Рецензии

Сменить вид:
Шедевр
Одна из лучших современных метроидваний; на мой вкус, уверенное второе место сразу после Hollow Knight.

Один арт чего стоит.

Тема католического греха и страданий и возвышения духа через умерщвление плоти, считаю, раскрыта исчерпывающе :)
Шедевр
Игра оказалась неожиданно объемистая, часов на 40. Честно говоря, под конец уже начал уставать от бесконечных данжонов :)

Уровень исполнения, конечно, высочайший. Не Ultima Underworld, но с Arx Fatalis вполне сравнимо.

оевка простенькая, мувсет из двух ударов, но это абсолютно нивелируется гигантским разнообразием видов оружия и магии, которые все ведут себя по-разному и хороши в разных ситуациях. Причем различия тут не тупые, типа "красный файрболл против ледяных врагов, синий против огненных", а, например, один файрболл летит по прямой и быстро, но недалеко, а другой медленно и по дуге, но очень далеко, а третий самонаводится, а четвертый оставляет за собой ядовитый туман, и т.д. При этом владение каждым топором и каждым файрболлом прокачивается по отдельности - в общем, рай для манчкина.

окации настолько разнообразные, насколько вообще возможно для данжон краулера. Очень понравилась пещера, где вагонетки ездят туда-сюда по узким рельсам, висящим в воздухе над бездной. И игрок по этим рельсам туда-сюда бегает между скалистыми островками. Упал - умер :) При этом на островках в изобилии стоят лучники, которые норовят сбить тебя стрелой вниз. А иногда эти лучники прыгают в проезжающую вагонетку и едут тебя таранить.

Никакой автокарты нет, это для фромов дело принципа. В сочетании с общим гигантизмом локаций это может оттолкнуть. Я в запутанных трехмерных лабиринтах ориентируюсь вроде неплохо, но под конец начал уже путаться, куда идти.

рафон местами весьма эффектный, в основном, конечно, благодаря умелому дизайну. Например, тот момент, когда после несколкьих часов подземной возни поднимаешься по очередной лестнице, распахиваешь очередную дверь - а там вместо ожидаемого коридора внезапно НЕБО СОЛНЦЕ ДЕРЕВЬЯ, это просто очень круто сделано в эмоциональном плане, мое почтение.

 общем, всесторонне отличная игра, одна из лучших в своем узком жанре. Разве что про финал могу сказать пару бранных слов - такое ощущение, что Фромам самим надоело ее дизайнить, и они начали халтурить - например, важный персонаж без предупреждения исчезает со словами "я пошел домой, зайди ко мне, выдам тебе предмет, без которого игру не пройти"... но появляется он не там, где можно ожидать, а в каком-то рандомном закутке на другом уровне, который игрок давно исследовал и никогда не додумается туда повторно заглянуть. Или зачем-то игроку за пять минут до финала выдают читерскую автокарту, на которой по умолчанию открыто ВСЕ. А сам финал представляет пятиминутный (и это не фигура речи) забег по извилистому коридору с толпами рандомно спавнящихся бессмертных мобов, ваншотящих игрока любых ударом и смысл в том, чтобы максимально быстро пробежать зигзагами мимо них всех, нажать в конце коридора кнопку и посмотреть титры.

о все, кроме финала, в игре просто крутейше сделано. Фромы невероятно выросли в профессиональном плане по сравнению с эпохой PS1. До Demon's Souls остался буквально один шаг.
Больше…
Не очень
«Разочарование года»
«Потеря времени»
Платформер для извращенцев, к сожалению я не выдержал и дропнул на предпоследней главе, но в самой игре есть различные аркадные режимы и они достаточно веселые.
Истории персонажей несколько отличаются от тех что были в фильмах. Шутеечек много. Бои зрелищные. Играть интересно.
Весьма интересный и необычный сюжетный шутан с одним пистолетом в арсенале. Проходиться достаточно быстро и не то чтобы напряжно. Стоит хотя бы попробовать поиграть ради возможности швырнуть во врага кусок бетона :) В целом - советую
Совсем недавно прошла годовщина рестарта Северного Клинка. Тот редкий случай, когда пословица что в одну реку нельзя войти дважды, не соответствует истине! Клинок ждет новых героев и рад ветеранам) Интересный pve контент, бодрое pvp, Верные друзья и захватывающие сражения. Все это-Северный Клинок.  
«Проверено временем»
Очень красивая игра, продуманные локации, персонажи, враги, выглядит свежо и интересно. В первой арке прям интересно бегать собирать тленышей, шапки, почтовые посылки и тп. Но из-за однообразия локаций быстро надоедает, из-за этого однообразия и отсутствия навигации приходится часто смотреть карту, что тоже не добавляет погружения. Сюжет и характеры персонажей очень простые. Механик много, их интересно комбинировать, да и в целом обычные бои играются норм. Но боссы это боль и непонимание, при общей простоте геймплея, зачем накручивать такую сложность, в общем то простой игре? Куча умений боссов кастуются одновременно, когда нужно уворачиваться, когда ставить щит, когда бить не ясно от слова совсем. Из-за этого ощущения от игры оч сильно портятся. После пары попыток на второго босса поставил изи, враги перестали сражаться, почти все время стоят, скучно... Резюмируя, если охота на чилле побегать по красивым локациям пособирать милоту, то игра ок. Если нужен геймплей то все сделано довольно криво и лучше скипнуть.
Приветствую всех любителей игр и игровой индустрии. 
 В данной серии коротких "эссе" мы будем рассматривать игры, как можно догадаться по названию, вышедшие в 2012 году, так как я практически убеждён, что этот год является если не лучшим, то одним из лучших годов игровой индустрии. Far cry 3,Borderlands 2,Dishonored,Max Payne 3,Hitman Absolution и прочие Mass Effect 3 вышли именно в этом замечательном году.
ВВЕДЕНИЕ
 Немного поиграв в первую часть 10 лет назад и узнав, что у неё есть сиквел я решил всё-таки пройти хотя бы его, так как первая часть мне наскучила через 2 часа игры. И спустя эти же 2 часа я понимаю, что мне начинает нравится, начинает по-настоящему затягивать, но что-то останавливала меня. Сейчас мы разберёмся, что же могло меня остановить пройти эту игру за один присест ,хотя длительность у неё всего 4-5 часов(основная сюжетная линия) Начав играть, первое, что я увидел это заставка. Стилистическое оформление заставок в этой игре приятно меня удивило. Приятная цветовая гамма так и заставляет тебя продолжать проходить сюжет, выполнять доп.задание, ну и собирать местные коллектоболс.
СЮЖЕТ
 Правда завязка сюжета вызывает обратные относительно заставок эффект. Главный герой игры Джеймс Хеллер Сначала мы терпим крушение в одном из кварталов разрушенного Нью-Йорка, мы видим главного антагониста Алекса Мерсера(главного героя первой части), и главному герою Джеймсу Хеллеру приходит очень здравая и логичная мысль, пойти за ним и попытаться его убить. Потом Алекс заражает его вирусом, потом его хватает местная военная организация "Черный дозор", на нас ставят опыты, мы сбегаем, встречаем Алекса ,он нас убеждает пойти против "Черного дозора", но вскоре выясняется, что Алекс хочет заразить весь город вирусом, при помощи своих агентов в ЧД и Гентеке, потому что он такой злодейный злодей. Вот с этой вот завязкой начинается игра. Про концовку и предпоследнюю миссию игры я пожалуй промолчу. Сценаристы решили поскорее завершить эту игру и уйти домой. Хотя по конечному результату они не особо старались. Ну ничего нового. В первой части такая же история, разве что диалоги стали лучше. В общем-то сюжетная составляющая этой игры является наиболее слабой и не вызывающей особого внимания. Миссии похожи на оные из серии игр G.T.A.(по начальным диалогам так точно). Сюжетные и дополнительные миссии имеют примерно одинаковую продолжительность. Да и по содержанию самих миссий они тоже не сильно отличаются Основной сюжет проходится за 4-5 часов, но если вместе с этим проходить доп.задание, да ещё и с поиском коллектоболсов, то прохождение затянется на 11-12 часов(может и больше в зависимости от рук играющего) ГЕЙМПЛЕЙ
 Вот на что необходимо обратить внимание - геймплейное наполнение. Игровой процесс на чистые 100% состоит из экшена и зрелищности в духе супергеройского кино, только для более взрослых, чем аудитория вышесказанных фильмов. Набор способностей, которыми мы орудуем всю игру(постепенно их получая) хоть и не особо велик, но очень эффективен. В добавок этот арсенал можно прокачивать, поглощая определенных солдат или мутантов со специальной иконкой над головой Прокачка заметно оскудела по сравнению с первой частью, так как все способности получаешь либо с начала игры(как полёт и увороты) либо постепенно по прохождению сюжетных миссий(весь арсенал, начиная с когтей, заканчивая крюком). Также есть прокачка дополнительных характеристик через второстепенные активности. Впрочем открытый мир не такой активный и выступает просто в качестве фона всего происходящего.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ КОНТЕНТ
 Способы добывания доп.информации об игровом мире, помимо поглощения НПС имеются черные ящики. Содержание оных, так называемых "записок" хоть и примитивнее некуда, но по-моему мнению это является лучшей реализацией "записок", которые я видел. Но пустота окружающего мира, скудность сюжета и абсолютно картонные персонажи не дают насладится оными сполна.
ГРАФИКА
 Графическая составляющая с первой части практически не изменилось. Правда стала немного мультяшной, и немного напоминает G.T.A. 4 и совсем чуть чуть Infamous 2. Взрывы, разрывание людей, чудовищ и прочие второстепенные эффекты впечатляют намного хуже, чем в параллельно выходящих игр, про предыдущую часть и говорить не приходится, так как шейдеры взрывов, кровь и останки трупов было более детализированными, чем в этой части.
ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ
 Так же есть проблемы с производительностью. Лично на моей конфигурацией игра работает в 30 fps.Может это как то настраивается, но я не нашёл данной настройки(может это чинится патчами или внедрением в конфиг). Мне вообще показалось, что ПК версия - это просто консольный порт(или так и есть). Но не смотря на это, игра работает стабильно(без просадов) на любых настройках графики.
ДОСТИЖЕНИЯ(АЧИВКИ)
 Эта игра подойдёт для пополнения вашей коллекции игр со всеми сделанными достижениями. Они делаются довольно просто, их можно сделать на одно, может два прохождения и не составляют особого труда.
Больше…
«Наконец-то конец!»
Отличная игра! Играли еще в далеком 2010). Система нон таргет, интересные локации и система боевки супер. Атмосферно и приятно играть. Руссские разрабы.
«Не могу перестать играть»
Шедевр
Прикольная игра, раньше часто играл!
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Лучшая игра детства! 
«Не могу перестать играть»
«Проверено временем»
Одна их самых реалистичных игр!
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Мне игра понравилась, когда я увидел трейлер игры!
Крутая одна из самых лучших частей Ведьмака!
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Ужасно
Добрый день друзья!

 Я все так же на карантине и прохожу старенькие игрушки. Мое внимание привлекла игра по моему одному из любимых фильмов «Матрица». Что вышло в итоге? Много часов нервного состояния!🤦‍♂️

 Миссия по сюжету фильма. Не понимаю как можно было так запороть игру, ведь потенциал просто огромный. Сам сюжет чего только стоит, но Atari и WB смогли сделать невозможное, взять отличный сюжет и ужасным образом реализовать данный проект. Бои - один из плюсов игры В начале я был очень оптимистичен и мне даже понравилось, красочные бои и пули разрезающие воздух в замедленном действие, прыжки и бег по стенам, это все что хоть как-то утешало. Выглядит эффектно во время игры Что же не так с этой игрой? Ужасная графика, особенно в кат-сценах, большие локации но пустые и не функциональные, управление как отдельный вид издевательства и вишенка на торте…квадратные колеса, квадратные! Я был в шоке, было и смешно и грустно. Такого я не видел ни в одной игре.

 Игру я все таки прошел до конца, не могу иначе. Но осадок остался негативный, очень жаль что вышел недоработанный проект.

«Страшная как моя жизнь»
Шедевр
прикольно
«Взрыв мозга»
«Ещё один ход»
Мясо, трэш и угар, вот что такое Сириус Сэм. Трижды пройдя игру, я пробежал её вдоль и поперёк. И мне бы хотелось сказать про некоторые её достоинства и недостатки.
 Начнём с достоинств. Первое, это сама динамика игры. Сириус Сэм представляет из себя взрывной экшен-шутер, с кучей врагов и вооружения. Готов поспорить, что кнопки для смены оружия будут задействованы все у каждого. Так как под определённый тип врагов, придётся использовать какое-то определённое оружие. И прям во время битв придётся менять оружие минимум раз по 5, а то и больше, что только придаёт драйвовости игре. К слову, патроны тоже не бесконечные, поэтому с одной ракетницей или с миниганом всю игру, увы, не пробегаешь. Оружия в игре всего 10, от ножа, до огроменной мощной пушки. Да, именно пушки, которая стреляет пушечными ядрами. Этой пушкой, можно будет завалить самых отмороженных отморозков. Но если постараться, ты сам отмороженный и тебя ведёт слабоумие и отвага, то можно всю игру и с ножом пройти, ну кроме моментов с боссами. Так как нож, это мега грозное оружие в игре. Ещё одной особенностью хотелось бы отметить то, что игра тебя никак не щадит и помогать тебе не собирается, отправляя на тебя всё большие и большие толпы врагов. Местами, когда на тебя начинают валить сотни монстров, ты начинаешь плакать, как девчонка и думаешь, что пройти это невозможно, однозначно лайк. К плюсам я бы добавил ещё определённое багоюзанье и сейв-лоад систему. Под багаюзаньем я имею ввиду, что некоторых битв можно и избежать, просто встав в определённых местах, где враг, идя за нами, просто застрянет, либо же можно просто залететь на удобные стенки, откуда потихонечку можно отстреливать врагов. Залететь же можно двумя способами: первый, это попросить бычков, чтобы они благоразумно подсадили нас, второй, это во время прыжка выстрелить себе под ноги из ракетницы, и как железный человек подлететь до высот. Система же быстрых сохранений – это просто мана небесная и спасение для многих игроков, ибо сохраниться и загрузиться можно в любой момент. Так как завалив орду монстров и перед дверями отлететь от двух небольших мракобесов, и откатиться на сейв перед ордой – бомбёж знатный. Отдельно хотелось бы отметить движок игры, он великолепен. Быстрое и отзывчивое управление. Местами есть возможность 3D перемещения, как по стенам, так и по потолку. А какие в этой старенькой игре отражения – это загляденье просто, ни в одной современной игре такого не найдёшь. К слову, основные возможности движка есть в демонстрационном музее, в самой игре, где показаны и отражения, и рассеивание света, и много чего ещё. В общем, тут команде croteam браво. Положительным моментом является ещё и то, что в игре есть полноценная поддержка кооперативного прохождения, и вполне работоспособный мультиплеер. Людей правда встретишь в нём редко, но если повезёт, то можно и постреляться с кем-нибудь на арене.
 Теперь про недостатки. Первое, это очень слабый сюжет. Я, конечно, понимаю, что он в такой игре и не нужен, но всё же, его можно было и подкрутить чуточку. Если в вкратце, то играть мы будем за Сэма Стоуна – последнюю надежду человечества, которого отправляют в прошлое, чтобы он в Древнем Египте нашёл спрятанные технологии её древних обитателей, чтобы с помощью них навалять неприятелям и спасти человечество от истребления. По ходу игры нам нужно будет найти ключи-артефакты, с помощью которых мы будем продвигаться дальше и запустим древний механизм. На словах то сюжет вроде как бы и есть, но о его наличии, я, если честно, узнал лишь из интернета, так как сама игра таких подробностей нам не даёт. В игре присутствует краткое описание уровней и врагов, но полной картины, с кем мы воюем и что толком делаем, не сказывается. В конце мы сможем сразиться с огромным верзилой Угх Заном 3-им, который, на минуточку, вошёл в топ величайших боссов в компьютерных играх, заняв 17 строчку, так-то довольно серьёзный и деловой молодой человек. Следующий минус у игры, это один очень надоедливый тип врагов. Я думаю, все кто играл, со мной согласятся, что самые бесящие враги в первой части это скелеты с Клира. Они будут везде, будут нападать толпой, поджидать за углом, нападать сзади, издалека метать в нас цепи, в общем они будут докучать нам по максимуму на протяжении всей игры. Я уверен, что человек, который их придумал, очень не любит людей. Ну и главный неприятный момент в игре, это то, что примерно после седьмого уровня от игры начинаешь уставать. Уровни становятся длиннее, врагов всё больше, становится сложнее, но уже привыкаешь к повальным толпам врагов, после попыток двух-трёх, понимаешь стратегию боя в отдельных моментах. Она начинает наскучивать и утомлять. Да, это говорю я, человек трижды её прошедший.
 Отдельно хотелось бы сказать про сложность игры. На первых четырёх уровнях сложности не вызывают никаких трудностей. Проходится легко и непринуждённо. Но вот уровень сложности крутой трудностей доставляет и не мало. Первый раз я проходил игру на крутом и проходил её со всеми багоюзаниями, пытаясь по максимуму заныкаться. И местами, как например на уровне «Метрополис» просто складывалось ощущение, что дальше пройти невозможно. Но, с горем пополам, через множество попыток игру я всё-таки прошёл. Второй же раз, я проходил на той же сложности, только чисто и поставив перед собой цель найти все секреты и совершить все убийства на уровнях. Секретов в игре большое количество, и многие из них без гайдов не найдёшь, так как они запрятаны так, что о том, как до них добраться даже и в голову не пришло бы. И каково же было моё разочарование, что все убийства на уровне, на сложности крутой невозможно выполнить физически в принципе, так как игра просто изобилует сломанными спавнами противников, которые не срабатывают. Из-за чего двух-трёх монстров за уровень ты всё же пропустишь. В целом же играть было всё так же сложно, но уже трудных и непроходимых моментов не возникало. Проходил уже чисто, без багоюзанья, каждый бой встречал лицом к лицу. Удивительно было то, что только при прохождении игры на сложности крутой, открывается сложность ментал. И подумав, что я буду не я, если не пройду ещё и на нём, прошёл ещё и на ментале. Сказать по правде, тут игра меня расстроила. Уровень сложности ментал, заявлен как самый сложный в игре, но он скорее на деле просто самый раздражающий. Враги, на ментале, просто стали мерцающими, то есть по большей части их просто не видно. Их стало примерно в полтора раза меньше, но и патронов стало в два раза меньше да и на уровнях их стало маленькая горсточка, то есть в целом большая часть проходится просто с ножом и револьверами. Мне эта сложность показалась гораздо легче крутой, я как-то быстро игру на ней пробежал. Из приятного бонуса только будет то, что при прохождении игры на других уровнях сложности в конце написано - «игра завершена», а на ментале будет красоваться надпись - «Ты справился с игрой». И это всё.
 Как итог, мы имеем драйвовую игру с кучей врагов, боссами и зрелищными побоищами, но ко второй половине игра просто под надоедает, уровни становятся длиннее и скучнее, менее разнообразные по декорациям, врагов больше, но они бестолковые. И хоть битвы и проходят под забористый музончик, но они приедаются, а игра, к сожалению, в основном из них и состоит. Я бы первому Сириус Сэму с первым пришествием поставил бы 7/10
Больше…
«Проверено временем»
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
топ
«Не могу перестать играть»
«Проверено временем»
Короткая, милая история, несколько небольших уровней в разном сеттинге. Приятный визуальный стиль, вдохновленный Хидео Миядзаки. Если охота посидеть и расслабится, то что нужно. Проходится за пару часов, никаких сложный моментов нет, единственное что испортило впечатление это последний черно белый уровень, он и играется не удобно, и в стилистику не попадает. В остальном всё отлично и душевно
«Откинуться и расслабиться»
<1...9395...280>