Светлая тема

Обзор Dishonored
от Serge Ulankin

Stupid rats, plague. Could the city get any worse? Chances are very good. Since you have to cut or sneak your way through Dunwall filled with guards, assassins, and weepers with no time to pause for whisky and cigars. Never doubt it – Dishonored is a great game that constantly keeps you wired.

Speaking about level design, weapons and spells, enemies, this is one of the best games I have ever played. Everything is well thought-out, and as a result you get much freedom when it comes to ways of accomplishing the missions. The game doesn't teach you much, it just explains how this weapon or that spell work and lets you use them as you please. So you can stop time, fire bolts and attach bombs to them; you can possess anybody and casually walk to a safe place to choke the poor guy down; you can acquire Shadow Kill ability (which makes bodies of those you kill turn to ashes immediately) and just kill everybody you see leaving no traces of a bloodbath behind; you can blink your way over the roofs without setting foot on the ground, coz, you know, the floor is lava!

[minor and major story spoilers below]
Although I don't understand the praise the storyline got (to me it was clichéd through and through), I can't deny that the characters and the setting are well-made. Even minor characters have background stories and hidden desires and fears that can easily be revealed with the help of one particular device. The world is a solid mix of dark fantasy, zombie post-apocalypses, and well-known dystopian novels with a bunch of retrofuturistic and steampunk elements.

Although I'd say that there are some unfinished storylines within the game: like you'll never truly understand who the hell Granny Rags is. Sure, she is the old scary witch that could earn some respect even from The Witcher's Ladies of the Wood for her creepiness. But given how detailed some parts of Dishonored is, you always wait for some kind of an explanation and Granny Rags gets none. The same goes to Daud, the leader of assassins. When you manage to ‘neautralize’ him in a ‘non-lethal’ way by stealing his pouch, you kind of wait for his reaction to be ultimately revealed. Was he scared to death that you had got so close but spared his life? Did he shit some bricks? Was he furious with his bodyguards that couldn't stop Corvo coming?

My biggest resentment comes from the thing that needs a bit of explanation for those who haven't played the game. Dishonored lets you choose you own way to complete missions – that's true – but how you tackle them affects the course of the story and the ending. As the game puts it, killing lots of enemies will cause more rats and more weepers in the streets, while adopting a stealthier approach will lead to a happier and lighter outcome. At the same time, if you decide to neutralize Campbell in a non-lethal way (which is ‘good’), you'll find him later as a weeper, living the last days of his life in some swampy dump. So I think killing him in the first place could be actually more merciful. Fates that are worse than deaths will await at least half of your targets if you choose the ‘non-lethal’ way, so at the end of the day you feel like a true monster. 

And in the end, when the game counts all chaos you caused in the city, you expect something more, since the game told you in the very beginning that it would affect the finale. But all you get after you rescue Emily (or let her die) is some stop-motion scenes of Dunwall citizens ranging from dark to happy with Outsider narrating what will happen afterwards. To me it was very unrewarding, it actually killed any mood to replay the game with a different chaos-level. And what was more irritating – I never learned what had happened to Havelock since I just rendered him unconscious like I always did with my targets. Did he go to the prison? Was he executed? Was he pardoned? Did he manage to escape? We'll never know.

[spoilers end here]

All in all, this is truly a great game. I can't put an ‘exceptional’ for everything stated above. But I do recommend it to anyone who appreciate solid stories, interesting characters, an inventive gameplay, and stealth games in general. It's the best game about an assassin with a creed, and it's too bad an appropriate title was taken long before.

Другие рецензию8

Жалею что не поиграл раньше. Эта игра дарит показывает другой взгляд на геймплей. Абсолютно не поощряя бег сломя голову по прямой, кромсая и рубя всё подряд (осуждает, но не запрещает( ͡° ͜ʖ ͡°)). Игра напротив, уважает внимательность и изобретательность игрока, и поощряет "пацифистский" стиль. 

Плюсы:
-Итог истории напрямую зависит от действий игрока
-Шикарная проработка анимации и уникальный визуальный стиль
-Множество различных путей достижения миссии
-Гнетущая атмосфера, которая так же зависит от стиля игры игрока
-Напряжённый гейм-дизайн всегда держит в напряжении, никогда нельзя знать если за углом отряд стражников

Минусы:
-Текстуры для нынешнего времени постарели, однако стоит учитывать что игре 10 лет, и игра имеет не обычную стилистику

Всем ещё не игравшим - советую брать и играть не задумываясь!
вариаций прохождения неповторимо много, ни разу одинокого не играл, всегда появляется уйма чего нового, играю бесконечно
«Ещё один ход»
«Не могу перестать играть»
Одна из любимых моих игр. Достаточно простой, но интригующий сюжет в сеттинге викторианской Англии с магией. Отличный стелс-экшн с нелинейным повествованием и крутым геймплеем, который в правильных руках может подарить крутые комбо убийства, позволяющие записывать зрелищные мувики. К сожалению, летальная линия прохождения намного интересней, чем не летальная. Также к незначительным минусам игры можно отнести молчаливого главного героя прямиком из 00-х.
я люблю в играх резню а ты можешь получить хорошую концовку играя мирно. скучно так
Для тех, кто не любит стелс. Для тех, кто не фанат этой серии, а просто проходимец с улицы. Для тех, кому по нраву стимпанк.

Игру стоит покупать только по скидке. Можно проходить на стелсе, а так же и на диком экшоне.
К игре есть 3 дополнения. Первое, как по мне, довольно бессмысленное. Зайдет только фанатам серии. Остальные 2 годные. Но вся сюжетка и 2 длс выглядят по итогу нудновато. Одной сюжетки было бы достаточно. Если только на право и на лево всех рубить. То проходится быстрее и интереснее, имхо.

В общем и целом 7 дырявых крыс из 10.

Стоит ли покупать эту игру?
Стоит, если у вас много свободного времени и на игру есть скидка 60+%.
7.5/10
Купил игру из-за оценок и неожиданно для себя разочаровался. Dishonored – это хорошая игра про стелс, но слабая во всех остальных отношениях. И посоветовать её однозначно можно только любителям этого жанра. С точки зрения интересности и реальной вариативности как стелс-игра она сделана на великолепном уровне. Жаль, что на этом плюсы игры кончаются.
Что мне не понравилось:
1. Графика. Я не люблю придираться к графике, но в этой игре 2012 года она просто ужасна! Через год выйдет BioShock Infinite, но даже на этот момент мы видели две части Mass Effect или Max Payne 3, выглядящие на порядок лучше.
Трудно сказать, с чем связаны мыльные тектуры, порой относящие нас чуть ли не во времена Half-Life 2.
В целом картинка смотрится нормально, но и текстуры, и освещение устарели на несколько лет минимум. В 2020 году это сильно бросается в глаза с первых же сцен – ты не понимаешь, что игра 08/09 года забыла в новом десятилетии.
2. Отвратительный дизайн всех персонажей: как мужских, так и женских. Они страшные и жуткие (да и в целом игра очень гнетущая и жуткая). Персонажи чем-то напоминают киноработы Бёртона.
Поверьте, все выглядит мрачновато, даже если сравнивать с Doom.
3. Мир недоработан.
Сам мир, на первый взгляд, интересен, но по итогу мы видим лишь несколько локаций, а основной нарратив подается через необязательные книги, записки и аудиозаписи. Знаменитые толлбои, красующиеся на главных скриншотах – это обычные люди. Никакого ужаса они не вызывают и, честно говоря, усилены бронёй искусственно. В реальной жизни они были бы неэффективны.
3. У игры слабый сюжет.
Сначала без спойлеров. Мы видим завязку и большую часть игры не происходит примерно ничего. Ты постоянно наблюдаешь, казалось бы, союзников, но тебе всё равно на них. К императрице ты не успеваешь проникнуться, а Эмили, складывается впечатление, не грозит опасность даже от главных злодеев. Идея уничтожить главных приспешников перед атакой оказывается абсурдной в свете нелетального пути.
Теперь со спойлерами. Финальный поворот, заключающийся в повторном предательстве и зачистке половины команды на глазах у Эмили (!) лишён какого-либо смысла. Предатели по факту уже герои, спасшие наследницу, и что бы ни делал Корво – они бы стали руководить страной, поскольку девочке 10 лет (да и она бы их поддержала в любом случае). Какой смысл убивать её, вероятно, отца, воспитательницу и вступать с ней в прямой конфликт, если цель уже достигнута? Кому какое дело до рядовых, пострадавших от действий Корво, если де-факто они подчинялись преступным приказам сумасшедшего, заразившего город? Но нет, по какой-то причине они решили друг друга перестрелять (или переотравить). Поворот ради поворота, чтобы спасти безнадёжно скучную историю.
4. Слабые герои. Почти все!
Главные герои Корво и Эмили напоминают очень слабую копию персонажей BioShock Infinite. Учитывая более ранний выход это можно назвать препреальфой развития подобной идеи. Единственный персонаж, который понравился – лодочник Самуэль, делящийся своим мнением по поводу происходящего. Это единственный живой и приятный персонаж (в том числе и внешне), которому хочется сопереживать.
5. Очень серьезные требования для хорошей концовки.
В интернете пишут, что это чуть ли не 20% убийств, что является полным безумием для тех, кто купил игру для того, чтобы отдохнуть. Я проходил игру в нормальном темпе (загружаясь только после полной тревоги) и всегда выходило примерно 1 к 1 (т.е. 50%), как бы я не старался. Иначе говоря, вам придется перепроходить локации десятки раз, чтобы добиться того, что в нормальных играх обычно завязано на отдельных выборах (например, спасение кого-то или мирный способ решения проблемы). Здесь они есть, но глобально на "хаос города" не влияют. Интересно, что игра для взрослых (с убийствами и расчленениями) пытается внушить довольно детскую идею о том, что убийство – это плохо. Насколько я заметил, плохо даже нападать на "плакальщиков" – чумных больных, которые сами набрасываются на тебя и напоминают зомби. По мне, это полный бред, особенно в рамках морали псевдовикторианской эпохи.
Вывод.
Если вы любите Action-RPG и думаете, почему бы вам не поиграть в Dishonored, то гоните эти мысли прочь! Это игра – чистый стелс, в данном же контексте она сильно уступает любой из частей, например, Метро. В ней нет ни визуала, ни крепкого сюжета, ни запоминающихся героев, ни твёрдо поданной морали.
Есть лишь задел на необычный мир и сильный стелс. Всё.
Больше…
Так вышло, что Dishonored начала проходить после Bioshock Infinite и на контрасте мне все дико не нравилось. После первой миссии по большей части из-за своей криворукости я это все забросила и только через полгода решила попробовать еще разок. И тут понеслось. Сказать, что мне зашло, ничего не сказать. 6 прохождений на всех уровнях сложности стелсом и по-мясному со всеми рунами и амулетами. Сунуть нос в каждый закоулок - done. Из плюсов: вариативность топ, стимпанк топ, толлбои топ, персонажи топ, стелс топ, лор и бэкграунд топ. Сюжет малость плосковат и предсказуем и громкое прохождение сильно упрощает жизнь, но атмосфера решает. Теперь одна из любимых вселенных. 10 обесчещенных Корво из 10.
«Не могу перестать играть»
лично убегал скачком от ментов, было весело пока не пырнули