Рецензии

Сменить вид:
Так себе
я немогу поиграть в эту игру
The Uncertain: The Last Quiet Day может заинтересовать в начале своим сеттингом и историей. По сути, перед нами очередной постапокалипсис, но в результате которого все люди оказываются мертвы. Зато, выжил искусственный интеллект. Теперь землю населяют роботы, которые организуют свой быт самостоятельно. Но, как выясняется уже совсем скоро, в этом мире остались живые люди и нам их предстоит найти.

Звучит неплохо, правда? Но вот как оно играется? По сути, перед нами что-то среднее между симулятором ходьбы (с фиксированной камерой) и квестом. Но проблема в том, что как квест игра невероятно слаба, а для симулятора ходьбы здесь слишком кривое управление персонажем и крайне маленькие локации. Добавим сюда скучные головоломки, маленькую продолжительность игры и безынтересные диалоги.

Для Unity тут даже не самая плохая картинка, но вместе с сеттингом все это хоронит крайне кривой геймплей. Есть даже вставка с экшн-сценой, где нам предстоит улетать от охранного робота, но лучше бы ее не было. Увы, The Last Quiet Day не тот представитель инди-сцены, на которую стоит обращать свое внимание.

EGS Platinum
Шедевр
96 год. плейстейшен.
Так себе
Пока Sifu ругают за сложность, а игроки делятся на две части - тех, кто "осилил" и по этой причине считает игру шедевром и те, кто якобы "не смог", мы забываем о самом главном. А какая, собственно, это игра? Что скрывается за тем хардкором, который нам якобы предлагают преодолеть Sloclap? На мой взгляд, это крайне нишевый продукт с целым ворохом недостатков.

Сначала о хорошем. Здесь местами неплохой арт-дизайн, визуально интересная боевая система и... собственно, все хорошее заканчивается? Контента крайне мало, и я думаю это основная причина изначально выпустить игру с рядом откровенно сломанных механик, прикрывшись хардкором. Но зачем? Streets of Rage 4 и TMNT: Shredders Revenge пошли другим, куда более правильным путем, и преуспели.

Думаю, Sifu бы превосходно смотрелась на аркадных автоматах, пожирая монетки одну за другой. Но на деле сегодня мы имеем пяток коротких уровней, однообразные арены, наскучивающую спустя 5-6 часов игры боевую систему и... да, облегченный уровень сложности. Именно на нем и стоит пройти Sifu один раз, приобретя ее по скидке на распродаже, и навсегда забыть.

Xbox 1000G
Превосходная игра в духе Limbo и Inside. Оригинальный лор, местами жутковато. Боссы не сложные, но интересные. Рекомендую к прохождению, игра того стоит.
«Недооценённая»
Шедевр
Halver — это логическая игра, где можно стрелять, чтобы разделить блоки на две равные части. Цель дойти до выхода с уровня (оранжевый круг). Игра в разработке 7 лет, потому что мы очень заботимся о качестве!
«Взрыв мозга»
класс)
«Понравилось ещё до того, как стало хитом»
Неплохой ответ SEGA на The Legend of Zelda: A Link to the Past. Нагло взяли образ эльфа в зелёном, сделали картинку лучше, доведя размер игры аж до 2МБ. Придумали более внятную историю, приправив её юмором. При этом урезали разнообразие геймплейных механик до минимума, сведя все к платформингу и маханию мечом. В целом - это достойный конкурент Link to the Past, местами её превосходящий, а местами уступающий.
+Неплохая графика(на порядок лучше чем у Link to the Past)
+Простой и отполированный геймплей
+История всё ещё для галочки, но есть местами забавные моменты
-Геймплею не хватает глубины и разнообразия Link to the Past
-Последние подземелья - это жесть, даже с картой легко заблудиться, но карты в игре нет =)
-Изометрический платформинг без тени...как до такого можно было додуматься?
-Унылая и надоедающая музыка
«Наконец-то конец!»
Шедевр
Имба
«Взрыв мозга»
«Ещё один ход»
просто вышак!
«Пройдено не раз»
Разработка игры в жанре beat 'em up по многим любимой франшизе черепашек ниндзя (и таким же любимым играм) просто не может привести к провалу. Правда, для этого достаточно соблюдать одно единственное условие - оставить оригинальную концепцию и сделать не хуже, чем в 90-е. Tribute Games можно поздравить - у них всё получилось!

Здесь приятная пиксельная графика, простая (но не примитивная) боевка, постоянная смена локаций, знакомые многим боссы и отсутствие новомодных способов растягивания игрового процесса. TMNT проходится взахлёб несколько раз к ряду, даёт очень осторожный челлендж и отлично подходит для игры в кампании.

В Shredder's Revenge нет откровений. Это старый-добрый beat 'em up, сделанный по канонам жанра, и который отлично подойдет как для ностальгирующих, так и для тех, кто только собирается познакомиться с жанром. Это чудесно, что такие игры продолжают появляться и вновь набирают популярность. Однозначно можно советовать.

Playstation Platinum

Ужасно
Frogs and Flies выходила в 1982 году на Intellivision, но также была портирована и на Atari 2600 в том же году. Перед нами развлечение, скорее рассчитанное на короткие сессии между двумя игроками за одной консолью, чем полноценный игровой проект. Тот же экспириенс, но только лучше, может подарить Fishing Derby, Dragster или Combat, хотя казалось бы, я назвал игры совершенно разных жанров.

Перед нами две лягушки, две кувшинки, а также мухи, которые по двое случайно пролетают над нами. Наша задача, перепрыгивая с одной кувшинки на другую, сделать это таким образом, чтобы успеть высунуть язык в полёте (по кнопке действия) и присвоить добычу себе. Поймали? Получили 2 очка.

В игре меняется время суток, а когда наступает ночь, игра заканчивается. Играть с компьютерным напарником не имеет никакого смысла, т.к. это слишком просто, а сам процесс поедания лягушек и близко не стоит с ловлей рыбы или взятием новых рекордов на трассе (отсылаюсь к ранее упомянутым играм), чтобы уделять этому внимание в одиночку.

RetroAchievements Complete

RoboCop: Rogue City - это удивительная по отношению к первоисточнику игра. Если вы смотрели фильм в детстве, что-то знаете о франшизе или (как я) окунулись в классику недавно - это просто настоящая находка. Знакомые персонажи, голоса, локации, огромная куча отсылок и очень приятный геймплей.

Помимо выдающегося фан-сервиса, в геймплее Робокопа есть главное - приятная стрельба. Простите за кощунство, но я бы сравнил ее с Call of Juarez: Gunslinger. Здесь интересно и приятно стрелять, как в очень хорошем тире. Расчлененка и физика на месте. Порой игра на UE5 выдает потрясающую картину спецэффектов.

Открытого мира нет, но "хабы" довольно просторные. Есть множество необязательных, но не менее интересных заданий. Есть и прокачка, которая сильно влияет на геймплей и даже диалоги, которые влияют на него заметно меньше, но все равно приятно. Если бы не ворох багов и техническое несовершенство игры, да еще и скромные бюджеты - можно было бы рассчитывать на шедевр.

RoboCop: Rogue City однозначно рекомендую, особенно после знакомства с оригиналам. Это приятный шутер на пару вечеров. Особенно, после пары-тройки патчей, в которых Робокоп, на момент написания этого отзыва, сильно нуждается.
Шедевр
игра оченть прикольбная
«Взрыв мозга»
Взрыв мозга
«Взрыв мозга»
«Ещё один ход»
норм игрушка
«Понравилось ещё до того, как стало хитом»
Класс игрушка
<1...5658...335>