Рецензии

Сменить вид:
Отличная игрушка. Здесь немного отошли от механики первой части - большие карты и разбросанные по ней задания. Игра хоть и стала более рельсовой, зато более разнообразна, насыщена событиями и более целостным сюжетом.
О сюжете - большую роль играют персонажи - живые, болтливые и с отличными шутками и крепким словцом)
В общем наблюдать за ними оч интересно, и в целом игра - динамичная, боевитая, с отличным мультиплеером и сюжетом. Стоит внимания.
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
«Недооценённая»
Так себе
- Стратегическая часть сделана довольно просто. По сути все что вам надо делать, это ждать пока накопится ваша мана чтобы что то построить, или пока накопится население чтобы случилось какое то событие, или чтобы эти люди пошли куда то и построили что то из немногочисленных зданий. Само по себе это не сильно напрягает, просто стратегическая часть настолько не глубокая, что не нужна этой игре вообще. В дополнении к стратегической части у нее есть и основной раздражающий элемент, защита от нескончаемых волн монстров, которые постоянно вылезают из своих нор и вам надо непрерывно их расстреливать.
 - Слабое переплетение стратегии с основным геймплеем. Ожидаешь что влияние стратегической части на геймплей будет более значительным, но оказывается что по большей части стратегическая часть открывает новые уровни, изредка подкидывая вам несколько видов немногочисленной магии. Конечно, стратегическая часть еще увеличивает количество вашего здоровья и магии, но с этим могли бы справиться и другие функции внутри основного геймплея. 
 - Геймплей довольно прост, в игре 6 зон, в каждой по 2 уровня, на первом уровне каждой зоны надо пройти до босса уровня, в середине уровня будет чекпоинт в конце уровня босс. Умираете на боссе, надо пройти половину уровня снова. Тратите все жизни, надо начинать уровень с начала. Это первое что не нравится, понимаю, 90-й год, но воспринимать такое сейчас трудно. 
 - Немного про сложность, начал играть на последнем экспертном уровне сложности, о чем в конце пожалел. Кое как прошел все 12 уровней, сложно, но терпимо, вначале боссов надо немного заучивать, но как только вам открывают магию, то почти все боссы убиваются ей без каких то проблем. Небольшие проблемы возникнут в конце игры, на боссе цветке, у которого хитбокс очень маленький, потратил на него больше всего времени. Но использовав другую магию, все же нашел способ как победить его магией. Огромные проблемы произошли в самом конце игры, тут оказывается вы не просто должны сразиться с последним боссом, в победить до него 6 предыдущих боссов игры, при этом никто не будет пополнять вам магию, здоровье и жизни. Умираете, начинаете с самого начала. У меня возникли проблемы с боссами, потому что я в игре победил их нечестным способом, через магию, даже не узнавая их мувсет. Пришлось учить их мувсет и побеждать по честному, это вполне возможно. Но без сохранений на эмуляторе я это делать не стал, потому что одно дело умирать от одного босса бесконечно и тренировать его, другое дело победить 5 боссов, умереть на последнем и начать все с начала, только чтобы потренироваться с 6-м. Кое как заучив 6 боссов я сразился с последним и удалил игру. К сожалению последний босс оказался для меня непроходим даже используя эмуляторные сохранения, его первая фаза довольно простая, но потом он переходит во вторую фазу, у него становится огромная полоска хп и хитбокс как у цветка, плюс очень сложные атаки для уклонения. Я не смог это сделать с эмулятором, как это проходить на одной жизни я вообще не представляю. В общем, я считаю это отвратительный босс раш, без возможности тренировать боссов и с очень сложным боссом в конце. Пожалуй это худшее что есть в этой игре. Хотя идею бить боссов честно я одобряю, но лучше бы мы это делали в самой игре, а не спамили их магией.

По современным меркам играется нормально, но прям чего то особенного в игре нет. Может я и сам виноват что играл на максимальной сложности, но эта сложность испортила мне конец игры.
5 из 10
Больше…
коротенький проходной сиквел с минимум сюжета, от основной части особо ничем не отличается, кроме кучи зубодробильных челенжей.
Никаких орков в игре нет, только копирка людей.
Шедевр
лучшая
Шедевр
шикарная игра!! очень жаль что официально, в нее уже не поиграть, разработчики рано сдались! люди не успели раскусить весь экстаз игры😍
«Не могу перестать играть»
«Проверено временем»
Имеем некоторое переосмысление серии Battlefield. Впервые в серии действие переместилось с полей сражений войск на поля сражений полиции с организованной преступностью. Что из этого вышло, и пошли ли изменения на пользу попробуем разобраться ниже.
Начнем с плюсов- сочная графика, классные сюжетные ролики на игровом движке, и сам сюжет в традициях классического боевика. Плюс к этому звук и дизайн уровней. Все это производит положительное впечатление и заставляет удивиться названию игры - настолько это нетипично для серии Battlefield.
Теперь о минусах- сама игровая механика несколько не доведена до ума, как мне показалось. Непонятные заигрывания с детективом и поиски улик - до уровня L.A. Noire явно не дотягивает. Отсюда и немнго нелепые перестрелки, совсем не динамичные и скучные. Игра и не экшн в полной мере и точно уж не детектив, в общем смешанные чувства.
Однако за попытку эксперимента и поиск новых идей EA стоит похвалить. 
«Недооценённая»
Добротный фанатский ремейк Metroid 2. Если бы я не знал, что игру делали фанаты, то ни за что не догадался бы – всё сделано на уровне качества серии Metroid. Игровые механики разнообразны и все работают идеально. К игровому процессу претензий нет. Плохо, что недостатки здесь стандартные для Nintendo: история для галочки, картинка простенькая, музыка для фона. Пройти один раз - интересно, но на что-то большее не претендует.
6/10
«Не могу перестать играть»
Шедевр
Вышло очередное обновление с Варденом! Крутая игра! Правда, иногда подлагивает.
«Взрыв мозга»
7,2/10
Да, это игра одной механики, просто удерживаешь и отпускаешь кнопку в нужные тайминги для разгона. В этом нет ничего оригинального, но про Гиббонов такого ещё никто не делал)
Тут средний, но приятный, визуал и сонудтрек. Сюжет тут чисто формальный, для смены декораций.
Проходится игра минут за 100, особо ничего не раздражает, только 10 раз повторяющий туториал в начале). +Игра создана отчасти чтобы привлечь внимание к вымиранию вида этих невероятных существ.
Можно было бы вообще сделать что-то философское про "скоротечность" жизни, типо что нашу жизнь невозможно остановить или поставить на паузу, прямо как нас в игре, и, мы вынуждены лететь дальше и дальше, ну это ладно, я так)
В общем, просто нормальная игра, не шедевр, но достойна вашего внимания, если вам нравится концепция.

Подписывайтесь на Кураторство в Steam: https://store.steampowered.com/curator/37365104/
Для этой игры в моем сердце есть отдельное место))
«Не могу перестать играть»
Все идеи, которые не воплотили в 1 части, воплотили во 2, и привнесли еще много нового.
Игра произвела на меня огромное впечатление, хотелось облазить буквально все, поэтому платина обязательно была взята. Отличная история, знаменитые личности (хоть и притянуты, но все же оч интересно наблюдать), большое разнообразие заданий, доп миссий, контента, загадок - хочется узнать все.
Пройдя ее, буквально на машине времени побывал в Италии XV века. Только самые положительные эмоции, хорошо что есть отличные продолжения.
«Не могу перестать играть»
Долго подбирался к этой игре. Начинал проходить и забрасывал, наверно потому что начало у игры оч бодрое, а потом рутина-рутина. Ну вы знаете - ходи, слушай, собирай, бей.
Но все же, взяв в себя в руки, решил восполнить пробел и купив версию для PS3 принялся проходить. И знаете что? Игра мне оч зашла, именно историей. Было реально интересно распутать заговор, подбираться к боссам и испытывать удовлетворение при их умерщвлении (маньячно звучит, согласен), несмотря даже на одинаковые действия, которые этому предшествуют. В дальнейшем и они перестают надоедать, когда погружаешься в атмосферу и начинаешь себя ощущать частью этого мира.
Но и не стоит забывать про другие достоинства  - все таки картинка и боевка тут оч классные даже сейчас. Да, к управлению необходимо привыкнуть, но это дело времени.
В итоге, поставить низкую оценку данной игре даже рука не поднимается, ведь ко всему прочему, эта игра дала жизнь такой знаковой и грандиозной серии игр, конца которой и не видно!
«Проверено временем»
Прекрасно помню то далекое время когда познакомился с данной игрой.
Сразу подкупил сеттинг (обожаю игры о Второй Мировой) необычный для РПГ данного типа. из достоинств так же можно выделить приятную картинку, запоминающиеся мелодии локаций, несложная боевка и в меру сложные квесты (но некоторые реально заставляли задуматься и перебегать локацию раз 20), интересные персонажи, тонкий юмор. Ну и, конечно, затянула сама история, которая ненавязчиво началась и раз за разом преподносила все новые сюрпризы и необычные сюжетные повороты.
В общем об игре только положительные воспоминания. аж поиграть в нее захотелось)
«Проверено временем»
«Недооценённая»
Нестандартный платформер-головоломка. Немного Портал, немного СуперМитБой, немного горения. Вру: очень много горения. У меня счетчик смертей перевалил за 2000, а я только в начале. Пальцы болят, нервная система шалит и куча, КУЧА полученного удовольствия. Играйте, умирайте, можно играть в пати и кричать на сомертвецов. Всем добра, позитива, да снизайдёт на вас благодать Святого ДаркСоулз! Аминь!
«Откинуться и расслабиться»
Шедевр
10 / 10
Так называемая игра-песочница (типа Майнкрафта). Но тут присутствует замечательный сюжет и прекрасная графика! Исследовать мир действительно интересно и чем больше улучшаешь свою технику (на глубину погружения) тем интереснее становится)
По-началу плавать на глубине реально страшно, ибо там обитают жуткие монстрилы. Прям как хоррор какой-то)) 
Крафтить и стоить подводные базы интересно и увлекательно, и в тоже время не очень сложно. Никакого особого хардкора тут нет, но всё же помереть можно запросто))
В общем игра сделана добротно, играть в неё одно удовольствие!
«Не могу перестать играть»
«Недооценённая»
Шедевр
Бомбово
«Взрыв мозга»
«Ну и концовка!»
 Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution (СНЮС Революшн)

 Оххххх, третья часть оказалась супер-дерьмовой, так что ожидания были самые худшие, но на удивление это шаг в нужную сторону (хотя основа всё та же уёбищная). Часть революшн является не прямым продолжением сюжетки, а неким спин-оффом (или на языке педофилов "филлером").

 Геймплей: Начнём с самого сладкого в играх. Первое с чем я столкнулся - это добавление доджа через блок, экономит кучу времени и добавляет динамики в боях, просто прекрасно. А дальше я столкнулся с моментальным автотаргетом ботов, когда они буквально по фреймам реагируют на замену. А вся проблема в том, что в игру так же добавили дэш с отменой, т.е. если вы косплеите Озона (удары до сих пор недотягиваются/улетают мимо врага), то можно зарядить чакру нажать дэш и атаки принудительно отменятся и вы совершите дэш к врагу, хотя в большинстве случаев это на вас будут дэшаться противники. Причём после замены есть несколько фреймов, когда вы приземляетесь на землю и в это время не сможете прожать блок, вот именно в эти фреймы боты и будут перетаргиваться на вас снова. Что ещё добавили крутого, что будут против вас использовать в большинстве случаев? Масс диспел за чакру, нажав на блок + сюрикены, вы как бы "парируете" атаки противников и станите их. Причём работает не на кол-во, а на время, так что даже если вас атакуют 3 противника одновременно, то застанятся все. Вернули совместные дзютсу, эт когда пикаешь определённых персонажей и ультимативное дзютсу персонажа меняется на особенное. Но при этому вернули не у всех, пусть пул и расширился и добавили у тех, кого раньше не было, но возникает вопрос, почему вернули совместное дзютсу у Сасори и Дейдары, но не вернули у Кисаме и Итачи? (а оно было одно из самых стильных) Теперь можно выбрать 3 стиля боя, однако использовать ульту можно только в одном режиме, из-за чего оставшиеся два гораздо слабее первого. Но ещё один минус этого разделения, после ульты никогда больше не будет режима супер-пиздатости. Дзютсу замены работает не всегда как надо + абсолютно не работает против 2 уровня джинчурики (когда они полностью превратились), суть в том, что ты как бы избегаешь удара, с тебя пропадают баши, но ты не телепортируешься за спину к врагу, а телепортируешься на месте, из-за чего враг, который зарядил в тебя комбо, продолжает тебе так же нахуяривать в лицо.

 Режим "Похождение ниндзя":
 В отличии от номерных частей, здесь сюжет служит лишь приятным бонусом к основному режиму, и запихнули его в отдельную вкладку, прямо как в 3 части оригинальной Ultimate Ninja. Это самое правильное решение, которое могли только сделать разрабы, пусть и сюжета самого аниме тут по минимуму. Есть три коротких "арки", которые рассказывают про основание акацуки, про Итачи и Шисуи до переворота Учих и про команду Минато до диверсионной миссии на мосту. Конечно, супер странно что выбрали именно такую последовательность, ведь по хронологии все действия происходят как раз таки ровно наоборот. Да и последняя арка, которая должна быть самая сложная проходится без единого боя или вообще геймплея (прост катсцену показали и всё). Ещё одно достоинство этого режима в том, что в своём малом количестве, разрабы влили бюджет в НОВЫЕ полноценные анимационные вставки, которые или полностью впихнуты в арку или вперемешку с кадрами из самого аниме.

 Режим "Мировой Турнир Ниндзя":
 Делится на две истории, одна "самописная", вторая про меха-наруто. Причём линейная история про меха-наруто открывается только после первого прохождения самописной, крч опять выбрали ёбнутую последовательность. Было бы намного логичнее, если бы сначала дали "сюжетный" режим с тутором, а потом бы кинули на самописный турик, но сделали на отъебись. Если в случае меха-наруто игра будет сама тебя двигать по "сюжету", то в случае "дефолтного", вы в праве сами выбрать персонажа за которого будете играть и на нём вы должны пройти этот турнир с самого низкого ранга "D" до самого высокого ранга "S". Режим банально прост, но в него было бы круто играть, если бы не ебучий режим на четырёх. Суть в том, что все ниндзя собрались на острове, чтобы узнать кто самый пиздатый и определяется это как раз в режиме на четырёх, а не в дуэли. Этот режим на четырёх получился какой-то супер душный, во-первых, это то, что хп в режиме нет, а есть только "сферы", которые выбиваются из персонажа, когда он получает урон, а во-вторых, это то, что боты таргетятся ТОЛЬКО на того, у кого больше всего сфер, а т.к. человек умнее ебучих машин, то и сфер больше всего будет у игрока, поэтому в некоторых моментах остаётся только убегать, т.к. пока ты пиздишь одного, два других будут пиздить тебя, и благодаря своему туннельному таргету им будет друг на друга абсолютно похуй, даже если они друг друга задели или вы находитесь от них на другом конце арены. Так же криво работают направления по камере (вот и появились проблемы с 3д аренами), вот додж через блок настолько пиздатый, что я его юзал на постоянке и в режиме он работает нормально, когда камера стоит за спиной у персонажа, но стоит ей принять необычную позиционку, как все доджи "от врага", становятся "вокруг врага", и ты блять просто водишь хороводы. И этот режим на четырёх будет встречаться везде, основной этап турика проходится только в режиме на четырёх, в доп заданиях тоже нужно будет играть в этот режим на четырёх, все состязания так же состоят из режима на четырёх. На самом деле если бы просто не делали этот режим основным, то и было бы не так душно, а так режим не самый приятный и интересный, но его тут дохуя. Душит ещё то, что после прохождения турнира на один ранг, вас сразу выкидывает в главное меню, так что приходится обратно заходить, если ваша сессия рассчитана больше чем на 2 часа. Так же, разрабы осознали свою ошибку из 3 части по поводу юзлесс разделения юзлесс айтемов, поэтому теперь все предметы снова находятся в одном пуле. Порадовало, что теперь можно, пусть и минимально, кастомить персонажей, пусть полноценной одежды нет, но зато есть три слота под аксессуары на пять частей тела.

 Итог: СНЮС Революшн обладает отличной атмосферой оригинальной третей части Ultimate Ninja, но всё равно имеет свои нюансы. Пусть игра и не метит в "хорошие", однако так плеваться от неё, как от первых трёх Штормов, я бы не стал.

 Оценка: 6/10 и это максимум
Больше…
Не являюсь знатоком данной серии игр, играл только в эту часть и поэтому сравнить внутри серии не с чем. Но от этой игры получил массу положительных эмоций. Яркая, красочная, в меру сложная, с интересным сюжетом - оч увлекательная стратегия)
«Ещё один ход»
<1...107109...335>