Рецензии

Сменить вид:
Игра ужасно, нет не ужасно а самое худшие игра из всех который я когда либо видел.
В этой игре всего 4 уровня, отсутствует музыка, игра скучное, не интересное и раздражающая,  в нем все ужасно: прицел, интеллект, графика, звук и многое и другое.
«Забагована донельзя»
«Потеря времени»
Так себе
Для кого-то "a love letter to a series", лично для меня — безыдейный и полный самоповтора cashgrab на могиле того, чем серия когда-то была. Боевка может быть сколько угодно разнообразной и наполненной (хотя V все равно плох), но DMC одной боевкой силен никогда не был. В пятерке нет и половины того, за что я ценил эту серию. Нет здравой, адекватно написанной истории, и уж точно нет сильного, почти уникального геймдизайна прошлых частей.
Графон и музыка хорошие.

upd: Ждал хотя бы нового контента от "специального издания", но Capcom решили ограничиться играбельным Вергилием в виде DLC. Разочарование уже второй раз.
«Разочарование года»
Казалось бы это обычный линейный шутер в духе серии, но чёрт возьми какой же тут показывают отличный динамический футуристический боевик с голливудскими постановками. Отрендеренные ролики вообще можно запросто спутать с реальным видео — ракурсы, монтаж всё исполнено как в лучших блокбастерах. Так же и отличился Кевин Спейси, который здесь сыграл одну из главных ролей. Сюжет, как и полагается в подобных проектах вторичен. Есть цель и мы несёмся к ней напролом на мотоциклах, танке, самолете, поезде или в том же громадном экзо-костюме в стиле Titanfall. Сама же идея экзо-скелета была явна позаимствована из Crysis — усиление способностей и невидимость определённо привносят разнообразие. Так же имеется несколько обвесов на нём в виде магнитных рук или крюка-кошки, а иногда дают поиграться с игрушками в виде дрона или пострелять через ДУ винтовку. И всё это идёт игре только на пользу, т.к. это весьма расширяет варианты прохождения и привносит дополнительные механики, где появляется так же и вертикальный геймплей. Среди интересных находок запомнился момент, когда нам дают играть за однорукого, где ты уже не можешь перезарядиться и использовать дополнительные возможности. Подобного раньше не встречал и поэтому эта миссия для меня выглядит здесь весьма оригинально. После прохождения остаётся стойкое чувство, что ты посмотрел очередной боевик в формате 3D с полнейшим погружением. Имеются небольшие просадки динамики в виде стэлс-миссий, но слава богам они короткие и не сильно вымученные, в целом же это отличный аттракцион на пару вечеров. Единственный минус это оптимизация. При первом запуске вообще не хотела загружаться и выкидывало с ошибкой, дальше были нарастающие проблемы со фреймрейтом и несколько вылетов, причём игра с настройками особо ситуацию не спасала. Решилось всё так же внезапно, как и появилось.
Больше…
«Недооценённая»
Крутая
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Масштабнее шутера от первого лица в полу космическом сетинге вы вряд ли еще найдете. Для любителей и фанатов Звёздных Воин эта игра просто #мастхев! 

Отыграв во все части по 200-500 часов в общей сложности могу смело заявить, что готов к выходу следующей серии. Даже не смотря на то что DICE все силы перекинула на разработку новой Батлы, Батлфронт всё равно оставался и будет оставаться в моем сердце любимчиком!

Да и к тому же игра актуальна как никогда, особенно сейчас, ведь на неё цены в ggsel дропнулись максимально - https://ggsel.com/catalog/star-wars-battlefront-first . Покупал еще в далеком 2018 и до сих пор юзаю 1 аккаунт :)
«Не могу перестать играть»
Простейшая собиралка пазлов с красивыми девушками (и парой парней). Неплохая легкая музычка, которая, увы, начинает быстро повторяться. Ачивки выпадают порой не так, как было задумано создателями - выдаются наперед и по две. Годится исключительно, если любите пазлы и желаете ненавязчиво убить время.
Я терпеть не могу стелс в играх! На мой взгляд это самая абсурдная и глупая игровая механика! Но, несмотря на это, Plague Tale мне безумно понравилась! 

Все потому, что стелс здесь представляет нечто вроде пространственной головоломки, где есть подвижные элементы и статичные, еще немного о стелсе скажу в конце рецензии. Вообще игровой процесс делится на несколько этапов - вышеупомянутый стелс, головоломки в стиле покрути, передвинь и пролезь и, пожалуй самое интересное и необычное - борьба с полчищами крыс, с помощью огня и света. Этим игра слегка напомнила мне старого доброго Алана Вейка, там тоже свету уделялось большое внимание. 

С технической стороны Plague Tale не хватает звезд с неба, но при этом выглядит игра просто великолепно. Да и в целом атмосфера в игре потрясающая! Отдельный кайф в том, что в игре доступен режим прохождения с минимальным количеством элементов интерфейса, для большего погружения.

Лично для меня, небольшой ложкой дегтя были моменты, где стелс является не обязательным. В силу того, что мне трудно продумывать действия, исходя из мысли, что противник не слышит и не видит тебя в двух метрах перед собой. Но, к счастью, таких моментов было всего пара. 

В остальном же Plague Tale играется, как читается хорошая книга! После завершения игры остается приятное и немного грустное ощущение, что все закончилось. Честно говоря, посмотрев не открытые достижения появилось огромное желание пройти игру еще раз, хоть я и не особо люблю трофи-хантинг, но допускаю, что еще вернусь в мрачный мир средневековой Франции.
Больше…
Так себе
Meatboy девяностых с крутой музыкой - везде всякие шестерни и пилы с громадными хитбоксами, и между ними надо лавировать, прыгая по стенам. Только вместо проворного куска мяска тут калка, замирающий после каждого прыжка. Есть разное оружие, эффективное в разных местах, патроны выпадают из врагов в достатке, триксы поначалу делать интересно, конты бесконечные, но под конец идут совершенно дикие уровни, где надо филигранно прыгать на большую высоту и ещё замочить врага на вершине, и не дать ему себя столкнуть. Ах да, после получения урона Ватмана колбасит и он пару мгновений не может цепляться за стены, а задеть врага или шестерню он легко может ухом или пяткой. Адок тот ещё, и главное нафига? Чтобы получить право сдохнуть на двух последних боссах, откуда контом отбрасывают в начало этого адского уровня. Хорошо хоть боссов можно убивать по одному, как в Ninja Gaiden.

Боссы проходятся исключительно их ломанием - деланием вещей, в результате которых босс забудет про половину своих действий и станет предсказуемым. Босс 3го уровня вообще расстреливается, когда много раз подряд стоит повернутый спиной к герою и стреляет в стену. Зато если пытаться играть по-нормальному, боссы взрывают мозг.

Играбельно, конечно, но халтура. Популярна только благодаря музыке, история как с Journey to Silius.
Больше…
Ватман с коротусенькими ручками-ножками пытается убивать врагов - расстояние удара меньше видимого, очень бесит подходить к готовому выстрелить врагу, не достать до него и получить пулю в лоб. Зато можно прыгать врагам на головы, что тоже наносит урон, правда можно и самом огрести. И так всю игру. Начинаешь с 4 хп, лечилка их доводит аж до 8, почему не давать полное здоровье сразу - не понятно. Некоторые атаки сносят очень много урона, особенно на уровнях на транспорте - да, тут можно покататься и полетать среди резко стреляющих врагов. Хард от нормала отличается немного, при каждой смерти восполняют 5 бэтарангов, что позволяет расстреливать боссов, к которым не можешь подобрать тактику (включая последнего).

Музыка хорошая в паре мест (там одна и та же мелодия) но в остальном ничем не примечательна, с графикой то же самое. Середнячок.
(SMD)
Прорывная вещь в плане графики, качество просто демосценерское - 3д эффекты, многослойные фоны, и вообще всё очень стильно. Уровни разные, придётся и полазать, и попрыгать, и даже полетать. Музыка не отставает, местами просто хорошая.

Геймплейно игра с одной стороны сносит башню, с другой старается откровенно выбесить. Тут резвые не дающие зазеваться враги, многослойные боссы с непредсказуемым поведением, которые сначала притворятся что имеют какую-то закономерность атак, а потом запросто рвут шаблон, делая что-то неожиданно, причем это даже нельзя назвать абсолютным рандомом, всё гораздо хитрее. Некоторые атаки босс может вообще не делать, или внезапно на каком-то прохождении даже начальный босс сделать что-то эдакое новое. Даже, казалось бы, такая банальная вещь, как просто прыгающий босс или стреляющая в тебя турель могут сменить поведение, например начать стрелять НЕ в тебя.

Бешенство начинается с управления - на сежке 3 кнопки, но тут почему-то две дублируются как выстрел+удар. Удар автоматически происходит, если враг рядом. И вот Ватман начинает отчаянно лупить воздух, в то время как убегающий враг пятками сверкает. Или лупит врагов по одному, в то время как заряженный выстрел готов прошить их всех насквозь. Почему это не разделили по разным кнопкам - непонятно. Для успешной игры надо качать оружие - если берёшь тот же цвет. Иначе оно сменится. Цвета на улучшалках чередуются, поэтому надо ждать своего. А враги напирают постоянно, стоять тут опасно. А ешё враги легко могут отталкивать, поэтому можно представить себе ярость, когда тебя толкают в оружие другого цвета или наоборот, не дают взять нужное, инерционное управление тоже добавляет проблем. То же самое касается и лечилок, которые в мелком варианте к тому же норовят быстро улететь за экран. Если в начале источники призов стационарны, то потом начинается жуткая боль из прыгающих электрических игрушек и попыток выбить приз из летающего гномика.

При смерти прокачку чуток понижают, а разница в уроне тут существенна. При сливе конта так и вовсе всё обнуляется. Поэтому есть в игре одно место, прямо перед Шляпником, где слив конта означает невозможность пройти - враги жирные, улучшения редкие и быстро сливаются от хаотично прыгающих по всему экрану электрогномиков и кусков сахара. Последний уровень и босс в этом плане как отдых - дают с конта и мощи набраться, и к боссу тактику легко подобрать.

Эта игра требует тщательной тренировки и поиска жизней, и играется как "страдаешь пару раз - потом пробегаешь всё легко". Но на самом деле даже при подготовленном прохождении из-за навороченного поведения врагов не зазеваешься, стопорящий момент, когда нельзя пройти игру с конта, всего один и он не в самом конце игры, посему плюсы с лихвой перекрывают минусы и эта игра шедевральна.
Больше…
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
«Саундтрек на повторе»
Шедевр
Отличная игра, постоянно обновляется
«Не могу перестать играть»
Интересный интерактивный рассказ, который оставит все вопросы самому игроку на додумывание. Атмосфера меланхоличности, приятный русскоязычный диктор и интересный замысловатый сюжет. Из минусов отсутствие перемотки уже прочитанного: на другие концовки приходится прокликиваться через уже знакомые слайды текста.
«Ну и концовка!»
Прикольная)
Как сейчас помню прохождение темной воды... Помню как днём и ночью искал гайды на https://www.youtube.com лишь бы пройти побочку с расстреливанием тарелок. 80 часов геймплея, а миссию на все звезды так и не прошел хех. 
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
Ох, уж слишком странная для меня игра, даже со скидкой на время. Одну минуту балдею с мрачного и необычного сеттинга, следующую пробиваю себе лицо ладонью от комичных сценок (сбивающих всю меланхоличность сюжета — с юмором совсем переборщили). Но вот как раз сеттинг и мир тут, наверное, одни из любимых в серии. А Terra's Theme - одна из лучших главных тем вообще!
«Слава богу, можно вычёркивать»
Шедевр
Этот стиль игры меня манит :3
«Проверено временем»
«Понравилось ещё до того, как стало хитом»


Просто пробегусь по субъективным плюсам и минусам игры

Начнём с плохого.
1. Не запоминающийся саундтрек. Музыка в целом не мерзкая и не плохая, но я не могу вспомнить на вскидку ни одного трека. Узнал лишь пару каверов на старые треки, но узнать их было скажем... нелегко.
2. Сложность. С ней тут есть небольшие проблемы. Сложность не равномерная. Предпоследний уровень наверное самый лёгкий в игре, в отличии уровня где босс Макс, которого вы будете стараться убить не один раз ( если играете на уровне сложности выше лёгкого). Даже если смотреть чисто на последний уровень. Первый минибосс убивается без урона вообще, но последний босс в своей последней стадии вызывает панику и не понимание как это вообще убить.
3. Отсутствует несколько базовых вещей в боёвке: кувырка и бега.
Конечно с технической точки зрения бегать один персонаж умеет, но это лишь один. Персонажи достаточно медлительны, а враги тем временем пролетают через экран со скоростью ножа.
Кувырка также сильно не хватает. Интуитивно часто нажимал два раза вверх\вниз, но результата не последовало. Есть как минимум 3-4 места, где он бы сильно пригодился. 
Оружие достаточно бесполезно и не вариативно. Раньше можно было сделать суперудар катаной например или с разбега, но опять же - не в этой игре. Увы.
4. Отсутствие прокачки. Если вспоминать оригинальные части, там были звёзды. Если вы не умираете достаточно долго, вы набивали эти самые звёзды, которые улучшали удар с разбегу. Была серьёзная мотивация не умирать. Этого как собственно и бега в игре больше нет.
5. Минус который бросился в глаза моему другу (не фанату серии вообще) - маленькое разнообразие врагов.
Можно было и чуть побольше всяких панков, бандитов итд. 
6. Малое количество персонажей. Да, в игре можно разблокировать всех каноничных персонажей из всех оригинальных игр, НО! Почему бы не сделать играбельным Макса, Шиву, Комиссара и Спецназовскую даму?
Модельки всё равно нарисовали, однако поиграть за них (в сюжете) насколько я понял нельзя. Не говоря уже конечно о том, что было бы здоров поиграть за обновлённого Скейта и Зана. Остаётся надеяться на DLC, но DotEmu кажется этим занимается редко.



Поговорим теперь о плюсах.
1. Офигенная графика. Максимально сочные цвета, фантастический дизайн персонажей, бекграунды которые снесут вам крышу.
2. Максимально динамичная боёвка. Да, пускай тут теперь нету ни бега ни кувырка, одна нововведения перекрывают эти минусы с лихвой. Новая фишка с набиванием врагами в воздухе хороша. Механика суперударов намного интересней, чем в оригинале. Добавлен суперудар в прыжке и внимание МОЖНО ПОЙМАТЬ ОРУЖИЕ В ПОЛЁТЕ (в том числе и враги). Местами это выглядело максимально эпично и комично.
3. Длительность игры. Мы прошли с другом ровно за 3 часа (181 минута). Это идеальная длинна для игры. Игру, которую проходишь за час покупать не хочется, а играть в достаточно напряжённый битемап по 5-6 час сложно. Настоящий битемап нужно проходить за один заход и эта игра позволяет это сделать.
4. Отсылки\пасхалки. Многое в играх напоминает оригинал. Несколько боссов из прошлых частей, кенгуру Ру за барной стойкой и многое другое. Знаменитая французская анальная пробка и многое другое.
Секретные "классические" уровни, которые без гайда вы не найдёте, а если найдёте - не поймёте как туда вообще попали.
5. Реиграбельность. Ну это стандартный для всех битемапов параметр. Пройти за всех героев (пускай и "новых" это уже 5 раз), на всех уровнях сложности это задача для истинных фанатов (задротов) серии. Лично я думаю, что проведу в игре не меньше 30-40 часов.
6. Мультиплеер на четверых. По правде говоря, я долго думал отнести это к плюсам или минусам. Решил всё же это плюс. Пускай, если вы будете играть вчетвером на экране будет просто невероятное месиво, в котором вы то и дело будете терять своего персонажа, однако сама возможность и наличие этой функции всё же плюс.



Итог.
Поскольку в целом рынок битемапов довольно скудный, хорошие игры выходят раз эм... раз во много лет, в эту игру однозначно стоит сыграть даже если вы никогда не играли в SoR. Игра подойдёт как хардкорным фанатам, которые готовы попотеть, так и для игры в кампании в пятницу с пивком.
Больше…
«Взрыв мозга»
«Лучше с друзьями»
Очень нестандартный roguelike платформер про пёселя собирающий косточки на рандомизированных уровнях. Можно поиграть ради нетипичного геймплея, но большой минус, что через час игры, становиться очень скучно.
Ужасно
Сложно отрицать, но сейчас Forza является хэдлайнером гоночных игр — она задаёт тренды, она же и ставит другим высокую планку благодаря отличному техническому исполнению и разнообразию контента. Forza Horizon многие не безосновательно считают лучшей аркадной гонкой, а более серьёзная Forza Motorsport так же не мало значит в игровом автомире. Множество моделей реальных автомобилей с детализацией каждой заклёпки и строчки на сидении, достаточно богатый сертифицированный тюнинг каждого авто, огромный выбор трасс в самых разнообразных и живописных локациях, одна из лучших физик поведения в купе с отличным управлением и просто масса драйва и фана — вот за что любят и ценят серию Forza. И вот... под этим известным и раскрученный своим качеством брендом выходит новая игра - Forza Street. И сразу же после первого знакомства с ней возникает очень тревожный вопрос, а игра ли это вообще? И такой вопрос вовсе не содержит в себе иронию, а скорее недоумение от происходящего на экране. Кто бы мог подумать, что в гоночной игре, тем более под таким брендом как Forza, не будет самих гонок? Весь игровой процесс здесь заключается в том чтобы вовремя нажимать на местах торможения, разгона и изредка ускоряться с помощью нитро. И это весь геймплей, спросите вы? Да, в этой, с позволения сказать, гоночной игре вам не дадут управлять своим автомобилем... Мало того, после достижения определённого уровня появится опция Автогонки, если у вашего авто больше уровень на 20 пунктов, и игра в этом режиме будет играть сама в себя, что ж, это очень увлекательно… Что же касательно автомобилей, то здесь представлено, как в старшей Forza, огромное количество классических и современных брендов. Они все представлены в виде карточек, только вот купить конкретный автомобиль вам не дадут, карточки эти выпадают рандомно и само собой выпадает в них не то, что вам хочется. Поэтому, если хочется какой-то конкретный Nissan GTR, то будьте любезны закупиться или нафармить с десяток карточек и крутить барабан в надежде на удачу. Ну а что же насчёт кастомизации и тюнинга? Всё так же плохо. Тюнинг автомобиля представлен в виде применяемых ресурсов, которые лишь увеличивают общий рейтинг, а внешняя кастомизация ограничена покраской и выбором дисков, разнообразие которых зависит от рейтинга. А что бы его дополнительно увеличить надо собирать дубликаты авто-карточек или же проходить испытания и тут я сразу столкнулся с тем, что моего рейтинга стало не достаточно, поэтому добро пожаловать в увлекательный мир мобильного гейминга — бесконечный фарм кредитов, карточек и ещё кучу другой лабуды, или же соизвольте задонатить. Среди всего этого мобильного донатного безумия, стоит всё же признать, графика при заездах выглядит весьма хорошо, множество эффектов, смен камер и ракурсов, это действительно выглядит очень здорово, кенематографично и больше похоже на внеигровые ролики. Проблема лишь заключается в том, что треков наберётся от силы с десяток, поэтому наблюдать за этим после 10-15 минут заездов желание начинает пропадать. Если бы не бред Forza, то данный вид мобильного развлечения погряз бы в недрах магазинов среди таких же однокнопочных гриндилок, но кто-то решил, что это можно назвать Forza и, как мне кажется, очень сильно ошибся — фанаты это точно не оценят, остальные явно выберут продукт получше. Для меня же это было больше издевательством, чем игрой, надеюсь в основную серию подобные механики не попадут, иначе это будет началом конца...
Больше…
«Потеря времени»
«Страшная как моя жизнь»
Так себе
Единственный плюс игры - это её визуальный стиль. К сожалению большего она предложить не может. Простенький сюжет не порадует внезапными поворотами, геймлей не предложит ничего кроме кривого паркура и решения простейших головоломок. А боёвка... лучше бы её вообще не было.
Главная фича игры - рисование - не работает совсем. Предложенные рисунки не интересные, плохо сочетаются друг с другом и не позволяют придумать что-то уникальное. В общем-то закрашенные стены все равно выглядят прикольно.
VR режим работает только на отдельных творческих уровнях. Сюжет пройти в VR  нельзя, хотя это могло бы спасти игру. 
В целом всё это сойдёт для детей и казуаров. Геймерам тут ловить нечего... ну разве что пейзажами полюбоваться. 
Ну и ещё в игре простейшая и не долгая платина. 
«Потеря времени»
«Скууука»
<1...191193...280>