0
Среднее время в игре: 3 часа
Shadow of the Colossus (2011)
Добавить в
Мои игры
Добавить в
Вишлист 107
Сохранить в
Коллекцию
Нажмите, чтобы оценить
Шедевр
497
Советую
287
Так себе
109
Ужасно
47
Об игре
Shadow of the Colossus (2011) — это игра в жанре экшены, разработанная Sony Interactive Entertainment. Она вышла 22 сентября 2011 г.. Рейтинг Shadow of the Colossus (2011) на Metacritic составляет 91. Он расчитывается на основе профессиональных рецензий в СМИ. Согласно нашим пользователям, самая популярная оценка игры — Шедевр.
Shadow of the Colossus (2011) доступна на PlayStation 3. Игра продаётся в PlayStation Store.
Продюсером игры выступил Kenji Kaido. Fumito Ueda срежиссировал игру. Музыка в игре была написана Kow Otani.
Платформы
Рейтинг Metacritic
91
Жанр
Дата выхода
22 сент. 2011 г.
Разработчик
Sony Interactive Entertainment
Возрастной рейтинг
13+
Больше…
Где купить
PlayStation Store
Игры как Shadow of the Colossus (2011)
Посмотреть полное видео
Посмотреть полное видео
Посмотреть полное видео
Посмотреть полное видео
Посмотреть полное видео
TEST EN CARTON #30 - Shadow of the Colossus
8 апр. 2018 г.
•
Savun
Shadow of the Colossus: PS2 vs. PS3 Frame-Rate Tests
30 нояб. 2011 г.
•
Digital Foundry
Shadow of the Colossus (PS5) 4K 60FPS HDR Gameplay
22 февр. 2021 г.
•
FA GAMEZ
Shadow of the Colossus 2005-2018 (PS2 vs PS3 vs PS4) Comparison
7 февр. 2018 г.
•
Game Intros ...
Why People Love Shadow of the Colossus so Much [Spoilers]
9 мар. 2019 г.
•
Super Bunnyhop
ICO & Shadow of the Colossus Collection - Launch Trailer
27 сент. 2011 г.
•
PlayStation
Показать все видео
172,160 items
Главные работы6
- The Last Guardian2,845
- ICO1,642
- Shadow of the Colossus914
Главные работы4
Сценарист
Главные работы3
Главные работы3
Сценарист
Главные работы2
Главные работы6
- The Last Guardian2,845
- ICO1,642
- Shadow of the Colossus914
Главные работы4
Сценарист
Главные работы3
Главные работы3
Сценарист
Главные работы2
Главные работы6
- The Last Guardian2,845
- ICO1,642
- Shadow of the Colossus914
Главные работы4
Сценарист
Главные работы3
Главные работы3
Сценарист
Главные работы2
Рецензии и комментарии Shadow of the Colossus (2011)
+
Написать рецензию
😴
No game here yet
Шедевр
Советую
Так себе
Ужасно
Поиграл на PS4 в эту «умопомрачительную игру 10/10»... Таааакоое
Это никому не показалось полезным
-4
Показать 1 ответ
в февраль 2018 я понял, что пришло время познакомиться с ремастером шедевра нулевых годов.
первое, что в игре бросается в глаза - что на выбор даётся только 2 сложности - гудини и тупой лох.
я выбрал второе.
в первые минуты игры, после того, как я бездумно бегал вокруг стартовой локации и не понимал, что делать и куда нажимать, чтобы хоть что-то происходило, появилась спасительная надпись "нажми X для прыжка". так я научился прыгать.
через минутку стало понятно, что далеко я так не ускачу, и игра подсказала - "треугольник для коня". теперь я на коне сука, но, во-первых, уже не прыгаю, а во-вторых на коне получается очень плохо, потому что треугольник нужно нажимать каждые полторы секунды, чтобы конь ехал (спустя 2 часа игры я понял, что это было не обязательно).
но пока я ещё не осознал магию с треугольником - я уже и на коне еду, и треугольник жму активно, но что делать - всё ещё без понятия (15 минут уже прошло). тут умная машина внутри игры понимает, что ты, скорее всего, тупой лох, и тебе надо помочь. появилась третья заветная подсказка - "вытащи меч и он укажет путь". меч достал я, но он, конечно указал мне только хуй. в зависимости от того, куда я крутился, как синий коржик с улицы сезам, шар света на мече либо шатался, либо шатался. я на коне и шар шатается, а мусарня горит, а толя поёт.
это как когда тебе 5 лет, а тебя кидают в лес в сибири и предлагают по компасу, мху на дереве и полярной звезде понять, как тебе пройти до библиотеки. меч вроде начинает светить в какую-то сторону - я туда иду, но шар снова шатается. спустя мучительные минуты я освоился с этой магией и поскакал в нужную сторону.
прискакал в нужное место, а там стена. тут понятно - надо лезть. я подхожу к стене, начинаю на неё идти - ничего не происходит. прыгать - ничего не происходит. прыгать и атаковать мечом - ничего (НО ПОЧЕМУ!?). стал бегать вокруг, прыгать на все возможные уступы - ничего. обошёл с другой стороны и попытался залезть, прыгая по каким-то камням - нет. сука, даже по текстурам нет. тут нужно отметить, что к этому моменту я прыгал уже как шаолинские мастера в восемнадцатом поколении, так как это была одна из трёх кнопок, про которые разработчики решили рассказать.
я на измене сел на коня и ускакал обратно во вдорец с мыслью, что что-то было проёбано на самом старте, но нет. снова стою перед этой скалой, чё делать. И ТУТ я увидел КУСТЫ! подошёл, начал на них идти - ничего не происходит. начал прыгать и атаковать мечём - ничего не происходит (я всё ещё верил), И ТУТ появляется заветная, благословенная, ниспосланная высшими силами, надпись - "зажмите R2".
ну и как бы сложная часть игры на этом заканчивается.
на стене, на которую мне удалось забраться с помощью невероятного, почти невозможного в своей сложности, сочетания кнопок "прыгнуть" и "залезть", я увидел первого колоссального монстра.
за полторы минуты я его уработал мечом меньше его ногтя (естественно). к этому моменту прошло уже минут 40 игры и я как-то не был уверен, что самая главная составляющая игры реально такая.
но она реально такая.
кажется, что чуваки из bluepoint так разогнались, что вместо возврата нам нашего 2007 смогли вернуть аж 2005, и из-за этого игра выглядит как говно 13-летней давности НО С ОХУЕННОЙ ГРАФИКОЙ ВОДЫ (я серьёзно)
p.s. через 4 часа игры я узнал про ещё одну сраную кнопку, которая охеренно упращает игру, но это удовольствие, блять, я оставлю на откуп вам.
первое, что в игре бросается в глаза - что на выбор даётся только 2 сложности - гудини и тупой лох.
я выбрал второе.
в первые минуты игры, после того, как я бездумно бегал вокруг стартовой локации и не понимал, что делать и куда нажимать, чтобы хоть что-то происходило, появилась спасительная надпись "нажми X для прыжка". так я научился прыгать.
через минутку стало понятно, что далеко я так не ускачу, и игра подсказала - "треугольник для коня". теперь я на коне сука, но, во-первых, уже не прыгаю, а во-вторых на коне получается очень плохо, потому что треугольник нужно нажимать каждые полторы секунды, чтобы конь ехал (спустя 2 часа игры я понял, что это было не обязательно).
но пока я ещё не осознал магию с треугольником - я уже и на коне еду, и треугольник жму активно, но что делать - всё ещё без понятия (15 минут уже прошло). тут умная машина внутри игры понимает, что ты, скорее всего, тупой лох, и тебе надо помочь. появилась третья заветная подсказка - "вытащи меч и он укажет путь". меч достал я, но он, конечно указал мне только хуй. в зависимости от того, куда я крутился, как синий коржик с улицы сезам, шар света на мече либо шатался, либо шатался. я на коне и шар шатается, а мусарня горит, а толя поёт.
это как когда тебе 5 лет, а тебя кидают в лес в сибири и предлагают по компасу, мху на дереве и полярной звезде понять, как тебе пройти до библиотеки. меч вроде начинает светить в какую-то сторону - я туда иду, но шар снова шатается. спустя мучительные минуты я освоился с этой магией и поскакал в нужную сторону.
прискакал в нужное место, а там стена. тут понятно - надо лезть. я подхожу к стене, начинаю на неё идти - ничего не происходит. прыгать - ничего не происходит. прыгать и атаковать мечом - ничего (НО ПОЧЕМУ!?). стал бегать вокруг, прыгать на все возможные уступы - ничего. обошёл с другой стороны и попытался залезть, прыгая по каким-то камням - нет. сука, даже по текстурам нет. тут нужно отметить, что к этому моменту я прыгал уже как шаолинские мастера в восемнадцатом поколении, так как это была одна из трёх кнопок, про которые разработчики решили рассказать.
я на измене сел на коня и ускакал обратно во вдорец с мыслью, что что-то было проёбано на самом старте, но нет. снова стою перед этой скалой, чё делать. И ТУТ я увидел КУСТЫ! подошёл, начал на них идти - ничего не происходит. начал прыгать и атаковать мечём - ничего не происходит (я всё ещё верил), И ТУТ появляется заветная, благословенная, ниспосланная высшими силами, надпись - "зажмите R2".
ну и как бы сложная часть игры на этом заканчивается.
на стене, на которую мне удалось забраться с помощью невероятного, почти невозможного в своей сложности, сочетания кнопок "прыгнуть" и "залезть", я увидел первого колоссального монстра.
за полторы минуты я его уработал мечом меньше его ногтя (естественно). к этому моменту прошло уже минут 40 игры и я как-то не был уверен, что самая главная составляющая игры реально такая.
но она реально такая.
кажется, что чуваки из bluepoint так разогнались, что вместо возврата нам нашего 2007 смогли вернуть аж 2005, и из-за этого игра выглядит как говно 13-летней давности НО С ОХУЕННОЙ ГРАФИКОЙ ВОДЫ (я серьёзно)
p.s. через 4 часа игры я узнал про ещё одну сраную кнопку, которая охеренно упращает игру, но это удовольствие, блять, я оставлю на откуп вам.
Больше…
8 пользователей из 10 считают это полезным
+6
Наши друзья:
- «Канобу» — развлекательный портал о кино, сериалах, играх, музыке и технологиях
- «Игромания» — новости, статьи и видео об играх, железе и не только
- Если у вас есть онлайн-игры, которые вы хотите разместить на ag.ru и поделиться с большой аудиторией «Игромании» и «Канобу» — пишите на почту