0
Рецензии
Сменить вид:
Советую
Нормально, но не сильно впечатлило. Видимо, потому что прошел во второй раз. Был затуп в одном месте.
Так себе
игра надоедает со временем из-за однообразности. последние гонки очень сложные
Советую
Норм игра!
«Взрыв мозга»
«Ну и концовка!»
1 пользователь из 2 считают это полезным
0
Ну... Нормально только сложно что-то
Ужасно
Dawn of Light - это хорошая задумка, но ужасная реализация.
Сюжет:
Честно ничего не понял, хотя объяснить пытались.
Геймплей:
Геймплей очень медленный, хотелось больше скорости и мобильности. Мобы часто стоят на одном месте и ничего не делают. Отсутствие боссов и большого разнообразия обычных мобов. Зато здесь интересно обыграны оружия.
Интерфейс и управление:
Сойдет.
Атмосферность:
Ее здесь нет.
Оптимизация:
Частые просадки FPS. Также мне не засчиталось пару достижений в STEAM.
Графика и анимация:
Графика не шикарная, но терпима и глаз не режет. С анимацией более менее порядок.
Музыкальное сопровождение и аудиоэффекты:
Плохая озвучка, как будто записали на очень дешевый микрофон, а так же эти желтые титры которые резали глаз.
По итогу игра проходится за 20 минут. И вашего времени она точно не стоит.
За задумку: 6/10
За реализацию: 2/10
Сюжет:
Честно ничего не понял, хотя объяснить пытались.
Геймплей:
Геймплей очень медленный, хотелось больше скорости и мобильности. Мобы часто стоят на одном месте и ничего не делают. Отсутствие боссов и большого разнообразия обычных мобов. Зато здесь интересно обыграны оружия.
Интерфейс и управление:
Сойдет.
Атмосферность:
Ее здесь нет.
Оптимизация:
Частые просадки FPS. Также мне не засчиталось пару достижений в STEAM.
Графика и анимация:
Графика не шикарная, но терпима и глаз не режет. С анимацией более менее порядок.
Музыкальное сопровождение и аудиоэффекты:
Плохая озвучка, как будто записали на очень дешевый микрофон, а так же эти желтые титры которые резали глаз.
По итогу игра проходится за 20 минут. И вашего времени она точно не стоит.
За задумку: 6/10
За реализацию: 2/10
«Потеря времени»
Советую
Понадобилось всего 15 лет что бы пройти до конца
Минус нервные клетки, эх ностальгия
Минус нервные клетки, эх ностальгия
«Не могу перестать играть»
«Проверено временем»
Игра 3 из 10, почему же? Нет, не думайте что я скажу что графика говно и т.д., дело в другом:
1. Управление: Альтаир не слушает игрока, прыгает туда куда считает нужным, часто не ног забраться на вышку просто потому что уступ недостаточно выпирал или потому что герой не мог прыгнуть и ухватиться вечно падав. Часто не мог пронзить клинком нужного охранника, нацелившись того на прохожего, то ещё на кого-то, ещё он невероятно медлительный там где Кассандра или Эцио заберутся за 10 секунд, Альтаир будет лезть час.
2. Геймплей: Собери 400 флагов хер знает зачем, хер знает почему. Почему Альтаиру их надо искать непонятно, даёт ли хоть что-то за это? Ничего. Или как вам такое: что-бы убить чела ты должен найти охранников которые его обсуждают, потом найти ассасина который даст задание: убей лучников, охранников, добеги до второго ассасина или провести до определённого места. Всё бы ничего но это повторяется 9 раз, 9 МАТЬ ТВОЮ РАЗ. Или весь доп. контент завязан на флагах, 60 тамплиеров и прохожих докучают охранники. Но это невероятно СКУЧНО. Ты сначала убьёшь трёх охранников но потом к тебе прибежит десять, а потом 7 с отряда. И ты спасаешь одну бабу убив 39 людей, великолепно
3. Открытый мир: Он тоже скучный, за весь геймплей я наслушался сранного "ДЕНЬГИ ДЕНЬГИ МНЕ НУЖНЫ ДЕНЬГИ, Я СТАРАЯ ГОЛОДНАЯ И БОЛЬНАЯ". Зачем всего три реплики на персонажей которые есть даже в богатом районе. Или Иерусалим ничем не отличается от Дамаска, только цветовой гаммой, действительно добротный город это Акра, у которого есть своя стилистика. Или Королевство вообще не нужно, оно огромное и не нужное, максимум для вышек, тамплиеров да флагов, ведь все используют быстрое перемещение, ведь никому не интересны эти жители с деньгами, алкаши которые тебя скинут в воду, кстати о воде, игра 2007 года, 3 года назад вышла Сан-Андреас, через год выйдет ГТА 4. Где же хотя бы плавание на поверхности, потому что это раздражало когда ты случайно падаешь в воду
4. Сюжет: Понимаю, его нужно смотреть в концепции огромного сериала но серьёзно? Сюжет это убийство 9 целей где с первого же понятно что Аль-Муалим предатель? Ни одного второстепенного перса, НИ ОДНОГО. Участников бюро не берем. Или полное отсутствие кат-сцен, и ладно если игра была как Ведьмак 3. Где огромный открытый мир и вообще игра РПГ что простительно, но в Ассасине нет кат-сцен почему? Персы просто стоят и говорят 90 процентов игры. Или концовка на уровне "ЭТО ЧТО ЕЩЁ ТАКО... а следущее вы увидите только через два года!"
Итог: Слава богу Ubisoft в будущем увидела свои ошибки и переделала боёвку, управление, паркур, сюжет и всё другое. Хорошо что Assassin's Creed образца 2007 года всего лишь одноразовый экскремент... то есть эксперемент который больше мы не увидим. Настоятельно советую поиграть только для общего понятия как это сделал я
1. Управление: Альтаир не слушает игрока, прыгает туда куда считает нужным, часто не ног забраться на вышку просто потому что уступ недостаточно выпирал или потому что герой не мог прыгнуть и ухватиться вечно падав. Часто не мог пронзить клинком нужного охранника, нацелившись того на прохожего, то ещё на кого-то, ещё он невероятно медлительный там где Кассандра или Эцио заберутся за 10 секунд, Альтаир будет лезть час.
2. Геймплей: Собери 400 флагов хер знает зачем, хер знает почему. Почему Альтаиру их надо искать непонятно, даёт ли хоть что-то за это? Ничего. Или как вам такое: что-бы убить чела ты должен найти охранников которые его обсуждают, потом найти ассасина который даст задание: убей лучников, охранников, добеги до второго ассасина или провести до определённого места. Всё бы ничего но это повторяется 9 раз, 9 МАТЬ ТВОЮ РАЗ. Или весь доп. контент завязан на флагах, 60 тамплиеров и прохожих докучают охранники. Но это невероятно СКУЧНО. Ты сначала убьёшь трёх охранников но потом к тебе прибежит десять, а потом 7 с отряда. И ты спасаешь одну бабу убив 39 людей, великолепно
3. Открытый мир: Он тоже скучный, за весь геймплей я наслушался сранного "ДЕНЬГИ ДЕНЬГИ МНЕ НУЖНЫ ДЕНЬГИ, Я СТАРАЯ ГОЛОДНАЯ И БОЛЬНАЯ". Зачем всего три реплики на персонажей которые есть даже в богатом районе. Или Иерусалим ничем не отличается от Дамаска, только цветовой гаммой, действительно добротный город это Акра, у которого есть своя стилистика. Или Королевство вообще не нужно, оно огромное и не нужное, максимум для вышек, тамплиеров да флагов, ведь все используют быстрое перемещение, ведь никому не интересны эти жители с деньгами, алкаши которые тебя скинут в воду, кстати о воде, игра 2007 года, 3 года назад вышла Сан-Андреас, через год выйдет ГТА 4. Где же хотя бы плавание на поверхности, потому что это раздражало когда ты случайно падаешь в воду
4. Сюжет: Понимаю, его нужно смотреть в концепции огромного сериала но серьёзно? Сюжет это убийство 9 целей где с первого же понятно что Аль-Муалим предатель? Ни одного второстепенного перса, НИ ОДНОГО. Участников бюро не берем. Или полное отсутствие кат-сцен, и ладно если игра была как Ведьмак 3. Где огромный открытый мир и вообще игра РПГ что простительно, но в Ассасине нет кат-сцен почему? Персы просто стоят и говорят 90 процентов игры. Или концовка на уровне "ЭТО ЧТО ЕЩЁ ТАКО... а следущее вы увидите только через два года!"
Итог: Слава богу Ubisoft в будущем увидела свои ошибки и переделала боёвку, управление, паркур, сюжет и всё другое. Хорошо что Assassin's Creed образца 2007 года всего лишь одноразовый экскремент... то есть эксперемент который больше мы не увидим. Настоятельно советую поиграть только для общего понятия как это сделал я
Больше…
2 пользователя из 3 считают это полезным
+1
Решил поиграть The Vanishing of Ethan Carter, которая давно валялась в библиотеке EGS. Про игру я ничего не знал, поэтому разбирался по ходу.
Сюжет:
Сюжет игры не однозначен и каждый понимает игру по своему. Но я расскажу как увидел ее я без подробностей. Игру мы начинаем за детектива, который будет расследовать убийства в одном отдаленном месте. В игре две сюжетные линии, которые кроме героев не имеют ничего общего. Одна сюжетная ветка будет рассказывать о мальчике Итане и его семье, а вторая сюжетная ветка будет рассказывать о похождениях детектива. Сюжет часто отсылается к Лавкрафту, не заметить это будет сложно.
Геймплей:
Игра представляет из себя игру бродилку, где можно взаимодействовать с уликами. При нахождения всех улик мы будем воспроизводить убийство. Тем самым узнавая детали истории для цельной картины. Игра не ведет вас за руку по сюжету, вы можете спокойно пропустить значимую деталь сюжета, но пройдя к концу игры вам покажут места в которых вы не до конца все исследовали и вам придется вернуться. Из-за этого мне пришлось вернуться в самое начало игры, чтобы закончить то что начал. В начале игры мы идет по тоннелю, пока детектив вводит нас в курс дела. Я же из-за своей любознательности решил пойти в обратную сторону тоннеля и был удивлен, потому что тоннель вел в одну сторону в один и тот же лес. Приятная и интересная механика.
Интерфейс и управление:
Проходил игру я на геймпаде, потому что взаимодействий здесь мало, в основном надо ходить и смотреть. Для полного погружения я скачал русскую озвучку и русификатор, отключил субтитры и наслаждался игрой.
Атмосферность:
Игра показывает яркие и красивые картинки, которые наполнены мраком и тревожностью.
Графика и анимация:
Когда я зашел в игру я был очень удивлен графикой, а когда узнал, что игра 2014 года и сделана на движке UE3. Я был приятно удивлен и поражён.
Игра по атмосфере и графике где-то напоминала скайрим . Анимации качания травы и листвы деревьев меня удивила игра как никак 2014 года, но даже сейчас умеет удивить.
Музыкальное сопровождение и аудиоэффекты:
Музыка задает настроение игры, где-то заставляет чувствовать себя не безопасно и чувствовать тревожность, а где-то помогает почувствовать спокойствие. В некоторых моментах игра пугает, особенно в тоннелях шахты, но я человек который боится хорроров все же смог пройти игру.
По итогу ничего не зная о игре, я был приятно удивлен графикой, музыкальным сопровождение и погружением в происходящие. Ты как настоящий детектив ходишь и ищешь мелкие детали, чтобы понять "Что здесь черт произошло!". Сюжет игры интересный, но очень странный и после себя оставляет много много вопросов. Ответить на которые по отдельности не составляет труда, но цельная картина не сложится. Советую пройти The Vanishing of Ethan Carter всем, кому надоели ААА проекты, где все взрывается и тем кто любит игры бродилки или же детективы.
Моя оценка 9/10
Сюжет:
Сюжет игры не однозначен и каждый понимает игру по своему. Но я расскажу как увидел ее я без подробностей. Игру мы начинаем за детектива, который будет расследовать убийства в одном отдаленном месте. В игре две сюжетные линии, которые кроме героев не имеют ничего общего. Одна сюжетная ветка будет рассказывать о мальчике Итане и его семье, а вторая сюжетная ветка будет рассказывать о похождениях детектива. Сюжет часто отсылается к Лавкрафту, не заметить это будет сложно.

Игра представляет из себя игру бродилку, где можно взаимодействовать с уликами. При нахождения всех улик мы будем воспроизводить убийство. Тем самым узнавая детали истории для цельной картины. Игра не ведет вас за руку по сюжету, вы можете спокойно пропустить значимую деталь сюжета, но пройдя к концу игры вам покажут места в которых вы не до конца все исследовали и вам придется вернуться. Из-за этого мне пришлось вернуться в самое начало игры, чтобы закончить то что начал. В начале игры мы идет по тоннелю, пока детектив вводит нас в курс дела. Я же из-за своей любознательности решил пойти в обратную сторону тоннеля и был удивлен, потому что тоннель вел в одну сторону в один и тот же лес. Приятная и интересная механика.
Интерфейс и управление:
Проходил игру я на геймпаде, потому что взаимодействий здесь мало, в основном надо ходить и смотреть. Для полного погружения я скачал русскую озвучку и русификатор, отключил субтитры и наслаждался игрой.
Атмосферность:
Игра показывает яркие и красивые картинки, которые наполнены мраком и тревожностью.
Графика и анимация:
Когда я зашел в игру я был очень удивлен графикой, а когда узнал, что игра 2014 года и сделана на движке UE3. Я был приятно удивлен и поражён.


Музыка задает настроение игры, где-то заставляет чувствовать себя не безопасно и чувствовать тревожность, а где-то помогает почувствовать спокойствие. В некоторых моментах игра пугает, особенно в тоннелях шахты, но я человек который боится хорроров все же смог пройти игру.
По итогу ничего не зная о игре, я был приятно удивлен графикой, музыкальным сопровождение и погружением в происходящие. Ты как настоящий детектив ходишь и ищешь мелкие детали, чтобы понять "Что здесь черт произошло!". Сюжет игры интересный, но очень странный и после себя оставляет много много вопросов. Ответить на которые по отдельности не составляет труда, но цельная картина не сложится. Советую пройти The Vanishing of Ethan Carter всем, кому надоели ААА проекты, где все взрывается и тем кто любит игры бродилки или же детективы.
Моя оценка 9/10
Больше…
«Взрыв мозга»
«Ну и концовка!»
Шедевр
Самая лучшая игра про биатлон. Есть настоящие спортсмены и трассы. Все гонки
«Взрыв мозга»
Ужасно
Решил поиграть в эту игру первый раз в 2022 году, поэтому буду оценивать ее с современной точки зрения.
Плюсов на 2022 год мало:
- Хорошая идея для 1986 года, переросшая в целый жанр.
- Приятное и довольно удобное управление, отсутствие инерции персонажа.
- За исключением минусов, играется хорошо и даже вызывает интерес.
Минусы:
- Самый незначительный минус, нельзя приседать и стрелять по врагам которые ползают на земле.
- Очень много одинаковых комнат, с одинаковыми врагами и одинаковой геометрией. Ориентироваться в игре очень сложно.
- Из за этого пришлось рисовать карту на бумаге, ведь в игре она отсутствует.
- Много путей кольцевые, ни к чему не ведущие, например может быть такое что подряд будут расположены 3 абсолютно одинаковых этажа, которые закольцованы между собой вертикальными трубами.
- Некоторые враги спавнятся бесконечно.
- Для прохождения игры требуется искать скрытые стены, которые ничем не обозначены. Или даже прыгать в лаву, потому что оказывается под ней может находится продолжение уровня. Никаких намеков на это в игре нет, до этого надо догадываться самому, если бы я не знал что такое метройд, то в игре можно и застрять.
- После каждой смерти приходится фармить здоровье и ракеты заново.
- Перед боссами нет чекпоинтов, убили, начинай весь уровень с нуля и фарми заново.
- Конечно же нет телепортации, что отбивает желание исследовать уровни полностью.
- Это делает последнего босса самым большим геморроем игры. Потому что на мой взгляд задизайнен он ужасно. Бой происходит внутри тесного пространства, в тебя летят снаряды со всех возможных направлений, увернуться крайне проблематично. Тебе надо уклоняясь от снарядов, попутно разрушать двери которые регенерируют. Перед боссом довольно мерзкий уровень с медузами. Если проходить все это по честному, после каждой смерти придется бежать через весь уровень и фармить энергию и ракеты заново. Я играл на эмуляторе, поэтому в этот момент считерил и сохранился прямо перед боссом. Да, я немного усложнил себе жизнь, первые 12 попыток я бил его с 3 контейнерами жизни и мне этого не хватало, потом я добил контейнеры до 4 и убил его со 2 попытки. Всего же в игре контейнеров вроде 6 штук, что скорее всего компенсирует дизайн босса, но найти все честным способом я не смог, ибо карты нет, телепортов нет, бродить туда сюда желания не было.
Особого смысла проходить эту игру в 2022 году не вижу, ибо как ни посмотри, игра очень сильно устарела. В целом, игра играется по современным меркам, неплохо, но из за множества неудобств, оценю низко.
4 из 10
Плюсов на 2022 год мало:
- Хорошая идея для 1986 года, переросшая в целый жанр.
- Приятное и довольно удобное управление, отсутствие инерции персонажа.
- За исключением минусов, играется хорошо и даже вызывает интерес.
Минусы:
- Самый незначительный минус, нельзя приседать и стрелять по врагам которые ползают на земле.
- Очень много одинаковых комнат, с одинаковыми врагами и одинаковой геометрией. Ориентироваться в игре очень сложно.
- Из за этого пришлось рисовать карту на бумаге, ведь в игре она отсутствует.
- Много путей кольцевые, ни к чему не ведущие, например может быть такое что подряд будут расположены 3 абсолютно одинаковых этажа, которые закольцованы между собой вертикальными трубами.
- Некоторые враги спавнятся бесконечно.
- Для прохождения игры требуется искать скрытые стены, которые ничем не обозначены. Или даже прыгать в лаву, потому что оказывается под ней может находится продолжение уровня. Никаких намеков на это в игре нет, до этого надо догадываться самому, если бы я не знал что такое метройд, то в игре можно и застрять.
- После каждой смерти приходится фармить здоровье и ракеты заново.
- Перед боссами нет чекпоинтов, убили, начинай весь уровень с нуля и фарми заново.
- Конечно же нет телепортации, что отбивает желание исследовать уровни полностью.
- Это делает последнего босса самым большим геморроем игры. Потому что на мой взгляд задизайнен он ужасно. Бой происходит внутри тесного пространства, в тебя летят снаряды со всех возможных направлений, увернуться крайне проблематично. Тебе надо уклоняясь от снарядов, попутно разрушать двери которые регенерируют. Перед боссом довольно мерзкий уровень с медузами. Если проходить все это по честному, после каждой смерти придется бежать через весь уровень и фармить энергию и ракеты заново. Я играл на эмуляторе, поэтому в этот момент считерил и сохранился прямо перед боссом. Да, я немного усложнил себе жизнь, первые 12 попыток я бил его с 3 контейнерами жизни и мне этого не хватало, потом я добил контейнеры до 4 и убил его со 2 попытки. Всего же в игре контейнеров вроде 6 штук, что скорее всего компенсирует дизайн босса, но найти все честным способом я не смог, ибо карты нет, телепортов нет, бродить туда сюда желания не было.
Особого смысла проходить эту игру в 2022 году не вижу, ибо как ни посмотри, игра очень сильно устарела. В целом, игра играется по современным меркам, неплохо, но из за множества неудобств, оценю низко.
4 из 10
Больше…
Шедевр
Очень хотелось бы, что это было кино, а не игра. В этом и проблема. Геймплея в целом нет, но все остальное перевешивает.
Это никому не показалось полезным
-1
Так себе
Медитативная игра или как убить в себе перфекциониста, запихивая вещи как на твой взгляд правильно и потом еще куча времени тратить на то, чтобы исправлять ошибки. Немного перепутали жанр.
Геймплей - 2/10 Визуал - 6/10 Сюжет - 1/10 Звук - 5/10
Время затрачено - 3 часа
Итог - 3.5/10
Геймплей - 2/10 Визуал - 6/10 Сюжет - 1/10 Звук - 5/10
Время затрачено - 3 часа
Итог - 3.5/10
Поиграл в SS 4 только в россие, вау
А так то ещё хуже, ибо движок не оптимизирован, что за прогрузки в любой катсцене? это 2022??
А так то ещё хуже, ибо движок не оптимизирован, что за прогрузки в любой катсцене? это 2022??
«Потеря времени»
«Скууука»
Это никому не показалось полезным
-1
Так себе
Мой обзор из Стима.
Через силу не с первого раза, но я её победил, а потом ещё раз. История повествует о борьбе только устроившегося на новую работу библиотекаря и демона по имени Забвение, пытающегося уничтожить книги и все истории и сказания человечества, а также память о них. Герой может взаимодействовать с персонажами и предметами из книг, чтобы достичь своей цели, а дальше идут одни сплошные "но".
- Во-первых, игра 2016 (по крайней мере, в Стиме) года, но обладает жутко пиксельной графикой и имеет разрешение что-то около 300х200. Да у меня 20 лет назад в телефоне больше разрешение экрана было... В полном экране играть нельзя, т.к. при случайном сворачивании и при каждой 3ей загрузке сохранения игра может крашнуться. Пришлось настройками подгонять размер окна под свой экран.
- Вторая техническая проблема это повторы голосовых реплик персонажами, которые появляются после 3й или 4й книги. Т.е. вместо новой реплики звучит повторно старая, иногда даже субтитры прочитать не успеваешь, которые, кстати, явно делались в спешке (я про русские). Поэтому игра изобилует опечатками, а в финальных субтитрах переводчик вообще поклал на это дело, и там встречаются люди с именами типа Ыивщрк
- Что касательно непосредственно самого геймплея, то все путешествия между книгами (а также перенос предметов между ними) происходит через саму библиотеку. Как это выглядит - берём нужный предмет, кладём его в волшебный мешок (только один предмет за раз), теребонькаем героя за бубенчик, возвращаемся в библиотеку, находим нужную книгу, достаём предмет из мешка... И так каждый раз. Непонятно, что мешало сделать в мешке хотя бы 3 слота и возможность при использовании колокольчика выбирать из списка сразу нужную книгу. На перемещения уходит куча времени, хотя при повторном прохождении на последние ачивки с постоянными скипами диалогов и анимаций мне всего потребовалось около 40 минут
- Головоломки не сложные, намёки на их решение довольно внятные, кроме загадки в вип-клубе, хоть я каким-то образом её и разгадал сам (если что, то есть Мерлин, он даст дополнительные подсказки). Но омрачает вышесказанное наличие ачивок за разгадывание головоломок с первого раза, хоть принцип их действия без практических тычков не всегда ясен
- Ну и концовка совсем смазанная - мало того, что герой сам фактически не совершает финального действия, его скорее совершает антигерой, так он в конце даже не перекидывется и парой слов с Мерлином, который (гипотетически) ведёт его всю игру Вообще, я бы вместо Мерлина поставил именно библиотекаря, он бы тогда занимал центральную роль на центральной локации в игре, а также это бы объясняло его познания литературы разных времён и культур.
Но, что сделано, то сделано - не рекомендую
Через силу не с первого раза, но я её победил, а потом ещё раз. История повествует о борьбе только устроившегося на новую работу библиотекаря и демона по имени Забвение, пытающегося уничтожить книги и все истории и сказания человечества, а также память о них. Герой может взаимодействовать с персонажами и предметами из книг, чтобы достичь своей цели, а дальше идут одни сплошные "но".
- Во-первых, игра 2016 (по крайней мере, в Стиме) года, но обладает жутко пиксельной графикой и имеет разрешение что-то около 300х200. Да у меня 20 лет назад в телефоне больше разрешение экрана было... В полном экране играть нельзя, т.к. при случайном сворачивании и при каждой 3ей загрузке сохранения игра может крашнуться. Пришлось настройками подгонять размер окна под свой экран.
- Вторая техническая проблема это повторы голосовых реплик персонажами, которые появляются после 3й или 4й книги. Т.е. вместо новой реплики звучит повторно старая, иногда даже субтитры прочитать не успеваешь, которые, кстати, явно делались в спешке (я про русские). Поэтому игра изобилует опечатками, а в финальных субтитрах переводчик вообще поклал на это дело, и там встречаются люди с именами типа Ыивщрк
- Что касательно непосредственно самого геймплея, то все путешествия между книгами (а также перенос предметов между ними) происходит через саму библиотеку. Как это выглядит - берём нужный предмет, кладём его в волшебный мешок (только один предмет за раз), теребонькаем героя за бубенчик, возвращаемся в библиотеку, находим нужную книгу, достаём предмет из мешка... И так каждый раз. Непонятно, что мешало сделать в мешке хотя бы 3 слота и возможность при использовании колокольчика выбирать из списка сразу нужную книгу. На перемещения уходит куча времени, хотя при повторном прохождении на последние ачивки с постоянными скипами диалогов и анимаций мне всего потребовалось около 40 минут
- Головоломки не сложные, намёки на их решение довольно внятные, кроме загадки в вип-клубе, хоть я каким-то образом её и разгадал сам (если что, то есть Мерлин, он даст дополнительные подсказки). Но омрачает вышесказанное наличие ачивок за разгадывание головоломок с первого раза, хоть принцип их действия без практических тычков не всегда ясен
- Ну и концовка совсем смазанная - мало того, что герой сам фактически не совершает финального действия, его скорее совершает антигерой, так он в конце даже не перекидывется и парой слов с Мерлином, который (гипотетически) ведёт его всю игру Вообще, я бы вместо Мерлина поставил именно библиотекаря, он бы тогда занимал центральную роль на центральной локации в игре, а также это бы объясняло его познания литературы разных времён и культур.
Но, что сделано, то сделано - не рекомендую
Больше…
«Скууука»
«Слава богу, можно вычёркивать»
1 пользователь считают это полезным
+1
Так себе
у
«Взрыв мозга»
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
Это никому не показалось полезным
-2
Советую
7,1/10
Кривовато, но с душой.
Неожиданно игра по фильму вышла неплохим шутерком на вечерок. Неплохие дизайны оружий и локаций (Дробовик вообще невероятен).
Да, тут не чувствуется выстрелов, плохая физика, слишком сильная помощь в прицеливании, часто вещи проходят сквозь друг друга, нет анимации движения рук в спокойном состоянии, но играется приятно, да и сами фильмы про Джеймса Бонда никогда не были чем-то выдающимися, просто такой боевичок отдохнуть. Тут ещё заставка прикольная.
Игра просто недооценённая и известна лишь в малых кругах, что плохо.
«Не могу перестать играть»
«Недооценённая»
Это никому не показалось полезным
-1
5/10
Нет слов. Это просто ужас. Это худшая лего игра. Так испоганить великую часть надо уметь.
Я прошёл больше 8 лего игр. На это мне даже 2 часа жизни было жалко тратить.
Тут очень плохой интерфейс, как у какой-то мобильной игры. Тут монетки выглядят искуственными, их впервые изменили за 15 лет, теперь они призрачные, зачем, и их неинтересно собирать, а ведь это 90% того, что вы должны делать в лего игре. Тут по 7 надписей на экране, намешано куча механик куча всего в чём чёрт ногу сломит, такое ощущение, что я играю в какую-то китайскую дичь.
Тут режим разделённого экрана не динамический, экран делится пополам, как 20 лет назад). Тут нет хаба. Персонажи покупаются не в магазине, а в меню. Катсцены, в которых фигурки разговаривают, зачем вообще, это портит атмосферку этих забавных скетчей. Вообще общая атмосфера лего игры из-за этого всего теряется, раньше это выглядело, как ожившие лего наборы, а сейчас.. просто мобилка какая-то.
Я не против экспериментов, мне не нравится большинство лего игр из-за конвеерности и однообразия,
но вот это вот - это ужасное изнасилование легендарной классики ради бабла, мне кажется, тут была речь не о творчестве, а просто издатель насильно заставил "ДОБАВЬТЕ КУЧА НОВОГО И ЧТОБЫ ЭТО ВЫГЛЯДЕЛО НА 60 БАКСОВ". Я против нововведений чисто ради нововведений, тут с первых секунд, с дизайна меню видно, что это абсолютно безвкусная игра от творческих импотентов.
Единственное на чём может выехать это игра, это на настольгии, некоторые уровни выглядят симпатично, атмосферно, причём вроде все уровни тут переработаны, это не дословный ремейк. Но также некоторые сюжетные уровни происходят в каком-то полу-открытом мире, типо доведи перса из точки A в точку B, это уже какой-то Ассасинс крид, это уже не заскриптованный проработанный уровень.
Над одной вещью тут всё-таки проявили креативность, это бои, добавили комбо, шкалы жизней, больше приёмов, тут вот придраться не к чему, но я не могу просто в это играть, меня тошнит, эта игра со всеми её многослойными механиками играется скучнее самой простой самой детской какой-нибудь lego movie.
Не знаю зачем в это играть, лучше перепройдите оригинальные звёздные войны, глобально тут прям новое только 7 и 9 эпизод, а они даже в виде фильмов довольно скучны, ну а только ради неплохого 8 эпизода брать за 2к дорого, где вообще лего по фильмам "Изгой-один"? "Хан Соло"? "Мандалорец"? А, ну да, такого требовать это мечтать только.. Ешё и оптимизация тут уровня киберпанка на старте, 7 эпизод начало на gtx 1650 на самых низких настройках 15фпс, чисто коммерческий фантик.
Я даже ради полноценного обзора это не хочу проходить целиком, так как не хочу замещать свои детские воспоминания о лего зв этим г..
Подписывайтесь на Кураторство в Steam: https://store.steampowered.com/curator/37365104/
Больше…
1 пользователь из 3 считают это полезным
-1
Советую
Неплохой симулятор, но к сожалению засыпал от однотипных действий. На любителя качать один стат и терпеть боль от унылой механики.