Рецензии

Сменить вид:
Хорошая игра.
«Недооценённая»
Сначала не особо оценил повествование, но потом проникся так, что расстроился концовкой и расхотел проходить вторую часть (местный Answer Arcs). Вообще сюжет правда необычный и сильно интригующий, но полноценно его расценивать не учитывая сиквел, конечно, нельзя. Кстати, в некоторые моменты чувствовалось вдохновение мангой Devilman, может и правда имеет место быть.

з.ы. Мегуро все так же тащит.
Так себе
Резюме: головоломки, головоломки, головоломки, а сюжет забыли. Русского языка нет вообще(даже текст не переведён).

Игра состоит из одних головоломок и немного аудио дневников, персонажей кроме героини нет(встречается мельком ещё одна, но не участвует). Смысл игры пройти комнаты и доказать что ты человек(название Тест Тьюринга на это указывает), только сами головоломки примитивные, думаю даже робот смог бы их решить, чем-то напоминает Portal, но сильно до него не дотягивает. Всё проходится достаточно быстро, комнат много, но они бестолковые. На полное прохождение с отвлечением на дневники и чтение всех доступных текстов ушло 5 часов.

Чтобы понять намёки на сюжет нужно знать английский на уровне восприятия невнятной разговорной речи, записанной как из туалета без субтитров(это такой авторский замысел!).

Если вам очень нравятся головоломки, а играть решительно не во что(хотя есть много более достойных игр этого жанра), то можно взять игру на распродаже по очень большой скидке, иначе проходите мимо.
Одна из несправедливых сложных игр в линейке NES, благодаря тому, что раньше переносили игры с аркадных автоматов, которые раньше проходилось закидыванием четвертаков для получения жизней. Личный кошмар, когда игра заставляет пройти игру еще раз в конце, видите ли, вы не до конца намучились. Является классикой Capcom, за что получает медаль "матюки, но без сисек"
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
«Саундтрек на повторе»
Ужасно
Простецкая убивалка времени, которая скупится на количество игровых режимов, уровней, врагов и песен в саундтреке. Ростер персонажей ограничен четверкой животных (Лошадь, Цыпленок, Кот и Пес), что визуально еще неплохи, однако наличие у них уникальных способностей мгновенно вносит в игровой процесс дисбаланс, а это в свою очередь сводит выбор перса лишь к одному самому удобному — Цыпленку. Наличие товарища неподалеку еще как-то добавит проекту пару игровых минут, но данная Смертельная Дуэль для разработчиков уже заведомо проиграна, ибо домен их некогда игрового сайта отныне продается за жалкие 15 бачей...
«Потеря времени»
«Скууука»
Ужасно
Barro — это набор ассетов, проба пера, пункт в портфолио какого-то beginner’а, но только не игра. И хоть сам проект и его DLC обладают весьма демократичными ценами, о каком-либо взаимодействии на платной основе не может быть и речи. Такой черновик не достоин широкого распространения, а потому сам факт его наличия в магазинах выглядит удручающим.

Единственное, что красит работу — его мягкие цвета, а также не лишенный некоторого шарма ход, где игроку дарится 95 абсолютно пустых достижений. Высмеивание ли это самой системы ачивментов или всего-навсего дань охотникам за оными? Даже не интересно, собственно, как и пробовать пройти каждую сложность и трассу в данном проекте.
«Потеря времени»
«Скууука»
Лучший мгс. Лучшая постановка. Кодзима который играет в тебя. Вынос мозга. Я достаточно стоически смотрю медиа. Но когда Оцелот нагнал Снейка в трубе меня просто порвало. Такой накал страстей, столкновение характеров. Просто эпик. И конечно Босс.
«Взрыв мозга»
Шедевр
ШАДЕВРАЛЬНЕЙШЕ!!! 
«Не могу перестать играть»
«Проверено временем»
Шедевр
круто
«Ещё один ход»
«Проверено временем»
Грустняшка 
«Взрыв мозга»
норм
Довольно неплохая и легкая игрушка от Хадсон.
Мы, управляя неким существом по имени Молоко, должны собирать на уровнях фрукты, попутно уворачиваясь от схожих с нами существ по имени Орехи, дирижаблей и огоньков, чтобы нам открыла дверцу домика сидящая внутри подруга по имени Йогурт. Не то, чтобы это было сложным занятием хотя бы потому, что интеллект наших врагов - Орешков - оставляет желать лучшего, что приводит к постоянным суицидам врагов в воде. Основная сложность заключается в прыжках. Некоторые из них надо делать посредством пружин, причем так, чтобы персонаж полетел как можно выше, а для этого нужно вовремя нажать комбинацию кнопок - иначе можно быть сожраным или утонувшим. 
Временами выпадают бонус-уровни. Цель в них такая же, как и на обычных - собрать фрукты, только делать это нужно на время. 
7/10. 
«Откинуться и расслабиться»
#пройдено
 Серьёзная Сэм HD Первая Встреча (Serious Sam HD First Meeting)
Олдфажный шутан, ленивый и короткий (что странно для старых игр, 2007 год привет)
Сюжета плоский, побегай, принеси, убей босса, спаси планету (планеты)
Гейплей классик шутан 10 из 10
Музончик топ, кооп составляющая не лагала не вылетала, спасибо Вообще мне очень зашла, и фан моменты были и просто приятный шутанчик и трудно даже иногда было, конечно не понял в чём смысл смертей, вроде как невозможно проиграть - это печально а так
8 полоумных подрывателей из 10
«Проверено временем»
«Откинуться и расслабиться»
Ностальгия....
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Ужасно
В такие игры я обычно играю, если хочу вдрызг напиться. Ну и шпилю до тех пор, пока чёрная полоса не пройдёт. Здесь решил из принципа посидеть подольше и посмотреть, во что этот цирк выльется. Если обычно я в такое играю на пофиге и не заморачиваясь с унылым "планированием билда", ну и соответственно периодически попадаю на какие-то сложности уже вскоре после начала игры - помру там где-нибудь на внезапном уникальном враге. Тут просто всё начало игры (по аналогии с другими - первый круг) был самое тупорылое даже по меркам остальных представителей жанра затыкивание врагов мышкой без какого-либо шанса у них. Даже засилье спецэффектов на экране не мешало этому. Только на втором круге появилось хоть что-то, хоть иногда я начал помирать, хотя боссы в основном всё равно особых сложностей не представляли. В самом конце и после прохождения основного сюжета (типа эндгейм с прогулкой по атласу) - да, уже мутузят, по сути какой-то вызов начался резким скачком через просто дохрена часов игры. Дальше надо уже "дрючить билд" и идти торговать в инет для получения нужных шмоток, но это ещё унылее чем кликанье мышкой по мгновенно умирающим врагам.

Зато сколько "разнообразия" то сторонних заданий. Вот здесь зверей захватывать можно и "рецепты" из них делать, вот здесь по шахте бегать, вот здесь весёлая ферма с вырастающими из бутонов врагами, с которых тоже фармишь особую энергию, вот здесь путешествия в прошлое для настройки загадочного храма, чтобы потом по нему пробежаться, вот здесь какие-то допросы какой-то ОПГ - это уже оригинально по антуражу, но насколько жалко смотрится, потому что всё равно сводится к закликиванию врагов и гринду.

Надрался я в этот раз конечно знатно.
Больше…
Шедевр
советую круто
«Взрыв мозга»
Сюжет и сценарий - огромный скачок в сравнении с первой частью. Сеттинг - просто мурашки по телу (за него и 🎯).  Музыка, концовки(да!), дизайны + артдирекшен Канеко - все восхитительно (хотя крутая музыка в мегатенах уже кажется обыденностью). А еще тут есть диско, где everyone's dancing furiously. Да, довольно устаревший геймплей и механики выдают в игре все тот же первый Shin Megami Tensei, но вот в такой SMT мне играть куда приятнее. Одна из наиболее понравившихся частей однозначно.
«Недооценённая»
Жалко что игра получила много хейта. Она ломает стереотипы людей и их любимых  персонажей
«Взрыв мозга»
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
<1...178180...282>