0
Рецензии
Сменить вид:
Так себе
7.5/10
Just Cause 2 – это та часть, в которую можно играть, только если ваш компьютер не тянет, а фирменного безумия Just Cause хочется.
Ещё в 2014-2015 годах этот обзор бы был положительным (и полностью заслуженно), но сейчас в игре видны только минусы, поскольку сюжетом эта серия никогда не славилась.
Они таковы:
1. В Just Cause 2 нет вингсьюта. Всерьёз летать на парашюте с крюком-кошкой после него невозможно.
2. В ней достаточно приятная ностальгически заблюренная графика, но она сильно уступает как 3, так и 4 части.
3. Из двух предыдущих пунктов становится понятно, что Just Cause 2 долгая и нудная в своей зачистке. Однообразные локации без потрясающих закатов куда тоскливее. Поиск предметов на базе иногда превращается в бесконечный квест.
4. QTE при перехвате вертолетов. Мода-модой, но это довольно частое событие и здесь оно неуместно.
5. Неудачное управление (F для крюка-кошки, правая кнопка мыши для гранат и Alt для трюков). Из-за комбинирования разных типов управлений его не так легко поменять.
6. Сложные боты. Парадокс: их не хватает в следующих частях, где взаимодействие с оружием и пространством намного лучше, но именно здесь при меньшей динамике происходящего они иногда злят при всё той же бесконечно долгой зачистке. Я не против сложности, но против сложности из-за ограниченности возможностей. К слову, здесь иногда и патроны в неудачные моменты кончиться могут.
Хорошая для 2010 года игра, которую сейчас я не могу рекомендовать.
Just Cause 2 – это та часть, в которую можно играть, только если ваш компьютер не тянет, а фирменного безумия Just Cause хочется.
Ещё в 2014-2015 годах этот обзор бы был положительным (и полностью заслуженно), но сейчас в игре видны только минусы, поскольку сюжетом эта серия никогда не славилась.
Они таковы:
1. В Just Cause 2 нет вингсьюта. Всерьёз летать на парашюте с крюком-кошкой после него невозможно.
2. В ней достаточно приятная ностальгически заблюренная графика, но она сильно уступает как 3, так и 4 части.
3. Из двух предыдущих пунктов становится понятно, что Just Cause 2 долгая и нудная в своей зачистке. Однообразные локации без потрясающих закатов куда тоскливее. Поиск предметов на базе иногда превращается в бесконечный квест.
4. QTE при перехвате вертолетов. Мода-модой, но это довольно частое событие и здесь оно неуместно.
5. Неудачное управление (F для крюка-кошки, правая кнопка мыши для гранат и Alt для трюков). Из-за комбинирования разных типов управлений его не так легко поменять.
6. Сложные боты. Парадокс: их не хватает в следующих частях, где взаимодействие с оружием и пространством намного лучше, но именно здесь при меньшей динамике происходящего они иногда злят при всё той же бесконечно долгой зачистке. Я не против сложности, но против сложности из-за ограниченности возможностей. К слову, здесь иногда и патроны в неудачные моменты кончиться могут.
Хорошая для 2010 года игра, которую сейчас я не могу рекомендовать.
Больше…
7/10
Моё знакомство с Тенями Мордора оказалось весьма случайным: однажды я увидел игру, позиционирующую себя как AAA-проект по скидке за небольшую сумму. Долго не решался браться за неё, но загрузив летом 2019 года всё-таки уловил нечто интересное и запустил вновь. Наконец, пройдя её, пишу полноценный обзор, который может вам помочь в решении о покупке данной игры.
Я не фанат Средиземья и не играл в похожие игры (вроде Assassin's Creed), поэтому говорю как человек, впервые увидевший подобные механики. Признаюсь, они меня впечатлили и увлекли в первые 10 часов прохождения. Пожалуй, именно стелс и является ключевым в данной игре (по крайней мере, играет большую роль).
Перейдём к плюсам и минусам Теней Мордора.
Плюсы:
1. Игра всё ещё выглядит визуально симпатично. Безусловно, года после выхода ощущаются, особенно это касается небольшого блюра на дальнем плане, но в целом всё выглядит красиво.
2. В этой игре ОЧЕНЬ сочные орки, их представление и, особенно, сражения с ними. Лично я крайне активно использовал лук и скрытые убийства, которые особенно зрелищны. И это действительно впечатляет.
3. В игре приятное музыкальное сопровождение. Есть сильные саундтреки, радует даже мрачная музыка при загрузке.
4. Система иерархии орков в Тенях Мордора, вероятно, доработана ещё не до конца, но представляет определённый интерес. Подобное мало где реализовано.
5. В целом довольно мрачная и довольно реалистичная атмосфера.
6. При сюжетных миссиях ваш персонаж часто ходит сам. Это также мало где реализовано.
Минусы:
1. Очень слабый сюжет. Как бы не писали во многих положительных отзывах, но сюжет в игре плох настолько, что даже любя ролевые игры вы не будете зачитываться диалогами из сюжетных миссий, которых и так будет крайне мало. Герои не цепляют, вы их даже не запомните. ЛОР в виде артефактов и записей тоже совершенно не интересен. На фоне серий Mass Effect и The Witcher это выглядит как довольно искусно сделанная подделка. За эмоциями и словами персонажей нет ничего, поскольку сам по себе сюжет пуст.
2. Эта игра про гринд. Вначале это вам покажется интересным, но вскоре вы поймёте, что все задания повторяются. Даже артефакты и итильдины находятся в схожих местах.
3. Игра коротка и проходится за 30-40 часов, причём это время с учётом растянутости на гринд. Сюжет при этом, напомню, не цепляет. Во второй части прохождения вам станет скучно, ведь всё, что вы можете делать – это совершать скрытые убийства, кататься на карагорах и устраивать великие побоища в крепостях.
4. Вражеские мобы респаунятся! Это первое, что удивит при прохождении. Только вы что-то зачистили, как орки появятся вновь. Смысла в этом нет, поскольку для заданий они появляются отдельно. Иначе говоря, мир живой, но живой искусственно.
5. QTE само по себе выглядит не слишком плохо, но иногда появляется настолько неожиданно, что вы можете провалить задание. Кроме того, изредка оно представляет собой не нажатие нужных клавиш, а закликивание, что также может вызвать дискомфорт.
6. Но QTE – это ещё ничего. Вы также периодически будете проваливаться из-за неудач с паркуром и странностями управления. Не поймите неправильно – паркур в игре сделан очень достойно, но часто будут возникать нелепости в микро-эпизодах. Там, где важна скорость и обнаружение. В пылу борьбы вы очень замкнуты, поднять на ходу стрелы – это максимум, которому вы научитесь. Вы едва ли сможете поднять в бою руны и т.д., всё очень тягомотно.
7. В игре странные достижения: закрыв всю карту, я едва перешагнул через половину. На мой взгляд, они искусственно усложнены. Обычно этот показатель при полном прохождении находится на отметке 70%. Может показаться, что это странная придирка, но когда вы в игре открываете всё, разрушаете, стреляете и используете разные фишки, то скупое движение по достижением действительно удивляет, оно совершенно не нативно.
8. Выбрав персонажа-девушку я и не подозревал, что в каждой сюжетной миссии она будет разговаривать голосом Талиона. Разработчики даже не потрудились заменить текстуру! Стоит ли говорить, как выглядят две Литариэль вместе?
9. В игре камера не привязана к взгляду, из-за чего играть на геймпаде крайне непросто, нужно владеть одновременно двумя стиками. Даже на мыши пришлось увеличивать поворот камеры на полную. Выбирая геймпад в качестве контроллера, вы также столкнётесь с трудностями при активном использовании лука.
Как вы можете заметить, я увидел в игре немало минусов и порой был не очень приятно удивлен. Тем не менее, это положительный обзор. Возможно, для меня сыграли свою роль первые впечатления от боёвки, которая очень понравилась (та уникальная, что с луком и кинжалом). Это, разумеется, далеко не шедевр и если вы играли в похожие игры, то делать в ней абсолютно нечего. Но если не пробовали ничего подобного – по скидке это отличный вариант.
Моё знакомство с Тенями Мордора оказалось весьма случайным: однажды я увидел игру, позиционирующую себя как AAA-проект по скидке за небольшую сумму. Долго не решался браться за неё, но загрузив летом 2019 года всё-таки уловил нечто интересное и запустил вновь. Наконец, пройдя её, пишу полноценный обзор, который может вам помочь в решении о покупке данной игры.
Я не фанат Средиземья и не играл в похожие игры (вроде Assassin's Creed), поэтому говорю как человек, впервые увидевший подобные механики. Признаюсь, они меня впечатлили и увлекли в первые 10 часов прохождения. Пожалуй, именно стелс и является ключевым в данной игре (по крайней мере, играет большую роль).
Перейдём к плюсам и минусам Теней Мордора.
Плюсы:
1. Игра всё ещё выглядит визуально симпатично. Безусловно, года после выхода ощущаются, особенно это касается небольшого блюра на дальнем плане, но в целом всё выглядит красиво.
2. В этой игре ОЧЕНЬ сочные орки, их представление и, особенно, сражения с ними. Лично я крайне активно использовал лук и скрытые убийства, которые особенно зрелищны. И это действительно впечатляет.
3. В игре приятное музыкальное сопровождение. Есть сильные саундтреки, радует даже мрачная музыка при загрузке.
4. Система иерархии орков в Тенях Мордора, вероятно, доработана ещё не до конца, но представляет определённый интерес. Подобное мало где реализовано.
5. В целом довольно мрачная и довольно реалистичная атмосфера.
6. При сюжетных миссиях ваш персонаж часто ходит сам. Это также мало где реализовано.
Минусы:
1. Очень слабый сюжет. Как бы не писали во многих положительных отзывах, но сюжет в игре плох настолько, что даже любя ролевые игры вы не будете зачитываться диалогами из сюжетных миссий, которых и так будет крайне мало. Герои не цепляют, вы их даже не запомните. ЛОР в виде артефактов и записей тоже совершенно не интересен. На фоне серий Mass Effect и The Witcher это выглядит как довольно искусно сделанная подделка. За эмоциями и словами персонажей нет ничего, поскольку сам по себе сюжет пуст.
2. Эта игра про гринд. Вначале это вам покажется интересным, но вскоре вы поймёте, что все задания повторяются. Даже артефакты и итильдины находятся в схожих местах.
3. Игра коротка и проходится за 30-40 часов, причём это время с учётом растянутости на гринд. Сюжет при этом, напомню, не цепляет. Во второй части прохождения вам станет скучно, ведь всё, что вы можете делать – это совершать скрытые убийства, кататься на карагорах и устраивать великие побоища в крепостях.
4. Вражеские мобы респаунятся! Это первое, что удивит при прохождении. Только вы что-то зачистили, как орки появятся вновь. Смысла в этом нет, поскольку для заданий они появляются отдельно. Иначе говоря, мир живой, но живой искусственно.
5. QTE само по себе выглядит не слишком плохо, но иногда появляется настолько неожиданно, что вы можете провалить задание. Кроме того, изредка оно представляет собой не нажатие нужных клавиш, а закликивание, что также может вызвать дискомфорт.
6. Но QTE – это ещё ничего. Вы также периодически будете проваливаться из-за неудач с паркуром и странностями управления. Не поймите неправильно – паркур в игре сделан очень достойно, но часто будут возникать нелепости в микро-эпизодах. Там, где важна скорость и обнаружение. В пылу борьбы вы очень замкнуты, поднять на ходу стрелы – это максимум, которому вы научитесь. Вы едва ли сможете поднять в бою руны и т.д., всё очень тягомотно.
7. В игре странные достижения: закрыв всю карту, я едва перешагнул через половину. На мой взгляд, они искусственно усложнены. Обычно этот показатель при полном прохождении находится на отметке 70%. Может показаться, что это странная придирка, но когда вы в игре открываете всё, разрушаете, стреляете и используете разные фишки, то скупое движение по достижением действительно удивляет, оно совершенно не нативно.
8. Выбрав персонажа-девушку я и не подозревал, что в каждой сюжетной миссии она будет разговаривать голосом Талиона. Разработчики даже не потрудились заменить текстуру! Стоит ли говорить, как выглядят две Литариэль вместе?
9. В игре камера не привязана к взгляду, из-за чего играть на геймпаде крайне непросто, нужно владеть одновременно двумя стиками. Даже на мыши пришлось увеличивать поворот камеры на полную. Выбирая геймпад в качестве контроллера, вы также столкнётесь с трудностями при активном использовании лука.
Как вы можете заметить, я увидел в игре немало минусов и порой был не очень приятно удивлен. Тем не менее, это положительный обзор. Возможно, для меня сыграли свою роль первые впечатления от боёвки, которая очень понравилась (та уникальная, что с луком и кинжалом). Это, разумеется, далеко не шедевр и если вы играли в похожие игры, то делать в ней абсолютно нечего. Но если не пробовали ничего подобного – по скидке это отличный вариант.
Больше…
Ужасно
3/10
В первые минуты в игре вам может показаться, что это неплохие аркадные космо-пострелушки. Зайдя в гараж, вы обнаружите целый ряд кораблей: вероятно, раз игрой предусмотрена прокачка, то она должна быть увлекательной.
Но как только вы начнёте первый бой, то поймёте цену этой игры, а также её низкий онлайн. Не хочется придираться к графике (за скромную цену вполне сойдёт), но вот управление просто отвратительно. Чтобы научиться чему-либо нужно проводить в игре часы, а вам даже десятки минут покажутся бесконечно долгими.
Есть игры с идеальных воздушным управлением (War Thunder), во многих известных шутерах самолеты плохи, но в целом, наверное, привыкнуть можно. Здесь – просто невыносимо.
В первые минуты в игре вам может показаться, что это неплохие аркадные космо-пострелушки. Зайдя в гараж, вы обнаружите целый ряд кораблей: вероятно, раз игрой предусмотрена прокачка, то она должна быть увлекательной.
Но как только вы начнёте первый бой, то поймёте цену этой игры, а также её низкий онлайн. Не хочется придираться к графике (за скромную цену вполне сойдёт), но вот управление просто отвратительно. Чтобы научиться чему-либо нужно проводить в игре часы, а вам даже десятки минут покажутся бесконечно долгими.
Есть игры с идеальных воздушным управлением (War Thunder), во многих известных шутерах самолеты плохи, но в целом, наверное, привыкнуть можно. Здесь – просто невыносимо.
Ужасно
4/10
Kabounce – странная игра. При первом входе она удивляет проработанностью, приятной графикой и музыкальным сопровождением, однако затем следует геймплей. Я и при игре в обычный пинбол испытываю некое неудобство, здесь же всё оказалось в разы сложнее.
Сразу оговорюсь, что играл на классическом геймпаде Logitech F310, использующимся в первую очередь для футбольных симуляторов. Так вот: либо этот геймпад не подходит (не помогает даже 200% чувствительность), либо игра специально так сделана, что шар крайне тяжело поддаётся управлению в первую очередь по части поворотов, да и привыкнуть к его управлению крайне тяжело. В других отзывах её сравнивают с Rocket League, но там управление лояльно к игроку. Собственно, поэтому я долго не выдержал и не стал продолжать в неё играть.
Если вы когда-то получили Kabounce на бесплатной раздаче и очень терпеливы, то можете попробовать. Не могу отрицать, что через часы тренировок игра раскрывается в новом свете, однако у самого желания тратить на это время так и не возникло. Приобретать не советую: вы можете испытать ощущения, схожие с игрой в симулятор, в котором ничего не понятно и кто бы знал, как оно вообще управляется.
Kabounce – странная игра. При первом входе она удивляет проработанностью, приятной графикой и музыкальным сопровождением, однако затем следует геймплей. Я и при игре в обычный пинбол испытываю некое неудобство, здесь же всё оказалось в разы сложнее.
Сразу оговорюсь, что играл на классическом геймпаде Logitech F310, использующимся в первую очередь для футбольных симуляторов. Так вот: либо этот геймпад не подходит (не помогает даже 200% чувствительность), либо игра специально так сделана, что шар крайне тяжело поддаётся управлению в первую очередь по части поворотов, да и привыкнуть к его управлению крайне тяжело. В других отзывах её сравнивают с Rocket League, но там управление лояльно к игроку. Собственно, поэтому я долго не выдержал и не стал продолжать в неё играть.
Если вы когда-то получили Kabounce на бесплатной раздаче и очень терпеливы, то можете попробовать. Не могу отрицать, что через часы тренировок игра раскрывается в новом свете, однако у самого желания тратить на это время так и не возникло. Приобретать не советую: вы можете испытать ощущения, схожие с игрой в симулятор, в котором ничего не понятно и кто бы знал, как оно вообще управляется.
9/10
Эта игра так меня поразила, что я купил её повторно (выходила эксклюзивом GOG) из уважения к разработчикам.
Игра великолепна, для любителя Ведьмака она обязательна для прохождения. Считаете, что не готовы играть в Гвинт – включайте сюжетный режим. Кроме того, бои очень легкие, победы будут с большим запасом и это единственный ощутимый недостаток игры. Головоломки могут заставить задуматься и повеселить.
Сюжет, с Гвинтом или нет, превосходен. История королевы Мэвы раскрыта на все 100%. Во время прохождения вы постоянно будете удивляться, причём некоторые повороты сюжета невозможно угадать от слова совсем.
Более того, вы не сможете пройти игру по лучшему пути, что бы вы не выбирали. Сначала это может шокировать, но потом вы будете рады этому: история, она на то и история, что пишется один раз.
В игре приятная музыка, в ней выдержана атмосфера мира Ведьмака и она буквально сочится ЛОРом. Показано много новых книжных мест, например, прекрасно раскрыты краснолюды и их предводитель.
В игре нет мата, но она более жестока: вам покажут "прелести" войны и чудовищные деяния нильфгаардцев, царствование которых в Дикой Охоте даже может показаться одним из нормальных выборов для будущего Севера. Скоя'таэли тоже не такие пушистые борцы за свободу.
Дальше не стану рассказывать, поиграйте сами! Лично я всё ещё в восторге от того, во что превратили изначально сюжетную кампанию для Гвинта (попытайтесь в это вдуматься, у игры небольшой штат!). У многих AAA-проектов с дорогой графикой такого сюжета нет и никогда не будет.
Плюсы:
– сильный сюжет, удивляющий своими поворотами;
– хорошо прописанные герои;
– большое количество интересных диалогов;
– очень сложные выборы (на ваш как Мэвы выбор влияет мнение армии, советников и территории, на которой происходит событие (она не королева всего Севера!));
– отличный саундтрек и удачно подходящий игре визуальный стиль;
– интересные головоломки;
– одно сохранение (игрок вынужден принять собственные выборы).
Минусы:
– низкая сложность битв (это не шутка, играйте на максимальной сложности, даже если не понимаете ККИ);
– небольшое количество багов;
– низкая (только сюжетная) реиграбельность.
Эта игра так меня поразила, что я купил её повторно (выходила эксклюзивом GOG) из уважения к разработчикам.
Игра великолепна, для любителя Ведьмака она обязательна для прохождения. Считаете, что не готовы играть в Гвинт – включайте сюжетный режим. Кроме того, бои очень легкие, победы будут с большим запасом и это единственный ощутимый недостаток игры. Головоломки могут заставить задуматься и повеселить.
Сюжет, с Гвинтом или нет, превосходен. История королевы Мэвы раскрыта на все 100%. Во время прохождения вы постоянно будете удивляться, причём некоторые повороты сюжета невозможно угадать от слова совсем.
Более того, вы не сможете пройти игру по лучшему пути, что бы вы не выбирали. Сначала это может шокировать, но потом вы будете рады этому: история, она на то и история, что пишется один раз.
В игре приятная музыка, в ней выдержана атмосфера мира Ведьмака и она буквально сочится ЛОРом. Показано много новых книжных мест, например, прекрасно раскрыты краснолюды и их предводитель.
В игре нет мата, но она более жестока: вам покажут "прелести" войны и чудовищные деяния нильфгаардцев, царствование которых в Дикой Охоте даже может показаться одним из нормальных выборов для будущего Севера. Скоя'таэли тоже не такие пушистые борцы за свободу.
Дальше не стану рассказывать, поиграйте сами! Лично я всё ещё в восторге от того, во что превратили изначально сюжетную кампанию для Гвинта (попытайтесь в это вдуматься, у игры небольшой штат!). У многих AAA-проектов с дорогой графикой такого сюжета нет и никогда не будет.
Плюсы:
– сильный сюжет, удивляющий своими поворотами;
– хорошо прописанные герои;
– большое количество интересных диалогов;
– очень сложные выборы (на ваш как Мэвы выбор влияет мнение армии, советников и территории, на которой происходит событие (она не королева всего Севера!));
– отличный саундтрек и удачно подходящий игре визуальный стиль;
– интересные головоломки;
– одно сохранение (игрок вынужден принять собственные выборы).
Минусы:
– низкая сложность битв (это не шутка, играйте на максимальной сложности, даже если не понимаете ККИ);
– небольшое количество багов;
– низкая (только сюжетная) реиграбельность.
Больше…
Так себе
6.5/10
Всё ещё неплохо воспринимаемая коридорная игра за снайпера. В ней всё именно так, как показано на скриншотах в магазинах. Могу отметить лишь довольно сильный элемент присутствия (то немногое, что всё-таки продемонстрировано в игре – показано живо). Вместе с тем игра довольно короткая, поэтому желательно дождаться скидки.
Sniper Elite 2 – это ни в коем случае не шедевр, однако в своей узкой специализации работает очень хорошо. Если данная тематика вас интересует, то игра вряд ли вам не понравится.
Всё ещё неплохо воспринимаемая коридорная игра за снайпера. В ней всё именно так, как показано на скриншотах в магазинах. Могу отметить лишь довольно сильный элемент присутствия (то немногое, что всё-таки продемонстрировано в игре – показано живо). Вместе с тем игра довольно короткая, поэтому желательно дождаться скидки.
Sniper Elite 2 – это ни в коем случае не шедевр, однако в своей узкой специализации работает очень хорошо. Если данная тематика вас интересует, то игра вряд ли вам не понравится.
Советую
8/10
Обзор последней части FM, в которой Роналду является игроком Реала, существует Амкар и вы потратите огромное количество сил, чтобы купить Мбаппе у ПСЖ (первый год наблюдая за его арендой, а потом убиваясь из-за цены).
Начну с того, что моей предыдущей игрой этой серии был FM 14. С того времени изменилось немало. Во многом, как верно замечают в других обзорах, это изменения в интерфейсе и расположении различных меню. Но и реальных нововведений в игре заметное количество!
Что касается самого менеджера, то смешанные отзывы в Steam – это не более, чем попытка добиться больших изменений в новой версии (открою всем тайну, ничего глобального не случится и через несколько версий, как этого не происходит, например, в футбольных симуляторах). Сам по себе менеджер прекрасен и даёт почти всё, что вы захотите. Если вы не любите усложнения, то часть управления вам придётся передать помощникам – игра и без того очень долгая. Этот факт, кстати, с лихвой оправдывает высокую цену на игру. Игровой опыт гораздо интереснее того, что вы получите в режиме "карьера" в одном из футбольных симуляторов.
Некоторые особенности игры.
1. В ней действительно много травм, как пишут другие игроки. У меня был случай, когда Бэйл трижды травмировался за полгода. Но тут важно подчеркнуть, что раньше травм почти не было и что более правильно – вопрос спорный. Просто нынешнее количество травм (а в основном их частота, появилось много мелких травм) является более раздражающим. Но минусом это могут назвать лишь те, кто не следят за реальным футболом.
2. Поведение игроков (по крайней мере при опасных моментах) мне очень понравилось. Это субъективно, но порой они очень неплохо владеют и комбинируют с мячом. Разве что вратари делают сейвы комичным образом, а ещё зачем-то показывают моменты с проходами и неважными дальними ударами нападающих.
3. (ВАЖНО) В FM мало лицензий. Обязательно потратьте время, зайдите в руководства и поставьте эмблемы, форму и лица игроков. Это сильно улучшит атмосферу. По этому вопросу у меня нет претензий к разработчикам, они, очевидно, не так богаты, как тот же KONAMI, у которых с лицензиями не сильно лучше. Футбол – это дорого.
Обзор последней части FM, в которой Роналду является игроком Реала, существует Амкар и вы потратите огромное количество сил, чтобы купить Мбаппе у ПСЖ (первый год наблюдая за его арендой, а потом убиваясь из-за цены).
Начну с того, что моей предыдущей игрой этой серии был FM 14. С того времени изменилось немало. Во многом, как верно замечают в других обзорах, это изменения в интерфейсе и расположении различных меню. Но и реальных нововведений в игре заметное количество!
Что касается самого менеджера, то смешанные отзывы в Steam – это не более, чем попытка добиться больших изменений в новой версии (открою всем тайну, ничего глобального не случится и через несколько версий, как этого не происходит, например, в футбольных симуляторах). Сам по себе менеджер прекрасен и даёт почти всё, что вы захотите. Если вы не любите усложнения, то часть управления вам придётся передать помощникам – игра и без того очень долгая. Этот факт, кстати, с лихвой оправдывает высокую цену на игру. Игровой опыт гораздо интереснее того, что вы получите в режиме "карьера" в одном из футбольных симуляторов.
Некоторые особенности игры.
1. В ней действительно много травм, как пишут другие игроки. У меня был случай, когда Бэйл трижды травмировался за полгода. Но тут важно подчеркнуть, что раньше травм почти не было и что более правильно – вопрос спорный. Просто нынешнее количество травм (а в основном их частота, появилось много мелких травм) является более раздражающим. Но минусом это могут назвать лишь те, кто не следят за реальным футболом.
2. Поведение игроков (по крайней мере при опасных моментах) мне очень понравилось. Это субъективно, но порой они очень неплохо владеют и комбинируют с мячом. Разве что вратари делают сейвы комичным образом, а ещё зачем-то показывают моменты с проходами и неважными дальними ударами нападающих.
3. (ВАЖНО) В FM мало лицензий. Обязательно потратьте время, зайдите в руководства и поставьте эмблемы, форму и лица игроков. Это сильно улучшит атмосферу. По этому вопросу у меня нет претензий к разработчикам, они, очевидно, не так богаты, как тот же KONAMI, у которых с лицензиями не сильно лучше. Футбол – это дорого.
Больше…
Шедевр
8.5/10
Знаете, к Just Cause часто относятся предвзято. Пытаются сравнить её с похожими, на первый взгляд, играми. Найти сюжет...
Я просто люблю эту игру и считаю её лучшей в своём жанре. Она дарит эмоции, конкретно эта часть позволяет играть с двусторонней крюком-кошкой и потрясающим вингсьютом, которого вы не найдёте в 99% игр, в т.ч. и схожих. Всё это приправлено красочными взрывами и сочными тонами, что делает эту игру совершенной для коротких двухчасовых сессий после тяжёлого дня.
Попробуйте! Хоть раз попробуйте играть и наслаждаться игрой, а не выискиванием ошибок)
Знаете, к Just Cause часто относятся предвзято. Пытаются сравнить её с похожими, на первый взгляд, играми. Найти сюжет...
Я просто люблю эту игру и считаю её лучшей в своём жанре. Она дарит эмоции, конкретно эта часть позволяет играть с двусторонней крюком-кошкой и потрясающим вингсьютом, которого вы не найдёте в 99% игр, в т.ч. и схожих. Всё это приправлено красочными взрывами и сочными тонами, что делает эту игру совершенной для коротких двухчасовых сессий после тяжёлого дня.
Попробуйте! Хоть раз попробуйте играть и наслаждаться игрой, а не выискиванием ошибок)
Ужасно
4/10
Вам сложно будет в это поверить, но когда-то Survarium был очень неплохой игрой (на 6/10 с претензией на крепкую 7). 4 года назад, летом, когда объявили ОБТ и на серверах было 5-7 тысяч человек. Даже некоторые ютуберы стримили и играли в неё – нет, та игра не поражала, но имела приятные стороны.
Я не люблю шутеры, но в тот Survarium мне было приятно играть. Он уже тогда заставлял задуматься о своей оптимизации (хотя сейчас относительно моего компьютера она даже ухудшилась), но на фоне приятной стрельбы, чувства оружия, интересных локаций (Школа, Химзавод, Таракановский форт, лаборатория Вектор, отчасти даже размашистая Рудня – везде было интересно) и – главное! – приемлемого онлайна, мелочи вроде багов, оптимизации и даже не самой впечатляющей (но всё же несколько атмосферной) на тот год графики уходили на второй план. Я доиграл почти до максимального на тот момент 8-9/10 уровня экипировки, проведя немало часов в игре.
Также в будущем был обещан некий "free play", причём акцент делался самими разработчиками, привлекающими игроков тематикой Сталкера. Как мы можем понять постфактум, ничего (кроме одного непонятного коридорного PvE уровня, представленного в 2018 году) реализовано не было.
Зато разработчики сильно продвинулись в ненужных и неоднократных изменениях интерефейса, а также в чрезмерном количество всякого разного под донат, максимально пытаясь заработать. В итоге через год онлайн был уже в районе 1-2 тысяч человек, а в последние пару лет он окончательно просел и упал до ~300-400 человек. Каждая катка играется с ботами, вам очень повезёт, если людей будет более половины, и, естественно, огромное время ожидания (ежедневные задания будто не были переработаны под новые реалии, одному против ботов мгновенно также играть нельзя).
Так игра, имевшая потенциал занять свою нишу, не сделала ничего и многими была забыта. Может, действительно стоило уже на старте назад снизить усилия над PvP и рискнуть, выпустив за пару лет PvE, которого основная масса игроков ждала от этого проекта?.. Но теперь уже это вряд ли имеет значение. Конечно, вы можете решить сами, играть ли вам в Survarium, но не удивляйтесь, если вдруг скоро закроют сервера. Прямо так, в раннем доступе, который идёт по сих пор.
Вам сложно будет в это поверить, но когда-то Survarium был очень неплохой игрой (на 6/10 с претензией на крепкую 7). 4 года назад, летом, когда объявили ОБТ и на серверах было 5-7 тысяч человек. Даже некоторые ютуберы стримили и играли в неё – нет, та игра не поражала, но имела приятные стороны.
Я не люблю шутеры, но в тот Survarium мне было приятно играть. Он уже тогда заставлял задуматься о своей оптимизации (хотя сейчас относительно моего компьютера она даже ухудшилась), но на фоне приятной стрельбы, чувства оружия, интересных локаций (Школа, Химзавод, Таракановский форт, лаборатория Вектор, отчасти даже размашистая Рудня – везде было интересно) и – главное! – приемлемого онлайна, мелочи вроде багов, оптимизации и даже не самой впечатляющей (но всё же несколько атмосферной) на тот год графики уходили на второй план. Я доиграл почти до максимального на тот момент 8-9/10 уровня экипировки, проведя немало часов в игре.
Также в будущем был обещан некий "free play", причём акцент делался самими разработчиками, привлекающими игроков тематикой Сталкера. Как мы можем понять постфактум, ничего (кроме одного непонятного коридорного PvE уровня, представленного в 2018 году) реализовано не было.
Зато разработчики сильно продвинулись в ненужных и неоднократных изменениях интерефейса, а также в чрезмерном количество всякого разного под донат, максимально пытаясь заработать. В итоге через год онлайн был уже в районе 1-2 тысяч человек, а в последние пару лет он окончательно просел и упал до ~300-400 человек. Каждая катка играется с ботами, вам очень повезёт, если людей будет более половины, и, естественно, огромное время ожидания (ежедневные задания будто не были переработаны под новые реалии, одному против ботов мгновенно также играть нельзя).
Так игра, имевшая потенциал занять свою нишу, не сделала ничего и многими была забыта. Может, действительно стоило уже на старте назад снизить усилия над PvP и рискнуть, выпустив за пару лет PvE, которого основная масса игроков ждала от этого проекта?.. Но теперь уже это вряд ли имеет значение. Конечно, вы можете решить сами, играть ли вам в Survarium, но не удивляйтесь, если вдруг скоро закроют сервера. Прямо так, в раннем доступе, который идёт по сих пор.
Больше…
1 пользователь считают это полезным
+1
Советую
7/10
Battle vs Chess – фэнтезийные шахматы, в отличной для 7 поколения консолей графикой. В этой игре присутствует ряд необычных режимов: кампании Порядка и Хаоса, "Поле сражений" с простеньким PvE и всяческие мини-игры. Вы можете менять игровое поле, в то же время доступен и классический вид как для фигур, так и для окружения. DLC в этом плане дают немногое.
В игру можно играть по сети, но онлайна у игры фактически нет (т.е. придётся приглашать друзей; существует вариант игры с одного компьютера). Учтите: это проблема всех Steam-шахмат.
Неожиданным фактом для меня стало то, что её сделали российские разработчики (создатели Crossout).
Подытоживая, игра достаточно казуальная, с приятной атмосферой и подойдёт широкому кругу геймеров. Я рекомендую игру, но по скидке и без DLC.
Battle vs Chess – фэнтезийные шахматы, в отличной для 7 поколения консолей графикой. В этой игре присутствует ряд необычных режимов: кампании Порядка и Хаоса, "Поле сражений" с простеньким PvE и всяческие мини-игры. Вы можете менять игровое поле, в то же время доступен и классический вид как для фигур, так и для окружения. DLC в этом плане дают немногое.
В игру можно играть по сети, но онлайна у игры фактически нет (т.е. придётся приглашать друзей; существует вариант игры с одного компьютера). Учтите: это проблема всех Steam-шахмат.
Неожиданным фактом для меня стало то, что её сделали российские разработчики (создатели Crossout).
Подытоживая, игра достаточно казуальная, с приятной атмосферой и подойдёт широкому кругу геймеров. Я рекомендую игру, но по скидке и без DLC.
Что сказать, ребята, это классика!
Я в это играл еще на ZX Spectrum с постоянной подзагрузкой уровней с кассеты, но сегодня под раздачу попала версия для Genesis (он же Sega Megadrive 2).
Итак, все начинается с того, что на каждом уровне открываются хляби небесные из которых бурным потоком начинают сыпаться зеленоволосые зверухи в синих спецовках. Каждый лемминг является мастером на все руки: может копать от рассвета и до забора, взбираться на вертикальные поверхности, строить мостики, десантироваться с воплями: "За ВДВ!" и осваивать другие не менее интересные занятия, вплоть до подрыва себя любимого ради блага общества.
Цимес в том, что заниматься всем этим зверье будет только после персонального пенделя, то есть вы лично должны сказать конкретному отщепенцу что делать. Безработный лемминг - это такой дебил, который идет по прямой пока не наткнется на непреодолимое препятствие, которое заставит его развернуться и пойти в противоположную сторону. И, да! Пропасть препятствием не является. В нее он летит даже не затормозив на краю.
Каждый уровень по сути головоломка, которую можно пройти множеством путей, но цель всегда одна - доставить леммингов до заветного прохода на следующий уровень.
Разработчики усложняют задачу, устанавливая различные ограничения на выполнение задачи. Здесь и лимит времени и обязательное условие спасти не менее n-го процента тварюшек и самое сложное - когда ограничения касаются количества специализированных леммингов.
В общем, советую всем. Жаль только, что мышь в данной игре и конкретно для варианта SEGA не поддерживается.
Я в это играл еще на ZX Spectrum с постоянной подзагрузкой уровней с кассеты, но сегодня под раздачу попала версия для Genesis (он же Sega Megadrive 2).
Итак, все начинается с того, что на каждом уровне открываются хляби небесные из которых бурным потоком начинают сыпаться зеленоволосые зверухи в синих спецовках. Каждый лемминг является мастером на все руки: может копать от рассвета и до забора, взбираться на вертикальные поверхности, строить мостики, десантироваться с воплями: "За ВДВ!" и осваивать другие не менее интересные занятия, вплоть до подрыва себя любимого ради блага общества.
Цимес в том, что заниматься всем этим зверье будет только после персонального пенделя, то есть вы лично должны сказать конкретному отщепенцу что делать. Безработный лемминг - это такой дебил, который идет по прямой пока не наткнется на непреодолимое препятствие, которое заставит его развернуться и пойти в противоположную сторону. И, да! Пропасть препятствием не является. В нее он летит даже не затормозив на краю.
Каждый уровень по сути головоломка, которую можно пройти множеством путей, но цель всегда одна - доставить леммингов до заветного прохода на следующий уровень.
Разработчики усложняют задачу, устанавливая различные ограничения на выполнение задачи. Здесь и лимит времени и обязательное условие спасти не менее n-го процента тварюшек и самое сложное - когда ограничения касаются количества специализированных леммингов.
В общем, советую всем. Жаль только, что мышь в данной игре и конкретно для варианта SEGA не поддерживается.
Больше…
«Проверено временем»
Это никому не показалось полезным
-1
10/10
Гвинт отличается от многих ККИ, это больше стратегия, в ней крайне мало случайных механик. У меня 2 тысячи часов в Гвинте, играл с ЗБТ. Бытуют разные мнения, но если абстрагироваться от ностальгии – Гвинт сейчас крайне хорош, в меру сложен, в нём реализованы и возвращены многие механики, зарекомендовавшие себя в предыдущих версиях. Игра полностью допилена для онлайна! В настоящем патче играют множество тактик и фракций, дикого дисбаланса Севера и Нильфгаарда и примитивных читерных механик из Ведьмака 3 уже давно нет. Стало намного интереснее!
Не бойтесь, думать нужно, но это не безумный "калькулятор", которым иногда пугают. Пробегусь по плюсам и минусам тезисно.
Плюсы:
1. Гвинт – стратегия, минимум случайностей (помимо захода карт в руку). Силу колоде придает ваша тактика и умение пользоваться ей, что имеет место далеко не в каждой ККИ.
2. Нереальная атмосфера, красивая для ККИ графика, великолепные арты, прекрасное музыкальное сопровождение. Вкупе с ЛОРом игра воспринимается очень эмоционально, особенно в первые недели.
3. Гвинт имеет единую учетную запись на ПК и смартфонах, причём на последних выглядит практически аналогично (и это фантастика, учитывая количество неликвида, требующего деньги и накопления энергии).
4. Донат не решает, все карты легко получить, а полная коллекция будет у вас уже через полгода-год активной игры (и под активной я не имею в виду более 2 часов в день, ни в коем случае!). Free-to-Play обычно вызывает негативные ассоциации с диким фармом, здесь этого и близко нет. Отдельная топовая колода собирается элементарно и крайне быстро, но даже на самом старте у вас окажутся весьма неплохие карты. Ах да, сам Гвинт бесплатен!
5. У Гвинта есть киберспорт – локальный (серия Gwent Masters и любительские турниры), но тем не менее. Игра будет поддерживаться ещё долго, киберспорт является залогом будущего за счёт мотивации и желания прогрессировать.
6. Карточные дополнения, путешествия и связанные с ними истории, наконец-то, стали постоянными!
Минусы:
1. У игры не слишком высокая популярность, вас может отпугивать этот факт. Тем не менее, в отличие от ККИ по Скайриму и многих других у Гвинта есть стабильная аудитория, которая не просаживается.
2. Часто в первые дни после патчей проявляются баги.
3. Некоторые механики требуют большого погружения. Не начинайте игру на Синдикате, вы ничего не поймете. Также с большой осторожностью беритесь за Скеллиге. Это не отменяет того, что ряд не менее эффективных стратегий прост в освоении.
4. Слишком быстрая прогрессия. Несмотря на ввод косметического доната, он ощущается излишне необязательным. Это минус с точки зрения получения прибыли для разработчиков, многие пользуются им лишь из уважения к труду и ради поддержки игры, а не для выгоды. С выходом дополнений прогрессия удлинилась и это, поверьте, на пользу.
Гвинт отличается от многих ККИ, это больше стратегия, в ней крайне мало случайных механик. У меня 2 тысячи часов в Гвинте, играл с ЗБТ. Бытуют разные мнения, но если абстрагироваться от ностальгии – Гвинт сейчас крайне хорош, в меру сложен, в нём реализованы и возвращены многие механики, зарекомендовавшие себя в предыдущих версиях. Игра полностью допилена для онлайна! В настоящем патче играют множество тактик и фракций, дикого дисбаланса Севера и Нильфгаарда и примитивных читерных механик из Ведьмака 3 уже давно нет. Стало намного интереснее!
Не бойтесь, думать нужно, но это не безумный "калькулятор", которым иногда пугают. Пробегусь по плюсам и минусам тезисно.
Плюсы:
1. Гвинт – стратегия, минимум случайностей (помимо захода карт в руку). Силу колоде придает ваша тактика и умение пользоваться ей, что имеет место далеко не в каждой ККИ.
2. Нереальная атмосфера, красивая для ККИ графика, великолепные арты, прекрасное музыкальное сопровождение. Вкупе с ЛОРом игра воспринимается очень эмоционально, особенно в первые недели.
3. Гвинт имеет единую учетную запись на ПК и смартфонах, причём на последних выглядит практически аналогично (и это фантастика, учитывая количество неликвида, требующего деньги и накопления энергии).
4. Донат не решает, все карты легко получить, а полная коллекция будет у вас уже через полгода-год активной игры (и под активной я не имею в виду более 2 часов в день, ни в коем случае!). Free-to-Play обычно вызывает негативные ассоциации с диким фармом, здесь этого и близко нет. Отдельная топовая колода собирается элементарно и крайне быстро, но даже на самом старте у вас окажутся весьма неплохие карты. Ах да, сам Гвинт бесплатен!
5. У Гвинта есть киберспорт – локальный (серия Gwent Masters и любительские турниры), но тем не менее. Игра будет поддерживаться ещё долго, киберспорт является залогом будущего за счёт мотивации и желания прогрессировать.
6. Карточные дополнения, путешествия и связанные с ними истории, наконец-то, стали постоянными!
Минусы:
1. У игры не слишком высокая популярность, вас может отпугивать этот факт. Тем не менее, в отличие от ККИ по Скайриму и многих других у Гвинта есть стабильная аудитория, которая не просаживается.
2. Часто в первые дни после патчей проявляются баги.
3. Некоторые механики требуют большого погружения. Не начинайте игру на Синдикате, вы ничего не поймете. Также с большой осторожностью беритесь за Скеллиге. Это не отменяет того, что ряд не менее эффективных стратегий прост в освоении.
4. Слишком быстрая прогрессия. Несмотря на ввод косметического доната, он ощущается излишне необязательным. Это минус с точки зрения получения прибыли для разработчиков, многие пользуются им лишь из уважения к труду и ради поддержки игры, а не для выгоды. С выходом дополнений прогрессия удлинилась и это, поверьте, на пользу.
Больше…
Ужасно
Некогда Project CARS ворвалась в симрейсинг неся знамя самых реалистичных на то время гонок, преподнося происходящее в гоночных играх на новый уровень – как в техническим исполнении, так и визуальном оставляя конкурентов позади. Симулятор, который задавал тренды начал активно сдавать назад и тревожные предпосылки появились уже в Project CARS 3, где явно пошла тенденция на оказуаливание и заимствование идей из мобильного гейминга. И вот как результат – очередной маркетинговый высер от именитой серии, на равне с Forza Street.
Однокнопочная механика, где вы мало чем не управляете и мало что решаете. Эта механика уровня понга, а в понг уж куда веселей именно играть. И набирающие обороты подобные механики всё больше меня беспокоят – а не начался ли очередной коллапс в игровой индустрии обусловленный импотенцией студий и засилием макретоголов? Зачем создавать новые миры и механики, когда можно просто доить не далёких "игроков"? Это даже игрой можно назвать с натяжкой. Гораздо больше самой игры в выбивании лутбоксов, нежели в самом процессе.
Чтобы поощрять подобный плевок не вижу никаких здравых аргументов. Это опухоль индустрии. Опухоль которую надо выжигать из умов "игроделов", потому что подобные практики не приносят абсолютно ничего хорошего, кроме кэша создателям подобных высеров.
Больше…
«Страшная как моя жизнь»
Так себе
Очень крута внешним видом и идеей играть за аморфного монстра, а дальше начинаются сплошь просадки.
Да, игра похода на атмосферные бродилки типа Flashback, и графический стиль похож, и олдскульность в виде отсутсвия карты, но геймплей шибко оказуаленный. Да, уникальное управление неведомой хренью со щупальцами, можно хватать и жрать врагов, задумка клёвая. Игра лёгкая, опасность это ты, а не враги, пускай не влоб, надо маневрировать и бить защищённых электричеством врагов с флангов. В лоб они будут стрекаться и даже быстро убивают. Но в целом почти любой бой решается наскоком прямо на врага с вращением щупальцевым стихом. Унылый баланс современности, быстро снимают хп, но и цена смерти никакая, мгновенное лечение в куче мест, то есть напряга с сохранением ресурсов нет, просто если очень сильно тупить то много раз умирать и перезагружаться будешь, и то такое может случиться только в длц, где завезли бои поопаснее.
По сути это головоломка, и в этом плане она тоже не ахти, просто понимаешь какое препятсвие какой способностью снимать, местами надо менять форму, откладывая в сторону биомассу. И по атмосфере, она тут только во внешнем виде, сюжета никакого даже в помине нет, просто "откопали монстра, он сбежал".
Да, игра похода на атмосферные бродилки типа Flashback, и графический стиль похож, и олдскульность в виде отсутсвия карты, но геймплей шибко оказуаленный. Да, уникальное управление неведомой хренью со щупальцами, можно хватать и жрать врагов, задумка клёвая. Игра лёгкая, опасность это ты, а не враги, пускай не влоб, надо маневрировать и бить защищённых электричеством врагов с флангов. В лоб они будут стрекаться и даже быстро убивают. Но в целом почти любой бой решается наскоком прямо на врага с вращением щупальцевым стихом. Унылый баланс современности, быстро снимают хп, но и цена смерти никакая, мгновенное лечение в куче мест, то есть напряга с сохранением ресурсов нет, просто если очень сильно тупить то много раз умирать и перезагружаться будешь, и то такое может случиться только в длц, где завезли бои поопаснее.
По сути это головоломка, и в этом плане она тоже не ахти, просто понимаешь какое препятсвие какой способностью снимать, местами надо менять форму, откладывая в сторону биомассу. И по атмосфере, она тут только во внешнем виде, сюжета никакого даже в помине нет, просто "откопали монстра, он сбежал".
Пожалуй, это лучшая часть Castlevania на NES. После второй части, где Konami решила поэкспериментировать с геймплеем (весьма неудачно), третья часть решила вернуться к начальной формуле. Сначала даже можно не заметить разницу между третьей и первой частью, но чем дальше проходишь, тем больше видишь интересных идей. В частности, мне очень понравилась возможность игрока выбирать. И выбрать можно не только путь, как ты пойдешь к замку Дракулы, но и кто присоединится к тебе. Кроме главного героя Тревора Бельмонта, к нам так же могут присоединиться еще 3 персонажа, каждый со своими особенностями, но оставить одновременно можно только одного партнера.
Конечно, чисто субъективно, я не могу назвать игру шедевром. Первое, и самое главное для меня - это сложность. Несмотря на то, что она здесь не такая лютая, как в первой части, но она все равно очень высокая, особенно в конце игры. Но это лично моя боль. Еще могу добавить, что лучше играть в японскую версию, потому что в американской порезаны возможности второстепенных персонажей и в целом она сложнее, чем японская.
Но всё-таки, подводя итог, хочется сказать, что игра вышла добротная, интересная, с высокой, но уже более адекватной сложностью, и даже вполне реиграбельная, за счет разных персонажей и путей. Любителям сложных экшн платформеров рекомендую
Конечно, чисто субъективно, я не могу назвать игру шедевром. Первое, и самое главное для меня - это сложность. Несмотря на то, что она здесь не такая лютая, как в первой части, но она все равно очень высокая, особенно в конце игры. Но это лично моя боль. Еще могу добавить, что лучше играть в японскую версию, потому что в американской порезаны возможности второстепенных персонажей и в целом она сложнее, чем японская.
Но всё-таки, подводя итог, хочется сказать, что игра вышла добротная, интересная, с высокой, но уже более адекватной сложностью, и даже вполне реиграбельная, за счет разных персонажей и путей. Любителям сложных экшн платформеров рекомендую
Больше…
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
Советую
Master of Monsters - забористый коктейль из RPG и тактической стратегии. Однако избалованному повсеместными туториалами в современных играх мне пришлось с боем прорываться через неочевидный интерфейс. Но стоило освоить хитрые правила и игра заиграла многообразием тактик.
Итак, могущественный волшебник решил выбрать себе преемника и устроил дуэли между 4-мя учениками, одним из которых является игрок. Цель каждой миссии - уничтожить соперника за ограниченное количество ходов.
Рассмотрим арсенал героя, чтобы вам легче было погрузиться в битву. За один ход вы можете подвигать и повоевать монстрами, воспользоваться ПРИЗЫВОМ, МАГИЕЙ (один раз) и СИЛОЙ (один раз).
Итак, начнем с ПРИЗЫВа. С его помощью вы призываете на поле боя монстров. Монстряки все разные, у каждого свои сильные и слабые стороны. ПРИЗЫВ ограничен только количеством маны и количеством захваченных вами башен (монстров может быть на два больше чем башен). Также вызывать монстров можно только на клетки рядом с игроком.
МАГИЯ - бывает глобальная, союзная и атакующая. Список заклинаний меняется в зависимости от клетки на которой вы пытаетесь магию применить. Глобальная действует по всей карте, союзная, если вы применяете магию на своего чуду-юду и атакующая, если вы применяете магию на/рядом с врагами. Часть заклинаний одинакова для всех волшебников, но есть и уникальные.
СИЛА - применяется против вражеских монстрил и приводит к вызову вашего элементаля. Мощного, толстого и практически неубиваемого.
А где же RPG? Дело в том, что все без исключения монстры прокачиваются при удачных боях и с повышением уровня становятся сильнее, жирнее и веселее.
В общем, если вы готовы мириться с убогой (по современным меркам графикой) и готовы вкурить многостраничный мануал всячески советую!
Итак, могущественный волшебник решил выбрать себе преемника и устроил дуэли между 4-мя учениками, одним из которых является игрок. Цель каждой миссии - уничтожить соперника за ограниченное количество ходов.
Рассмотрим арсенал героя, чтобы вам легче было погрузиться в битву. За один ход вы можете подвигать и повоевать монстрами, воспользоваться ПРИЗЫВОМ, МАГИЕЙ (один раз) и СИЛОЙ (один раз).
Итак, начнем с ПРИЗЫВа. С его помощью вы призываете на поле боя монстров. Монстряки все разные, у каждого свои сильные и слабые стороны. ПРИЗЫВ ограничен только количеством маны и количеством захваченных вами башен (монстров может быть на два больше чем башен). Также вызывать монстров можно только на клетки рядом с игроком.
МАГИЯ - бывает глобальная, союзная и атакующая. Список заклинаний меняется в зависимости от клетки на которой вы пытаетесь магию применить. Глобальная действует по всей карте, союзная, если вы применяете магию на своего чуду-юду и атакующая, если вы применяете магию на/рядом с врагами. Часть заклинаний одинакова для всех волшебников, но есть и уникальные.
СИЛА - применяется против вражеских монстрил и приводит к вызову вашего элементаля. Мощного, толстого и практически неубиваемого.
А где же RPG? Дело в том, что все без исключения монстры прокачиваются при удачных боях и с повышением уровня становятся сильнее, жирнее и веселее.
В общем, если вы готовы мириться с убогой (по современным меркам графикой) и готовы вкурить многостраничный мануал всячески советую!
Больше…
«Ещё один ход»
«Проверено временем»