Конечно же, на эмуляторе.

Выбрал я эту игру не случайно. Во-первых, это римейк самой первой игры на NES, только с отличной красочной графикой (на NES игра всё же была довольно уныла визуально), новыми предметами и несколькими мини-боссами, а также с большими новшествами ближе к концу игры. Во-вторых, это классический 2D-платформер (практически после этой игры в серии стали выходить новые игры с видом от первого лица). В-третьих, просто захотелось познакомиться ещё и с эмулятором GBA.

По сюжету миссия Самус Аран состоит в том, чтобы высадиться на планете, где базируются космические пираты, и не только навалять им по шее, но и не дать использовать в своих коварных планах тех самых метроидов — инопланетных существ, которые при должном обращении способны превратиться в смертельное оружие. Самус облачена в костюм-экзоскелет, который помогает противостоять агрессивной среде и атакам врагов. Во время исследования лабиринтов пиратской базы мы можем найти уйму секретов, помогающих прокачать костюмчик. Будет и модернизация оружия, и бомбы, и ракеты, и ускорение, и сопротивление высоким температурам. Искать секреты очень и очень интересно. Некоторые предметы отмечены на карте, некоторые можно найти совершенно случайно — узкие проходы, трещины в стенах, разрушаемые блоки. Чем более внимательным будет игрок, тем быстрее костюм Самус превратится в ходячую крепость. Повышаются живучесть и количество боеприпасов, которые можно носить с собой, что очень пригодится в битвах с боссами.

Ближе к концу нам предстоит столкнуться и с метроидами, и с пиратами. Одержав победу в жестоком сражении, Самус уносит ноги с базы, на которой запускается самоуничтожение. И вроде бы миссия успешно завершена. Но нет — тут история делает крутой поворот. Пиратские корабли сбивают Самус, и она, потерпев крушение, снова оказывается на поверхности злополучной планеты. Теперь нет ни корабля, ни боевого костюма. Самус бегает в лёгком комбинезончике со слабеньким парализующим пистолетом. Врага из такого не убить, можно только остановить на короткое время. Теперь не остаётся ничего иного, кроме как пробраться в главный корабль пиратов, найти там транспорт и покинуть, наконец, эту планету.

На какое-то время игра становится больше похожа на стелс. Продвигаясь вглубь корабля, нужно быть очень осторожным, часто прятаться, избегать пиратов, не поднимать тревогу. Мучения будут оправданы — Самус получает новый бронекостюм, в котором и отправляется зачищать корабль. После победы над финальным боссом и очередного забега наперегонки с таймером самоуничтожения, Самус всё-таки покидает планету победительницей. Галактика спасена, пираты побеждены, угроза метроидов остановлена.

С удовольствием познакомился с истоками легендарной серии. Отличная игра с классным геймплеем.
Больше…
«Ещё один ход»
«Проверено временем»
Игра целиком и полностью оправдала мои ожидания — и в плане технического исполнения, и в плане геймплея. С каждой новой игрой визуально серия Shantae становится всё лучше и лучше. Начиналось всё с микроскопической пиксельной картинки на Gameboy Color, а теперь у нас честное HD с шикарнейшей рисованной картинкой. Сочная красивая графика радует глаз. Пожалуй, именно такого развития визуальной составляющей и хотелось — приятно, что любимая игра меняется, становится ярче и красивее. Конечно, и предыдущие игры имели хорошую картинку, но мне очень нравится тот факт, что игра не «застряла» в осточертевшем пиксельарте (коего в современных платформерах, на мой взгляд, гораздо больше, чем нужно), а стала всё больше походить на красочный мультфильм. Понятное дело, что по этому вопросу сколько людей, столько и мнений, но для меня преимущества новой игры в визуальном плане очевидны. Шикарная рисовка, плавная анимация, приятные эффекты — то, что надо.

К звуковому сопровождению нет никаких нареканий — Джейк Кауфман, как обычно, поработал на славу и создал по-настоящему классный саундтрек. Да и голос Кристины Ви тоже всегда приятно услышать.

Ну а теперь пора перейти непосредственно к сюжету и геймплею.

После завершения третьей части Shantae and the Pirate’s Curse всё в игровом мире пошло своим чередом. Шанте вновь обретает магические силы и возвращается на пост защитника Скаттл Тауна. Дядя Мимик снова изобретает что-то грандиозное. Риски Бутс снова вынашивает коварные планы. Однако размеренная жизнь и на этот раз долго не продлится. Во сне к Шанте является посланник из мира джиннов и предупреждает о страшной опасности, справиться с которой сможет лишь наша героиня. Обеспокоенная Шанте незамедлительно бежит рассказать всё дяде Мимику, который тут же предлагает помощь в решении проблемы — задуманное им изобретение способно защищать город от любых внешних и внутренних угроз. Разумеется, без особых компонентов не обойтись, так что Шанте снова ждут приключения в разных уголках волшебного мира. Путешествовать на этот раз нам поможет Скай. Птичка Wrench, с которой Скай неразлучна, вымахала до размеров легкомоторного самолёта, так что без труда сможет доставить Шанте туда, куда она пожелает. Итак, поход за артефактами начинается.

В общем, перед нами снова динамичный платформер с элементами метроидвании, потому у Шанте всегда есть возможность вернуться на уже пройденные уровни, попасть в недоступные ранее зоны и достичь определённых целей с помощью новых способностей. К нашим услугам прокачка персонажа, трансформации в животных, квестовые предметы и диалоги с другими героями. На своём пути Шанте столкнётся как с уже известными, так и новыми врагами и боссами, с новыми интересными испытаниями и новыми секретами. А обилие трансформаций поможет исследовать мир вдоль и поперёк. Земля, небо, подводные локации — для полуджинна нет ничего невозможного.

Разумеется, как только будут собраны все необходимые артефакты, приключение не закончится — теперь время Риски Бутс выходить на арену. Хитрая пиратка подменила чертежи Мимика, и теперь его машина, вместо того, чтобы защищать, будет преобразовать всё добро в зло. Риски даже испытала машину на Шанте, ненадолго превратив её в злую версию самой себя — в Негативную Шанте. Благодаря помощи друзей Шанте снова стала прежней и поспешила в погоню. Нужно во что бы то ни стало помешать Риски привести свой план в действие, ведь пиратка намерена использовать машину Мимика для того, чтобы превратить мир джиннов в сосредоточие абсолютного зла — это и есть та ужасная опасность, о которой Шанте предупреждал посланник в начале игры. Если джинны станут злыми, это будет означать конец всему.

Выходим на финишную прямую и применяем все свои способности, чтобы справиться с хитрыми ловушками в логове Риски и сойтись в суровой битве с коварной пираткой. Следом нужно одолеть Тинкербрейна — адскую машину, в которую превратилось изобретение дяди Мимика после того, как Риски приложила к нему руку. Но и это ещё не конец. К сожалению, изменения уже коснулись мира джиннов, и машина всё же принесла туда зло. Так что последнее сражение, от которого зависит судьба всего мира, произойдёт именно в мире джиннов.

В игре, как и в предыдущей части, снова две концовки. Хорошим будет финал или нет, зависит от того, раздобудет ли игрок перед последними сражениями поляризатор магии. Мне очень понравилась игра, потому я собрал в ней всё, что только можно. Разумеется, и поляризатор был в наличии, так что меня ждал хэппи-энд: Риски побеждена, Скаттл Таун в безопасности, друзья снова вместе, а мир джиннов спасён.

В целом игра сама по себе обладает довольно сбалансированной сложностью — она не совсем уж лёгкая, но в то же время в ней нет зубодробительных моментов, в которых можно серьёзно и надолго застрять. Идеально для людей, которые очень хотят поиграть, но не могут уделять много времени играм.

Основной режим подарил несколько очень приятных часов, так что по его завершению я тут же начал проходить игру в героическом режиме — абсолютно всё то же самое, но все трансформации Шанте доступны с самого начала. Не сказать, что игровой процесс меняется кардинально, но всё же становится гораздо проще, ведь теперь для Шанте вообще нет преград, и она может легко использовать любую форму в любом месте, а не ждать, когда её можно будет получить по ходу сюжета. Так что и этот режим с удовольствием прошёл на 100%

Дополнительный контент к игре не заставил себя очень долго ждать. Судя по комментариям, многим игрокам Half-Genie Hero показалась совсем несложной, так что разработчики оперативно выкатили хард-мод.

Этот режим является точной копией основной игры, только враги в нём гораздо сильнее, а здоровье Шанте при получении урона тает катастрофически быстро. Усевшись за прохождение, я сразу же отметил, что теперь завершить даже первый уровень ой как непросто. Не успеваешь очухаться, как уже надо начинать всё сначала. Выход был один — фармить кристаллы и хотя бы немного прокачиваться, дабы не уступать самым слабым мобам на уровнях. Так что первый час почти вчистую ушёл на фарм, а дальше уже стало попроще. Тем не менее, игра до самого конца держала в тонусе даже с учётом уже полностью прокачанной Шанте. Не сказать, что я любитель хардкора, но опять же — игра мне понравилась, так что и этот режим прошёл на 100%.

В итоге, как фанат франшизы Shantae, я получил ровно то, что хотел — достойное продолжение полюбившейся мне серии.
Больше…
«Ещё один ход»
«Не могу перестать играть»
<1...302304...335>