Рецензии

Сменить вид:
Шедевр
ебать мой любимый биошок какой же он классный всем советую. первая часть хоть и крутая очень сюжетно и все такое но она на унылычах такая. ходишь один бродишь. а тут тебе тяночку красивую дают, а она тебе еще и деняк приносит. ну не мечта ли? я бы за неё и себя убил =)
Как писал чувак снизу, послевкусие у игры не из самых приятных. Играл в оригинальную версию с DS, повторно решать одни и те же головоломки быстро надоело, плюс некоторые неочевидные решения (в паре мест чисто пиксельхантинг) сильно фрустрировали. В концовке показалась прикольной "фишка" с двумя экранами, но по сути там все уже пережеванный материал, если до этого читали серию Infinity. То, чем история в итоге оказалась вообще не подходит такого типа игре.
Шедевр
Будущая альтернатива PoE. Еще немного допилить, и будет очень интересно играть, пока нет.
Для хейтера гонок как я, (да и в принципе любых симов) в итоге оказалась для меня очень залипательной гонкой с отличной графикой, аркадность с реализмом. которая зашкаливает все ожидания.
«Не могу перестать играть»
«Откинуться и расслабиться»
Странный сеттинг, тёмное фентези, где попадается какая-то техника и огнестрел, кислородные баллоны, генные модификации, но это ничем не объяснено. Ну да, тут у нас вдохновлялось соусами и конкретно бладборном.

Ориентирование по карте требует какого-то труда. Хорошо сделана система рассудка - загадочна, не объяснена конкретно, только намёками, и даёт интересные фишки с фантомами.

Боёвка простецкая, медленная и осторожная, заставляющая часто думать о защите после удара, но враги тоже вяленькие. Многие враги легко убиваются снизу, то есть никакого хардкора нет. С боссами больше тащит поедание усилялок и перемяс - под кайфом можно не уставать и бить их постоянно. Урон от оружия не особо соответствует цифре, надо проверять экспериментально, удары в серии могут иметь сильно разную дальность по шлейфу (это если принять, что он отображает её верно). Частично можно отнести на сопротивления разных врагов определённым типам урона, но частично вообще непонятно, особенно с сильными ударами, всё надо обязательно пробовать экспериментально.

В общем, так себе игра, хорошо тут сделана только графическая часть. Да, вроде анимировано корявовато, но корявовато с душой, общая стилистика очень крутая и именно внешним видом игра может подкупать на прохождение. Но возвращаться к ней ещё раз уже не захочется.
Больше…
Одновременно лучшая и худшая часть серии, по моему мнению.

Начнем пожалуй с положительных моментов этой игры. В этой части Nintendo наконец-то позволили игрокам с нуля обустроить свой, на сей раз, необитаемый остров. Не обошлось и без значительного графического апгрейда, сильно заметного в сравнении с прошлыми частями, выходившими только для 3DS, Wii и Game Cube. Еще одной заметной новинкой стал Нукофон, вмещающий в себя кучу новых крутых и полезных функций (бестиарий живности, список всех выученных DIY рецептов, получение милей Нука, быстрый доступ к редактору дизайнов и инструментам для изменения ландшафта острова).

Особенно хочется выделить механику с приложением «‎Мили Нука»‎, являющейся аналогом наших реальных накопительных милей за путешествия по миру. В игре же вы будете получать их за выполнение различных заданий в приложении, влияющих на ваши взаимоотношения с жителями или изменения на острове.

Также за мили Нука в специальном терминале можно покупать различные полезные улучшения: новые виды причесок, дополнительные цвета волос/глаз, расширения инвентаря, лицензии ландшафтного дизайна, билеты, одежду и особую мебель.

Благодаря той же механике с «‎Милями Нука» есть такая вещь как‎ «Таинственные туры», позволяющая игроку, использующему ранее купленный билет, отправиться через аэропорт на рандомно сгенерированные игрой острова, чтобы дополнительно собрать необходимые ресурсы или пригласить понравившегося островитянина на свой остров.

Стало больше свободы в настройке внешнего вида вашего острова. Теперь можно ставить мебель вне дома, строить мосты между реками и подъемы на возвышенные участки острова, за отдельную плату перемещать некоторые здания (дома, магазин, музей, ателье)

Присутствует "детальная" кастомизации персонажа, первоначально настраиваемая в самом начале игры и позже доступная в любое время после покупки зеркала.



Значительно прокачали крафтинг предметов, добавив к нему стайлинг мебели и декора 

Теперь перейдем к плохим моментам этой игры. Несмотря на все крутые нововведения, в данный момент в игре катастрофически мало контента (на момент написания рецензии), особенно после прохождения довольно короткой сюжетной линии.

Большинство старых харизматичных персонажей было выкинуто за борт. В лучшем случае их присутствие в игре было сведено до небольших ивентовых камео (Риз и Сайрус, Ровер)

Если проводить сравнение с New Leaf, то окажется, что в New Horizons очень мало построек. В этой части мы не увидим: палатку предсказаний Катрины, полицейский участок, кафе, магазин Грейси, магазин Риз и Сайруса, салон красоты Гарриет, полноценный магазин одежды Кикса и т.д

Ещё хотелось бы отметить малый запас слотов в хранилище, дикий фарм, выражающийся в долгом и нудном сборе диней для расплаты за дом Нуку или поиск на островах понравившихся вам жителей, на который уйдет не одна сотня билетов. Сами жители значительно деградировали в плане диалогов, скатившись до глупых, не особо конфликтных дурачков, которые всегда рады вас видеть и редко предлагающих вам настоящий диалог с ответом, в основном рассказывая как у них дела.
Больше…
«Не могу перестать играть»
«Откинуться и расслабиться»
Шедевр
Мое почтение перед Кодзимой. Снимаю шляпу, это лучшее что было пройдено мной.
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Stalker 2 на минималках с элементами Майнкрафта 
«Откинуться и расслабиться»
«Недооценённая»
Шедевр
Это игра появилась недавно,а она уже стала популярной
«Не могу перестать играть»
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
Игра кринж, с двухслойной иронией. Потенциально что-то на уровне E.T на атари(это тоже трехслойная)
Шедевр
Не буду медлить и сразу скажу что ULTRAKILL по моему мнению является одним из самых лучших шутеров... Вообще. Итак плюсы и минусы

Плюсы:
+ хороший ретро стилистика
+ отличный геймплей
+ ОТЛИЧНЫЙ ГЕЙМПЛЕЙ
+ отличный саундтрек
+ уникальные игровые механики

Минусы:
- игра в раннем доступе
- новые эпизоды выходят очень редко

А теперь по подробнее. ULTRAKILL пусть и не настолько сильно стилизована под ретро как, например, DUSK, но всё равно нужное ощущение присутствует, и в отличии от некоторых игр, разработчики которых только оправдывают плохую графику тем что это мол "стилизация по ретро", в ULTRAKILL графика достаточно приятная. Что может дополнять прикольный визуал? Сюжет и геймплей. Поскольку первого нам кот наплакал (да и вообще пофиг с этим сюжетом), переходим ко второму, геймплей. Мне нечего сказать, геймплей просто ПУШКА, АГА, ИМЕННО ПУШКА! Игрок может передвигаться с неистовой скоростью используя данные ему трюки (которых много), из них: притягивание рукой-гарпуном, рокетджампы, подкаты, прыжки от стен, ТРОЙНОЙ ДЭШ В СТОРОНЫ, их ещё и комбинировать можно. В результате можно достичь скорости поезда сапсан, уровень с монорельсом поможет вам прочувствовать это. Помимо этого разработчик дал нам возможность парирования атак врагов. Говоря атак я имею ввиду ВСЕХ НАФИГ АТАК, на ютубе даже видео об этом есть. Ну и собственно пушки. В игре их не очень много, буквально 4 штуки если память мне не изменяет (револьвер, дробовик, гвоздомёт, рельса), но у всех этих пушек есть альтернативный режим и куча улучшений (не все из них доступны в игре). Также игроку дают разного рода руки (поскольку ГГ является роботом он может их менять). На данный момент доступно 3 штуки (базовая рука (даёт возможность парирования), красная рука качка JoJo A. K. A. сворованная у V 2 (повышенный урон) и рука гарпун (даёт возможность притягивать игрока к врагам и наоборот). По сути благодаря такому спектру возможностей ULTRAKILL буквально становится боевой песочницей, в которую играешь как хочешь чем хочешь. Не стоит обходить саундтрек. Он тоже шикарен, переслушиваю отдельно от игры, да, что ещё могу сказать... Идеально подходит к геймплею и переносит дух игры. Короче 10/10 бомба (без шуток). К сожалению игра находится в раннем доступе, а обещано ой как много... То-есть ОЙ-ОЙ-ОЙ КАК МНОГО ОБЕЩАЮТ, с учётом доступных глав я насчитал, что уровней в игре будет примерно 27 штук, а это значит: 3 новые руки, 3 новых обвеса на каждую пушку, +-27 новых композиций, 3 новых боссов и 3 новых врага (подсчёты вообще не точные но какие сделал), а новый эпизод GREED вышел спустя +-9 месяцев после релиза первых двух. Зато за это время добавили кучу секретов и секретного босса Миноса до которого фиг дойдёшь. Но короче всё равно игра ПрОстО ПрОсТо ПУШКА, советую вообще всем
Больше…
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Игра классная но слишком долгая , когда я прошел 1/3  игры , думал что уже финал, но как же я ошибался) Но все время в игре я провел с интересом! Оценил бы игру на 8 , прошел с интересом чего и вам советую)
«Недооценённая»
Так себе
Не люблю всю эту болтовню в начале рецензий, лучше в конце всё объясню, так-что сразу по делу начнём с плюсов.

+много видов врагов (судя по скриншотным субботникам)
+много пушек (судя по скриншотным субботникам)
+прикольные модельки +много врагов (просто на локации много)

Не стоит забывать и про минусы:
-рендер (стандартный Unityвский)
-растягивание геймплея (поле от края до края с ключами и огромный замок с ключами без врагов ≠ веселье
-ощущение стрельбы (все пушки в этой игре ощущаются пластиковыми)
-текстуры (вырвиглазные, плоские, спасибо что хотя-бы без фильтрации, а то мыло ≠ веселье)
-наполнение локаций (в демке его нет)
-музыка (простите, но ТрЫнЬ ТрЫнЬ не попадающий в ритм меня не устраивает)
-геймплей (плоский донельзя, скучный как поездка в маршрутке по равнине)
-локации (бегая по демке я таких лулзов ловил: щели где только можно, объекты уходят под землю, всё поставлено так как будто бы приклеено клеем "клей момент" в спешке, чтоб только в сроки успеть)

А теперь комментарии. Игра ультра скучная, прям вообще. В ней скучно ВСЁ: частицы, музыка, анимации, стрельба геймплей, геймдизайн. Игру спасает только то, что разработчик обещает кучу видов врагов и локаций, ей богу. Я играл в 2 демки: официальной с Itch.io и не официальной от разработчика (которую он любезно предоставил мне и всем осnалным в дискорд сервере), вторая по круче, но всё равно скучно, багано и пластмассово. Я, как любитель ретро-шутеров и инди разработчик в одном лице, возмущён этой игрой. У неё есть потенциал, да и разработчик опытный, 7 игр в стиме, но блин, игра как буд-то сделана как первый проект. Итог: могло быть гораздо лучше. Я надеюсь что на релизе все проблемы будут исправлены и улучшены. А так 3/10
Больше…
«Скууука»
Так себе
почему эта игра в похожих на казаки 3
Шедевр
В мои школьные годы игра была изумительна
игра немного на унылычах но за что я люблю биошок так это сюжет спасибо что он есть =)
Эта игра - интересный опыт, но чем-то большим для меня она не стала.

Как обычно для таких игр, выборы вроде бы есть, а вроде бы нет. Лишь последний существенно влияет на сюжет. Зацепила приятная рисовка и дизайн интерфейсов (люблю это дело). Также было интересно побыть в шкуре психолога, увидеть себя в некоторых клиентах "Eliza". Игра цепляет множество проблем, но сложной философии вы здесь не увидите.
В общем если вы любите почитать, покопаться в головах других людей и поиграть в пасьянс, вам понравится.
Шедевр
Игра супер!
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Мне игра evocreo нравится
«Понравилось ещё до того, как стало хитом»
<1...118120...279>