Рецензии

Сменить вид:
Mordhau - одна из лучший игр в своём жанре, если не самая лучшая. Самая лучшая средневековая боёвка, с интересными картами, кучей оружия и красивой графикой. За последний год исправлено куча проблем с оптимизацией. Очень классное комьюнити! ❤
«Проверено временем»
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
Когда-то, году эдак в 2014 на прилавках интернет-магазинов появилась игра от известного на то время в узких кругах Эдмунда МакМиллена. Называлась она "The bInding Of Isaac: Rebirth". Именно с момента её выхода геймдизайнер с узнаваемым стилем начал активно набирать популярность в интернете, распространяя своё влияние и на других начинающих инди-разработчиков. Не малый вклад он в индустрию принёс своими немногочисленными проектами, с этим даже поспорить трудно. Не буду греха таить, впервые о нём я узнал именно благодаря этой игре, как и многие другие. Но вот только приписка "Rebirth" в названии меня не особо волновала на тот момент. Изредка заходил в неё, не сильно понимая, в чём смысл и какова цель, но мне нравилось. Думаю, у большинства детей первый игровой опыт выглядел точно так же. В сознательном возрасте не так сильно я обращал внимание на проект. Знал только, что оброс он парой-тройкой DLC и дополнений, смотрел иногда видео по нему, да и всё, не играл толком. В поисках очередной любопытной инди-параши на виртуальных полках, наткнулся я на игру со знакомым названием... "The Binding Of Isaac". Не успел я опомниться, как товар был в корзине, а сам я уже предвкушал тот опыт, который так запомнился мне несколько лет назад. Запустив игру, был удивлён... Всё не то! Тогда-то меня и осенило. Вот та самая классика, предшественник знаменитой "Rebirth", сделанный парой человек на флеше (коленке). В тот момент я не был расстроен, скорее заинтересован, и сразу же ринулся проходить, знакомиться с этим чудом геймдизайна с оптимизацией, как у Киберпанка и классической рисовкой Эдмунда. На днях полностью мной она была пройдёна. Ушло на это времени гораздо меньше, чем я расчитывал (75 часов), но тем не менее, у меня есть что сказать. Айзек - рогалик в самом классическом понимании жанра с видом сверху. Случайная генерация комнат, случайные предметы и архитектура, меняющаяся из комнаты в комнату. В общем, всё то, за что этот жанр и любят здесь присутствует в исходном виде. Цель проста, - дойти до последнего этажа и убить финального босса. Казалось бы, судя по описанию игра-то ничем не примечательная и не стоит внимания, но... Это далеко не так. В первую очередь Айзек - крайне продуманный роуглайк с анализированием каждого своего действия, каждого подбираемого предмета. Во вторых, добротный (пусть и довольно простой среди представителей жанра) буллетхелл. Иногда и жопу подогреть могут огромные стены вражеских выстрелов. И в третьих, самая приятная часть для человека осведомлённого - отсылки. Буквально, игра - одна большая отсылка. Я серьёзно, каждый игровой персонаж - аллюзия на библейскую личность. Куча артефактов, отсылающих к библейской мифологии и другим работам Эдмунда. И последнее, как вишенка на торте - авторский стиль МакМиллена. Он незабываем и создаёт именно ту атмосферу, которую ты от игры и ожидаешь. Как минимум из-за него можно полюбить творчество этого геймдизайнера. Не могу я умолчать о проблемах игры. Основная и сама раздражающая - оптимизация. Как только на экране появляется чуть большее количество объектов, тебя сразу же шлют нахер и играть тебе приходится в 10-15 фпс. Понимаю, что это всё издержки платформы Flash, на которой игра сделана, но отметить как проблемную часть не могу. Хочется упомянуть и о других многочисленных багах, в частности со стимом (Ей богу, 10 лет в магазине, нельзя было с этим разобраться за это время!?). Контента у игры крайне мало, сказал бы я, но учитывая что сделана она была двумя любителями "для себя", можно закрыть глаза на подобные мелочи. Подводя итоги, хочется сказать, что баги, недоработки и остальные проблемные аспекты игры полностью перекрываются положительными её сторонами: интересностью геймплея, незабывамым авторским стилем и наилюбопытнейшими отсылками. Игру я бы определённо посоветовал как любителям творчества МакМиллена, так и просто заинтересованным в важных инди-проектах нашего времени. Всего вам доброго, а я пошёл дальше погружаться в бездонные подвалы маленького дома Айзека на холме в Community Remix Mod...
Больше…
«Не могу перестать играть»
«Проверено временем»
Шедевр
Самая любимая стратегия!!!
«Не могу перестать играть»
«Проверено временем»
Великолепная история. Оригинальное решение. Посыл, музыка - шедевр!
«Взрыв мозга»
«Пройдено не раз»
Лучшее, что выходило по вселенной SW. Великолепная RPG. MUST. И да пребудет с вами сила
Не напряжно и интересно 
«Не могу перестать играть»
«Пройдено не раз»
Шедевр
Супер игра с отличной атмосферной графикой, приятным геймплеем, различной кастомизацией, очень интересной механикой, которую обновляют и периодически улучшают, а так же постепенно улучшаемый баланс как за атаку, так и за защиту. Можно играть с друзьями и отлично провести время. Что хорошо, это то, что донат ничего не решает, а только скилл. В дальнейшем жду рейтинговые матчи, а так же надеюсь что откроют турниры, с внутриигровыми призами. Советую поиграть. 5 из 5. Желаю этой игре достичь статуса "новой киберспортивной дисциплины". Но а я буду стараться достичь высокого уровня игры на территории СНГ, т.к эта игра стала моей любимой игрой с альфа-теста. Всем желаю того же =)
Так себе
Давайте сразу расставим все точки над Ё: BomjMan с точки зрения графики – очень крутая и забавная вещь, Миша всё отлично нарисовал и анимировал.

Но с точки зрения BomjMan как игры (звук, геймплей, управление, постановка) – это ужасная халтура. К сожалению, проходил через силу. Чекпоинтов на уровне нет (за исключением одного уровня, но, кажется, там просто баг), куча мест, где можно застрять или сделать прохождение непроходимым. Пауза в роликах не останавливает звук, приводя к рассинхрону, в последней катсцене звука вообще нет. У "ловушек" очень короткий тайминг, за ракетную турель хочется долго бить автора. Благо хоть ачивки выбиваются нетрудно.

Вердикт: Миша, лучше бы ты пилил полнометражку. Понятно, что давным-давно собранные 600к (?) на Бомжстартере уже закончились, но выпускать ТАКУЮ ХАЛТУРУ – извини, но это неуважение к своим фанатам. Не покупайте этот шлак.
«Забагована донельзя»
Одна из лучших игр прошлого десятилетия, шедевр.
Ужасно
1. Все знаменитые РПГ, проходимые с помощью спутников, отличает продуманный способ с ними "подружиться", они запоминаются и переходят в другие обновленные версии сагг, они становятся "личностями" со своими характерами. В ДА2 - спутники являются временными, скажем так..., наемниками. Они не нужны ГГ вообще, они не являются друзьями, они временно появляются и если не хочешь - ты отказываешься от их услуг. Если в Готике героя и спутников связывает не только "общая беда", но и сопротивление ей сообща, победа, взаимопомощь, секреты этого мира и его лазейки, известные только избранным. То в ДА2 героя и спутников не связывает ничего. Они "мертвые", надуманные, никчемные, балласт. Они не запоминаются. Дело в том, что в РПЦ главный герой не просто "ведет" историю за собой, он ведет единомышленников. В ДА2 - он некромансер ведущий пачку не нужных ему скелетов-трупов. Это скучно. Это бесит. Это бессмыслица. 
В древности таких спутников-наемников в РПГ можно было генерировать с помощью рандомайзера и кастомизировать им внешний вид, характер и пр. - раз это не единомышленники, а наемники, пусть это будет выбор. Все равно они никто и звать их никак. Что изменится от появления Изабеллы с томом Кослуна или не появления? Да ничего. Она лишняя деталь. Как и вся игра. В принципе все объясняет социальный статус ГГ - аристократ. У этой прослойки нет друзей, они самые омерзительные люди планеты. Готика - история про оборванца, как и Thief или даже AssasinCreed, как и почти все игры РПГ.
2. То же самое о способности спутников составлять "группу". Кроме "рача мне рача насяльникееее" - Андерса - незаменимых нет. Даже открытие ящиков вором - дело не важное, там ничего нет. "Особенных" врагов нет. Аристократ ГГ с сильными врагами бьется сам. Фактически смысл набора группы полностью утерян. Только сиськи Изабеллы делают группу осмысленной. В целом сиськи. Вообще. Поднимают... мораль.
3. Боевка - без перепрохождения никогда не знаешь что качать, а что нет. Или без перекидывания скилов в магазине.  В целом довольно странные скиллы, система первой части была разумнее.
4. Мой вывод в целом - игровой мир, "вселенная" Dragon Age - мертва. Она отлично раскрылась в первой части, древние руины эльфов - тайны, магия каких то свитков, дающая возможность получить утерянную профессию "боевой маг", какие то истории мира, не просто плюющиеся на всех окружающих с презрением англосаксы Киркволла, которые даже говорят с презрением, живут с презрением, убивают с презрением и дохнут презирая все вокруг и заплевывая все вокруг перед смертью. Много тайн, много загадок, мир "открывался" через каких то вымирающих эльфов, говорящие деревья - фольклор европы древности. А что такое Dragon Age2 ? Это мозговая пустыня без мира, без общения, без загадок. Это мир гопников и криминала. Безумие.
Больше…
«Скууука»
Шедевр
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Шедевр
ахуеная игра
«Взрыв мозга»
Тогда умели делать шедевры,даже в ведьмаке (3) нет такой атмосферы как в готике 1(2) 
Ужасно
с каждым обновлением все хуже становится, сложнее играть, бегал ад3 уже, ввели обнову и все, теперь на простом не могу играть.
Шедевр
10 из 10 на кончиках пальцев!
«Не могу перестать играть»
Ну что можно сказать, шикарный сюжет. открытый мир, множество вариантов прохождения, ну и самый шикарный рандом ;)
«Не могу перестать играть»
«Понравилось ещё до того, как стало хитом»
Долгожданная третья часть многострадальной, но очень полюбившейся мне серии Darksiders.

Начнём с того, что разработчики всё же решили сделать главным героем не Раздора, как планировалось изначально, а Ярость. Собственно, почему бы и нет? Персонаж она тоже довольно интересный, о чём ещё будет упомянуто.

Далее стоит отметить, что системные требования игры довольно демократичны, и я смог наблюдать неплохую картинку на своём уже порядком устаревшем компьютере. В целом визуально всё вполне на уровне.

Что касается игрового мира, то тут нас ждут существенные изменения по сравнению с предыдущими частями. Дело в том, что в этот раз всадник апокалипсиса по большому счёту всадником не является. Верная коняга Ярости была убита рукой врага почти в самом начале игры, так что покататься верхом нам, увы, не придётся. По этой причине и локации выстроены совсем по-другому. Да, тут есть простор, но всё сделано с расчётом на перемещение пешком и на «паркур». Благодаря хлысту, а впоследствии и приобретённым способностям, перемещения Ярости не так утомительны для игрока, хотя обилие беготни всё же наблюдается. С другой стороны, уровни сконструированы неплохо, и исследовать их занятно. Разнообразия добавляют секретные ходы и открываемые короткие пути. Да и старина Вульгрим как обычно поможет с быстрыми перемещениями.

Теперь пара слов о сюжете. Конец света наступил, мир в руинах, обманутый Война сидит на цепи у Обугленного совета. Хитрые каменные глыбы, ведя свою грязную игру и сплетая клубок из интриг, посылают Ярость на Землю с целью поимки разбежавшихся семи смертных грехов. За выполнение миссии вспыльчивой и высокомерной всаднице сулят так давно желаемое ею главенствующее положение среди нефилимов. Жажда повелевать братьями перевешивает всё — и недоверие к Обугленному совету, и томящегося в цепях брата, и приставленного к ней надоедливого наблюдателя. Ярость начинает охоту.

Вместе с Яростью нам предстоит пройти по довольно обширным областям мира, расправиться с толпами рядовых врагов, одолеть нескольких мини-боссов и поймать в особый медальон непосредственно боссов (семь смертных грехов), предварительно как следует их отделав.

В игре нет лошади, нет лута, как во второй части, но прокачка персонажа и оружия в наличии. Очки улучшений даются за достижение уровней, которые покупаются за души у Вульгрима, но можно найти несколько очков улучшений и на просторах локаций. Как обычно, при убийстве врагов мы получаем души, здоровье и полезные осколки, заменяющие зелья. Прокачать оружие и модификаторы к нему можно у ещё одного старого знакомого — Ультейна, — создавшего для жалких остатков человечества последнее убежище в уничтоженном мире.

Но и это ещё не всё. Раз уж всадница у нас безлошадная, то её следовало бы наделить чем-то другим, не менее интересным и полезным в бою и странствиях. И таковыми стали формы Пустоты — щедрые дары таинственного Повелителя Пустот, преследующего, разумеется, свои собственные цели, которые станут нам ясны ближе к концу игры.

Итак, по сюжету нам будут доступны четыре формы:
• Форма Огня. Позволяет наносить дополнительный урон огнём, поджигать при необходимости паутину или горючие жидкости, а также делать очень высокий огненный прыжок.
• Форма Бури. Позволяет наносить дополнительный урон молниями, а также плавно парить в воздухе после прыжка, в том числе с использованием воздушных столбов, имеющихся на некоторых уровнях.
• Форма Силы. Делает Ярость «тяжёлой», позволяя ей не плавать, а бегать по дну под водой. Также в этой форме Ярость может превратиться в шар и двигаться по особым поверхностям на стенах и потолке. А ещё появляется молот, которым можно рушить особые преграды, дабы открывать новые ходы.
• Форма Покоя. Позволяет замораживать (замедлять) объекты, в том числе и воду под ногами, так что можно будет смело бегать по застывшей поверхности водоёмов. Также позволяет карабкаться по обледеневшим стенам, отталкиваясь от них в прыжке.

Формы визуально отличаются по цвету, легко переключаются и являются прекрасным дополнением к боевым качествам Ярости. Плюс с их помощью решаются некоторые логические задачки и открываются проходы в ранее недоступные области.

Учитывая всё это, могу сказать, что геймплей и боёвка мне понравились. Есть относительный простор и для исследований, и для сражений.

Ну а теперь немного о персонажах. Старые знакомые не изменились: Вульгрим — по-прежнему жадный до наживы демон, Ультейн — по-прежнему благородный защитник и творец, Обугленный совет — по-прежнему лживые и властолюбивые глыбы. Боссы — семь смертных грехов — интересны, но больше с точки зрения дизайна. Каких-то особых историй у них нет. Да и бои с ними, в общем-то, ничем особенным не отличаются — знай себе уворачивайся ловко (к слову, важность приёма уклонения в игре просто огромная) и бей больно.

В качестве исключения, пожалуй, я всё же выделил бы одного босса — Похоть (он тут мужского пола). Довольно занятный товарищ. Совращает, заговаривает зубы, создаёт иллюзии. И битва с ним, на мой взгляд, получилась интересной.

Что же до самой главной героини, с уверенностью могу сказать, что она как персонаж мне понравилась. В самом начале эта высокомерная и презирающая всех дамочка очень раздражает, что совсем не удивляет, учитывая её имя и сущность. Но те изменения, которые произошли с Яростью по ходу игры, изменили и моё отношение к ней. События и знакомства постепенно раскрывают ей глаза, не позволяя судить обо всём так же однозначно, как прежде. Открывшаяся горькая правда превращает преследование личной выгоды в оказание помощи, а ненависть к жалким людишкам — в желание защитить их. Персонаж развивается, и это здорово.

Итак, ещё один всадник выбрал свой путь. Да и появление Раздора в финальном ролике игры очень порадовало. А я, как поклонник серии, остался вполне доволен третьей частью Darksiders.
Больше…
Шедевр
Лучшая игра ларианов
«Саундтрек на повторе»
10 нокдаунов на льду из 10
«Взрыв мозга»
Немного слов про стратегию Throne: Kingdom at War. Игра уже существует аж с 2016 года (об этом утверждает википедия). В целом, Throne: Kingdom at War - это младший брат знаменитых викингов (которые Vikings: War of Clans), много схожих механик, но есть и отличия.

Сама атмосфера игры больше относится к высокому средневековью. В Троне всё выглядит очень помнезно и как-то аристиократически. Персонажи, войска и вся атмосфера менее карикатурная по сравнению с теми же викингами. Мне так больше нравится.

Что касается самой игры, то обновления появляются чуть реже, чем в викингах, но чаще более насыщенные. Большинство того, что вводится на викингах, позже внедряется в Трон.

Что касается денег, будет ли дорого играть или нет, то сама игра бесплатная по системе f2p (free to play). Тут есть голда (золото) и много других предметов за донат, также в игре есть внутренний магазин, что вполне нормально для таких бесплатных игр. Можно донатить, а можно и без доната, но в таком случае нужна очень хорошая поддержка ордена, так что без доната играть вполне реально.

Орден нужно выбирать так, чтобы был хороший и активный коллектив. У меня в ордене веселая атмосфера, опытные помогают, рассказывают новичкам. Бывают в королевствах и интернациональные ордены, языковой барьер преодолим, если переходить на инглиш.

В целом, Throne: Kingdom at War - очень красивая игра с несложной механикой и умеренным донатом, если хочешь развиться очень быстро. Из КНР армии донатеров вроде нет, я таких не встречал.
Больше…
«Не могу перестать играть»
«Проверено временем»
<1...151153...280>