Рецензии

Сменить вид:
Шедевр
Игра просто вау один раз сел и уже оторваться не мог 
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
топ 
«Взрыв мозга»
Шедевр
ВАУ
«Взрыв мозга»
К сожалению разработчики заставляет большее время провести в экселе по крафту. Странно что нам не предлагают скрафтить игру. Прежде чем отправиться рубить врагов Скайримовским замахом, придётся немало пошататься по папкам пролистывая ворд документы. Не удивительно, что Билл выкупил компанию! Этот мир слишком велик для меня, чтобы тратить силы на переписку с npc. Ещё не всё исследовано во вселенной Иисуса. Тодд, оставь лор сценаристам, возьми меня за руку и подведи к тому кого надо за тебя проткнуть клинком. За недолгое время игры мне запомнились города. В них есть что-то особенное. Игра будет интересна тем кто разнюхал континенты TES ещё до выхода онлайна.
«Потеря времени»
«Скууука»
Шедевр
Градостроитель, выгодно выделяющийся своей ни с чем не сравнимой атмосферой концентрированного отчаяния и тотальной безысходности. Играя в первый раз в каждый сценарий, всегда очень сопереживаешь людям в ситуации, а уж когда ради решения кризиса необходимо идти на меры типа детского труда, классовой борьбы или диктатуры, долго отходишь потом. Особенно, когда это не сработало и ты наблюдал медленный, но необратимый крах. Одним этим цепляет до предела.

Игра учит предвосхищать проблемы, а не бороться с уже наступившими. Сразу утеплять здания -> меньше болезней -> меньше загруженность медпунктов -> больше рабочих рук и свободных инженеров -> быстрее исследования. При этом в игре очень крупный фактор неожиданности, и это и плюс, и минус. В любом сценарии после первоначальной отстройки и приведения поселения в божескую жизнеспособную форму в определённый момент происходит ЧТО-ТО, к чему ты можешь быть совершенно не готов. Потому что на текущие нужды и неспешное развитие ресурсы есть, а на преодоление кризиса их может быть недостаточно, да даже на их сбор до конца сценария. Плюс здесь в том, что проявляется вся атмосфера игры - ты с огромными усилиями и лишениями, скатываясь в тиранию и чуть ли не людоедство, можешь пытаться преодолеть условие на хорошую концовку и так её и не осилить. Или осилить, но какой ценой.

При попытке штурмовать экстремальные сложности и бесконечный режим магия уже пропадает, начинаешь копаться в нутре игры и находить противоречия, типа люди не заболевают при переходе по холодной территории в тёплые места, наличие ямы без трупов ускоряет лечение, автоматоны быстрее работают от мотивируюших матюков. Такое прохождение становится интересной задачкой на планирование игры, начало обычно совсем тяжкое и напрягает не хуже первой игры, но потом всё равно ко всему готов и впечатлений не так много, как от первого раза, пускай и на сложностях пониже.
Больше…
9.1/10
Несколько недель назад, когда я пытался ознакомиться с Wrath of the Lamb, я допустил одну непростительную ошибку: запустил Rebirth "просто попробовать". После этого возвращаться в оригинального Айзека мне просто напросто не захотелось, да оно и не нужно, потому что Rebirth для меня оказался образчиком просто идеального ремейка, который, как не странно, заставляет вспоминать об оригинале только ностальгирующих олдфагов, которым я, конечно, немножко завидую, ведь они смогли прикоснуться к этому инди-шедевру ещё за 10 лет до меня.
Макмиллен и Nicalis, как говорится, из хорошей игры сделали идеальную, и данный ремейк на самом деле действительно ощущается новой игрой (и даже можно понять многих людей, которые в своё время были недовольны этим ремейком), ведь она не только обрела абсолютно новый (и на мой взгляд - просто потрясающий) визуальный стиль, но и сменила движок, а также приобрела массу нового контента, который является ключевым для игры подобного жанра. Удивительно, что для того, чтобы "осовременить" визуальный стиль и сделать его более дорогим и стильным (простите за тавтологию), нужно сделать его в формате пиксель-арта. В этом вся прелесть игровой инди-индустрии 21 века.
Про саму же игру можно сказать многое, но основные эмоции я уже описал в короткой рецензии на оригинал: игра представляет собой эталонный рогалик (а точнее, rogue-like), создавая для игрока в каждом прохождении уникальный опыт, который не может повториться из-за огромного количества контента и желания добиться победы любой ценой, даже при неудачном стечении обстоятельств и полном невезении. По моим ощущениям, ремейк стал немного проще, тем самым став более дружелюбным для среднестатистического игрока вроде меня. Тем не менее, и уникальных достижений и челленджей здесь настолько много, что и любители хардкора могут застрять в этой игре очень надолго. Также пару слов хотел написать о очень важной для меня теме - о саундтреке. Безусловно, оригинальный саундтрек Дэнни Барановски был очень атмосферным, даже в некотором смысле таинственным, ethereal так сказать, но и саундтрек от Ridiculon мне показался очень подходящим, цепляющим за нужные ниточки. Музыка стала более густой, намного более индустриальной, создающее правильное настроение для игры в подобную игру, и что самое важное - весь этот индастриал и дарк эмбиент не перестаёт надоедать.
Больше…
Шедевр
шииииик
мне нрав
«Взрыв мозга»
Шедевр
крутя
Буду честным. Игра отличная. Игра довольно сильно запутана и чтобы распутать эту загадку может понадобится очень много времени. Так как игра проходится быстро то спидранить может быть сложно. Игру я прошел не раз и до сих пор она мне нравится. Можно не согласится с моим мнением но нужно по раскинуть мозгами чтобы пройти игру. Именно это мне нравится.  
Тут можно поиграть за феникса райта, спасибо за это.
Отличный симулятор головы с плеч противника.
Оригинальные версии первых двух частей серьезного семёна, которые я проходил в детстве, вспоминается со слезой на глазах. С учетом HD версий, эта часть не так актуальна, но решения издателя опубликовать эту версию игры, очень радует.
«Проверено временем»
Когда серию якудзы изнасиловали фанаты GTA. вышла эта игра. Особо никто не хотел, но так как я когда проходил эту игру, не знал ничего о серии игр якудза, в итоге мне зашло. История о копе под прикрытием не нова, но азиатский дух в этой игре очень неплохо передан и сама игра очень хорошо работает.
«Откинуться и расслабиться»
Шедевр
Лучший симулятор настольных игр в онлайн режиме. Количество настолок ограничено только мастерской стима.
«Ещё один ход»
Неплохой симулятор своего убежища во вселеной фолоча. По слухам говорят, игра лучше чем 76.
Так себе
Возможно был бы я менее токсичным, игра бы мне зашла.
«Страшная как моя жизнь»
Потратил на нее очень много времени в свое время, одна из олдскульных мморпг, которая до сих пор лидирует в азиатском регионе, очень много надо тратить своего времени для освоение всего, чего только можно. Большой минус, европейские сервера так и не планировали завозить, поэтому популярность игры в русском сегменте нет и не будет.
Интересная задумка в очередной раз убита тем, что игра не мейнстрим. Смесь тактики с карточной игрой очень хорошо зашла.
Ужасно
Я: Мам, давай зайдем в Овервотч
Мама: «Нет, у нас есть Овервотч дома
Овервотч дома:
Игра конечно альтернатива ov, но по факту все сделано через костыли разработчиков. Фанаты этого говна естественно будут защищать свое детище, но уж лучше навернули tf2, там хотя бы баланс есть.
«Забагована донельзя»
<1...191193...335>