Рецензии

Сменить вид:
Так себе
нужно больше уровней
«Скууука»
В общем и целом - нормально 
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
10 / 10
Одно то, что долгие годы именно эта игра входила в киберспорт уже говорит само за себя. Однозначно и без вариантов - это шедевр! Лучшая RTS! И сюжет отличный кстати. Давно пора фильм снять)
«Не могу перестать играть»
«Проверено временем»
Шедевр
10 / 10
Одно то, что долгие годы именно эта игра входила в киберспорт уже говорит само за себя. Однозначно и без вариантов - это шедевр! Лучшая RTS! И сюжет отличный кстати. Давно пора фильм снять)
«Не могу перестать играть»
«Проверено временем»
Ужасно
2 / 10
Даже для своего времени игра ооочень так себе. Однообразная и чуть более чем полностью унылая!
«Потеря времени»
«Я и то лучше сделаю»
Отличное продолжение великолепной игры. Я, как большой поклонник первой части, с нетерпение ждал продолжения и не был разочарован.
Все достоинства оригинальной игры были сохранены и доведены до ума. Разве что система вызова подкреплений за очки оставила смешанное впечатление. А в целом - графика стала более яркой, детализированной и по настоящему трехмерной, отличный звук, динамика боев, огромное количество разноплановых заданий, воссозданных и исторической точностью.
Серия «Блицкриг» произвела на меня огромное впечатление. Обе части на уровне, но в сердце именно первая)
«Ещё один ход»
«Проверено временем»
Шедевр
Любимая стратегия.
Познакомился с ней на заре владения ПК и был поглощен данной игрой на долгое время. Были куплены и пройдены почти все аддоны, дополнения и последующие части.
До сих пор считаю что «Блицкриг» является одной из основных игр, сформировавших мой вкус в гейминге на долгое время. О самой игре и говорить нечего - она прекрасна, до сих пор только теплые воспоминания.
Для меня - однозначно, шедевр.
«Ещё один ход»
«Проверено временем»
Отличная атмосфера мира Говарда Лавкрафта, сюжет очень хорошо прописан интересно играть и следить за историей
5/10
-3 огромное количество всевозможных багов, очень мешает погружению в атмосферу (при прохождении сейв заруинился пришлось досматривать прохождение на ютубе)
-1 игра очень устарела, не говоря что приходится выполнить множество манипуляций чтобы запустить ее, заканчивая общим состоянием игры. Присутствует этот дух сложности старых игр, что иногда радует и заставляет бесится.
-1 слишком затянут и однообразен игровой процесс, я бы хотел меньше экшена, но стрелять из оружия приятно, что в большинстве своем не свойственно старым играм
Портативная Контра, соотвественно укороченная по уровням, но основные фишки присутствуют - уровни с видом сверху, свои собственные боссы, разное оружие. Сложность тут конечно корявенькая, с привкусом аркадного свинячества. Есть просто читерская самонаводка, сводящая первые уровни к элементарщине, да и сами по себе они не сложные, в отличие от основных контр. Боссы, кстати, кроме второго наоборот вменяемые и вызов представят в любом случае. И есть последний уровень, на котором самонаводки нет, и сам уровень резко выкручивает сложность большим количеством кривых препятствий, которые без собирания шишек методом проб и ошибок не пройти. Получаем необходимость нескольких забегов ради понимания последнего уровня - тот самый привкус аркадного свинячества.

Ещё из интересного - разный угол стрельбы вниз по диагонали из прыжка и из движения - к чему сделано, непонятно вообще. И переиздание в конамивском сборнике на GBC, которое вышло под названием Probotector, герой при этом человеческий, а не зацензуренный робот. Цветность также сыграло немного дурную шутку: с одной стороны, это хорошо, да и выскакивающие из стен шипы на 4 уровне видны отчётливо, но вот у босса на том же уровне зачем-то отдельно выделен цветом зад, что намекает на уязвимость этого места, но на деле это не так, посему здравствуй неправильная тактика и лишние смерти на нём.
Больше…
Ужасно
Как головоломка игра хороша. Но, как бы я не любил хорроры, тут призраки больше мешают интересному игровому процессу
Отличная кооп игра, головоломки с первой части чуть сложнее и разгадывать их интересно, решение всегда логичное и понятное, чуть подтянули графику и освещение, звук на том же уровне, легкий амбиент для атмосферы, прикольно сделали радио с индикацией, стало понятно когда напарник говорит. Кому охота с другом порешать головоломки рекомендую однозначно!
«Откинуться и расслабиться»
Шедевр
Годная вещь, понравилось практически всё.
И секреты, и айтем-менеджмент, и боевка. Сюжет простенький, но от него и не ожидаешь ничего.
Игру с такой небольшой продолжительностью сложно не оценить высоко - она выполняет все, что на нее возлагают.
Помню сколько хайпа было вокруг этой игры, когда она выходила - наверно как по Киберпанку) Во всех игрожурах только о ней и писали, описывая ноу-хау, механики, сюжет и картинку.
По итогу, добравшись до игры, был так же удивлен - игра на самом деле отличалась от привычных шутеров того времени вышеперечисленными достоинствами. При чем не скажу, что данный визуальный стиль мне сильно нравится, но в игру реально погружаешься и изначально мутный сюжет затягивает и становится понятным.
В итоге - передовая игра своего времени, безусловно достойна внимания.
«Взрыв мозга»
«Проверено временем»
Плюсы:
- История. Не скажу что это история на уровне лучших сериалов, книг. Нет, история значительно проще, но она выполняет свою основную функцию, вызывает интерес от игры. В отличии от современных игр, изобилующих невероятной графоманией и водой, тут диалоги написаны простенько и лаконично, что я считаю только плюсом. 
- Обычный жрпг геймплей который я не сильно люблю, поэтому оценить мне его как то сложно, тем более я не особый знаток какие элементы игры появились тут первыми или были изобретены и до этой игры. Просто скажу то что мне понравилось. Попытки в тактику посреди боя, а не простой размен атаками и хилом. Дизайн некоторых боев довольно интересный, особенно на боссах, похожие приемы в жрпг используются до сих пор. Идея с перемещением во времени. Персонажи которые не участвуют в битве все равно получают опыт, а в будущем чтобы получить им навыки не приходится тратить много времени, потому что опыта для навыков дают довольно много. Комбинации персонажей, чтобы получить новую магию. Частично видимые противники на уровнях. Неплохой левел дизайн уровней. 

Минусы:
 - Многие бои принудительные, нельзя их как то обойти, на вас все равно нападают, есть места где вы будете бегать снова и снова, и такие битвы раздражают.
 - Игра сюжетная, персонажи что то комментируют, к сожалению так как часть персонажей сидит между временем и пространством, вы не узнаете их комментарии по какому либо поводу.
 - В целом, в игре кроме продвижения по сюжету особо ничего нет, никаких сторонних активностей, иногда бывает подкидывают что то вроде простенькой гонки на байке, или дают поиграть в начале игры в очень простенький мини игры, но кроме этого в игре ничего нет, только движение по сюжету через условные жпг уровни.
 - Иногда есть непонимание что делать дальше и куда вообще идти. Оказывается надо прыгать во времени и делать какие то действия в определенном порядке чтобы продвинуть сюжет. Пока у вас нет летающей машины времени, подобные моменты бесят, потому что чтобы что то проверить надо бегать туда сюда через порталы. Ну и в целом, в игре практически нет никаких намеков что и как делать в плане квестов.
 - Больше особых минусов на ум не приходит. Скажу что в целом для меня сам жанр небольшой минус, потому что бегаем, гриндим мобов, сражаемся в местами довольно бездумной боевке без какой то тактики убивая врагов на перекаче. 

7 из 10?
Больше…
Отличное дополнение ко второй части «В тылу врага».
По сюжетной составляющей - намного целостнее и интересней. История двух боевых товарищей разделенных войной. Игра за каждого из них имеет отличия - с одной стороны более диверсионные задания, с другой более масштабные наступательные и оборонительные миссии. Все сделано с исторической точностью с яркой реалистичной графикой, физикой и звуком.
Любителям серии "В тылу врага" и просто интересующимся обязательно к ознакомлению.
«Проверено временем»
Отличная игрушка. Здесь немного отошли от механики первой части - большие карты и разбросанные по ней задания. Игра хоть и стала более рельсовой, зато более разнообразна, насыщена событиями и более целостным сюжетом.
О сюжете - большую роль играют персонажи - живые, болтливые и с отличными шутками и крепким словцом)
В общем наблюдать за ними оч интересно, и в целом игра - динамичная, боевитая, с отличным мультиплеером и сюжетом. Стоит внимания.
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
«Недооценённая»
Так себе
- Стратегическая часть сделана довольно просто. По сути все что вам надо делать, это ждать пока накопится ваша мана чтобы что то построить, или пока накопится население чтобы случилось какое то событие, или чтобы эти люди пошли куда то и построили что то из немногочисленных зданий. Само по себе это не сильно напрягает, просто стратегическая часть настолько не глубокая, что не нужна этой игре вообще. В дополнении к стратегической части у нее есть и основной раздражающий элемент, защита от нескончаемых волн монстров, которые постоянно вылезают из своих нор и вам надо непрерывно их расстреливать.
 - Слабое переплетение стратегии с основным геймплеем. Ожидаешь что влияние стратегической части на геймплей будет более значительным, но оказывается что по большей части стратегическая часть открывает новые уровни, изредка подкидывая вам несколько видов немногочисленной магии. Конечно, стратегическая часть еще увеличивает количество вашего здоровья и магии, но с этим могли бы справиться и другие функции внутри основного геймплея. 
 - Геймплей довольно прост, в игре 6 зон, в каждой по 2 уровня, на первом уровне каждой зоны надо пройти до босса уровня, в середине уровня будет чекпоинт в конце уровня босс. Умираете на боссе, надо пройти половину уровня снова. Тратите все жизни, надо начинать уровень с начала. Это первое что не нравится, понимаю, 90-й год, но воспринимать такое сейчас трудно. 
 - Немного про сложность, начал играть на последнем экспертном уровне сложности, о чем в конце пожалел. Кое как прошел все 12 уровней, сложно, но терпимо, вначале боссов надо немного заучивать, но как только вам открывают магию, то почти все боссы убиваются ей без каких то проблем. Небольшие проблемы возникнут в конце игры, на боссе цветке, у которого хитбокс очень маленький, потратил на него больше всего времени. Но использовав другую магию, все же нашел способ как победить его магией. Огромные проблемы произошли в самом конце игры, тут оказывается вы не просто должны сразиться с последним боссом, в победить до него 6 предыдущих боссов игры, при этом никто не будет пополнять вам магию, здоровье и жизни. Умираете, начинаете с самого начала. У меня возникли проблемы с боссами, потому что я в игре победил их нечестным способом, через магию, даже не узнавая их мувсет. Пришлось учить их мувсет и побеждать по честному, это вполне возможно. Но без сохранений на эмуляторе я это делать не стал, потому что одно дело умирать от одного босса бесконечно и тренировать его, другое дело победить 5 боссов, умереть на последнем и начать все с начала, только чтобы потренироваться с 6-м. Кое как заучив 6 боссов я сразился с последним и удалил игру. К сожалению последний босс оказался для меня непроходим даже используя эмуляторные сохранения, его первая фаза довольно простая, но потом он переходит во вторую фазу, у него становится огромная полоска хп и хитбокс как у цветка, плюс очень сложные атаки для уклонения. Я не смог это сделать с эмулятором, как это проходить на одной жизни я вообще не представляю. В общем, я считаю это отвратительный босс раш, без возможности тренировать боссов и с очень сложным боссом в конце. Пожалуй это худшее что есть в этой игре. Хотя идею бить боссов честно я одобряю, но лучше бы мы это делали в самой игре, а не спамили их магией.

По современным меркам играется нормально, но прям чего то особенного в игре нет. Может я и сам виноват что играл на максимальной сложности, но эта сложность испортила мне конец игры.
5 из 10
Больше…
коротенький проходной сиквел с минимум сюжета, от основной части особо ничем не отличается, кроме кучи зубодробильных челенжей.
Никаких орков в игре нет, только копирка людей.
Шедевр
лучшая
<1...5557...280>