Рецензии

Сменить вид:
Игра занятная, концепции интересные. Помесь Зельды с Кратосом. Но все очень недоделано, как будто авторам не хватило времени/бюджета нормально развить ни одну свою идею.

Упокоение духов, застрявших между мирами живых и мертвых - вроде классно придумано. Но на практике для КАЖДОГО духа надо собрать три предмета, которые были важны для него при жизни, а потом устроить с ним босс-файт на маленькой круглой арене. Повторить, повторить, повторить.

Боссы (по крайней мере, на хард сложности) дают реальный челлендж, с ними интересно драться, изучать движения, находить слабости. Но все они выглядят как деревянные/каменные человечки.

Миллион сундуков и секретов, очень хитроумно запрятанных по уровням - отлично. Но в сундуках лежат только деньги, которые в игре не на что потратить (это не фигура речи, в Кене реально нет способов куда-либо потратить собранное бабло, не успели реализовать).

Уровни очень миленькие, мультяшные, с закосом под Диснеевские/Пиксаровские мультики. Но все абсолютно мертвое, статичное, в реках нет течения, от взрыва бомбы даже трава не колышется.

Свобода перемещения. Уровни большие, запутанные и поначалу выглядят довольно просторными. Но стоит ткнуться куда не положено, как упираешься носом в непроходимую железобетонную траву или вообще в классическую "невидимую стену" из девяностых.

Дуалсенс. Натягиваешь тетиву лука - чувствуешь, как она дрожит под руками, из динамиков пада доносится очень реалистичное поскрипывание, все просто огонь. Но это единственная дуалсенс фича в игре, все остальное совершенно мертвое.

Финальный босс просто волшебный. В нем 6 (шесть) фаз, включая платформинг над бездной. Один подход занимает примерно 15 минут. Ни одного промежуточного сохранения, разумеется, нет.

ВНИМАНИЕ СПОЙЛЕРЫ!! Сюжетная развязка, конечно, это просто нет слов, чуваки как будто крепко дунули прежде чем сесть писать финал. Оказывается, загадочно погибшая деревня, вокруг которой вертелась вся интрига, она погибла оттого, что дух горы, веками оберегавший деревню, вдруг приуныл и наслал на нее чуму, просто так, без всяких объяснений. Выжившие деревенские пошли на гору разбираться, что за фигня вообще и в чем они провинились, но дух смотрел на них взглядом слабоумного, ничего не говорил и пускал слюну. Деревенские осерчали и решили дать ему тумаков, тогда дух взорвался как атомная бомба и сжёг их всех к хренам, и все умерли, только деревенский мудрец успел сказать напоследок ТАКОВ КРУГОВОРОТ ЖИЗНИ.

И вот так вся игра. Вроде хорошо, а вроде и нет. Вроде парни и старались, а вроде и как-то вполсилы. Можно поиграть. Можно не играть. Уровень Fallen Order или, не знаю, Hellpoint.

P.S. Сладкая парочка чернокожих лесбиянок безусловно украсила собой эту детскую сказку.
Больше…
Village прекрасен! Хоть и совсем не похож на 7. Такая разудалая стрелялка, по общей игровой динамике скорее похожа на RE4 (слава богу, не 5).

Самое начало не зашло. Считаю, неудачное решение - заставлять игрока биться с ордой бесконечно спавнящихся упырей, когда механик еще не чувствуешь и оружия толком еще не выдали. А если вытерпеть этот пролог, то дальше все просто отлично, и геймплей, и уровни, и визуальный дизайн.

Очень понравилось, что каждая локация и каждый босс выполнены в своей уникальной манере: вот классический RE с викторианским особняком, вот опять особняк, но уже из Сайлент Хилла, вот полузатопленная деревня в стиле Иннсмута, а вот и ФИНАЛЬНАЯ (нет) БИТВА НА ЗАВОДЕ, с льющимся металлом и гремящими железками

 В конце щедро навалили записок с лором, аж до самого RE1. Про сюжет в целом не забыли. Финальный ролик просто мое почтение.

Мадам оказалась неожиданно стремная. Не в смысле "убивает игрока", а жутковатая. Как она вообще живет в этом замке, который ей явно уже мал, и чтобы пройти в обычную дверь, приходится каждый раз сгибаться чуть не вдвое. Очень disturbing персонаж. Это при том, что хоррора в игре вообще нет, чисто стрелялка в готических декорациях.

Персонаж с авиационным пропеллером вместо головы вообще огонь.  Особенно позабавили записки Гейзенберга, как он этого чувака проектировал, "твою мать ну почему я не сообразил заранее что стоит ему махнуть рукой как пропеллер ее отрубит, а, да и чорт с ним, пускай без рук бегает, и так сойдет". Такая злая пародия на современных программистов :)
Больше…
Так себе
Воспоминания из золотых дней юности были просто разрывные - зловещий татуированный негр с пламенными глазами в главной роли, путешествия между мирами живых и мертвых при помощи плюшевого мишки погибшего братика, заброшенная церковь в глубине луизианских байю в лучах заката, адский говорящий змей в черной шляпе, черви душ...

Короче, оказалось, что все эти эффектные образы описывают примерно первые 15 минут игры, а потом начинаются бесконечные ветвящиеся коридоры, абсолютно одинаковые, без карты, без единой сюжетной сценки, почти даже без врагов.

Три часа мучал эти коридоры, плюнул, стер. Жаль, испортил себе юношеские "воспоминания".
Неожиданно симпатичный souls-lite в стилистике Dead Space, на заброшенной космической станции, которая почему-то висит на стационарной орбите вокруг черной дыры, причем два раза в локальные "сутки" пересекает аккреционный диск (в котором плавают бесплотные люминесцирующие киты), с разными спец.эффектами.

Игра немного бюджетная и корявая, и уровень сложности какой-то запредельно низкий, но в целом развлекает хорошо, и визуальная стилистика Dead Space очень к месту. Много мелких нововведений, типа того, что между кострами нельзя просто так перемещаться - чтобы добавить костер в транспортную сеть, надо сначала найти специальный предмет, а предметов мало, и надо сильно думать, какие именно костры мне важны для фаст тревела, а какие нет.

ПК-шная версия _намного_ красивее, зато PS4-порт работает относительно стабильно (за 20 часов игры я всего дважды провалился сквозь текстуры пола и улетел в космос). А в пекашную версию, к сожалению, играть невозможно - то герой провалится в текстуры и улетит в космос, то камера застрянет в стене, а то и вовсе сохранение просто перестанет загружаться, типа сорри, мы делали что могли, но коррапшен данных оказался сильнее.
Графон сильно лучше первой части, управление более отзывчивое. Но какому гению пришло в голову из адвенчуры сделать стрелялку в стиле "не понимая в какую сторону ты целишься, убей толпы гангстеров с томми-ганами, набегающих с разных сторон в бессмысленном запутанном лабиринте" ??

Отправляется в мусорное ведро.
Шедевр. Не оторваться.

Играл в юности, через 25 лет решил освежить -- и игра в реальности оказалась ЕЩЕ НАМНОГО КРУЧЕ смутных подростковых воспоминаний (в отличие от, например, Shadow Man, который ровно наоборот).

Даже дневники и книги, которые находит Карнби по ходу игры, неожиданно хорошо написаны.

И еще, оказывается, в игре можно двигать мебель. Причем разная мебель имеет разную массу и по-разному двигается. Я попытался перегородить дверной проем письменным столом, чтобы не дать мертвецу войти, но он просто выпихнул стол обратно ко мне в комнату, потому что у него силы больше о_О

P.S. Версии для ДОС и для 3DO визуально идентичны. Но в 3DO версии все книги и дневники озвучены голосом, и это инфернально плохо, так что ДОС лучше.
Шедевр
Одна из лучших современных метроидваний; на мой вкус, уверенное второе место сразу после Hollow Knight.

Один арт чего стоит.

Тема католического греха и страданий и возвышения духа через умерщвление плоти, считаю, раскрыта исчерпывающе :)
Шедевр
Игра оказалась неожиданно объемистая, часов на 40. Честно говоря, под конец уже начал уставать от бесконечных данжонов :)

Уровень исполнения, конечно, высочайший. Не Ultima Underworld, но с Arx Fatalis вполне сравнимо.

оевка простенькая, мувсет из двух ударов, но это абсолютно нивелируется гигантским разнообразием видов оружия и магии, которые все ведут себя по-разному и хороши в разных ситуациях. Причем различия тут не тупые, типа "красный файрболл против ледяных врагов, синий против огненных", а, например, один файрболл летит по прямой и быстро, но недалеко, а другой медленно и по дуге, но очень далеко, а третий самонаводится, а четвертый оставляет за собой ядовитый туман, и т.д. При этом владение каждым топором и каждым файрболлом прокачивается по отдельности - в общем, рай для манчкина.

окации настолько разнообразные, насколько вообще возможно для данжон краулера. Очень понравилась пещера, где вагонетки ездят туда-сюда по узким рельсам, висящим в воздухе над бездной. И игрок по этим рельсам туда-сюда бегает между скалистыми островками. Упал - умер :) При этом на островках в изобилии стоят лучники, которые норовят сбить тебя стрелой вниз. А иногда эти лучники прыгают в проезжающую вагонетку и едут тебя таранить.

Никакой автокарты нет, это для фромов дело принципа. В сочетании с общим гигантизмом локаций это может оттолкнуть. Я в запутанных трехмерных лабиринтах ориентируюсь вроде неплохо, но под конец начал уже путаться, куда идти.

рафон местами весьма эффектный, в основном, конечно, благодаря умелому дизайну. Например, тот момент, когда после несколкьих часов подземной возни поднимаешься по очередной лестнице, распахиваешь очередную дверь - а там вместо ожидаемого коридора внезапно НЕБО СОЛНЦЕ ДЕРЕВЬЯ, это просто очень круто сделано в эмоциональном плане, мое почтение.

 общем, всесторонне отличная игра, одна из лучших в своем узком жанре. Разве что про финал могу сказать пару бранных слов - такое ощущение, что Фромам самим надоело ее дизайнить, и они начали халтурить - например, важный персонаж без предупреждения исчезает со словами "я пошел домой, зайди ко мне, выдам тебе предмет, без которого игру не пройти"... но появляется он не там, где можно ожидать, а в каком-то рандомном закутке на другом уровне, который игрок давно исследовал и никогда не додумается туда повторно заглянуть. Или зачем-то игроку за пять минут до финала выдают читерскую автокарту, на которой по умолчанию открыто ВСЕ. А сам финал представляет пятиминутный (и это не фигура речи) забег по извилистому коридору с толпами рандомно спавнящихся бессмертных мобов, ваншотящих игрока любых ударом и смысл в том, чтобы максимально быстро пробежать зигзагами мимо них всех, нажать в конце коридора кнопку и посмотреть титры.

о все, кроме финала, в игре просто крутейше сделано. Фромы невероятно выросли в профессиональном плане по сравнению с эпохой PS1. До Demon's Souls остался буквально один шаг.
Больше…
Не очень
«Разочарование года»
«Потеря времени»
Платформер для извращенцев, к сожалению я не выдержал и дропнул на предпоследней главе, но в самой игре есть различные аркадные режимы и они достаточно веселые.
Истории персонажей несколько отличаются от тех что были в фильмах. Шутеечек много. Бои зрелищные. Играть интересно.
Весьма интересный и необычный сюжетный шутан с одним пистолетом в арсенале. Проходиться достаточно быстро и не то чтобы напряжно. Стоит хотя бы попробовать поиграть ради возможности швырнуть во врага кусок бетона :) В целом - советую
Совсем недавно прошла годовщина рестарта Северного Клинка. Тот редкий случай, когда пословица что в одну реку нельзя войти дважды, не соответствует истине! Клинок ждет новых героев и рад ветеранам) Интересный pve контент, бодрое pvp, Верные друзья и захватывающие сражения. Все это-Северный Клинок.  
«Проверено временем»
Очень красивая игра, продуманные локации, персонажи, враги, выглядит свежо и интересно. В первой арке прям интересно бегать собирать тленышей, шапки, почтовые посылки и тп. Но из-за однообразия локаций быстро надоедает, из-за этого однообразия и отсутствия навигации приходится часто смотреть карту, что тоже не добавляет погружения. Сюжет и характеры персонажей очень простые. Механик много, их интересно комбинировать, да и в целом обычные бои играются норм. Но боссы это боль и непонимание, при общей простоте геймплея, зачем накручивать такую сложность, в общем то простой игре? Куча умений боссов кастуются одновременно, когда нужно уворачиваться, когда ставить щит, когда бить не ясно от слова совсем. Из-за этого ощущения от игры оч сильно портятся. После пары попыток на второго босса поставил изи, враги перестали сражаться, почти все время стоят, скучно... Резюмируя, если охота на чилле побегать по красивым локациям пособирать милоту, то игра ок. Если нужен геймплей то все сделано довольно криво и лучше скипнуть.
Приветствую всех любителей игр и игровой индустрии. 
 В данной серии коротких "эссе" мы будем рассматривать игры, как можно догадаться по названию, вышедшие в 2012 году, так как я практически убеждён, что этот год является если не лучшим, то одним из лучших годов игровой индустрии. Far cry 3,Borderlands 2,Dishonored,Max Payne 3,Hitman Absolution и прочие Mass Effect 3 вышли именно в этом замечательном году.
ВВЕДЕНИЕ
 Немного поиграв в первую часть 10 лет назад и узнав, что у неё есть сиквел я решил всё-таки пройти хотя бы его, так как первая часть мне наскучила через 2 часа игры. И спустя эти же 2 часа я понимаю, что мне начинает нравится, начинает по-настоящему затягивать, но что-то останавливала меня. Сейчас мы разберёмся, что же могло меня остановить пройти эту игру за один присест ,хотя длительность у неё всего 4-5 часов(основная сюжетная линия) Начав играть, первое, что я увидел это заставка. Стилистическое оформление заставок в этой игре приятно меня удивило. Приятная цветовая гамма так и заставляет тебя продолжать проходить сюжет, выполнять доп.задание, ну и собирать местные коллектоболс.
СЮЖЕТ
 Правда завязка сюжета вызывает обратные относительно заставок эффект. Главный герой игры Джеймс Хеллер Сначала мы терпим крушение в одном из кварталов разрушенного Нью-Йорка, мы видим главного антагониста Алекса Мерсера(главного героя первой части), и главному герою Джеймсу Хеллеру приходит очень здравая и логичная мысль, пойти за ним и попытаться его убить. Потом Алекс заражает его вирусом, потом его хватает местная военная организация "Черный дозор", на нас ставят опыты, мы сбегаем, встречаем Алекса ,он нас убеждает пойти против "Черного дозора", но вскоре выясняется, что Алекс хочет заразить весь город вирусом, при помощи своих агентов в ЧД и Гентеке, потому что он такой злодейный злодей. Вот с этой вот завязкой начинается игра. Про концовку и предпоследнюю миссию игры я пожалуй промолчу. Сценаристы решили поскорее завершить эту игру и уйти домой. Хотя по конечному результату они не особо старались. Ну ничего нового. В первой части такая же история, разве что диалоги стали лучше. В общем-то сюжетная составляющая этой игры является наиболее слабой и не вызывающей особого внимания. Миссии похожи на оные из серии игр G.T.A.(по начальным диалогам так точно). Сюжетные и дополнительные миссии имеют примерно одинаковую продолжительность. Да и по содержанию самих миссий они тоже не сильно отличаются Основной сюжет проходится за 4-5 часов, но если вместе с этим проходить доп.задание, да ещё и с поиском коллектоболсов, то прохождение затянется на 11-12 часов(может и больше в зависимости от рук играющего) ГЕЙМПЛЕЙ
 Вот на что необходимо обратить внимание - геймплейное наполнение. Игровой процесс на чистые 100% состоит из экшена и зрелищности в духе супергеройского кино, только для более взрослых, чем аудитория вышесказанных фильмов. Набор способностей, которыми мы орудуем всю игру(постепенно их получая) хоть и не особо велик, но очень эффективен. В добавок этот арсенал можно прокачивать, поглощая определенных солдат или мутантов со специальной иконкой над головой Прокачка заметно оскудела по сравнению с первой частью, так как все способности получаешь либо с начала игры(как полёт и увороты) либо постепенно по прохождению сюжетных миссий(весь арсенал, начиная с когтей, заканчивая крюком). Также есть прокачка дополнительных характеристик через второстепенные активности. Впрочем открытый мир не такой активный и выступает просто в качестве фона всего происходящего.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ КОНТЕНТ
 Способы добывания доп.информации об игровом мире, помимо поглощения НПС имеются черные ящики. Содержание оных, так называемых "записок" хоть и примитивнее некуда, но по-моему мнению это является лучшей реализацией "записок", которые я видел. Но пустота окружающего мира, скудность сюжета и абсолютно картонные персонажи не дают насладится оными сполна.
ГРАФИКА
 Графическая составляющая с первой части практически не изменилось. Правда стала немного мультяшной, и немного напоминает G.T.A. 4 и совсем чуть чуть Infamous 2. Взрывы, разрывание людей, чудовищ и прочие второстепенные эффекты впечатляют намного хуже, чем в параллельно выходящих игр, про предыдущую часть и говорить не приходится, так как шейдеры взрывов, кровь и останки трупов было более детализированными, чем в этой части.
ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ
 Так же есть проблемы с производительностью. Лично на моей конфигурацией игра работает в 30 fps.Может это как то настраивается, но я не нашёл данной настройки(может это чинится патчами или внедрением в конфиг). Мне вообще показалось, что ПК версия - это просто консольный порт(или так и есть). Но не смотря на это, игра работает стабильно(без просадов) на любых настройках графики.
ДОСТИЖЕНИЯ(АЧИВКИ)
 Эта игра подойдёт для пополнения вашей коллекции игр со всеми сделанными достижениями. Они делаются довольно просто, их можно сделать на одно, может два прохождения и не составляют особого труда.
Больше…
«Наконец-то конец!»
Отличная игра! Играли еще в далеком 2010). Система нон таргет, интересные локации и система боевки супер. Атмосферно и приятно играть. Руссские разрабы.
«Не могу перестать играть»
Шедевр
Прикольная игра, раньше часто играл!
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Лучшая игра детства! 
«Не могу перестать играть»
«Проверено временем»
Одна их самых реалистичных игр!
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Мне игра понравилась, когда я увидел трейлер игры!
<1...9496...281>