Рецензии

Сменить вид:
Вот это прямо пособие от Microsoft, как делать ачивки в играх. Ну и сама игра отличная, конечно, хоть и местами платформинг убивает.
«Откинуться и расслабиться»
Несмотря на то, что данная игра является первым детищем команды Watchmaker, "Faceless: Вирус Скорби" вышла довольно качественной игрой.

Из её плюсов мне хотелось бы отметить следующее:
+Мрачная атмосфера игры, которая помогает погружению в историю повествования
+Изменение уровней сложностей после каждого прохождения, что дает дополнительный накал страстей для получения всех концовок (коих в игре 4) и поиска всей информации, связанной с лором игры.
+Хорошие и качественные саундтреки, подчеркивающие и дополнительно создающие нужное настроение каждой конкретной сцены
+Отзывчивость авторов игры в случае обнаружения каких-либо проблем
+Для любителей пасхалок здесь есть огромное раздолье: внимательно изучайте каждую из локаций, пытайтесь сделать то, что в другой игре нельзя, и тогда, может, найдёте что-то интересное ;)
+Наличие нескольких неожиданных скримеров

Несмотря на то, что записки в игре даются не в порядке произошедших событий, сюжет становится понять чуть труднее, но от того не менее интереснее. Однако, может потребоваться ручка с листочком, чтобы записать все связи персонажей, если "Faceless: Вирус Скорби" увлечёт вас с головой.

Вывод: игру однозначно стоит приобрести и насладиться её уникальной атмосферой! Но помните: в ней нет сохранений, но она помнит, сколько раз вы её прошли.
Больше…
Шедевр
АХАХАХА Я УМНЕЕ ТЕБЯ! У МЕНЯ ПАМЯТИ 16 МЕГАБАЙТ!!! 
«Взрыв мозга»
«Ещё один ход»
Не фанат стелса от слова совсем, и когда садился за игру не знал о ней ничего. Первые пару часов играл через силу, а потом как понеслась. Начал замечать, сколько в игровом мире вариантов прохождения уровня, сколько способов обойти врагов, сколько персонажей. Всё это внезапно очень сильно замотивировало изучать игру ещё и ещё. В итоге с удовольствием прошёл её, по большей части стараясь играть "скрытно" (раздражает в основном время загрузки последнего сохранения, которое на Xbox Series и PS5 не должно быть проблей). Есть мелочи, которые раздражали, вроде не сработавшего захвата или неочевидного поведения охранников, но в целом впечатление это не портит. Единственная серьёзная проблема у игры (к слову, такая же, как у Prey) - очень резкий финал по сюжету. Он здесь в целом не супер сложный, довольно банальный, но интерес поддерживает. И поэтому финал оставляет не очень приятное впечатление. Благо, есть DLC, и можно ещё ненадолго задержаться в этом красивом мире.
«Взрыв мозга»
«Проверено временем»
Так себе
Ожидал от культовой RPG большего. Неплохая боевая и ролевая системы и вполне себе целостный сюжет, к сожалению, меркнут на фоне крайне шаблонных рутинных основных и побочных заданий - иди туда-то, убей того-то, затем вернись и принеси то-то. И так по кругу. Устал уже к концу Главы III и дальше доигрывал уже "через не могу", только ради того, чтобы узнать, чем всё закончится.
«Скууука»
Ужасно
худшая игра.1 стрела серьезно?Хардкорности хотите?Идите поиграйте в kingdom come Deliverance на харде.
«Потеря времени»
«Скууука»
Шедевр
Шик игра, но только для игры вдвоем
«Взрыв мозга»
«Лучше с друзьями»
Шедевр
Лучшая игра мастера Миядзаки 
Читаки летают по зоне, под текстурами и всем пофигу.....
«Забагована донельзя»
«Потеря времени»
Для тех кто любит бесконечные подземелья. Затягивает на долго. 
«Не могу перестать играть»
С пивком покатит
«Откинуться и расслабиться»
Если честно мне она нравиться за то что ощущение что игра арабская. Они оч убого все делают и мне это нравится :) 
«Взрыв мозга»
Шедевр
Интересная игра
«Не могу перестать играть»
«Откинуться и расслабиться»
Какой же хороший шутер, сюжет, но какой же отвратительный геймдизайн. Последние уровни явно делал мазахист и любитель коридоров в офисе, и игра скорее становилась поиском выхода, чтобы поскорее пройти на следующую главу. 
«Ну и концовка!»
Грамотный ремейк Rondo of Blood. Да, 3д графика казалась тогда крутой по молодости, либо действительно на мелком экране выглядело нормально (вероятнее первое). У 3д есть ещё один вредный эффект - из-за анимаций многие боссы стали чуть помедленее, а значит легче.

Но хорошего больше. Игра всё ещё такая же, добавили много контента - пару боссов, гидра вообще лучший босс на уровнях, хорошую концовку в третьей формой главгада, более осмысленный сюжет, хоть и исчезли красочные мультявочки и стали катсцены на движке. Сальто Рихтером стало проще делать, можно уже в середине прыжка делать, а не сразу жать кнопку прыжка второй раз.
Интересный сюжет, классная графика, приятный интерфейс
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
<1...125127...281>