ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В 2042 ГОД! Battlefield™ 2042 — это шутер от первого лица, в котором серия возвращается к легендарным масштабным сражениям. Адаптируйтесь и преодолевайте трудности в мире ближайшего будущего, где царит хаос. Отправляйтесь на невероятно масштабные и постоянно меняющиеся поля боя для 128 игроков со своим отрядом и арсеналом новейших технологий. ALL-OUT WARFARE В полюбившихся фанатам режимах «Захват» и «Прорыв» нового поколения доступны самые масштабные карты в истории Battlefield, в сражениях на которых могут участвовать до 128 игроков. Ощутите ярость глобальной войны на картах с меняющимися погодными условиями и зрелищными игровыми событиями. Захват Знаменитый режим грандиозной «песочницы» Battlefield возвращается — и на этот раз он поддерживает до 128 игроков на ПК. Все карты специально созданы с расчётом на невероятно масштабные битвы, разделённые на разнообразные блоки. Кроме того, теперь сражения сосредоточены на секторах, содержащих несколько флагов, а не на отдельных контрольных точках. Прорыв В обновлённом режи… Читать дальше
К сожалению, небольшой набор мелких багов, которые интернет-сообщество заприметило и распространило по просторам сети, испортил большинству все впечатления от игры. Баги пофиксили буквально в первые дни после релиза первыми двумя апдейтами, но неприятное послевкусие у всех уже сформировалось.
Кроме всего прочего, оказалось, что большинство людей почему-то ждали очередную колофдути с небольшими картами, и им внезапно совершенно не понравился новый уровень масштаба новой батлы: карты теперь стали действительно большими, но основная масса рецензентов на это только продолжает жаловаться, требуя "вернуть всё взад" в мир небольших локаций, более подходящих для уже упомянутой колды. С какой степени они решили, что батла и здесь должна быть такой же как колда - одному только Господу, видимо, известно.
Количество игроков на одной игровой сессии также обрело новый уровень, ранее невиданный: отныне на одной карте может сражаться аж 128 человек одновременно. Но нет, и здесь всех всё не устроило: столкновения, по мнению большинства, выглядят нелепо и пахнут неразберихой, только вот они почему-то забывают о том, что от той же проблемы страдали практически все батлфилды за все последние годы. Я лишь помню акцент на тактических манёврах в Battlefield 2, которая вышла уже в далёком 2005-м году. Все остальные батлфилды страдали проблемой неразберихи в боях, более того, мне лично показалось, что актуальная на данный момент 2042-я версия батлы страдает этим в наименьшей степени.
При этом люди даже не способны осознать, что на данный момент в мире просто не существует какого-либо другого экшена с возможностью играть на одной игровой сессии сразу более чем сотней человек. Технически это достаточно сложная задача, связанная с сетевыми ограничениями, на основе которых существует весь интернет, потому количество игроков на одной сессии обычно ограничивают 32-64 игроками. Но будет ли думать о подобном среднестатичный потребитель контента, привыкший пренебрежительно ворчать на всё, что хоть немного имеет проблемы, которые в том числе исправляют через пару дней после релиза? Конечно не будет, кто ж тут спорит? Так и живём.