0
Рецензии
Сменить вид:
Советую
Очень красивая игра, к сожалению не во всех местах, как хотелось. По сути типичный фильмец о космосе 20-ых соединили с гриндилкой по типу дестени, но в 3 раза унылее.
Очень впечатлён!
«Взрыв мозга»
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
Советую
Довольно лёгкий паззл относительно напоминающий в концепции Тетрис и похожие игры.
«Откинуться и расслабиться»
Так себе
Слишком затянута экспозиция. Хоть это и пролог, но инициирующее событие происходит в самом конце. С этого момента может и стало бы интересно читать, поэтому правильно было бы "перемотать" пролог. Но на нем новелла заканчивается, а следующего акта, судя по всему, написано уже никогда не будет.
«Наконец-то конец!»
Советую
Знаю что игру делали на геймджем за 2-3 дня, думаю за такое время игра сделано неплохо, есть конечно визуальные баги но, а так неплохо и музыка тоже неплохая.
Создалось впечатление, что у разработчиков была цель не сделать игру, а создать продукт, который попадает в определённые маркеры: детектив, нуар, киберпанк, пиксель-арт, открытый мир, озвученные диалоги, приятный саундрек, путешествия по всему миру. И Chinatown Detective Agency выполняет цель своего существования и идеально помещается в эти теги. Но только попадания в лекало не делает продукт игрой. Разработчики замахнулись на нечто большее и сосредоточились в деталях абсолютно не проработав скелет.
Я понимаю, что речь идет о прологе своеобразной демоверсии финальной игры. Но демоверсия является лицом продукта на ровне с страницей игры в магазине. Или приведу более понятную аналогию - приходя в магазин мы видим вещь на витрине (страница игры в магазине), если это какой-то предмет одежды, аксессуар, электронное устройство это можно примерить, подержать в руке, попробовать (демоверсия). Как правило, если вещь нам по карману, нравится и, главное, подходит после пробы, то нет никаких препятствий к покупке. Поэтому от демоверсии ожидаешь отражение ключевых элементов игры, задумки и всего-всего лучшего, что должно подтолкнуть игрока на приобретение полной версии игры. CDA: Day One проваливает цель продвижения игры, но весьма хорош как демоверсия, потому как отражает ключевые проблему игры - безыдейность. Нет сомнения, что, когда игра выйдет, у неё будет 80+% положительных отзывов и "не надо быть таким строгим к инди-разработчикам", подумают многие при прочтении этого обзора. Но я буду, потому что CDA - красивый фантик на конфете со вкусом ушной серы.
Открытый мир сделан для галочки при выполнении вышеупомянутых маркеров. На деле же вы можете идти куда хотите, но вы будете натыкаться на пустые места, которые были созданы просто как ширма под фон для общения с конкретными персонажами. Например, с самого начала вы можете отправиться в Geylang, где можно зайти в локации Tiger Lily's и в этом пустом месте главная героиня сможет осмотреть предметы... с замечаниями о той самой Tiger Lily, с которой она ещё не знакома и само место должно быть недоступно, т.к. неизвестно. Помимо этого, можно преждевременно посетить пустой подвал библиотеки, пустой на точки интереса, ночной клуб, такой же бар. И это демоверсия - просто 4 локации, которые можно было частично заблокировать, а частично наполнить смыслом, а так мы имеем что де-факто наша протагониста может "просто так" зайти в 1 этажа подвала библиотеки.
По ходу прохождения демоверсии встречаются "головоломки". В этом аспекте игра напоминает мне старую серию игр под названием "Scooby-Doo Case Files" с возрастным рейтингов Everyone и сделанную, очевидно, на детскую аудиторию. "Головоломками" в кавычках не просто так — это не головоломки, это какая-то скучная трата времени на глупую мини-игру найди 2 схожих и декодирование линейного шифрования из домашней работы по информатике за 8 класс. Хочется видеть немного более глубокое, я имел в виду настоящие головоломки от конечного продукта со взрослыми сценами, как описывают их сами разработчики "moderate violence, blood, the use of tobacco and alcohol, and mild sexual references". А так как есть, кажется, что игра считает тебя дебилом. Ещё отдельная категория загадок, которую назову "Тыж детектив, расследуй", "Как?" - открой браузер и загугли: серьезно в игре есть кнопка, открывающая на компьютере игрока браузер и сворачивающая игру. Я считаю, что это ломает 4ю стену в паразитном ключе, мало того, что тебя буквально вырывают из удачной уютной атмосферы пиксельного нуарного киберпанка, так ещё и посылают гуглить ответ на загадку, с таким отношением хочется загуглить гайд по загадкам к игре.
Хочу посветить отдельно абзац тому, как это можно сделать правильно. Например, первый момент, когда требуется решить такую загадку надо найти автора цитаты в интернете и ввести его библиотечный терминал, мне показалось очевидным, что следует взять ключевое слово этой цитаты и вставить его в терминал, но игра реагирует только на имя автора. Правильно с такой ситуацией умели работать CRPG 90х - в Fallout "Расскажи мне об..." и даже в конце в 80х. В Snatcher 1988 года, кстати, в схожем по настроению и стилю, у главного героя был доступ базе данных "местной" полиции, где по имени или фамилии можно было открыть карточку о человеке и карточек было много, в том числе пасхалки. Конечно, что создавать свой интернет, как в серии GTA, это затратно и сложно, но дать библиотечному терминалу поиск по цитате — это логичное решение. И объяснить почему сделано так очень просто - тогда бы всё было ещё более линейно, т.к. этот терминал, явно не будет использован больше, как и любая другая специфическая для задания локация, то ввода текста на нем делать нет смысла, поэтому всё взаимодействие с ним ограничится на подойти и активировать.
Сюжетная линия у игры отсутствует - Day One of Thousands. В демоверсии представлены 3 миссии, которые никак друг с другом не свезутся, это не минус, разработчики, решили сделать эпизодическую структуру игры. Плохо пресловутое отсутствие глубины: из неоткуда существует крутая главная героиня - детектив, из неоткуда к ней приходят люди и дают заказы, в никаком мире она раскрывает дела. Ни намека на прошлое, хотя бы главной героини, ни намека внутренние конфликты города недалекого будущего, ни интриг корпораций или подпольных организаций - всё слишком стерильно и по-детски просто, что неприемлемо для нео-нуарной истории. У демоверсии много маленьких проблем с точки зрения геймдизайна, но открытие браузера на компьютере игрока, ничего переплюнуть не смогло.
Полная версия игры ровно год пробыла у меня вишлисте до того, как я узнал о существовании и попробовал её демоверсию. То, что я увидел никак иначе, как "плохо" описать нельзя. И нельзя говорить "демоверсия вышла осенью 20го года, сама игра выйдет осенью 21го года, всё могло измениться за год" - нет не могло, за год можно сделать игру с 0, эта игра даже может стать хорошей игрой, но если у разработчиков не было игры, год назад, а была только демоверсия без какой-то задумки, а только c маркерами на волне ажиотажа вокруг Cyberpunk 2077, то игры не получится удачной.
Будьте крайне острожными и присмотритесь к полной версии игры, когда она выйдет. Может быть, вдруг, появится проработанный открытый мир, сюжет, нормальные пазлы (разработчики уже это обещают) и убранное посылание наху.., то есть в браузер. Я во всем этом очень сильно сомневаюсь, но посмотрю на то, что выйдет.
Я понимаю, что речь идет о прологе своеобразной демоверсии финальной игры. Но демоверсия является лицом продукта на ровне с страницей игры в магазине. Или приведу более понятную аналогию - приходя в магазин мы видим вещь на витрине (страница игры в магазине), если это какой-то предмет одежды, аксессуар, электронное устройство это можно примерить, подержать в руке, попробовать (демоверсия). Как правило, если вещь нам по карману, нравится и, главное, подходит после пробы, то нет никаких препятствий к покупке. Поэтому от демоверсии ожидаешь отражение ключевых элементов игры, задумки и всего-всего лучшего, что должно подтолкнуть игрока на приобретение полной версии игры. CDA: Day One проваливает цель продвижения игры, но весьма хорош как демоверсия, потому как отражает ключевые проблему игры - безыдейность. Нет сомнения, что, когда игра выйдет, у неё будет 80+% положительных отзывов и "не надо быть таким строгим к инди-разработчикам", подумают многие при прочтении этого обзора. Но я буду, потому что CDA - красивый фантик на конфете со вкусом ушной серы.
Открытый мир сделан для галочки при выполнении вышеупомянутых маркеров. На деле же вы можете идти куда хотите, но вы будете натыкаться на пустые места, которые были созданы просто как ширма под фон для общения с конкретными персонажами. Например, с самого начала вы можете отправиться в Geylang, где можно зайти в локации Tiger Lily's и в этом пустом месте главная героиня сможет осмотреть предметы... с замечаниями о той самой Tiger Lily, с которой она ещё не знакома и само место должно быть недоступно, т.к. неизвестно. Помимо этого, можно преждевременно посетить пустой подвал библиотеки, пустой на точки интереса, ночной клуб, такой же бар. И это демоверсия - просто 4 локации, которые можно было частично заблокировать, а частично наполнить смыслом, а так мы имеем что де-факто наша протагониста может "просто так" зайти в 1 этажа подвала библиотеки.
По ходу прохождения демоверсии встречаются "головоломки". В этом аспекте игра напоминает мне старую серию игр под названием "Scooby-Doo Case Files" с возрастным рейтингов Everyone и сделанную, очевидно, на детскую аудиторию. "Головоломками" в кавычках не просто так — это не головоломки, это какая-то скучная трата времени на глупую мини-игру найди 2 схожих и декодирование линейного шифрования из домашней работы по информатике за 8 класс. Хочется видеть немного более глубокое, я имел в виду настоящие головоломки от конечного продукта со взрослыми сценами, как описывают их сами разработчики "moderate violence, blood, the use of tobacco and alcohol, and mild sexual references". А так как есть, кажется, что игра считает тебя дебилом. Ещё отдельная категория загадок, которую назову "Тыж детектив, расследуй", "Как?" - открой браузер и загугли: серьезно в игре есть кнопка, открывающая на компьютере игрока браузер и сворачивающая игру. Я считаю, что это ломает 4ю стену в паразитном ключе, мало того, что тебя буквально вырывают из удачной уютной атмосферы пиксельного нуарного киберпанка, так ещё и посылают гуглить ответ на загадку, с таким отношением хочется загуглить гайд по загадкам к игре.
Хочу посветить отдельно абзац тому, как это можно сделать правильно. Например, первый момент, когда требуется решить такую загадку надо найти автора цитаты в интернете и ввести его библиотечный терминал, мне показалось очевидным, что следует взять ключевое слово этой цитаты и вставить его в терминал, но игра реагирует только на имя автора. Правильно с такой ситуацией умели работать CRPG 90х - в Fallout "Расскажи мне об..." и даже в конце в 80х. В Snatcher 1988 года, кстати, в схожем по настроению и стилю, у главного героя был доступ базе данных "местной" полиции, где по имени или фамилии можно было открыть карточку о человеке и карточек было много, в том числе пасхалки. Конечно, что создавать свой интернет, как в серии GTA, это затратно и сложно, но дать библиотечному терминалу поиск по цитате — это логичное решение. И объяснить почему сделано так очень просто - тогда бы всё было ещё более линейно, т.к. этот терминал, явно не будет использован больше, как и любая другая специфическая для задания локация, то ввода текста на нем делать нет смысла, поэтому всё взаимодействие с ним ограничится на подойти и активировать.
Сюжетная линия у игры отсутствует - Day One of Thousands. В демоверсии представлены 3 миссии, которые никак друг с другом не свезутся, это не минус, разработчики, решили сделать эпизодическую структуру игры. Плохо пресловутое отсутствие глубины: из неоткуда существует крутая главная героиня - детектив, из неоткуда к ней приходят люди и дают заказы, в никаком мире она раскрывает дела. Ни намека на прошлое, хотя бы главной героини, ни намека внутренние конфликты города недалекого будущего, ни интриг корпораций или подпольных организаций - всё слишком стерильно и по-детски просто, что неприемлемо для нео-нуарной истории. У демоверсии много маленьких проблем с точки зрения геймдизайна, но открытие браузера на компьютере игрока, ничего переплюнуть не смогло.
Полная версия игры ровно год пробыла у меня вишлисте до того, как я узнал о существовании и попробовал её демоверсию. То, что я увидел никак иначе, как "плохо" описать нельзя. И нельзя говорить "демоверсия вышла осенью 20го года, сама игра выйдет осенью 21го года, всё могло измениться за год" - нет не могло, за год можно сделать игру с 0, эта игра даже может стать хорошей игрой, но если у разработчиков не было игры, год назад, а была только демоверсия без какой-то задумки, а только c маркерами на волне ажиотажа вокруг Cyberpunk 2077, то игры не получится удачной.
Будьте крайне острожными и присмотритесь к полной версии игры, когда она выйдет. Может быть, вдруг, появится проработанный открытый мир, сюжет, нормальные пазлы (разработчики уже это обещают) и убранное посылание наху.., то есть в браузер. Я во всем этом очень сильно сомневаюсь, но посмотрю на то, что выйдет.
Больше…
«Скууука»
«Я и то лучше сделаю»
Шедевр
В мультиплеере весело, жаль людей маловато( бывает дай бог один человек на сервере).
«Не могу перестать играть»
Так себе
Прекрасная идея, но сюжет портит все. Он просто бездарно написан.
«Разочарование года»
«Потеря времени»
1 пользователь из 4 считают это полезным
-2
Шедевр
очень классная игра просто ''ШЕДЕВЕР''Советую всем :)
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Шедевр
павел касимов сказал мне скачать зпкью я подумал на русском а окозалось на английском в итоге пишу zpq и это вообще не та игра гугл еблан не то выдал разработчики разберитесь ебланы хуевы
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
Так себе
Super Hexagon + это в 3д = тошнота после полчаса игры. Хорошая идея, ужасная реализация.
Шедевр
Прошел игру впервые в 21-ом году, сколько прошло с момента релиза, 6, 7 лет? Мало современных игр может сравниться с ведьмаком по сюжету, диалогам, живому миру…
«Ещё один ход»
«Не могу перестать играть»
1 пользователь из 3 считают это полезным
-1
Шедевр
Игра сделана с душой!!! Сразу видно, что маркетологов к процессу строительства игры не подпускали! )))))
Шедевр
Когда первый раз зашел на страницу игры в стиме, то сомневался в верности приобретения. Но когда провел в ней час другой, то все сомнения отпали сами собой. Игра просто великолепна, возможно кто то скажет, что сюжет никакой, но как по мне эта игра не про сюжет. Данная игра про красоту подводного мира, тяготы исследователя и удивления от разнообразия фауны. Отличный выживач, в котором неизвестность манит красотой, а не пугает. Мне кажется, что эта игра отлично подойдет для любителя "отдохнуть" в игре. В общем и целом, ставлю 9 левиафанов из 10.
«Откинуться и расслабиться»
Про данную игру много не скажешь, потому что она всего на пару часов геймплея, но ощущения от нее остаются надолго. Я думаю, что каждый из нас мечтал в детстве стать супергероем... Возможно это тот самый случай опять вернуться в то время. По мере прохождения ты все больше и больше вживаешься в ГГ. Рисовка у игры просто замечательная, будто очутился на страницах хорошего комикса. Если игра понравится, то это повод ознакомиться с Life is Strange, ведь The Awesome Adventures of Captain Spirit это демо для данной серии. В общем если у тебя есть два часа свободного времени, то стоит обратить внимание на данный экземпляр. В общем и целом, ставлю 8 из 10 по шкале супергеройкой крутости.
Это первая игра, которую я прошел с появлением персонального компьютера. Графика у игры своеобразная, понравится любителям рисованного творчества. Но вместе с этим такие текстуры никогда не устареют. Приятно зайти спустя много лет, помаслать Скагов или ворваться в лагерь к бандитом всегда весело. Можно выбрать персонажа, а если пригласить друга или двух, то заряда позитива вам хватит надолго, ведь в игре можно и ролиплеить. Я всегда любил пострелять издалека, поэтому выбирал снайпера Мордекая. Мне кажется, что данная игра больше не про сюжет, а про замесы и стрельбу, хотя если глянуть на сюжет, то он тоже ничего. Огромное разнообразия оружия и механик у каждого ствола, стрелять точно скучно не будет. В общем и целом, ставлю 8 скагов из 10.
«Проверено временем»
«Лучше с друзьями»
1 пользователь из 2 считают это полезным
0
Шедевр
Играл почти на стадии выхода игры. Были баги, пару раз вылетела, NPC в Т позе, НО... Если исключить баги из контекста, то игра хорошая. Сюжет мне понравится, хотя и есть недочеты. Харизма у персонажей хорошая, но есть и плохо прописанные герои. Я верю, что через годик другой все баги, лаги будут исправлены, я пройду её заново и тогда уже можно будет писать качественный обзор, а пока стоит подождать. В общем и целом, пока не буду торопиться с оценкой данной игры.
3 пользователя считают это полезным
+3
Просто супер! Лучшая игра 🎮👾🎲
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Так себе
В двух словах, игра - так себе. Полная посредственность.
Описание прям завлекает, не правда ли? Но вот, всё далеко не так радужно.
Астрал? Это как, играть в новеллу персонажем, который играл в новеллу. Убери его и мало что изменится. Да и забудьте про клерка, большую часть, вы будете читать историю про других персонажей - которая некоторых, может только разозлить.
Семь концовок? Несколько преждевременных окончаний игры, позволяют называть их полноценной концовкой? Счастливый конец, только один. Отклонился от него - конец игры.
В этом ключе, смешно звучит вариативность. Какое влияние на судьбы других? Какие передряги?
Четыре девушки? Там хочешь не хочешь, а соблазнять будешь всех по сюжету. Хотя и "соблазнять" звучит неправильно.
Да и как эротическая игра, не впечатляет.
В итоге, на бумаге, сюжет выглядит интересно, но реализация, отвратительная.
Описание прям завлекает, не правда ли? Но вот, всё далеко не так радужно.
Астрал? Это как, играть в новеллу персонажем, который играл в новеллу. Убери его и мало что изменится. Да и забудьте про клерка, большую часть, вы будете читать историю про других персонажей - которая некоторых, может только разозлить.
Семь концовок? Несколько преждевременных окончаний игры, позволяют называть их полноценной концовкой? Счастливый конец, только один. Отклонился от него - конец игры.
В этом ключе, смешно звучит вариативность. Какое влияние на судьбы других? Какие передряги?
Четыре девушки? Там хочешь не хочешь, а соблазнять будешь всех по сюжету. Хотя и "соблазнять" звучит неправильно.
Да и как эротическая игра, не впечатляет.
В итоге, на бумаге, сюжет выглядит интересно, но реализация, отвратительная.
«Потеря времени»