0
Рецензии
Сменить вид:
Советую
История о поиске пути к свету во тьме сознания
1 пользователь считают это полезным
+1
Игра в несколько раз слабее, чем палка истины, но сюжетно все осталось на уровне. Сильно не понравились вечно повторяющеюся способности и надоедливые мини игры.
«Ну и концовка!»
Ужасно
Баги лютейшие (чтоб обновить магазин достаточно перезайти в игру), ужасная оптимизация (лагает на среднем ноуте просто в хлам), плохо, очень плохо
«Забагована донельзя»
«Потеря времени»
Шедевр
Gorogoa - Горогоа.
Разработчик - Джейсон Робертс.
Выход - 22 мая 2018 года.
Интересная игра в жанре головоломок. Очень нетривиальный подход к геймплею. Игроку даются 4 панели-экрана, которые можно комбинировать и взаимодействовать друг с другом, решая различные задачи. Поначалу непросто, но потом, поняв логику автора, становится гораздо легче, и концовка игры проходится уже достаточно быстро.
Графика: 5,0. Картинки как будто нарисованы от руки, это добавляет красоты игре. Конечно, от головоломки не ждешь кинематографичной картинки, но это и не требуется, лаконичный стиль в духе старых книжных иллюстраций даже интереснее.
Звук: 4,0. Легкий саундтрек, добавляющий игре аутентичности.
Сюжет: 4,0. Игра короткая. Рассказывается история мальчика, которому надо преподнести какому-то божеству дары. События происходят то в настоящем, то в видениях главного героя, при этом никаких письменных разъяснений нет, весь сюжет дается на визуализации и ощущениях.
Сеттинг: 4,0. Определить место действия игры непросто. Видимо, это какой-то город, где живет главный герой. Но, в целом, особого значения сеттинг не имеет.
Управление и интерфейс: 5,0. Достаточно интуитивное, вопросов не вызывает.
Общая оценка: 4,4.
Разработчик - Джейсон Робертс.
Выход - 22 мая 2018 года.
Интересная игра в жанре головоломок. Очень нетривиальный подход к геймплею. Игроку даются 4 панели-экрана, которые можно комбинировать и взаимодействовать друг с другом, решая различные задачи. Поначалу непросто, но потом, поняв логику автора, становится гораздо легче, и концовка игры проходится уже достаточно быстро.
Графика: 5,0. Картинки как будто нарисованы от руки, это добавляет красоты игре. Конечно, от головоломки не ждешь кинематографичной картинки, но это и не требуется, лаконичный стиль в духе старых книжных иллюстраций даже интереснее.
Звук: 4,0. Легкий саундтрек, добавляющий игре аутентичности.
Сюжет: 4,0. Игра короткая. Рассказывается история мальчика, которому надо преподнести какому-то божеству дары. События происходят то в настоящем, то в видениях главного героя, при этом никаких письменных разъяснений нет, весь сюжет дается на визуализации и ощущениях.
Сеттинг: 4,0. Определить место действия игры непросто. Видимо, это какой-то город, где живет главный герой. Но, в целом, особого значения сеттинг не имеет.
Управление и интерфейс: 5,0. Достаточно интуитивное, вопросов не вызывает.
Общая оценка: 4,4.
«Недооценённая»
Советую
Игра вышла довольно годная. Под управление мы получаем молодого фермера. И начинается с того момента, как мы встретим своего умирающего товарища, который даёт поручение сообщить его другу из города, что зло проснулось, а на королевство надвигается опасность. В принципе мы всю игру так и будем бегать, кого-то искать, кому-то что-то сообщать. Своего рода симулятор гонца, с элементами сражений. Бегать можно как в одиночку, так и брать спутников. Всего ячеек для спутников 8, так же мы можем брать ещё и мулов, зверушки безобидные, но зато грузоподъёмные. В её сумках мы будем возить всякий хлам до ближайших торговцев. Вообще, уже к середине игры денег у нас будет столько, что просто не на что будет их тратить, так как у отряда уже будет сильнейшее снаряжение, если не лениться конечно, и заворачивать в закоулки и их зачищать. Хоть ячеек под персонажей всего 8, но желающих сопровождать нас будет куда больше. К слову, я принимал новых более сильных спутников и прощался с самыми слабыми в отряде без особого зазрения совести. Так как персонажи качаются гораздо медленнее, чем хотелось бы, а новый персонаж, ох как облегчает жизнь.
По ходу прохождения, игра закидывает нас просто колоссальным количеством вражины, видов которой просто неведанное количество, из которых и множество боссов. Тут тебе и паукообразная голова, вылезшая из каких-то неведанных подземелий, и головки поменьше, и древний дракон, наводящий страх и ужас на местных жителей, и даже гений инженерной мысли и робототехники – гоблин, который противостоит нам в огромном роботе, который, ну очень уж сильно бьёт. В общем сражаться есть с кем. Вообще довольно интересно, как игра может совмещать в себе всяких ледяных големов, скелетов, зомби и огромных пауков и тут же танки, вертолёты, пулемёты.
Сюжет в этой игре, это лишь условность, чтобы показать нам, зачем мы бежим из точки А в точку Б. Мы фермер, который волей судьбы становится воином, которому предстоит победить древнее зло, с чем мы, собственно, успешно и справляемся. Геймплей же в игре куда более интересный. Нам предстоит пройти различные локации: от ледяных пещер и заснеженных гор, до жарких пустынь, и даже в своеобразном аду мы побываем, с мучениками. Управляя отрядом, нам дадут выбрать, как он будет действовать. Стоять на месте и обороняться, атаковать только приближающихся врагов, или бегать по всей карте и атаковать всех, кого увидят, что на уровне сложности хард сулит сразу же потерей всего отряда. Так же можно выбирать в зависимости от ситуации разные расстановки, что на самом деле мега полезно, так как при сражении в узких проёмах, у вас гореть будет с такой силой, что можно отопить избу. Потому что при атаке, один член отряда, не зависимо, ближник, маг он или лучник, подумает, что: "что-то мне неудобно, дайка я встану по ту сторону, где врагов побольше. Естественно, он получает там по шапке, быстрее, чем он туда добегает, и отправляется к праотцам. Благо в этой игре предусмотрели сохранения и загрузку в любом месте, да и мега полезную функцию паузы игры, вовремя которой можно раздать приказы или указать выпить микстуры и маны. К победе же меня привёл сетап: главный герой – воин, 5 лучников и 2 мага лекаря. Указание – только обороняться. И во многих местах расстановку делал такую: воин танкует, забирая большую часть урона, позади лучники, наносят большую часть домага, в самом конце маги, один лечит весь отряд, второй лечит только танка. А если ещё локация позволяет сделать расстановку так, чтобы, к примеру, часть отряда стояла за скалой и вовсе не получала урон, то вообще сказка. Так в принципе самая высокая сложность показалась мне лёгкой прогулкой.
Прокачка в игре упрощённая. Мы не можем менять или выбирать характеристики персонажей. Дал в руки меч, всё, воин, дал лук – лучник, дал только книжку с заклинаниями, то либо он боевой маг, либо природный. Огромным плюсом игры является ещё и её бесшовность, от первой до последней локации можно пробежать без единого экрана загрузки.
Теперь хотелось бы отметить пару отрицательных моментов. Их конечно больше, но эти прям явные. Первое, это то, что игра абсолютно никак не реагирует на наши действия и на наши достижения. Услышав от жителя, что на берег города напали чудища, мы их убиваем, возвращаемся к этому жителю. И, что?! Что он такое несёт?! Он снова говорит тоже самое, что берег захвачен. Явный тому пример. Мы встречаем главу странствующих кочевников, он нам жалуется, что его дочь похитили, да и парень её пропал. После, мы находим её парня, принимаем его в отряд (он просто маг хороший). Затем мы находим и саму дочь, спасаем и тоже принимаем в отряд. Так мало того, что между ней и её парнем нет ни диалога, ничего, как будто это вообще левый мужик, так ещё и обратно вернувшись к отцу (а это не много ни мало 8 локаций и 2 главы назад), он так и будет талдычить, что дочь его похитили и она в опасности. А то, что ведём с ним диалог этой же самой дочерью, игре вообще по барабану. Как будто радоваться в этой игре никто не умеет, дай только погоревать. Или разработчики подумали: "Ну какой дурак побежит вообще назад, в прошедшие локации?". Ну так вот я тот дурак, я и на первую локацию возвращался. Ну и вообще грустно, что игра не предусматривает возвращения назад. Ну и второй момент в том, что игра местами душноватая. А именно вся 4 глава. В особенности, это локации болота и подземелье гоблинов. Это самые нудные, душные и сложные локации за всю компанию. Как у меня с них подгорало, кто бы только знал. Врагов огромное количество, сложные. Продвигаемся в час по чайной ложке, так локации ещё и не заканчиваются. До сих пор вспоминать муторно.
Как итог, не смотря на кривость и местами духоту, игра получилась довольно хорошей. Не замечаешь сам, как она захватывает всё твоё внимание, и даже в не её, ты думаешь, какое снаряжение подобрать для отряда, чтобы легко и непринуждённо всех выкашивать. Игра мне понравилась, и основной компании я бы поставил 8 из 10.
По ходу прохождения, игра закидывает нас просто колоссальным количеством вражины, видов которой просто неведанное количество, из которых и множество боссов. Тут тебе и паукообразная голова, вылезшая из каких-то неведанных подземелий, и головки поменьше, и древний дракон, наводящий страх и ужас на местных жителей, и даже гений инженерной мысли и робототехники – гоблин, который противостоит нам в огромном роботе, который, ну очень уж сильно бьёт. В общем сражаться есть с кем. Вообще довольно интересно, как игра может совмещать в себе всяких ледяных големов, скелетов, зомби и огромных пауков и тут же танки, вертолёты, пулемёты.
Сюжет в этой игре, это лишь условность, чтобы показать нам, зачем мы бежим из точки А в точку Б. Мы фермер, который волей судьбы становится воином, которому предстоит победить древнее зло, с чем мы, собственно, успешно и справляемся. Геймплей же в игре куда более интересный. Нам предстоит пройти различные локации: от ледяных пещер и заснеженных гор, до жарких пустынь, и даже в своеобразном аду мы побываем, с мучениками. Управляя отрядом, нам дадут выбрать, как он будет действовать. Стоять на месте и обороняться, атаковать только приближающихся врагов, или бегать по всей карте и атаковать всех, кого увидят, что на уровне сложности хард сулит сразу же потерей всего отряда. Так же можно выбирать в зависимости от ситуации разные расстановки, что на самом деле мега полезно, так как при сражении в узких проёмах, у вас гореть будет с такой силой, что можно отопить избу. Потому что при атаке, один член отряда, не зависимо, ближник, маг он или лучник, подумает, что: "что-то мне неудобно, дайка я встану по ту сторону, где врагов побольше. Естественно, он получает там по шапке, быстрее, чем он туда добегает, и отправляется к праотцам. Благо в этой игре предусмотрели сохранения и загрузку в любом месте, да и мега полезную функцию паузы игры, вовремя которой можно раздать приказы или указать выпить микстуры и маны. К победе же меня привёл сетап: главный герой – воин, 5 лучников и 2 мага лекаря. Указание – только обороняться. И во многих местах расстановку делал такую: воин танкует, забирая большую часть урона, позади лучники, наносят большую часть домага, в самом конце маги, один лечит весь отряд, второй лечит только танка. А если ещё локация позволяет сделать расстановку так, чтобы, к примеру, часть отряда стояла за скалой и вовсе не получала урон, то вообще сказка. Так в принципе самая высокая сложность показалась мне лёгкой прогулкой.
Прокачка в игре упрощённая. Мы не можем менять или выбирать характеристики персонажей. Дал в руки меч, всё, воин, дал лук – лучник, дал только книжку с заклинаниями, то либо он боевой маг, либо природный. Огромным плюсом игры является ещё и её бесшовность, от первой до последней локации можно пробежать без единого экрана загрузки.
Теперь хотелось бы отметить пару отрицательных моментов. Их конечно больше, но эти прям явные. Первое, это то, что игра абсолютно никак не реагирует на наши действия и на наши достижения. Услышав от жителя, что на берег города напали чудища, мы их убиваем, возвращаемся к этому жителю. И, что?! Что он такое несёт?! Он снова говорит тоже самое, что берег захвачен. Явный тому пример. Мы встречаем главу странствующих кочевников, он нам жалуется, что его дочь похитили, да и парень её пропал. После, мы находим её парня, принимаем его в отряд (он просто маг хороший). Затем мы находим и саму дочь, спасаем и тоже принимаем в отряд. Так мало того, что между ней и её парнем нет ни диалога, ничего, как будто это вообще левый мужик, так ещё и обратно вернувшись к отцу (а это не много ни мало 8 локаций и 2 главы назад), он так и будет талдычить, что дочь его похитили и она в опасности. А то, что ведём с ним диалог этой же самой дочерью, игре вообще по барабану. Как будто радоваться в этой игре никто не умеет, дай только погоревать. Или разработчики подумали: "Ну какой дурак побежит вообще назад, в прошедшие локации?". Ну так вот я тот дурак, я и на первую локацию возвращался. Ну и вообще грустно, что игра не предусматривает возвращения назад. Ну и второй момент в том, что игра местами душноватая. А именно вся 4 глава. В особенности, это локации болота и подземелье гоблинов. Это самые нудные, душные и сложные локации за всю компанию. Как у меня с них подгорало, кто бы только знал. Врагов огромное количество, сложные. Продвигаемся в час по чайной ложке, так локации ещё и не заканчиваются. До сих пор вспоминать муторно.
Как итог, не смотря на кривость и местами духоту, игра получилась довольно хорошей. Не замечаешь сам, как она захватывает всё твоё внимание, и даже в не её, ты думаешь, какое снаряжение подобрать для отряда, чтобы легко и непринуждённо всех выкашивать. Игра мне понравилась, и основной компании я бы поставил 8 из 10.
Больше…
«Проверено временем»
1 пользователь считают это полезным
+1
Советую
8/10
После первых двух частей эта уже кажется настолько однообразным повторением, что тяжко решиться её пройти, и я полностью закончил игру сам только сейчас, хотя в детстве видел, как целиком батя проходил.
Как я и думал, это оказалась, самая скучная часть Сталкер, главный герой - военный, скучнее уже не придумать) ещё и новая открывающая локация - Затон, состоящая только из болот и заброшенных лодок.
Вообще эта часть самая маленькая из всех, тут всего 3 открытые локации, 2-ая это Юпитер, 3-я это Припять. Юпитер получше Затона, но всё равно достаточно средняя локация, даже главный хаб с магазином там выглядит очень скучно, и в него не хочется возвращаться. А Припять должна быть устрашающей, опасной, но, в ней ничего такого нет, ходить по ней интересно(хотя вся архитектура карты это просто жилые дома и 1 детский садик), но не страшно, каких-то суперстрашных монстров и аномалий на каждом шагу нет, я выполнил все квесты и и исходил досконально все локаци только из-за того, что я большой фан Сталкача, а так мб это не стоило 40 часов моего времени,
особо интересных квестов было только шутки 3, и то, задание про "Оазис", которое невероятно интриговало, выполнятся очень легко(там единственная головоломка небольшая в Сталкере) и не даёт особо ничего крутого, да я блин абсолютно все поручения учёных выполнил, они мне даже какого-то уникального оборудования или брони не дали, кроме детектора, который итак был нужен для задания.
Персонажей интересных тут тоже штуки 2-3, хотя есть интересный сюжетный квест, где вы должны собраться отряд на ваш выбор, вот за это респект, а, в остальном, сюжет продолжает "Тень Чернобыля" и поэтому фанам стоит увидеть концовку, но сама развязка детективной составляющей игры это тупизм.
Говорят, что технически игра допилена лучше остальных, ну, наверное, например, тут сделали кнопки на быстрый приём медикаментов/еды, но баги всё равно были, штук 5 встретил за прохождение, у меня в концовке сюжетные персонажи вообще просто останавливалась на месте. Но геймдизайн в игре хороший, все квесты/местность/припасы хорошо продуманы, 1 раз мне даже открылся тайник, изучив который я наткнулся и на действие, которе было необходимо, чтобы открыть дальнейший сюжет. Но я заметил, что боссы, типо химеры, какие-то дико живучие, там по 500 патронов на них тратишь.
Последнее, что могу сказать, тут прикольный ambient-соундтрек, не шедевр, но хороший, и я увидел в титрах, что его ещё Алексей Омельчук писал, мой любимый композитор, который щас уже работает в 4A Games и написал великий OST к Метро: Исход.
Подписывайтесь на Кураторство в Steam: https://store.steampowered.com/curator/37365104/
Больше…
АХУЕТЬ
«Взрыв мозга»
«Ещё один ход»
Это никому не показалось полезным
-1
Шедевр
Взрывоопасное возбуждение или Данте без своего большого самомнения. Ногифетишисты/10
«Взрыв мозга»
Так себе
Я люблю игры про поиски утраченных воспоминаний, это всегда актуальная тема для меня. На днях я поиграл в "Know by Heart" - новый небольшой проект Ice-Pick Lodge.
Я считаю, что подобные сентиментальные игры сейчас очень нужны. Мне понравились идеи, стиль, музыка.
Но не сама игра.
У меня лично не было такого детства, поэтому я не испытал того ностальгического умиления, на которое игра делает большую ставку. Но, похоже, без этого магического компонента игра просто не работает. Я не был разочарован, но лишь потому что я не был и очарован...
Игре мешает её собственный сценарий. Мне кажется, оперируй игра преимущественно аудиовизуальными образами, всё бы получилось. Но то, как написаны эти диалоги, вызывает у меня только ощущение банальности и фальши.
Простые, ненавязчивые образы и сходу понятные типажи персонажей, они не нуждались бы ни в каких объяснениях. Но как только они начинали говорить, я думал о том, как натужно и искусственно это всё звучит.
Я не знаю, какие на самом деле люди работают в IPL сейчас. Но ощущение осталось как будто игру писали условные "поздние миллениалы" про детство условных "поздних иксеров". Писали по референсам, копировали. Но не знали. И поэтому в итоге получилось поверхностно и пусто.
Я не буду ничего говорить про гейм-дизайн игры. Для меня он очевидно очень плох и делит общие проблемы с другими играми IPL, с желанием выдать неудобство за видение, а пустоту - за открытость. Как это бывает в таких случаях, стиль и сюжет могли бы перебить это. Но одного стиля не хватило...
Как я понял, я получил bad end, так что мой опыт игры остался неполон. Но никакого желания переигрывать у меня не возникло. Не думаю, что мы будем помнить эту игру, как мы помним To the Moon или Night in the Woods.
У меня лично не было такого детства, поэтому я не испытал того ностальгического умиления, на которое игра делает большую ставку. Но, похоже, без этого магического компонента игра просто не работает. Я не был разочарован, но лишь потому что я не был и очарован...
Игре мешает её собственный сценарий. Мне кажется, оперируй игра преимущественно аудиовизуальными образами, всё бы получилось. Но то, как написаны эти диалоги, вызывает у меня только ощущение банальности и фальши.
Простые, ненавязчивые образы и сходу понятные типажи персонажей, они не нуждались бы ни в каких объяснениях. Но как только они начинали говорить, я думал о том, как натужно и искусственно это всё звучит.
Я не знаю, какие на самом деле люди работают в IPL сейчас. Но ощущение осталось как будто игру писали условные "поздние миллениалы" про детство условных "поздних иксеров". Писали по референсам, копировали. Но не знали. И поэтому в итоге получилось поверхностно и пусто.
Я не буду ничего говорить про гейм-дизайн игры. Для меня он очевидно очень плох и делит общие проблемы с другими играми IPL, с желанием выдать неудобство за видение, а пустоту - за открытость. Как это бывает в таких случаях, стиль и сюжет могли бы перебить это. Но одного стиля не хватило...
Как я понял, я получил bad end, так что мой опыт игры остался неполон. Но никакого желания переигрывать у меня не возникло. Не думаю, что мы будем помнить эту игру, как мы помним To the Moon или Night in the Woods.
Больше…
«Потеря времени»
1 пользователь из 2 считают это полезным
0
Так себе
Не понял феномена успеха этой игры. Безумно скучно. Тонны заунывного кинца (консолечмохам привет). Пидорская камера из-за плеча, коридоры, неотключаемое консольное мыло, всё для людей как грица. На час беготни приходится 30 минут катсцен по ощущениям. Я чуть с ума не сошёл. И ладно бы они были интересными, но это уровень сказок для детей школьного возраста. Нытьё этого пиздюка просто невыносимо слушать, как же он заебал. Ещё его дженерик ебальник, который никак не запоминается. Будто рандомный НПС из любой буквально игры. Казалось бы, что эта игра должна быть слэшером, но по сути ты большую часть времени решаешь тупейшие загадки для моральных уродов из класса корекции начальной школы, собираешь мусор и смотришь кинушку. Битью ебальников здесь уделено минимум времени, чтобы мозг приставкодебилов не перенапрягался видимо. Чтобы полностью окунуться в этот безумно красивый мир, надо быть чуточку моложе. Лет так на 20. Я в принцип не удивляюсь, если так подумать. Чтобы удивить среднестатистического геймера не нужно вообще ничего. На 5 из 10 пойдёт. В этой игре нет ничего. Только графен, измазанный ебучим консолепидорским мылом. Я понимаю, что подобный "драматический" сюжет про бедного мальчика и строгого батю, который на самом деле пиздец как его любит, всё это будет откровением для большинства, так как люди очень впечатлительны от мыльной оперы такого уровня. Ведь сопливые сериалы про "дочки-матери" до сих пор выходят. Значит их смотрят, значит это людям заходит. Поэтому подобное консоледебильное кинцо в топах. Людям большего не надо и это прекрасно на самом деле. Можно наблюдать за цирком этого уродства, держась подальше. Хртьфу вам в ебальники, сосите хуй.
Больше…
«Потеря времени»
«Скууука»
Это никому не показалось полезным
-2
Советую
Игра для расслабона
«Проверено временем»
«Откинуться и расслабиться»
1 пользователь из 2 считают это полезным
0
Советую
Очень эмоциональная, глубокая и вариативная игра. Прошёл уже дважды, пока выдохся и вернусь к ней уже позже.
К героям быстро прикипаешь, история завораживает, события, которые поначалу развиваются неспешно, под конец развиваются даже чересчур стремительно.
Игровой процесс чисто функциональный. Мне показалось, что главная его цель - рассказать крутую историю, а не развлечь.
Управление и техническая реализация слабовата, но для игры, которую большую часть времени разрабатывало на коленке несколько человек - нормально.
В начале кому-то игра кажется затянутой. Чистая вкусовщина, мне было более чем норм, получил массу удовольствия от первых игровых дней, пока мы знакомились с героями, контекстом, погружались в атмосферу маленького провинциального городка начала нулевых.
К героям быстро прикипаешь, история завораживает, события, которые поначалу развиваются неспешно, под конец развиваются даже чересчур стремительно.
Игровой процесс чисто функциональный. Мне показалось, что главная его цель - рассказать крутую историю, а не развлечь.
Управление и техническая реализация слабовата, но для игры, которую большую часть времени разрабатывало на коленке несколько человек - нормально.
В начале кому-то игра кажется затянутой. Чистая вкусовщина, мне было более чем норм, получил массу удовольствия от первых игровых дней, пока мы знакомились с героями, контекстом, погружались в атмосферу маленького провинциального городка начала нулевых.
«Недооценённая»
«Ну и концовка!»
1 пользователь из 2 считают это полезным
0
Так себе
Хотел написать, что игру необходимо удалять у всех, у кого она есть на каком либо устройстве, но призадумался, даже у треша игровой индустрии есть душа. Тут собственно пациент еще не полностью умер. Геймдизайн. как я люблю всегда писать, говно, верстали его явно всратые люди, но как именно франшиза, которая практически полностью повторяет механику MegaMan-подобных игр и пытается вытянуть хотя бы что-то приятное, за это спасибо, сама внешняя составляющая приятная. В игре почти все плохо, поэтому надо пройти через этот ад самому.
«Слава богу, можно вычёркивать»
Советую
Когда я запускал игру, я не думал, что она у меня вызовет такие эмоции. Я думал, это очередной инди мусор с попыткой в сексуальный контент. И я рад, что ошибся. Игра берёт своей атмосферой. В ней всё, как по канонам завещал Лавкрафт. Своя запутанная история, неведанные миры, существа, которые не описать, и всё это в мистике.
Если вкратце, то сюжет повествует нам о пропаже жены, о которой год не было никаких вестей, и вот она объявляется и заявляет, что она в каком-то особняке, где проводятся какие-то ритуалы. И играть мы будем соответственно за мужа. В принципе сюжет до банальности прост. Но он очень хорошо подан, да плюс приправлен ещё дополнительными сюжетными линиями. В игре это сделано с помощью нахождения разных дневников и записей. Которые в свою очередь раскрывают три дополнительных сюжета, что ещё больше расширяет лор и приводит к пониманию о происходящем.
Теперь про некоторые моменты из игры. Оргии в игре поданы как-то бедно и вяло, посетить такие желание не возникло. ИИ у главного злодея совсем никудышное, он показался каким-то недоразвитым что ли. От него в принципе пешком можно уходить, а не убегать. Да и вообще сложность в игре вызывает разве что поиск всех записей. Довольно любопытно выполнены декорации потустороннего мира Луст'гхаа (даже названия как у Лавкрафта), всё мрачное, кругом тентакли. Лавкрафт бы одобрил. Вообще, невооружённым глазом видно, как команда Movie Games отдаёт дань маэстро. Единственное, что в заявленном хорроре, хоррора то и не замечается, игра атмосферная, но не страшная. А вообще, довольно любопытное виденье авторов - куда человеческую сущность могут привести похоть, и погоня за поиском вечного наслаждения, или как в игре сказано – экстаза. В этом игра, конечно приземляет и заставляет под задуматься. Игру стоит пройти ещё и ради концовки, я хоть и ожидал чего-то такого, но мурашки от неё всё-таки побежали.
Игра же получилась хорошей. Movie Games молодцы, пожалуй стоит ознакомиться и с остальными их продуктами. Но правда Lust for Darkness получилась очень короткая, всего на 2,5 часа, но это возможно и плюс, так как она не успеет наскучить. Игру же я прошёл дважды, чтобы до конца углубиться и ознакомиться с лором и самой историей, и я не пожалел. Игре бы я поставил добрые 7,5 баллов из 10.
Если вкратце, то сюжет повествует нам о пропаже жены, о которой год не было никаких вестей, и вот она объявляется и заявляет, что она в каком-то особняке, где проводятся какие-то ритуалы. И играть мы будем соответственно за мужа. В принципе сюжет до банальности прост. Но он очень хорошо подан, да плюс приправлен ещё дополнительными сюжетными линиями. В игре это сделано с помощью нахождения разных дневников и записей. Которые в свою очередь раскрывают три дополнительных сюжета, что ещё больше расширяет лор и приводит к пониманию о происходящем.
Теперь про некоторые моменты из игры. Оргии в игре поданы как-то бедно и вяло, посетить такие желание не возникло. ИИ у главного злодея совсем никудышное, он показался каким-то недоразвитым что ли. От него в принципе пешком можно уходить, а не убегать. Да и вообще сложность в игре вызывает разве что поиск всех записей. Довольно любопытно выполнены декорации потустороннего мира Луст'гхаа (даже названия как у Лавкрафта), всё мрачное, кругом тентакли. Лавкрафт бы одобрил. Вообще, невооружённым глазом видно, как команда Movie Games отдаёт дань маэстро. Единственное, что в заявленном хорроре, хоррора то и не замечается, игра атмосферная, но не страшная. А вообще, довольно любопытное виденье авторов - куда человеческую сущность могут привести похоть, и погоня за поиском вечного наслаждения, или как в игре сказано – экстаза. В этом игра, конечно приземляет и заставляет под задуматься. Игру стоит пройти ещё и ради концовки, я хоть и ожидал чего-то такого, но мурашки от неё всё-таки побежали.
Игра же получилась хорошей. Movie Games молодцы, пожалуй стоит ознакомиться и с остальными их продуктами. Но правда Lust for Darkness получилась очень короткая, всего на 2,5 часа, но это возможно и плюс, так как она не успеет наскучить. Игру же я прошёл дважды, чтобы до конца углубиться и ознакомиться с лором и самой историей, и я не пожалел. Игре бы я поставил добрые 7,5 баллов из 10.
Больше…
Шедевр
игра топ
«Взрыв мозга»
Это никому не показалось полезным
-1
Советую
Круто!
«Проверено временем»
Это никому не показалось полезным
-1
Советую
Prison Run and Gun - это 2D игра про побег из тюрьмы 2016 года от компании Quantized Bit. Пиксельная игра головоломка с современным геймплеем и механикой.
Приятная графика с отличной анимацией персонажа. Особенно понравились разнообразные сцены смерти.
Героя разрывают на части, разрезают пилами, взрывают. При этом много крови и мяса, отлетают голова и конечности.
Недавние события в тюрьме штата с участием Джейка из команды Hot Guns стали идеальным моментом для побега некоторых заключенных - вы один из них. Используйте свои навыки и оружие, чтобы прорваться через 30 секций, стоящих между вами и свободой!
В этой игре ты играешь за одного из заключённых, который должен сбежать из тюрьмы, но это будет не просто, т.к. в игре используются местами лёгкие головоломки, а где- то нужно будет поломать голову, чтобы пройти данный уровень. В игре есть броня в виде военной каски, спортивного костюма и т.д., которые имеют особую способность и дополнительная жизнь, что очень выгодно. Если вас ранят, то вы выживите.
Мне кажется, что минусов в этой игре нету, ну уж очень хороша эта игра.)
Приобрести эту игру можно в Steam: https://store.steampowered.com/app/436390/Prison_Run_and_Gun/
«Ну и концовка!»
«Пройдено не раз»
Шедевр
Одним предложением- хардкооррррр и магия.
Море навыков, куча артефактов - обожаю такое ))
Море навыков, куча артефактов - обожаю такое ))
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Шедевр
Топ игра, играю почти каждый день без остановки, советую, ПРОСТО ШЕДЕВР про ухаживание за котом
«Не могу перестать играть»
«Проверено временем»
Шедевр
Игра топ, но не всегда честные игроки в онлайне. Для мобильной игры на Android довольно хорошая физика, большая карта, реально много машин, но ОЧЕНЬ МНОГО ДОНАТА, хотя можно прокачать аккаунт и без него т.е. он "не решает". Читеры тоже есть и порой в режиме гонки они сильно бесят. Оптимизация на Android хромает, но на iOS с этим гораздо лучше. Игроков много что тоже плюс. Вообщем желаю развития этой игре и всем советую!
P.S Кому нужна BMW M5 E39 пишите в ответе 777.
P.S Кому нужна BMW M5 E39 пишите в ответе 777.
«Лучше с друзьями»
1 пользователь из 2 считают это полезным
0