0
Рецензии
Сменить вид:
Шедевр
Игра, вдохновленная японской культурой, мифологией и даже городскими легендами, получилась вполне неплохой. Действия игры здесь происходят, как не сложно догадаться, в Токио, и, господи, как же он красив. Здесь просто нереальная графика, что выдаёт просто превосходную картинку. Сюжет здесь впринципе нормик, последняя глава с воспоминанияи берет за душу, но доп. задания здесь сделаны на высоком уровне. Почти все из них раскрывают как раз таки японскую культуру и ты узнаешь много нового и интересного. И буквально пару доп. заданий расскрывают сюжет. Ко всему есть свое описание, то есть, описание к еде, к местам, к определенным персонажам, ко всяким ёкаям и тому подобное, что также очень интересно читать. Геймплей тут состоит из отстреливания всяких демонов(?, я забыл как они назваются) 3 абилками: ветер, вода, огонь, которые нам достались от КК - наш компаньон, который будет сопровождать нас всю игру, как Джонни Сильверхенд. Также нам предстоит очищать врата тории, что сопоставимо с вышками из фар края. Но даже если там, мы не откроем вышку, в неизведанной области ничего не будет, то тут без очищения, туман в этой области нас просто убьет. Прошел я игру за 12 часов.
Так себе
Важно понимать, что The First Tree является не столько игрой, сколько инди-высказыванием. Мы выслушиваем историю автора о потере близкого человека, о том, что время нельзя повернуть вспять, сожаления о поступках и недостаточной близости. Проблема в том, что такие истории, к сожалению, есть у большинства людей. И порой они гораздо более трогательные, чем эта. Тут, увы, нет изюминки.
Что касается геймплея, то тут мы играем за лису. Путешествуем по разным локациям (смена времени года), "откапываем" обрывки истории, собираем звездочки и любуемся пейзажами. Собственно, как раз пейзажи - это лучшее, что есть в The First Tree. Игра на Unity страдает низкой дальностью прорисовки, но умело генерирует очень красивые кадры.
Рекомендовать The First Tree сложно. С одной стороны, здесь правильный посыл и история, которая найдет отклик у каждого. Но складывается ощущение, что автор предлагает сопереживать его драме, не осознавая, что его переживания куда менее трагичные, чем у других. Но в целом, скоротать 1.5 часа здесь вполне можно, но на инди-сцене есть более достойные представители.
EGS Platinum

Что касается геймплея, то тут мы играем за лису. Путешествуем по разным локациям (смена времени года), "откапываем" обрывки истории, собираем звездочки и любуемся пейзажами. Собственно, как раз пейзажи - это лучшее, что есть в The First Tree. Игра на Unity страдает низкой дальностью прорисовки, но умело генерирует очень красивые кадры.
Рекомендовать The First Tree сложно. С одной стороны, здесь правильный посыл и история, которая найдет отклик у каждого. Но складывается ощущение, что автор предлагает сопереживать его драме, не осознавая, что его переживания куда менее трагичные, чем у других. Но в целом, скоротать 1.5 часа здесь вполне можно, но на инди-сцене есть более достойные представители.
EGS Platinum

Шедевр
Очень похоже на Старое Золото 3Д - Экшен РПГ и Dungeon Shooter: Dark Temple - самые надоедливые скучные игры Андроид! Истинно говорю вам! Обратите внимание, пожалуйста!
Советую
Подскажите пожалуйста как можно мне вернуть свой машины я выбел из кейса рождество сайты мэрс его выбел
Шедевр
По факту легендарная игра, которая запала мне в душу, и, думаю, не только мне. Здесь нам расскажут о Джеймс Сандерлэнде, у которого погибла жена, но тут приходит ему письмо и напрявляет его в городок Сайлент Хилл. Сюжетно с 1 частью здесь ничего нет, кроме как места действия и концовки с инопланетянами, где главные герои обоих игр встречаются. Сюжет мне здесь понравился очень, прям очень. Интересные персонажи, интересные боссы, ну и, конечно, концовка, на которую я закончил игру, расставила все на свои места. Визуально игра тоже хороша, вполне выглядит на передовую картинку тех времен, да и сейчас это не выглядит как сплошное мыло. Геймплей здесь вообще не поменялся по сравнению с первой частью. Как по мне эта игра прям на голову выше чем предыдущая игра серии. Здесь причем также балдежный саундтрек, который иногда нагонял атмосферу в напряженных моментах, которые кстати, неплохо могут тебя заставить сесть на очко. Прошел эту игру за 6 с половиной часов, и могу сказать, что это один из лучших survival-horror'ов в который я когда-либо играл. Есть еще небольшое дополнение на минут 40-50, которое нам расскащывает о Мари, которая будет нам составлять компанию в основном сюжете.
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
а4
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
1 пользователь считают это полезным
+1
Советую
Пожалуй, именно из-за таких игр стоит иногда погружаться в историю игровой индустрии и прикасаться к проектам 40-летней давности. А всё потому, что Dolphin для Atari 2600, выпущенный в 1983 году Activision, меня смог приятно удивить. За простейшей (ну а как иначе в то время?) механикой скрывается очень креативная идея.
По геймплею всё просто. Мы управляем дельфином и убегаем от преследующего нас кальмара. Каждые несколько секунд (с продвижением вперед всё чаще и чаще) мы натыкаемся на "стены" из морских коньков. В стене всегда есть пропуск, в который мы можем проскользнуть. Также на поверхности иногда пролетает чайка, дотронувшись до которой мы становимся непобедимым и вот уже кальмар убегает от нас (чем-то напоминает Pac-Man).
Уникальность игры в звуке. Надвигающаяся стена из морских коньков заранее предупреждается звуковым сигналом, и чем выше тон звука, тем выше будет располагаться отверстие. Когда это понимаешь, привыкаешь, то от игры получаешь настоящее удовольствие. Реализация идеи эхолокации дельфина - то, чего точно не ждешь от проектов того времени и эта механика, заложена в Dolphin - великолепна. Рекомендую ознакомиться.
RetroAchievements Complete

2 пользователя считают это полезным
+2
Шедевр
Игра бомба но блин тачек мало злелайте следующее обновление крутое и большое игроки обновление точно оценят если злелайте машиабное обновление (машины которые лично я хочу это кибер трак, Форд Мустанг, велик что ли и ещë тесла модел X) если будет к новому году обновление то спасибо вы нас поздравили в новым годом ну если половину тачек зделали тоже хорошо и да с наступающим Новым годом мой тг EliseyWer писать мне если есть вопросы (
«Взрыв мозга»
Советую
Могу сказать довольно многое про эту игру ( 100 часов наиграл как-ни как )
Она не шедевр но и не полный мрак
Среди фурри игр это одно из немногих что не порно -_-
Может показаться что я фурри или т.д но это не совсем так. Это единственая игра и вообще часть фандома которая мне не пративна
Я узнал про это игру очень тупо. Меня просто-напросто засрали антифурри за минипрофиль в стим с пуро -_- хотя на тот момент я думал что пуро 1 из SCP
Хочу сделать акцент на концовки:
Если чесно то они не очень -_-
Ты либо умираешь либо тебя тра.....кхм трансфурмируют не потвоей воле либо-же ты по своей воле трансфурмируешся
Да..... скудно ну да ладно
Сюжет если его подизменить то получиться довольно неплохим а сейчас там очень плохо рассказаны предыстоии персонажей
ОЧЕНЬ БОЛЬШОЙ МИНУС это анимации смерти..... ЭТО ТРЕШ! Это для меня самый большой минус
Итог:
Игра не шедевр но пройти по фану можно
Если вы антифурри то привет вам
Сейчас идёт разработка Changed-Special и я жду её так-как там должны допилить сюжет но там главный минус стал ещё хуже
(Совет антифурри: Не нужно судить по малой части фандома всех. Прошу вас использовать мозг и человечность а не слепую ярость и идиотизм)

Она не шедевр но и не полный мрак
Среди фурри игр это одно из немногих что не порно -_-
Может показаться что я фурри или т.д но это не совсем так. Это единственая игра и вообще часть фандома которая мне не пративна
Я узнал про это игру очень тупо. Меня просто-напросто засрали антифурри за минипрофиль в стим с пуро -_- хотя на тот момент я думал что пуро 1 из SCP
Хочу сделать акцент на концовки:
Если чесно то они не очень -_-
Ты либо умираешь либо тебя тра.....кхм трансфурмируют не потвоей воле либо-же ты по своей воле трансфурмируешся
Да..... скудно ну да ладно
Сюжет если его подизменить то получиться довольно неплохим а сейчас там очень плохо рассказаны предыстоии персонажей
ОЧЕНЬ БОЛЬШОЙ МИНУС это анимации смерти..... ЭТО ТРЕШ! Это для меня самый большой минус
Итог:
Игра не шедевр но пройти по фану можно
Если вы антифурри то привет вам
Сейчас идёт разработка Changed-Special и я жду её так-как там должны допилить сюжет но там главный минус стал ещё хуже
(Совет антифурри: Не нужно судить по малой части фандома всех. Прошу вас использовать мозг и человечность а не слепую ярость и идиотизм)


«Постоянно умираю, и мне это нравится»
«Недооценённая»
1 пользователь из 2 считают это полезным
0
Ужасно
Честно говоря, пикселизованность и закос под "чувство ретро" у игры получилось хорошо. Смотрится прилично, хотя в начале казалось ерундой, аж сам удивился. На этом с плюсами всё.
Потому что у игры нет души. СОВСЕМ.
С самого же запуска в глаза бросилась вторичность и бездарная калька с новых думов. Ни капельки чего-то своего не вижу, подражание буквально во всём. Типа две фракции монстров, враждующие друг с другом, различаются только цветом. После прохождения первого уровня увидел миникарту и понял, что это мне ещё напоминает - посредственные игры с GBA. Которые платформеры с кучей однообразных уровней и счетчиком собирания всякой херни для искусственного растяжения игры. Тут надо искать руду для покупок, и конечно же, в первых уровнях есть места, где сбор требует двойного прыжка и дэша, которые покупаются в том самом магазине, и потребуется возвращаться на старые уровни. И конечно же, уровни до ужаса однообразны, стилистика меняется минимально.
Дэш и двойной прыжок, в свою очередь, резко увеличивают твою подвижность, а враги всё такие же вялые, в отличие от Дума. За кучей кровищи и взрывов зачастую не видишь, в кого вообще стреляешь. Бесконечные воскрешения прям в гущу боя - то есть тут либо проходи весь уровней без смертей ради галочки в статистике, либо бездумно закидывай кредитами, как в аркаде. Под конец оказывается, что пиксельность и игра без прицела, которую эта пиксельность подразумевает и что раньше отлично работало на поддержание эффекта, летит ко всем чертям с появлением жирных и очень мерзких дальнобойных врагов, поставленных у чёрта на куличиках. То есть игра в итоге не выполняет даже свой единственный функционал.
Концовка тут завершается порталом в чёрт знает куда "он улетел и не обещал вернуться". В настройках управления присутствует два оружия, одно из которых доступно только в редакторе уровней, другое не сделано вообще. Финиш короче. Зато пафос с комьюнити, рейтингами и прочим. Игру нейросеть делала.
С самого же запуска в глаза бросилась вторичность и бездарная калька с новых думов. Ни капельки чего-то своего не вижу, подражание буквально во всём. Типа две фракции монстров, враждующие друг с другом, различаются только цветом. После прохождения первого уровня увидел миникарту и понял, что это мне ещё напоминает - посредственные игры с GBA. Которые платформеры с кучей однообразных уровней и счетчиком собирания всякой херни для искусственного растяжения игры. Тут надо искать руду для покупок, и конечно же, в первых уровнях есть места, где сбор требует двойного прыжка и дэша, которые покупаются в том самом магазине, и потребуется возвращаться на старые уровни. И конечно же, уровни до ужаса однообразны, стилистика меняется минимально.
Дэш и двойной прыжок, в свою очередь, резко увеличивают твою подвижность, а враги всё такие же вялые, в отличие от Дума. За кучей кровищи и взрывов зачастую не видишь, в кого вообще стреляешь. Бесконечные воскрешения прям в гущу боя - то есть тут либо проходи весь уровней без смертей ради галочки в статистике, либо бездумно закидывай кредитами, как в аркаде. Под конец оказывается, что пиксельность и игра без прицела, которую эта пиксельность подразумевает и что раньше отлично работало на поддержание эффекта, летит ко всем чертям с появлением жирных и очень мерзких дальнобойных врагов, поставленных у чёрта на куличиках. То есть игра в итоге не выполняет даже свой единственный функционал.
Концовка тут завершается порталом в чёрт знает куда "он улетел и не обещал вернуться". В настройках управления присутствует два оружия, одно из которых доступно только в редакторе уровней, другое не сделано вообще. Финиш короче. Зато пафос с комьюнити, рейтингами и прочим. Игру нейросеть делала.
Больше…
1 пользователь считают это полезным
+1
Ужасно
хуйня, в которой через минуту уже невозможно играть. Нервы дороже. Игра должна быть по фану, а не выносить мозги. Как улучшить? Убрать нарастающую скорость ИЛИ Наращивать скорость раз так в 10 помедленнее. Тетрис тем и нравился, что скорость росла крайне медленно и ты успеваешь устать от процесса игры, а не от РЕЗЕТОВ.
Как скачать
«Ещё один ход»
2 пользователя считают это полезным
+2
Так себе
У меня какой-то жуткий эффект зловещей долины от этой игры. Потому что графика вроде есть и прорисованная, но насколько же всё омерзительно в деталях, насколько это плохо сочетается. Тут реально хреновый левелдизайн - набор комнат и коридоров с криво натянутыми текстурами, не спасает даже их детализация, всё равно флешбеки от любительских примитивных уровней на коленке к старым играм с пустыми комнатами и однообразными обоями. В середине попадается что-то интересно, да и то смотришь на края карты - заусенцы корявые, да как корироды идут - снова мама родная какая срань. Светящиеся неоном модные городские двери в гробнице... Под конец с ожидаемыми по тематике игры уровнями вне времени и пространства закономерно творится полное безобразие в дизайне.
Спрайты врагов подробно прорисованы, но в пылу боя и спецэффектов их особо не разглядеть. И главное - враги не имеют даже повёрнутых форм! Тут всё всегда смотрит на тебя. Дурацкая система дума3 с отдельным фонариком, хорошо хоть из темноты тут состоит не вся игра.
Геймплей тут вроде есть, хоть и средненький. Враги, кажется, на поздних уровнях тупо набирают лишних хп - в начале тупо умирают влёт, потом хоть живут чуть-чуть. Есть несколько врагов с интересным поведением типа шкерения за преградами, телепортации или двойной формы. Но в остальном тупо поведение ходи-стреляй.
Апгрейды оружия с возможность альтернативных форм с другими патронами - прикольно. Практически бесполезные умения у журналистки. Броня тоже малоэффективна, потому что уходит быстрее здоровья. И тут нет даже ресета в каждом новом эпизоде, хотя кайф начинать с нуля по-разному один из плюсов похожих игр.
Эта игра - как монстр из фильма "Нечто". Там он неественно подражал людям, а эта игра также неестественно подражает ретрошутерам.
Спрайты врагов подробно прорисованы, но в пылу боя и спецэффектов их особо не разглядеть. И главное - враги не имеют даже повёрнутых форм! Тут всё всегда смотрит на тебя. Дурацкая система дума3 с отдельным фонариком, хорошо хоть из темноты тут состоит не вся игра.
Геймплей тут вроде есть, хоть и средненький. Враги, кажется, на поздних уровнях тупо набирают лишних хп - в начале тупо умирают влёт, потом хоть живут чуть-чуть. Есть несколько врагов с интересным поведением типа шкерения за преградами, телепортации или двойной формы. Но в остальном тупо поведение ходи-стреляй.
Апгрейды оружия с возможность альтернативных форм с другими патронами - прикольно. Практически бесполезные умения у журналистки. Броня тоже малоэффективна, потому что уходит быстрее здоровья. И тут нет даже ресета в каждом новом эпизоде, хотя кайф начинать с нуля по-разному один из плюсов похожих игр.
Эта игра - как монстр из фильма "Нечто". Там он неественно подражал людям, а эта игра также неестественно подражает ретрошутерам.
Больше…
1 пользователь считают это полезным
+1
Советую
С одной стороны как-то чувствуется вторичность, отсутствие новых крутых идей, с другой всё ещё играется приятно. Тут особая фича это тупо усиление атак огнём за отдельную шкалу, практически как в Ascension стихийный эффект, но хотя бы тут это не от ударов копится и не теряется просто так, и это хотя бы применимо. Зато есть другое оружие - копьё со щитом, которое вообще никак не работает с поджогом, делая ту новую шкалу бессмысленной, если играть через копьё, поэтому сначала оно кажется бесполезным, зато потом оказывается эффективным быстрым оружием для точечных ударов, а в финале ещё и неплохая дальнобойная артиллерия, чего раньше в играх не было вообще. Прочая магия чисто переделка бывших ранее, как если бы по сюжету он после первой части всё оставил.
То ли я раньше не проверял, то ли именно тут можно парировать, просто барабаня по кнопке блока. Не сказать что прям облегчает игру - тут хоть солдафоном с двумя мечами меньше, зато прочие враги прошибают блоки и хватают будь здоров. Призраки тутошние с ударами под землю и прыжками из земли вообще самые мерзкие. Тут то легко и можно прям жечь врагов толпами , собрав всех чёрной дырой, то жесть с бронированными врагами и хватающими сквозь блок юркими засранцами.
По уровням тут поэпичнее первой пспшной и даже наверное первой части. Прогресс есть. Ну а ещё это единственная часть, где присутствует место с мирными людьми, которых нельзя атаковать. Удивительно!
То ли я раньше не проверял, то ли именно тут можно парировать, просто барабаня по кнопке блока. Не сказать что прям облегчает игру - тут хоть солдафоном с двумя мечами меньше, зато прочие враги прошибают блоки и хватают будь здоров. Призраки тутошние с ударами под землю и прыжками из земли вообще самые мерзкие. Тут то легко и можно прям жечь врагов толпами , собрав всех чёрной дырой, то жесть с бронированными врагами и хватающими сквозь блок юркими засранцами.
По уровням тут поэпичнее первой пспшной и даже наверное первой части. Прогресс есть. Ну а ещё это единственная часть, где присутствует место с мирными людьми, которых нельзя атаковать. Удивительно!
Больше…
1 пользователь считают это полезным
+1
Советую
Вот можно долго говорить про инфантильность, но игра явно умеет в меметичность. Юмора и прикольных образов тут полно. И неожиданности, в том числе по отношению к интерфейсу, впендюрить миниигру в боёвку это отличное решение - выражает характер врагов куда краше простеньких спрайтовых анимаций. Игру можно назвать стёбом над жРПГ без присущих жанру занудных минусов. Ну и музыка крутая.
1 пользователь считают это полезным
+1
Трагичная история про потенциальное будущее, когда никаких сверхсветовых полётов или криосна так и не открыли, и далеко летать приходится многим поколениям не знающих Землю людей. Неудивительно, что там у всех сорвало кукуху.
Как и в AoD, тут также играем за "негероев", и каждая попытка совершить подвиг превращается в мучения. Бои тут стали гораздо более замороченные, во второй половине игры надо активно пользоваться расходными гранатами и думать о тактике, голой силушкой в сложных боях не перебить ни в каком варианте. Также здесь теперь прикольный интерактивный стелс, с перемещением по клеткам, миссии на него тоже как головоломки, которые сидишь и думаешь как решать, чтобы в максимальном выигрыше оказаться (взломать по дороге шкафы, зарезать врагов). Убеждение работает по суммарному набору, когда вместе стыкуются пройденные проверки навыков, начальный бонус от харизмы и ситуационные бонусы вроде репутации у кого-то. Так что, например, сорвиголова с большим счётчиком убийств спокойно напугает кое-кого именно этим, а не харизмой. И это всё детерменировано, никаких поддающихся сейвлоаду случайных проверок, только правильный хардкор! Случайности тут только в боях, там в долгом течении всё равно всё зависит от тактики.
А дальше идут минусы. Прокачка навыков тут идёт не за очки, а за применение. Подрался - боевые, взломал дверь - прокачал взлом, и т.д. Соответственно, для всех навыков есть места, где можно применить их, даже если они непрокачаны, а научиться таким образом для дальнейшего. Ресурсы для обучения ограничены, это не открытый мир с бесконечной прокачкой. В случае разговора просто чуток дают даже за проваленные попытки, ну и много отсыпают за пройденные через прочие суммарные вещи типа репутации, даже если навыки проседали. Из такой модели вытекает то, что каждый перс сможет более-менее делать всё в средних пределах, и разница между персонажами летит в тартарары. Да, мощные проверки просто так не пройти, потому что для технических навыков просто не хватит "тренировочных точек" для прокачки их до серьёзных значений, потребуется специально везде выбирать те варианты решения, которые подразумевают эти навыки, вместо боёв например, чтобы хватило, да и для самых высоких и того недостаточно, надо целенаправленно персонажу брать фокус на конкретные навыки. Другое дело, что самые высокие технические навыки тут нужны исключительно для получения самой крутой экипировки уже под самый конец игры.
Прикол тут также в том, что умному харизматичному хиляку здесь легче проходить не только потому, что можно пройти игру без битв, просто читая текст и выбирая разговорные навыки, а ещё потому, что с тобой будет бегать толпа сопартийцев и бои будут даже легче, чем у воина, а самые сложные бои легче пропустить, если что. И технические навыки можно тоже на сопартийцев некоторые скинуть.
Ну в общем, основной минус тут именно в линейности. Для прочих игр это не было бы даже особым минусом, но тут же наследник AoD с той шикарной многовекторностью, когда можно несколько раз пройти игру по совершенно разным путям. Тут скорее есть путь норм пацана, ради которого надо страдать в боях и правильно прокачиваться, чтобы иметь варианты, либо путь лоха "обоссыте, но не бейте" - действительно обоссывают, но не бьют. Т.е. просто всё за тебя решают другие, ты просто никчёмышь который под руку попался. Ну и есть варианты экзотических концовок, ради которых надо уже изучать игру и просто так с первой попытки их не отыщешь. Но в остальном - все пути одни и те же, зачищать несколько уровней старых руин, собираться все сторонние заработки, выбрать одну из 3х фракций, хотя всё равно ради прокачки будешь выполнять квесты за каждую, потому что по сюжету все 3 фракции страдают каким-то ну уж очень большим доверием к герою, а некоторые враждовавшие ранее персонажи внезапно начинают чуть ли не в дёсны целоваться. AoD была лучше, увы, и в плане интересности сюжета. Ещё тут у меня всё сравнения с Underrail приходили по ходу игры, тоже в сюжетно-атмосферном плане, и тут опять проигрыш, не такие яркие образы и места, хотя задумка про огромный полуразрушенный бунтами корабль это отличная заготовка была, несмотря на дыры многие лорные моменты очень круто и оригинально проработаны.
Но если не ныть сравнениями типа "не дотянули в плане разветвлённости", то это всё же хорошая игра, и сюжет здесь всё равно интересный.
Как и в AoD, тут также играем за "негероев", и каждая попытка совершить подвиг превращается в мучения. Бои тут стали гораздо более замороченные, во второй половине игры надо активно пользоваться расходными гранатами и думать о тактике, голой силушкой в сложных боях не перебить ни в каком варианте. Также здесь теперь прикольный интерактивный стелс, с перемещением по клеткам, миссии на него тоже как головоломки, которые сидишь и думаешь как решать, чтобы в максимальном выигрыше оказаться (взломать по дороге шкафы, зарезать врагов). Убеждение работает по суммарному набору, когда вместе стыкуются пройденные проверки навыков, начальный бонус от харизмы и ситуационные бонусы вроде репутации у кого-то. Так что, например, сорвиголова с большим счётчиком убийств спокойно напугает кое-кого именно этим, а не харизмой. И это всё детерменировано, никаких поддающихся сейвлоаду случайных проверок, только правильный хардкор! Случайности тут только в боях, там в долгом течении всё равно всё зависит от тактики.
А дальше идут минусы. Прокачка навыков тут идёт не за очки, а за применение. Подрался - боевые, взломал дверь - прокачал взлом, и т.д. Соответственно, для всех навыков есть места, где можно применить их, даже если они непрокачаны, а научиться таким образом для дальнейшего. Ресурсы для обучения ограничены, это не открытый мир с бесконечной прокачкой. В случае разговора просто чуток дают даже за проваленные попытки, ну и много отсыпают за пройденные через прочие суммарные вещи типа репутации, даже если навыки проседали. Из такой модели вытекает то, что каждый перс сможет более-менее делать всё в средних пределах, и разница между персонажами летит в тартарары. Да, мощные проверки просто так не пройти, потому что для технических навыков просто не хватит "тренировочных точек" для прокачки их до серьёзных значений, потребуется специально везде выбирать те варианты решения, которые подразумевают эти навыки, вместо боёв например, чтобы хватило, да и для самых высоких и того недостаточно, надо целенаправленно персонажу брать фокус на конкретные навыки. Другое дело, что самые высокие технические навыки тут нужны исключительно для получения самой крутой экипировки уже под самый конец игры.
Прикол тут также в том, что умному харизматичному хиляку здесь легче проходить не только потому, что можно пройти игру без битв, просто читая текст и выбирая разговорные навыки, а ещё потому, что с тобой будет бегать толпа сопартийцев и бои будут даже легче, чем у воина, а самые сложные бои легче пропустить, если что. И технические навыки можно тоже на сопартийцев некоторые скинуть.
Ну в общем, основной минус тут именно в линейности. Для прочих игр это не было бы даже особым минусом, но тут же наследник AoD с той шикарной многовекторностью, когда можно несколько раз пройти игру по совершенно разным путям. Тут скорее есть путь норм пацана, ради которого надо страдать в боях и правильно прокачиваться, чтобы иметь варианты, либо путь лоха "обоссыте, но не бейте" - действительно обоссывают, но не бьют. Т.е. просто всё за тебя решают другие, ты просто никчёмышь который под руку попался. Ну и есть варианты экзотических концовок, ради которых надо уже изучать игру и просто так с первой попытки их не отыщешь. Но в остальном - все пути одни и те же, зачищать несколько уровней старых руин, собираться все сторонние заработки, выбрать одну из 3х фракций, хотя всё равно ради прокачки будешь выполнять квесты за каждую, потому что по сюжету все 3 фракции страдают каким-то ну уж очень большим доверием к герою, а некоторые враждовавшие ранее персонажи внезапно начинают чуть ли не в дёсны целоваться. AoD была лучше, увы, и в плане интересности сюжета. Ещё тут у меня всё сравнения с Underrail приходили по ходу игры, тоже в сюжетно-атмосферном плане, и тут опять проигрыш, не такие яркие образы и места, хотя задумка про огромный полуразрушенный бунтами корабль это отличная заготовка была, несмотря на дыры многие лорные моменты очень круто и оригинально проработаны.
Но если не ныть сравнениями типа "не дотянули в плане разветвлённости", то это всё же хорошая игра, и сюжет здесь всё равно интересный.
Больше…
1 пользователь считают это полезным
+1
Советую
Это начало одной из лучших игровых серий в жанре survival-horror. Игра уже довольно старенькая и поэтому ощущается она уже иначе. Как минимум - графика. Для меня, конечно, это не показатель и для меня это никакой роли не играет, просто это показывает, что игра в этом плане уже очень сильно устарела и молодым геймерам лучше посмотреть прохождение. Также игра довольно хардкорная. Наш главный герой поворачивается со скоростью улитки, патронов у меня было мало (как выяснилось я просто все их пробегал). Что касается самого хоррора, то игра не прям уж страшная. Скорее напряжная. Да и то, всего один уровень сумел меня потревожить. Это уровень с больницей, мне он понравился больше всех. Саундтрек тут замечательный, сюжет впринципе тоже, история довольно интересная, и, как по мне, самая плохая концовка здесь больше подходит по лору игры. Значительно как раз подпортило впечатление от игры вторая ее половина, в которой мне просто приходилось бегать от точки до точки, так как патронов у меня вообще практически не было. Ну, это моя вина. Прошел я эту игру за 5 с лишним часов.
1 пользователь считают это полезным
+1