0
Рецензии
Сменить вид:
Так себе
Технически до слёз печальная, так ещё в ненавистном мною сай-фай антураже. Хотя каким-нибудь сумасшедшим фанатикам Инсепшена вполне может и понравиться.
«Я и то лучше сделаю»
Шедевр
Мне нравится!
Ну а че вы хотели, как мне может не нравится то, что я сам же и сделал?
Ну а че вы хотели, как мне может не нравится то, что я сам же и сделал?
«Взрыв мозга»
«Понравилось ещё до того, как стало хитом»
Шедевр
Хороший пример шмапа, ориентированного не на зазубривающих паттерны задротов, а на обычных людей. Никакой тебе смерти с одного попадания - у корабля есть броня, могущая выдержать довольно много и которую к тому же можно прокачать. Но и хитбокс у корабля полноценный, а не точечный, к тому же из-за обилия спецэффектов мелкие вражеские пули можно и не заметить. У больных перфекционизмом в этом плане, игра, конечно, может вызвать истерику, остальные же получат кучу разнообразного оружия, отличного юмора в лучших традициях "Автостопом по галактике" и кучу разнообразных уровней - игра значительно длинней обычных шмапов.
Ещё эта игра примечательна тем, что по сути является чистейшим инди нулевых - того дикого времени, когда кучи движков-конструкторов с готовыми ассетами ещё не было, и самостоятельные игры получались корявыми и невзрачными, но самобытными. Вот, если приглядеться как следует - графика тут отвратная. Какие-то пререндеры на фоне надёрганных видимо с фотографий элементов пейзажа, наложение спрайтов друг на друга с явными несостыковками. Но, если не приглядываться и погрузиться в происходящее на экране - смотрится гармонично. Музыка зато просто выше всяких похвал, с какой стороны не посмотри. Machinae Supremacy рулят!
Уровни сильно отличаются геймплейно, действие может происходить в открытом космосе, может на земле, где эффективны бомбы, может вообще в лабиринтах космических баз, где можно ненароком разбиться о стену. Иногда вообще насильно засаживают в реактивный ранец или даже подлодку. Можно менять и апгрейдить корабли, у каждого свои хитбоксы и показатели брони, скорости, маневренности и охлаждения. А уж оружия здесь вообще целый арсенал, игра благоприятствует экспериментам, ведь всё продаётся за ту же стоимость, что и покупается. Да, есть оружия явно похуже и получше, но однозначно крутых нет, приходится менять в зависимости от ситуации. Одно не охлаждается, другое в разные стороны бьют, третье вплотную, но пипец как сильно. Также может быть важно и то, насколько сильно оружие "сверкает" на экране и мешает видеть вражеские снаряды. С другой стороны, кому-то эстетика от стрельбы может быть даже важнее. К тому же, баланс с патчами подправили.
Шмап из редкой подкатегории "много уровней и наворотов на корабль", обязательный к ознакомлению для не страдающих излишним задротством.
Ещё эта игра примечательна тем, что по сути является чистейшим инди нулевых - того дикого времени, когда кучи движков-конструкторов с готовыми ассетами ещё не было, и самостоятельные игры получались корявыми и невзрачными, но самобытными. Вот, если приглядеться как следует - графика тут отвратная. Какие-то пререндеры на фоне надёрганных видимо с фотографий элементов пейзажа, наложение спрайтов друг на друга с явными несостыковками. Но, если не приглядываться и погрузиться в происходящее на экране - смотрится гармонично. Музыка зато просто выше всяких похвал, с какой стороны не посмотри. Machinae Supremacy рулят!
Уровни сильно отличаются геймплейно, действие может происходить в открытом космосе, может на земле, где эффективны бомбы, может вообще в лабиринтах космических баз, где можно ненароком разбиться о стену. Иногда вообще насильно засаживают в реактивный ранец или даже подлодку. Можно менять и апгрейдить корабли, у каждого свои хитбоксы и показатели брони, скорости, маневренности и охлаждения. А уж оружия здесь вообще целый арсенал, игра благоприятствует экспериментам, ведь всё продаётся за ту же стоимость, что и покупается. Да, есть оружия явно похуже и получше, но однозначно крутых нет, приходится менять в зависимости от ситуации. Одно не охлаждается, другое в разные стороны бьют, третье вплотную, но пипец как сильно. Также может быть важно и то, насколько сильно оружие "сверкает" на экране и мешает видеть вражеские снаряды. С другой стороны, кому-то эстетика от стрельбы может быть даже важнее. К тому же, баланс с патчами подправили.
Шмап из редкой подкатегории "много уровней и наворотов на корабль", обязательный к ознакомлению для не страдающих излишним задротством.
Больше…
«Саундтрек на повторе»
Шедевр
Аудио-визуальный и тактильный шедевр с потрясающим многогранным геймплеем. Десятки самобытных оружий, достаточное количество игровых режимов и целая тонна кастомизации и различных мета-наград. Единственное, пожалуй, чего не хватает - так это рейтинговых дуэлей.
«Взрыв мозга»
Ужасно
Кошмар. Какой-то лютый ширпак для внутреннего рынка. Геймплей - либо скучный кал, либо слишком неумело и непоследовательно подан. В любом случае, разрабы - бездари, а игра не заслуживает ни малейшего внимания. Вот тебе и зиевил визин 3
«Разочарование года»
Это никому не показалось полезным
-1
Дико скучная и довольно халтурная тыкалка с неуместным упором на мультяшность.
«Скууука»
Советую
Доработка одной из лучших флеш-игр, явлющейся прям воплощением древних бесконечных аркад на очки. Ниндзя спускался по бездонной башне вниз, через маленькие случайные этажи, орудуя мечом, сюрикенами и бомбами. Есть приличное количество разнообразных врагов, но всё равно, казалось бы, что в этом такого крутого, приедается же? А суть в том, что игра стремительная как молния. Время жестко ограничено, передвижения героя очень быстры, и ни над каким однообразием просто не успеваешь задуматься - всё уходит на чёткое пролезание вниз с избеганием опасностей.
В "Супере" добавили много всего. Есть конечный режим с боссами и концовкой, есть два вида бесконечных режима, новые враги, к тому же теперь ниндзе можно выбирать экипировку из довольно большого арсенала. К геймплею нареканий тоже нет - играешь действительно стремительным ниндзей, приёмов много, опасностей тоже великое множество, повторяющиеся комнаты хоть и есть, но за счёт скорости не воспринимаются уныло.
В "Супере" добавили много всего. Есть конечный режим с боссами и концовкой, есть два вида бесконечных режима, новые враги, к тому же теперь ниндзе можно выбирать экипировку из довольно большого арсенала. К геймплею нареканий тоже нет - играешь действительно стремительным ниндзей, приёмов много, опасностей тоже великое множество, повторяющиеся комнаты хоть и есть, но за счёт скорости не воспринимаются уныло.
Советую
Совершенно гениальная и опередившая время игра, в которую сейчас невозможно поиграть должным образом. Требуем ремастер с работающей сеткой.
«Лучше с друзьями»
Отличная штука, сохранившая дух оригинала и во многом значительно улучшившая геймплей.
«Недооценённая»
Советую
Хотелось бы купить на Patreon, но руки оборвал Роскомнадзор. Довольствуюсь только красивым демо,не затрагивая эро.сцены. Мне интересен сюжет, но, опять же из-за демо версии, он раскрыт на 1-2%.
«Откинуться и расслабиться»
«Недооценённая»
Вдвоём. Один бы не заинтересовался
Ужасно
4/10
(2-часовой обзор)
Сразу скажу, что мне по личным "вкусовым" причинам не нравятся новые части Дума, и я думал хоть Scathe удоволетворит мой жанровый "пробел". Но увы, она оказалась невероятно плохой игрой, она не средняя, или посредственная, она вот именно плохая - это даже не шутер "старой школы", не "арена-шутер", это коридоро-шутер, кто блин придумал эти кооперативные забеги по коридорчикам? Какой гениальный геймдизайнер? Там негде развернутся, не за что укрыться.. В итоге все про игроки будут просто стоять за 3 метра от следующей комнаты, заранее выцеливая противников, не вступая в прямую динамичную схватку, если вы Сериус Сэм, например, считаете плохой игрой, то тут вы вообще играть не сможете, там то хотя-бы открытые большие локации, а тут у вас заперли в прямоугольной коробке и практически нет пространства для манёвров, я просто не понимаю, в чем тогда заключается геймплей игры? Сделали бы рельсовый тир тогда.. Вы можете подумать, что это похоже на Quake - ну да, но там был платформинг, там была "многоэтажность" уровней, а тут и её практически нет, локации очень узкие и, в основном, горизонтальныe. И да, один раз из десяти я встретил действительно обычную арену, где можно было бегать по кругу, и вверх, и вниз, но вот именно что, это была 1 комната из 10! Это можно считать статистической погрешностью и не учитывать.
Что ещё? Да, тут неплохой графон, так как это Анрил, но локации выглядят пусто и бедно, никакой работы с окружением тут проделано не было, дизайны монстров непримечательные, сложность невыносима хардкорная, один не поиграешь, Тут вообще очень необычно сделано, у тебя есть 3 слота сохранения, и это что-то типо вылазок, ты начинаешь игру и у тебя есть 3 пути, как начать своё путешествие в огромном лабиринте, типо открытый мир, состоящий из комнат (которые называются разными символами, которые вы точно не запомните), вам надо находить руны, чтобы открывать новые комнаты, вы можете возвращаться в предыдущие, так как во многих комнатах даже необязательно всех убивать, а если вы присоединитесь к чьей-то игре, то ваш прогресс перезапишется на общий прогресс из катки чужого человека, но опять же, у вас 3 слота для "вылазок", но завалить их нельзя, если ваша команда тратит все жизни, то просто перезапускается последняя комната, до которой вы дошли.
Импакт от стрельбы слабый, звук ещё хуже, в основном вы будете ходить с 1 стандартным пулемётом, потому что остальные оружия типо дробовика и арбалета, по крайней мере, в текущей версии, я бы назвал премиальными, так как патрон на них даётся невыносимо мало.
Хоть какие-то плюсы? Ну, удобоваримая "кровяка", хоть и по качеству как будто с Юнити, и неплохие дизайны пулемёта и дробовика, и иногда будут встречаться арены. Если охото подротировать/погриндить местных монстров похлеще, чем в каком-нибудь Ассасине, то пожалуйста, видимо, я никогда не дождусь достойного наследника Дума 1993-го года.
Подписывайтесь на Кураторство в Steam: https://store.steampowered.com/curator/37365104/
Больше…
И добавили много, и прилизали отлично, и похерили тоже много... Тут явно получше техническое исполнение и физика, но тайну игра потеряла, и просто килотонны сомнительных нововведений. Например, адаптивность - сломанный контринтуитивный параметр, от которого теперь зависит эффективность кувырка - внешне он одинаков для любой нагрузки, дальность зависит от неё же, а вот длительность неуязвимости меняется именно от адаптивности. В итоге в начале просто играешь калекой, который ни от чего толком не может увернуться, потому что пофиг, что кувырок выглядит как кувырок - всё равно уязвим большую часть времени.
Или Soul memory - вся идея вечной игры на фиксированном уровне коту под хвост. Поощрение качаться до просто астрономических уровней. Ну, зато возможность переделать все характеристики сделали, так что если вдруг захочется чем-то другим бить врагов - пожалуйста.
Боёвка сама по себе стала куда лучше и прямее, но и тут не без изъянов. Буфер команд в критичном случае запомнит, что час назад вместе с перекатом ты в панике нажал удар и этот удар обязательно сделается из переката в никуда. Зато эстус наоборот, обожает не прожиматься. Парирование переделали в какую-то совершенно неинтуитивную фигню. Махание оружием стало лучше, но добавили возможность махать обоими ковырялами одновременно, и все кривые хитбоксы и сырота улетели туда - большинство парных ударов выглядит на редкость дурацко. Хотя, возможность за краткое время нанести большой урон эффективно работает, ведь баланс остался старым - враги обычно довольно хилые, но и убивают быстро.
И, наконец, про потерю тайны. Здесь стало бодро, разнообразно, но бездумно. Тут уже нет того эффекта путешествия по загадочным землям, даже наверное если впервые играть, то впечатления скорее как от средней бродилки. Куча разных падающих предметов, но большинство из них не нужно, нет такой хитрой системы апгрейдов. Даже сразу повсюду телепортироваться можно - облегает, но понижает вовлечение. Дело не даже не в скудном "лоре", намазанным тонюсеньким слоем в описаниях предметов, который тут тупо фансервисно делает нелепые отсылочки к первой части. Дело просто в поверхностных образах персонажей - здесь они не так выразительны, как забавный луковый рыцарь или восторженный Солер, или куча других. Только Гавлан запоминается, да и он более карикатурный. Уровни туда же - разнообразные и красивые, но намазаны вместе как десткие каракули, чего только лавовый замок на вершине мельницы стоит. Только в длц с коронами толково сделаны, но это 3 обрывочных места.
Тем не менее, это всё ещё хорошая игра. Геймплей всё же стал получше, получаешь приключение по куче уровней, пускай и без былой атмосферы. За счёт разнообразия боссов находится применение для разных заклинаний, типа ядовитого тумана и т.д. В школяре и просто враги раскиданы занятно. Вместе с мультиплеером отдаёт некоей чмморпг, с активностями толпой типа идиотского колокольного ковенанта. Вообще ковенанты тут карикатурные. Но всё же, несмотря на всю свою кривь, разнообразный мультиплеер здорово добавлял игре - здесь атмосферу им не испортишь особо, а без него возникает ощущение пустоты, какого не было в первой части.
Или Soul memory - вся идея вечной игры на фиксированном уровне коту под хвост. Поощрение качаться до просто астрономических уровней. Ну, зато возможность переделать все характеристики сделали, так что если вдруг захочется чем-то другим бить врагов - пожалуйста.
Боёвка сама по себе стала куда лучше и прямее, но и тут не без изъянов. Буфер команд в критичном случае запомнит, что час назад вместе с перекатом ты в панике нажал удар и этот удар обязательно сделается из переката в никуда. Зато эстус наоборот, обожает не прожиматься. Парирование переделали в какую-то совершенно неинтуитивную фигню. Махание оружием стало лучше, но добавили возможность махать обоими ковырялами одновременно, и все кривые хитбоксы и сырота улетели туда - большинство парных ударов выглядит на редкость дурацко. Хотя, возможность за краткое время нанести большой урон эффективно работает, ведь баланс остался старым - враги обычно довольно хилые, но и убивают быстро.
И, наконец, про потерю тайны. Здесь стало бодро, разнообразно, но бездумно. Тут уже нет того эффекта путешествия по загадочным землям, даже наверное если впервые играть, то впечатления скорее как от средней бродилки. Куча разных падающих предметов, но большинство из них не нужно, нет такой хитрой системы апгрейдов. Даже сразу повсюду телепортироваться можно - облегает, но понижает вовлечение. Дело не даже не в скудном "лоре", намазанным тонюсеньким слоем в описаниях предметов, который тут тупо фансервисно делает нелепые отсылочки к первой части. Дело просто в поверхностных образах персонажей - здесь они не так выразительны, как забавный луковый рыцарь или восторженный Солер, или куча других. Только Гавлан запоминается, да и он более карикатурный. Уровни туда же - разнообразные и красивые, но намазаны вместе как десткие каракули, чего только лавовый замок на вершине мельницы стоит. Только в длц с коронами толково сделаны, но это 3 обрывочных места.
Тем не менее, это всё ещё хорошая игра. Геймплей всё же стал получше, получаешь приключение по куче уровней, пускай и без былой атмосферы. За счёт разнообразия боссов находится применение для разных заклинаний, типа ядовитого тумана и т.д. В школяре и просто враги раскиданы занятно. Вместе с мультиплеером отдаёт некоей чмморпг, с активностями толпой типа идиотского колокольного ковенанта. Вообще ковенанты тут карикатурные. Но всё же, несмотря на всю свою кривь, разнообразный мультиплеер здорово добавлял игре - здесь атмосферу им не испортишь особо, а без него возникает ощущение пустоты, какого не было в первой части.
Больше…
Советую
Версия на XBOX360 более атмосферная чем перенесли на One.
Так себе
Только вдвоём с женой(начинающим игроком) или ребёнком это можно осилить
Шедевр
Move only! Тот случай когда стоит купить PS3 для игры с ними (не дать их поддержку в PS4 версии - кретинизм)
Так себе
Да, атмосфера в игре шикарная, персонажи уникальны и интересны, но наслаждаться всем вышеперечисленным мне помешал геймплей.
Поначалу пошла лучше, чем первая. По крайней мере, спасибо за некоторую возможность убивать врагов. Но потом начинаются опять эти требования действовать очень точно с неотзывчивым управлением (руки из дверей, манекены в темноте и т.д.) Да и в "битве псиоников" я далеко не с первого раза понял, что от меня требуется.
Про сюжет. Сюжет это такое лишь гипотетически применимое слово
Поначалу пошла лучше, чем первая. По крайней мере, спасибо за некоторую возможность убивать врагов. Но потом начинаются опять эти требования действовать очень точно с неотзывчивым управлением (руки из дверей, манекены в темноте и т.д.) Да и в "битве псиоников" я далеко не с первого раза понял, что от меня требуется.
Про сюжет. Сюжет это такое лишь гипотетически применимое слово