0
Рецензии
Сменить вид:
- Сюжетная информация в игре местами говорится один единственный раз, если вы по каким то причинам забыли что вам сказал персонаж или прослушали его, то без залезания в гайды что то можно не найти. У меня так случилось с персонажем который играл на окарине в обычном мире. В темном мире он дал мне лопату и сказал что закопал где то окарину рядом со цветами, я видимо пропустил это мимо ушей. Изначально я не стал ее искать и куда то ушел, после чего когда подошел к нему снова, он мне никаких подсказок давать не стал. В деревне сидит его отец и постоянно упоминает то что его сын ушел в горы, что для нас является бесполезной информацией сбивающей с толку. У меня почему то сложилось впечатление что и окарина должна быть закопана где то у гор, я бегал по карте и копал в различных местах рядом с горами, но так ничего и не нашел. Мне пришлось смотреть чужое прохождение чтобы посмотреть диалог с персонажем снова, который кстати не говорит точное место где закапывал свою окарину. Непонятно, расположена ли она там где сидит персонаж или вообще в каком то другом месте. Пришлось перерывать всю комнату с ним, под конец я уже думал что ее в этой комнате нет, но она все же оказалась там.
- Из за того что я не нашел рано окарину, я почти всю игру бегал без быстрого перемещения и не мог попасть в ключевые места карты, в которые можно попасть только через птицу вызываемую окариной, поэтому некоторое время я бесцельно бродил по карте не понимая как мне продвинуться дальше по сюжету.
- Так же в игре есть не слишком очевидные решения. Например такие как использование огненного жезла на какую то костяную сколопендру, чтобы открыть продолжение данжа. Тут я додумался сам, это довольно не сложно, сколопендра все таки выделяется довольно сильно, но уверен, кто то может и затупить. Еще в одном месте требуется кинуть бомбу через ограду, чтобы разбить пол для того чтобы в комнату ниже проник свет, я не припомню чтобы в игре наглядно обучали кидать бомбы, да текстом об этом говорят где то в начале игры, когда ты поднимаешь бомбу. Только так как ты не применяешь это на практике, то ты даже не знаешь что так делать можно. В следующих играх хотя бы исправили эту ситуацию тем, что персонаж бомбу не ставит сразу же, а держит ее над головой, после чего двигаясь ты ее автоматически кидаешь. Тут же персонаж ее сразу же ставит на землю и понять что ее оказывается можно подобрать, я лично не смог, пришлось залезать в гайды.
- Повторяются некоторые места, такие как дом с гадалкой, магазины, пещеры с феями, в них сидят одни и те же нпс и продают или делают те же самые действия что и в других местах. С одной стороны удобно когда можно купить, например зелье в нескольких местах или восстановить свое хп, но в игре про приключения повторяющиеся места ухудшают интерес от нахождения новых мест.
- Механика апгрейда предметов у фей мягко говоря не очень, чтобы сделать апгрейд, нужно наугад скинуть какой либо предмет фее, понятное дело что это может быть меч, щит, лук, но играя в данную серию первый раз, я кидал все подряд, думая что я должен что то отдать фее, чтобы она дала что то взамен. Даже когда я понял что фея является апгрейдом, в конце игры я все равно пропустил два апгрейда, меч и бумеранг, так как оказывается одна фея может улучшить два предмета, а не один.
- В данжах используется два уровня слоев тайлов, из за чего различные мосты визуально перекрывают то что находится под ними. Используется не очень часто, но немного раздражает.
- Самая примитивная часть в плане загадок, игра скорее про поиск ключей в лабиринте с ловушками и сражение с врагами.
- Наверное перебор с секретностью всего и вся, я всю игру пытался искать секретки, делать задания персонажей, возвращался в старые места, что то перепроверял, но все это не стоит потраченных усилий и времени.
- Ведь исследование мира в какой то степени довольно бесполезное, потому что все что вы можете найти полезного в мире, это улучшение меча или апгрейд здоровья. Да, здоровье до какой то степени будет полезным, но искать их все не обязательно, потому что чем их у вас больше, тем меньше от них пользы. Рупии самая бесполезная находка в мире игры, хотя мне всю игру так не казалось, потому что я еще не знал что в игре есть способы раздобыть себе расходники в банку бесплатными способами, а зелья в этой игре самые дорогие во всей серии. Кроме этого потратить рупии больше особо некуда. Тем не менее, в дальнейших играх бесполезность всего усугубится еще больше, потому что все будет стоить дешевле или выпадать откуда либо бесплатно, в дополнении к этому многие игры станут проще.
- В этой части больше всего бесполезных предметов. которые абсолютно не обязательны для прохождения игры, являются опциональными и применяются для чего либо в единичных случаях.
- Есть раздражающие боссы, например босс червь, который скидывает вас на нижний этаж и вылечивает себе все хп, по моему его поведение слишком хаотичное и уклонение от его движения является несколько рандомным действием. Босс мотылек, вокруг которого кругом ездят шипы и не дают нормально понять чем же его бить, к тому же сам босс вводит в заблуждение тем что летает, но при этом бить его оказывается ближним боем можно, хотя я изначально пытался бить его дальним. В общем, получалось так, что я быстрее умирал от него, чем понимал как его атаковать, после чего приходилось бежать до него заново, что вызывало фрустрацию. Банки было тратить жалко, ибо не факт что с банкой поймешь как бить, но банка потратится и ее придется фармить, что означает опять же какую то беготню куда либо.
- До боссов после смерти надо бежать с начала данжа, иногда подобное действие занимает минут 8-10.
- На некоторых боссов требуется мана, которую можно восполнить только банками, которые надо заготовить заранее, потратил ману или ее у тебя нет, иди и ищи ее вне данжа.
В целом хорошая игра с раздражающими факторами.
7 из 10?
- Из за того что я не нашел рано окарину, я почти всю игру бегал без быстрого перемещения и не мог попасть в ключевые места карты, в которые можно попасть только через птицу вызываемую окариной, поэтому некоторое время я бесцельно бродил по карте не понимая как мне продвинуться дальше по сюжету.
- Так же в игре есть не слишком очевидные решения. Например такие как использование огненного жезла на какую то костяную сколопендру, чтобы открыть продолжение данжа. Тут я додумался сам, это довольно не сложно, сколопендра все таки выделяется довольно сильно, но уверен, кто то может и затупить. Еще в одном месте требуется кинуть бомбу через ограду, чтобы разбить пол для того чтобы в комнату ниже проник свет, я не припомню чтобы в игре наглядно обучали кидать бомбы, да текстом об этом говорят где то в начале игры, когда ты поднимаешь бомбу. Только так как ты не применяешь это на практике, то ты даже не знаешь что так делать можно. В следующих играх хотя бы исправили эту ситуацию тем, что персонаж бомбу не ставит сразу же, а держит ее над головой, после чего двигаясь ты ее автоматически кидаешь. Тут же персонаж ее сразу же ставит на землю и понять что ее оказывается можно подобрать, я лично не смог, пришлось залезать в гайды.
- Повторяются некоторые места, такие как дом с гадалкой, магазины, пещеры с феями, в них сидят одни и те же нпс и продают или делают те же самые действия что и в других местах. С одной стороны удобно когда можно купить, например зелье в нескольких местах или восстановить свое хп, но в игре про приключения повторяющиеся места ухудшают интерес от нахождения новых мест.
- Механика апгрейда предметов у фей мягко говоря не очень, чтобы сделать апгрейд, нужно наугад скинуть какой либо предмет фее, понятное дело что это может быть меч, щит, лук, но играя в данную серию первый раз, я кидал все подряд, думая что я должен что то отдать фее, чтобы она дала что то взамен. Даже когда я понял что фея является апгрейдом, в конце игры я все равно пропустил два апгрейда, меч и бумеранг, так как оказывается одна фея может улучшить два предмета, а не один.
- В данжах используется два уровня слоев тайлов, из за чего различные мосты визуально перекрывают то что находится под ними. Используется не очень часто, но немного раздражает.
- Самая примитивная часть в плане загадок, игра скорее про поиск ключей в лабиринте с ловушками и сражение с врагами.
- Наверное перебор с секретностью всего и вся, я всю игру пытался искать секретки, делать задания персонажей, возвращался в старые места, что то перепроверял, но все это не стоит потраченных усилий и времени.
- Ведь исследование мира в какой то степени довольно бесполезное, потому что все что вы можете найти полезного в мире, это улучшение меча или апгрейд здоровья. Да, здоровье до какой то степени будет полезным, но искать их все не обязательно, потому что чем их у вас больше, тем меньше от них пользы. Рупии самая бесполезная находка в мире игры, хотя мне всю игру так не казалось, потому что я еще не знал что в игре есть способы раздобыть себе расходники в банку бесплатными способами, а зелья в этой игре самые дорогие во всей серии. Кроме этого потратить рупии больше особо некуда. Тем не менее, в дальнейших играх бесполезность всего усугубится еще больше, потому что все будет стоить дешевле или выпадать откуда либо бесплатно, в дополнении к этому многие игры станут проще.
- В этой части больше всего бесполезных предметов. которые абсолютно не обязательны для прохождения игры, являются опциональными и применяются для чего либо в единичных случаях.
- Есть раздражающие боссы, например босс червь, который скидывает вас на нижний этаж и вылечивает себе все хп, по моему его поведение слишком хаотичное и уклонение от его движения является несколько рандомным действием. Босс мотылек, вокруг которого кругом ездят шипы и не дают нормально понять чем же его бить, к тому же сам босс вводит в заблуждение тем что летает, но при этом бить его оказывается ближним боем можно, хотя я изначально пытался бить его дальним. В общем, получалось так, что я быстрее умирал от него, чем понимал как его атаковать, после чего приходилось бежать до него заново, что вызывало фрустрацию. Банки было тратить жалко, ибо не факт что с банкой поймешь как бить, но банка потратится и ее придется фармить, что означает опять же какую то беготню куда либо.
- До боссов после смерти надо бежать с начала данжа, иногда подобное действие занимает минут 8-10.
- На некоторых боссов требуется мана, которую можно восполнить только банками, которые надо заготовить заранее, потратил ману или ее у тебя нет, иди и ищи ее вне данжа.
В целом хорошая игра с раздражающими факторами.
7 из 10?
Больше…
Это никому не показалось полезным
-1
Показать 1 ответ
Шедевр
Игра топ просто вообще 10/5 рекомнедую всем!!! 👍👍👍 Почему это не хит?!?!?!? Игра очень сильно недооценённая! Поиграйте обязательно!
Это никому не показалось полезным
-1
Шедевр
Игра отличная с не терпением жду крупных обновлений игры
«Не могу перестать играть»
«Откинуться и расслабиться»
Это никому не показалось полезным
-1
Шедевр
A Plague Tale: Innocence - Чумная история: Невинность.
Разработчик - Asobo Studio (Франция).
Выход - 14 мая 2019 года.
Приключенский стелс-экшен. Есть элементы хоррора, но особо пугаться нечего (если, конечно, вы не боитесь крыс :) Все завязано на взаимодействии с крысами, источниками света и солдатами Инквизиции. Ну еще немного придется пострелять из пращи, но просто расстрелять всех не получится - солдаты ходят в доспехах и стреляют из лука, крысы сразу съедают, а эликсиров всегда не хватает. Так что приходится как-то лавировать между опасностями, придумывать способы прохождения. За счет нюансов геймплея игре удается поддерживать интерес до самого конца, хотя логичность сюжета начинает провисать. То, что начинается как история брата и сестры в средневековой Франции, заканчивается как схватка двух темных фэнтези-властелинов. Тем не менее вторую часть ждем с нетерпением.
Графика: 4,0. Хорошее качество, все неплохо прорисовано, может быть крысы немного подкачали. Для своего времени картинка вполне презентабельная.
Звук: 4,0. Хоррор, наверное, должен нагонять немного жути, но за счет звука этого сделать не очень получилось. В целом, реплики и звуковое окружение прописаны хорошо
Сюжет: 5,0. Брат и сестра во Франции конца 14 века сражаются с полчищами крыс и агентами Инквизиции. В процессе игры у брата открываются суперспособности по управлению крысами, в итоге все приходит к финальной схватке с главным инквизитором, который попутно оказывается главным организатором распространения чумных полчищ. Концовка одна, никакого морального выбора игра не дает.
Сеттинг: 5,0. 1348-1349 годы - Франция времен первого этапа Столетней войны. Английские войска побеждают, но во Францию приходит "Черная смерть", что приводит к снижению боевых действий. Однако, продолжает зверствовать Инквизиция. Внутри этого коктейля и происходит действие игры.
Управление и интерфейс: 4,0. Не самое простое. Зажать одну клавишу и снести всех врагов не получится. Периодически надо быстро переключаться с пращи на эликсир и обратно, тут же бежать, стрелять, так что приходится шевелить пальцами. Поэтому многое зависит от четкости и времени нажатия кнопок.
Общая оценка: 4,4.
Разработчик - Asobo Studio (Франция).
Выход - 14 мая 2019 года.
Приключенский стелс-экшен. Есть элементы хоррора, но особо пугаться нечего (если, конечно, вы не боитесь крыс :) Все завязано на взаимодействии с крысами, источниками света и солдатами Инквизиции. Ну еще немного придется пострелять из пращи, но просто расстрелять всех не получится - солдаты ходят в доспехах и стреляют из лука, крысы сразу съедают, а эликсиров всегда не хватает. Так что приходится как-то лавировать между опасностями, придумывать способы прохождения. За счет нюансов геймплея игре удается поддерживать интерес до самого конца, хотя логичность сюжета начинает провисать. То, что начинается как история брата и сестры в средневековой Франции, заканчивается как схватка двух темных фэнтези-властелинов. Тем не менее вторую часть ждем с нетерпением.
Графика: 4,0. Хорошее качество, все неплохо прорисовано, может быть крысы немного подкачали. Для своего времени картинка вполне презентабельная.
Звук: 4,0. Хоррор, наверное, должен нагонять немного жути, но за счет звука этого сделать не очень получилось. В целом, реплики и звуковое окружение прописаны хорошо
Сюжет: 5,0. Брат и сестра во Франции конца 14 века сражаются с полчищами крыс и агентами Инквизиции. В процессе игры у брата открываются суперспособности по управлению крысами, в итоге все приходит к финальной схватке с главным инквизитором, который попутно оказывается главным организатором распространения чумных полчищ. Концовка одна, никакого морального выбора игра не дает.
Сеттинг: 5,0. 1348-1349 годы - Франция времен первого этапа Столетней войны. Английские войска побеждают, но во Францию приходит "Черная смерть", что приводит к снижению боевых действий. Однако, продолжает зверствовать Инквизиция. Внутри этого коктейля и происходит действие игры.
Управление и интерфейс: 4,0. Не самое простое. Зажать одну клавишу и снести всех врагов не получится. Периодически надо быстро переключаться с пращи на эликсир и обратно, тут же бежать, стрелять, так что приходится шевелить пальцами. Поэтому многое зависит от четкости и времени нажатия кнопок.
Общая оценка: 4,4.
Больше…
«Проверено временем»
«Понравилось ещё до того, как стало хитом»
Советую
Зельдаклон c уклоном в сокобан. Также выражена лабиринтовая составляющая (особенно под конец) и манипулирование предметами, которых унести можно всего 2, но можно менятиь и возвращаться за оставленным добром. Можно также вскопать огромный огород. Не длинная, всего пять уровней, надоесть не успевает, но и загадок подкинуть тоже может. Сложность экшоновой части тоже ненапряжная, игра отлично подходит для не особо умелых игроков, более опытным может быть скучновато. Боссы интересные, со своей тактикой, хоть и тоже лёгкие.
Это никому не показалось полезным
-1
Шедевр
топ очень жду
«Взрыв мозга»
Это никому не показалось полезным
-1
Шедевр
Помню играл в неё в 5 лет игру запомнил а название забыл так как я не знал английский и вот я искал эту игру 11 лет 11 ЛЕТ своей жизни прочёсывал архивы почти все сайты обыскал но о чудо я только сейчас нашол эту игру на этом же сайте и о хвала разрабу что он сделал эту игру у себя на сайте бесплатной, когда я запустил игру меня в такую ностальгию потянуло вспомнил даже какой был монитор когда я играл в игру кстати монитор был от ViewSonic, думал нигода не найду игру а всё таки клад был рядом, и так теперь поговорим о игре в игре много боссов много уровней и много врагов а самое главное графика, графика оказалось красивой на те 2004 годы приятные блики взрывы фпс плавный вообщем игра меня удевила на данный момент спустя 11 лет блин как мне повезло найти её тут кстати вот ссылка на скачивание игры http://www.jaggedbladegames.com/ourgames/ и я заметил что разработчик сделал много игр.
«Взрыв мозга»
«Недооценённая»
Шедевр
Помню играл в неё в 5 лет игру запомнил а название забыл так как я не знал английский и вот я искал эту игру 11 лет 11 ЛЕТ своей жизни прочёсывал архивы почти все сайты обыскал но о чудо я только сейчас нашол эту игру на этом же сайте и о хвала разрабу что он сделал эту игру у себя на сайте бесплатной, когда я запустил игру меня в такую ностальгию потянуло вспомнил даже какой был монитор когда я играл в игру кстати монитор был от ViewSonic, думал нигода не найду игру а всё таки клад был рядом, и так теперь поговорим о игре в игре много боссов много уровней и много врагов а самое главное графика, графика оказалось красивой на те 2004 годы приятные блики взрывы фпс плавный вообщем игра меня удевила на данный момент спустя 11 лет блин как мне повезло найти её тут кстати вот ссылка на скачивание игры http://www.jaggedbladegames.com/ourgames/ и я заметил что разработчик сделал много игр.
«Взрыв мозга»
«Недооценённая»
Игра на века!
1 пользователь из 2 считают это полезным
0
Шедевр
играю в день по полдня не отрываясь
«Не могу перестать играть»
«Понравилось ещё до того, как стало хитом»
1 пользователь из 2 считают это полезным
0
круто
«Не могу перестать играть»
Это никому не показалось полезным
-1
Шедевр
Хорошем игра ну прям без слов, но прошу разработчиков сделать время суток, просто иногда хочется покатать по ночному городу, ещё мне б хотелось увидеть фсо, прошу увиличить онлайн с 15 игроков ну там хотя б ещё до 25 но это по мнению разработчиков. Большое спасибо если вы прочитали
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
1 пользователь из 2 считают это полезным
0
Шедевр
Советую всем! Лучшая игра которую когда либо видел! Великолепный геймплей, трогательный сюжет, замечательные саундтреки, качественная графика(видно что работали профессионалы). Навсегда первое место в моём рейтинге игр!
«Не могу перестать играть»
«Саундтрек на повторе»
Советую
Первое, с чем сталкиваешься в игре - графика уровня Alone in the Dark. Реально, персонажи из простеньких примитивов, как вообще можно такое делать? От этого все вставки с анимацией в игре смотря карикатурно. На пейзажах и заднем фоне, впрочем, такая силуэтная графика работает куда лучше, и насладиться ночью в болотах и лесах русской глубинки удаётся нормально. Короче, такая вот ситуация, когда всё происходящее в игре приходятся передавать через редкие картинки пейзажей, говорящие картинки героев и энциклопедию фольклора. Хреновато как-то. Но тут внезапно на помощь спешит озвучка. И это просто нечто бесподобное, я не могу припомнить игру с более крутой озвучкой!
Ради мягких комментариев героини, ворчания деда Егора, самодовольного мурлыканья кота-домового и экзальтировано-каркающего говора лешего я готов простить абсолютно всю графическую простоту. Да что уж тут, даже народных песен грамотно в игру набрали.
Дальше такие же весы. С одной стороны ничем не примечательный геймплей. Типичные картишки, повторяющиеся всю игру. Да, интересные ключевые слова, два уровня наложения эффектов, "скорость и ускорение", со временем сложность боёв нарастает, есть моменты когда условия требуют переделывать колоду, но в итоге всё равно всё скатывается к уничтожению боссов всухую, потому что убойных комбинаций в игре дофига. Хорошо, что иногда попадаются бои-головоломки с предзаданными колодами. Ну и конечно, мини-игра в дурака с чертями - это пять. Хоть он тут и слишком щадящий - даже в случае ничьей даёт победу, да и комп прям таки поддаётся.
И с таким вот геймплеем игра больно уж затянута. Это в свою очередь перевешивается другим, очень весомым плюсом игры - достоверностью фольклора и культуры в сеттинге. Это первый такой проект, потому что всякий фентезийный трешак "барабашки помогают славянам против орков с эльфами" типа Thea ни в какое сравнение не идут. Так получилось, что незадолго до этой игры я пообщался с ржевским краеведом-фольклористом, и эта игра попала уже на подготовлению почву, так что я сполна оценил огромную глубину её проработки. Из-за её затянутости и однообразия происходящего много играть не рекомендуется, но маленькими заходами самое то, наслаждаться крутой историей с энциклопедическими вставками, быличками - с этой игрой просто необходимо ознакомиться.
Ради мягких комментариев героини, ворчания деда Егора, самодовольного мурлыканья кота-домового и экзальтировано-каркающего говора лешего я готов простить абсолютно всю графическую простоту. Да что уж тут, даже народных песен грамотно в игру набрали.
Дальше такие же весы. С одной стороны ничем не примечательный геймплей. Типичные картишки, повторяющиеся всю игру. Да, интересные ключевые слова, два уровня наложения эффектов, "скорость и ускорение", со временем сложность боёв нарастает, есть моменты когда условия требуют переделывать колоду, но в итоге всё равно всё скатывается к уничтожению боссов всухую, потому что убойных комбинаций в игре дофига. Хорошо, что иногда попадаются бои-головоломки с предзаданными колодами. Ну и конечно, мини-игра в дурака с чертями - это пять. Хоть он тут и слишком щадящий - даже в случае ничьей даёт победу, да и комп прям таки поддаётся.
И с таким вот геймплеем игра больно уж затянута. Это в свою очередь перевешивается другим, очень весомым плюсом игры - достоверностью фольклора и культуры в сеттинге. Это первый такой проект, потому что всякий фентезийный трешак "барабашки помогают славянам против орков с эльфами" типа Thea ни в какое сравнение не идут. Так получилось, что незадолго до этой игры я пообщался с ржевским краеведом-фольклористом, и эта игра попала уже на подготовлению почву, так что я сполна оценил огромную глубину её проработки. Из-за её затянутости и однообразия происходящего много играть не рекомендуется, но маленькими заходами самое то, наслаждаться крутой историей с энциклопедическими вставками, быличками - с этой игрой просто необходимо ознакомиться.
Больше…
«Откинуться и расслабиться»
Шедевр
игра топ
«Не могу перестать играть»
«Проверено временем»
Это никому не показалось полезным
-1
Так себе
5 / 10
Абсолютно не понимаю всеобщих восторгов относительно данной игры. Ничего примечательного. Сделана довольно кондово. Если по-началу ещё была интрига и интерес играть, то как только попадаем в какие-то бредовые огромные подземелья культа - это вообще испортило всё впечатление окончательно. Рисовка не особо понравилась, но в целом сносно. Аудио оформление на хорошем уровне. Но главное всё же - это сюжет и геймплэй, и тут мне реально было скучновато и хотелось уже поскорее допройти эту игрулю.
Абсолютно не понимаю всеобщих восторгов относительно данной игры. Ничего примечательного. Сделана довольно кондово. Если по-началу ещё была интрига и интерес играть, то как только попадаем в какие-то бредовые огромные подземелья культа - это вообще испортило всё впечатление окончательно. Рисовка не особо понравилась, но в целом сносно. Аудио оформление на хорошем уровне. Но главное всё же - это сюжет и геймплэй, и тут мне реально было скучновато и хотелось уже поскорее допройти эту игрулю.
«Слава богу, можно вычёркивать»
«Наконец-то конец!»
Советую
Честно говоря. ожидаешь больше от игры, а в итоге все скатывается там, где должно быть интересно, эфект вау пропадает после часа игры, миллиард багов и тошнотворная боевка.
Ужасно
Интересно только первые минут 30. Потом становится нудно и скучно. Не смог высидеть до конца.
Симулятор сидения в шкафчиках, если коротко.
Симулятор сидения в шкафчиках, если коротко.
Так себе
Самый большой минус - начинать все сначала при ошибке. Из-за этого пришлось проходить игру на 2-ой сложности. Но на третьей играть лучше, ощущения преследования и страха передаются лучше. И был баг со спуском в желтый люк - открылся он только на 7-ом прохождении. Либо я тупой.
«Потеря времени»
«Наконец-то конец!»
Советую
Легкий хоррор-квест на полчаса.
«Лучше с друзьями»
«Ну и концовка!»