Рецензии

Сменить вид:
Ужасно
Плохая игра, просто плохая, даже как просто батлроял она не работает, её не интересно смотреть и играть
«Потеря времени»
Шедевр
хоршая игра,играть можно хоть всю жизнь
«Не могу перестать играть»
У меня 41 уровень и игра начинает поднаедать.Кстати эта игра прямо создана для скандалов и обмана,советую тем кто это любит.Играл в эту игру я где-то 1.5 года,советую.
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
«Лучше с друзьями»
Шедевр
 Doom eternal - если подвести какую-то общую черту, и сразу раскрыть все карты может показать что Doom идеальная игра. Но является ли он таковой на самом деле. Это и предстоит нам выяснить. Начиная рассказ о такой игре, глупо не упомянуть ее старые заслуги.
 Doom образца 2016 года многим вернул ощущение мясных шутанов, которое так долго не хватало игорькам. Образцу 2020 года просто осталось эти ощущения приумножить. В чем он справился на ура. Множество новых наворотов, от хука на двустволке, до креогранаты множество рун, которые ко всему прочему еще можно прокачивать. Что вообще превращается в сюр. Прокачка прокачки. У оружий есть свои улучшения. А уже эти улучшения можно прокачивать каждое по отдельности. Это многообразие и вся мишура очень сильно сказалась на геймплее. У каждого врага есть какая-то слабость к чему-то конкретному, но это не значит что чем-то другим его победить нельзя. Это просто займет гораздо больше времени и сил. А в бою это главное. А что главное при воровстве твиксов из пятерочки? Стратегия. На этом строится весь бой: в расстановке приоритетов, кого, как, в какой последовательности. На чистом aim скилле тут уже не вывезешь. Множество переменных нужно держать в голове. И если все это сложить в голове, получится один из лучших арена шутеров на сегодняшний день. Но в этом и зарыта собака - не всем нравятся арена шутеры.
 А вот за что действительно обидно, так это за сюжет который просто не докручен. Если вы считаетет, что показать персонажа на 5 минут и потом благополучно про него можно забыть. То вас сюжет точно не разочарует. Но на мой взгляд разработчики id software просто упустили возможность как-то развить историю (ил они просто оставили затравку на будущую историю, как это было с DOOM 2016). А вот что получилось хорошо с сюжетной стороны, так это Doom Slayer (он настолько крут, что я написал его имя с большой буквы). Гордон Фримен от мира арена шутеров. Без лишних слов и действий, просто берет и делает то, для чего он рожден.
 Сделать не банальный вывод для такой игры довольно тяжело. Разработчики направились в правильную сторону, но делают они это маленькими шажками.
Больше…
Величайшая игра. Любимые Мацуно, Сакимото и Йошида - вернитесь, я по вам скучаю!
«Недооценённая»
Шутерок на вечерок с любопытным сеттингом и некоторой философией. Стилизация под компьютер и файловую систему неплохо играют на атмосферу. А история, не завязанная на военных конфликтах, выделяет шутер на фоне его коллег по жанру. Увы, четкого осознания истории у меня не сложилось, однако в ней определенно есть над чем поразмыслить.

Малое количество быстро проходимых уровней разбавляется мини-играми, бесконечным режимом и челленджами, что пытаются разнобразить процесс игры. Правда, данная комбинация вышла малоэффективной: локации повторяются, челленджи больше подойдут хардкорщикам, а бесконечный режим в миг превратится в бесконечную скуку.

Еще одним минусом являются очень хорошо спрятанные терминалы. Активировав их всех, игрок откроет для себя некоторое закулисье, получит размытые ответы на неважно подобранные вопросы. Беда в том, что поиск и активация терминалов потребуют немало усилий, которые точно не стоят того результата, кои ожидает игрока в конце сей розыскной кампании.
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
Игра пройдена в 2020-ом году на PlayStation 3

Сюжет игры поначалу захватывает, атмосфера альтернативной впечатляет. Но чем дальше, тем становится скучнее. Геймлей абсолютно не выразителен. Вроде бы неплохая стрельба, физика и необычные способности главного героя. Но всё это быстро приедается. Да и в целом, всё в игре выполнено на твердое "хорошо". Пройти игру я то прошел, но возвращаться абсолютно не хочется. В игре будто бы нет души. Но отдельный "респект" за хорошую оптимизацию для  консолей PS3, где очень часто выходили игры с сильно скачущим ФПС. Я советую попробовать Singularity тем, кто любит классические шутеры. Но продолжать ли эту игру дальше - решать только самому игроку. 

6.5\10
Так себе
Как будто в говно от юбисофт поиграл.
Первые 10-15 часов кажется, что игра на самом деле интересная, ну просто не потянули масштабы. Потом понимаешь, что тянуть было нечего, игр такого уровня сейчас штампуют каждый год и не по одной.
В сюжете игры есть относительно небанальные ходы сюжета, диалоги и ситуации. Орды впечатляют.
В остальном - забагованная, тормозящая, затянутая, нудная игра с тремя типами заданий - найди, убей всех, выследи. Повторить десятки раз. Перестрелки - отвратные, боевка и стелс - кривые. 
Сиквел в таком же виде и исполнении - нахрен не нужен. Это не уровень эксклюзивов Сони
«Забагована донельзя»
«Потеря времени»
Шедевр
Отличная игра! Графика, управление замечательное. Большое кол-во миров!
Единственное, что меня огорчило. После повторного скачивания игры пропали какие либо предметы из "гарнитура". И не появляются😭
А так все здорово!
Недавно удалось поиграть в Biped и не мог не оставить тут свой отзыв.

Бипед, это та игра, в которую было приятно поиграть в тесной компании друзей. Уже на протяжении нескольких вечеров мы с друзьями проводим за этой игрой. 

Из очевидных плюсов - это локальный кооператив на одном экране. Достаточно редкий режим, который как никогда подходит для вечеринок на самоизоляции. Сидя вместе на диване можно не только прекрасно провести время за этой игрой, но и просто приятно пообщаться.

Игра сама по себе представляет подобие Over It но только в горизонтальной плоскости и с кооперативом, где от действия другого игрока может зависеть ваше совместное прохождение.

Очень порадовала прекрасная графика и милые главные герои, которые очень кавайно общаются между собой!

В общем, обязательно советую всем поиграть!
«Не могу перестать играть»
Игра сама по себе хорошая, а вот комьюнити в онлайн просто ужасен!!! Поляки пидорасы! Вот как раз их там очень много!!! 
Написать рецензию
Эта игра многим понравилась, и мне тоже. Вот скоро выйдет плюс версия балди и я очень жду этого
«Ну и концовка!»
«Пройдено не раз»
Шедевр
Мор - умопомрачительная игра. Донельзя философская, продуманная и глубокомысленная. Он постоянно держит в напряжении, у тебя постоянно чего-нибудь да нет, и это создаёт прекрасную атмосферу потерянности, а также нужный уровень сложности. Диалоги и любые тексты в этой игре поражают свои уровнем написания. Появляется ощущение, будто ты не играешь в игру, а читаешь какое-то произведение русского поэта 19 века. Интересный и оригинальный сюжет тоже радуют. Вообщем, Ice-Pick Lodge сделали не менее изумительную игру, чем Тургор, и Мор заслуженно можно считать шедевром если уж не игровой индустрии в целом, то российского геймдева. Но нужно признать, что чтобы познать эту игру, необходимо вникнуть в суть происходящего, забыть обо всём другом, и сидеть, не отвлекаясь ни на что
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Шедевр
«Взрыв мозга»b
8.2/10
Никогда бы не подумал, что скажу об аддоне от Ubisoft подобную вещь, но сиквел оказался лучше оригинала, и сейчас я расскажу, почему я так считаю.
Прежде всего бросаются в глаза изменения, которые похожи на работу над ошибками. Если говорить коротко, то геймплей стал намного более сконцентрированным, нежели был в ACII. Оказывается не обязательно создавать 3-4 разных города с однообразными вышками и заданиями в духе "Доберись до из точки А до точку B по крышам за 30 секунд", а можно просто создать один большой и интересный город, к тому же если этот город является самым интересным и живым из всех городов, которые были представлены во всех играх серии AC до этого. Да, Рим действительно прекрасен и интересен своей историей, своими термами и базиликами, а весьма качественный саундтрек всё того же Йеспера Кюда делает путешествие по Риму максимально атмосферным.
Что касается концентрации геймплея. Я не знаю, как разработчики добились этого (на самом деле знаю), но мне действительно стало интересно, максимально интересно выполнять необязательные второстепенные задания, и суть даже не в том, что сами по себе эти задания стали разнообразнее, а в том, что вот эта свобода действий в выборе того, чем тебе заняться в этом игровом мире, стала действительно подкупать. Я могу выполнять задания основной сюжетной ветки, но у меня в распоряжении есть ещё масса веток, и некоторые из них не менее интересные, чем основная: можно помогать уже знакомым куртизанкам, ворам или наёмникам, можно выполнять задания по устранению тамплиеров (сейчас я вспоминаю моменты с поисками тамплиеров в первой части AC и становится приятно, когда понимаешь, какой путь прошла серия от ужасной первой части до Brotherhood), можно выполнять задания гильдии ассассинов, можно искать сокровища Секты Волков, можно разгадывать Истину (с более изощрёнными и разнообразными загадками, нежели в прошлой части, придется даже немного научиться играть в шахматы тем, кто этого не умеет) или просто изучать достопримечательности Рима и читать о них подробности, и так далее, и тому подобное. О дополнительных заданиях, связанных с Леонардо Да Винчи, вообще можно было бы поговорить отдельно, потому что это особенный вид удовольствия и сюжетная ветка, пропускать которую никак не стоит. Разработчики убрали многие лишние элементы из ACII (либо переформатировали их в более интересные варианты) и создали многие новые, а это именно показатель очень хорошего аддона. Ожидая выполнения очередного квеста в духе "убей, ну или укради, ну или побей и допроси" я внезапно получаю интересные флешбеки юного Эцио со своей первой любовью Кристиной, знакомой нам по прошлой части, и это действительно правильный ход с точки зрения повествования, ведь наш Эцио уже далеко не молод. В этом кстати заключается ещё одна причина того, почему Brotherhood выдалась лучше оригинала - с точки зрения сторителлинга всё стало намного лучше и логичнее, и это бросается в глаза с самого начала.
Основные же квесты, как и побочные, стали тоже определенно интереснее основных квестов оригинальной игры. В игре стала ещё более простая (и прямо скажем глупая) боёвка, но зато уровень стелса заметно повысился, многие квесты (в том числе миссии, связанные с Леонардо) стали сложнее для выполнения, особенно если есть стремление завершать все задания на 100%. Особенно мне понравились небезынтересные (и чем то напоминающим уже классику стелс-игр, если вы понимаете, о чем я) квесты, в которых возникает необходимость с переодеванием в амуницию соперника. И безусловно мне понравилась идея с рекрутами, которых можно использовать в своих целях. По сути эта новая механика делает из AC новую игру, заметно упрощая геймплей, но делая его более разнообразным. Мне даже вспомнилась некогда прекрасная серия игр Overlord, стой себе на месте да и командуй своими приспешниками, а сам занимайся своими делами. Именно такие идеи в серии AC являются глотком свежего воздуха.
Без минусов, конечно, эта часть всё равно не обошлась и не могла обойтись, потому что это Assassin's Creed. Несмотря на огромное количество заданий, многие из которых являются действительно интересными, они всё равно рано или поздно абсолютно надоедают, так как оказываются бессмысленными. Здесь по прежнему есть собирательство секретных флагов или перьев, но никакой мотивации делать этого уже нет, ведь однажды я уже собирал огромное количество перьев, чтобы узнать, зачем их собирал так рано умерший брат Эцио Петруччо, но вместо ответов на вопросы я получил лишь объятия матери Эцио. Вы скажите: "Это всего лишь дополнительные секретные задания, на которые можно и вовсе не обращать внимания", но вот почему то в недавно мной пройденной Batman: Arkham Asylum мне было интересно найти самые тайные и самые необязательные секреты, и мне всё равно было этого мало. Когда я впервые увидел некое подобие экономики в Brotherhood, я был в восторге, но и это действие свелось к однообразным покупкам тех или иных точек. Особенно меня огорчила возможность покупки известных сооружений, например Колизея: ты копишь много много денег, потом покупаешь это здание, и ничего не происходит, ты просто его купил и его покупка вообще никак не поощряется и ничего не меняет в структуре твоего прохождения игры. Поиск рекрутов для гильдии ассассинов тоже могло быть целым приключением, стоило лишь создать для каждого из персонажа маленькую личную историю, но нет, получайте классическую однообразную рутину с одними и теми же словами.
Минусов в Brotherhood по прежнему очень, очень много, но что важно - их стало заметно меньше, чем было в предыдущих играх серии. Разработчики в данной игре доводят свои лучшие идеи до ума, худшие свои идеи отбрасывая в утиль, и это видно во многих аспектах данного произведения, и этот факт меня очень радует и заставляет считать Brotherhood лучшей игрой AC на момент моего прохождения данной серии.

P.S. Это уже третья часть серии, в которую я играю, и у меня ещё ни разу не было игры без технических проблем, решение которых требовало бы некоторого количества времени и нервов. В Brotherhood была раздражающая белая полоса градиента верхней половине экрана, с которой было невозможно играть. Запустил Revelations, с самых первых секунд дергается изображение. Молодцы Ubisoft (и Steam), достойная работа, не зря я стал покупать лицензионную продукцию.
Больше…
Я долго ждал выхода этого нереального шутера. Я играл во все предыдущие части этой игры и она мне очень нравится. Во первых - просто прекрасная мультяшная графики. Во вторых - никогда не заскучаешь, бесконечные рубилки. В третьих - классный сюжет, очень веселый, много оружия, много врагов, разнообразность. Очень понравилось в этой части новые штуки. Для любителей рубиловки это самое то, у твоего героя много улучшений, одна особая способность. Очень нравится воевать против боссов. Довольно сложная игра. Прекрасные карты и разнообразный мир. Всем советую этот бешаный шутер, таких больше нету, ты не найдешь похожую игру на эту
«Откинуться и расслабиться»
«Лучше с друзьями»
Версия для PlayStation 3

Сегодня объектом нашей проверки становится Lost Planet 3. Мы пропускаем вторую часть серии, так как весь потенциал игры раскрывается лишь в кооперативном прохождении. А одному проходить её мне было весьма скучно, поэтому пройти проверку временем она не смогла. Третья часть серии сменила разработчиков и снова вернулась на путь одиночного прохождения сюжетной компании. Однако создатель серии, Кенджи Огуро, всё ещё оставался директором игры. На выходе Lost Planet 3 получила очень скромные оценки, как от критиков, так и от игроков. И с одной стороны их понять можно, но с другой… я совсем не понимаю таких низких оценок. Но обо всём по порядку.

Сюжет

Сюжет Lost Planet 3 берёт своё начало задолго до событий первой части серии. История разворачивается во время первых попыток колонизирования планеты E.D.N III, которые были предприняты корпорацией НЕВЕК, ставшими в дальнейшем главными антагонистами серии. В самом начале игры мы видим пожилого человека, который явно серьезно ранен, и жить ему осталось совсем недолго. Рядом с ним находится юная девушка, которой он решает раскрыть всю правду о своем прошлом. Затем нас переносят на много лет в назад и представляют главного героя Джима Пейтона. Он прибыл на планету, чтобы заработать достаточно денег для своей жены и сына, так как его финансовое положение на Земле стало плачевным. Джим должен работать на корпорацию Невек и помогать им разрабатывать шахты, чтобы посылать полезные минералы на Землю. Вскоре главный герой осознает, что планета оказывается не так приветлива, как могла бы показаться. Когда он прибывает в лагерь колонистов, то сразу приступает к работе, выполняя простые поручения по ремонту стратегически важных объектов добычи ресурсов. Но вскоре, Джиму придется столкнуться не только с разъяренными жителями планеты, но и с тайнами, которые хранятся глубоко в снегах.

Достоинства

Игра всё ещё является экшеном от третьего лица, но на этом сходства с прошлыми частями серии заканчиваются. Геймплей и движок игры были ощутимо изменены, превратив новую часть не просто в отдельную игру, а в своеобразное переосмысление серии. На протяжении всего прохождения, меня не оставляло чувство в лишней цифре три, которая красовалась в названии игры. Первым ощутимым изменением стала графическая составляющая. Новые катсцены превратились из чистокровных японских в практически голливудские. Заставки приобрели кинематографичную постановку, а персонажи обзавелись более реалистичными лицами. Такое ощущение, что в катсценах играли настоящие актеры, а за всем этим следил умелый режиссер, пытаясь создать из игры хорошее атмосферное кино. Именно благодаря интересно поставленным катсценам, хорошей игре актеров, затягивающему сюжету и нужной атмосфере – все видеоролики складываются в интересный космический фильм, который не грех экранизировать. Другим важным изменением стала смена ракурса камера. Теперь она находится гораздо ближе к главному герою, благодаря чему ощущение происходящего стало более глубоким, что погружает игрока в игровой процесс ещё сильнее. Именно поэтому, главным плюсом игры является её Атмосфера. Из простого экшена Lost Planet 3 превратился в триллер, граничащий с хоррором. Ближайшей игрой, которая схожа по ощущениям, является Dead Space. Забавно то, что в этом же году вышла и Dead Space 3, действие которой происходило на ледяной планете. Совпадение? Возможно. В некоторых моментах мы путешествуем по коридорным темным локациям, и сражаемся с внезапно нападающими монстрами. В эти моменты игра очень сильно напоминает какой-нибудь хоррор. Геймплей игры также претерпел весьма значимые изменения. Теперь каждый противник представляет для игрока довольно серьезную опасность, поэтому сражения стали сложнее. У игрока появилась возможность прятаться за укрытиями, хотя этим пользоваться приходиться не так часто. Кроме этого, хвала японским богам, нам позволили перекатываться на отдельную кнопку, как в человеческих играх. Да и в целом управление стало гораздо отзывчивее и удобнее. Стрельба также стала ощущаться гораздо лучше. У оружия появилась ощутимая отдача и адекватная физика. Именно поэтому сражения с Акридами стали гораздо удобнее и интереснее. Если раньше, мы могли уничтожать монстров пачками, то теперь сражения с некоторыми особо опасными видами стали вызывать больше трудностей. Убиваются они весьма долго, а попасть в слабые места особо прытких акридов становится затруднительно. Однако большую часть сил разработчики вложили в сражения с боссами. Иногда нам приходится сталкиваться с гигантскими Акридами и находить для борьбы с ними особую тактику, выискивая слабые места. К сожалению, в борьбе с монстрами мы теперь не можем применять разного вида Мехов. Однако у главного героя есть специальный огромный робот, который предназначен для инженерных работ. Он гораздо больше боевых мехов из прошлых частей, однако не имеет в арсенале специального оружия. Иногда, с его помощью мы сражаемся с гигантскими акридами, используя цепкий хват и бур. Кроме этого, все действия внутри нашей Машины, как её сам называет главный герой, происходят от первого лица. И это стало если не удачным, то точно интересным и необычным решением. Перемещения по планете в гигантском мехе под музыку из встроенной магнитолы – одно удовольствие. По мере прохождения сюжета Машину можно модернизировать в одном из магазинов на базе колонистов. Теперь вся энергия, которую мы собираем после убитого Акрида или выполняя разные поручения, мы можем потратить на покупку нового снаряжения или его улучшения. Да, энергия, которая раньше была нужна для выживания,в Lost Planet 3 является валютой. На базе также можно общаться с разными НПСи, которые могут дать вам дополнительные задания. Да, игровой мир здесь представлен в виде набора локаций, по которым мы можем свободно путешествовать. Кроме основного сюжета, мы можем выполнять и дополнительные миссии, за который мы получаем ещё больше энергии. Да и исследуя разные уголки планеты, можно наткнуться на секретные локации и отыскать дневники колонистов, которые расширяют лор игры. В Lost Planet 3 очень много сюжета, который я без зазрения совести назову интересным. Да и персонажи здесь обладают уникальными характерами и своей историей, которую нам подают посредством вышеупомянутых отличных катсцен. Также важным достоинством игры стала её локализация, а точнее перевод субтитров и внутриигрового текста. К счастью, без озвучки.

Недостатки

Несмотря на многочисленные плюсы и нововведения, игра страдает от довольно ощутимых недостатков. Оптимизация является проклятием серии. И хотя здесь, с ней всё гораздо лучше, просадки ФПС всё ещё ощутимы. Также игра страдает от очень, очень долгих загрузок каждой локации. За время одной загрузки можно легко пролистать новостную ленту в соцсетях. Иногда время перемещения по локации гораздо меньше, чем загрузка между ними. Да локации здесь весьма обширны. Но так же и пусты. В основном нам придется просто идти на Машине от одной точки к другой без какого-либо экшена. Да и сам робот ходит очень медленно. Таким образом, первое время мы просто будем ходить по пустым локациям, пока у нас не появится быстрое перемещение. Ко всему прочему, большинство дополнительных миссий выполнены таким образом, что нам придется постоянно путешествовать по одним и тем же местам. Бэктрекинга здесь очень и очень много. В целом, игровой процесс, кроме основных миссий, выполнен так, чтобы максимально растянуть прохождение игры. Именно из-за смены геймплея, игра кажется менее динамичной, а происходящее менее эпичным, чем в прошлых частях серии. Но это уже дело вкуса. Главным минусом стала прыгающая сложность. Местами она настолько возрастала из-за огромного количества постоянно нападающих акридов, что хотелось на этом моменте закончить игру. К счастью, таких моментов было всего пару. Ещё стоит отметить странное решение геймдизайнеров, когда 90% процентов времени мы сражаемся с Акридами, а в самом конце нас отправляют сражаться с не очень умными человеческими противниками. Забавно то, что лишь к середине игры я понял, почему в некоторых местах у игрока пропадает весь интерфейс. Оказывается разработчики зачем-то заморочились и включили ультрареалистичность, когда мы видим интерфейс только рядом с источником энергии. Кому? Зачем? Видимо для более глубокого погружения в хоррор моментах. Набор оружия здесь также нельзя назвать богатым.

Итог

Подводя итог я всё ещё не понимаю, почему игра получила такие низкие оценки. Да, здесь очень много бэктрекинга, который растягивает игровой процесс. Не идеальная оптимизация. Но что с другой стороны? Отличные видеоролики, великолепная атмосфера чужой и неизведанной планеты, достойный геймплей, который постоянно меняется: тут мы сражаемся с акридом 1 на 1, затем бредем по темному коридору и шарахаемся от каждого внезапного звука, после мы сражаемся с гигантским боссом на огромном мехе. Да и ещё интересные и харизматичные герои, вкупе с захватывающей истории заставляют нас двигаться вперёд по сюжету. Да, это совершенно другой Lost Planet. Но как предыстория, как по мне, игра весьма удалась. Lost Planet 3 однозначно проходит проверку временем и я могу советовать её всем любителям атмосферных экшенов.
Больше…
«Проверено временем»
Версия PlayStation 3

Эпоха Playstation 3 была рассветом игр в жанре Слэшер. В этот период выходили одни из лучших представителей этого жанра, включая God of War, Devil May Cry, Darksiders и прочее. Сейчас классические слэшеры выходят всё реже, а если и выходят – то стараются по полной удовлетворить современного разбалованного игрока. Боевка становится упрощенной, а на первый план выносится сюжет. Да, теперь без сюжета нельзя выпустить и файтинг. Во времена playstation 3 слэшеры едва могли похвастаться глубоким сюжетом или продолжительностью. В лучшем случае мы проводили в таких играх 10-12 часов. Всё, чем нас захватывали подобные игры – это визуальный стиль и главное – интересные, мясные и техничные сражения. Ведь сражение – сама основа слэшеров. И именно за это мы и любили эти игры. Помимо популярных представителей этого жанра на playstation были довольно самобытные проекты, которые не продавались огромными тиражами, но стоили своего внимания. К сожалению, теперь такие игры найти крайне трудно. И сегодня мы поговорим об одном из самых классических представителей жанра слэшер – игре SplatterHouse.

Splatterhouse – классическая серия игр, которая начала свой путь на аркадных игровых автоматах ещё в 1988 году. Её продолжения были выпущены на системах Famicom и Sega Mega Drive. Версии для Sega и Aркадных автоматов отличались особой жестокостью и были одними из самых жутких игр 16-ти битной эры. В 2009 году был неожиданно анонсирован ремейк игр от Bandai Namco. И уже в ноябре 2010 игра вышла в свет. И то, что мы увидели, поражало воображение. Но не своей революционной графикой или чем-то принципиально новым. Игра была максимально жестокой и лишенной какой-либо цензуры. Тогда SplatterHouse получила довольно смешанные отзывы. Но наша рубрика посвящена не простому разбору игры, а тому, пройдет ли она проверку времени спустя 8 лет. Давайте начнем.

Сюжет

Главное, что нужно знать о сюжете игры – он есть. Как я уже упоминал, история в подобных играх существует для того, чтобы у героя была цель дойти от пункта А в Пункт Б. Главным героем, как и в оригинале является Рик Тейлор. Его девушка, Дженнифер Уиллис собралась взять интервью у некого доктора Генри Уэста, профессора некробиологии. Он пригласил девушку в свой особняк, а Рик решил сопроводить её. Однако вместо интервью Доктор Уэст похищает Дженнифер. Её парень пытается остановить профессора, но получает смертельное ранение от монстра, которым командовал Доктор Уэст. Рик падает в луже собственной крови и случайно задевает стоящие рядом саркофаги. Из одного из них выпадает белая маска и падает рядом с парнем. Уже на последнем издыхании в голове Рика возникает зловещий голос, который предлагает свою помощь по спасению Дженнифер. Герой принимает предложение и надевает маску. И тут же его тело начинает меняться, превращаясь из тщедушного паренька в огромного стероидного монстра. Отсюда начинается наша семичасовая миссия по спасению Дженнифер от доктора Генри Уэста. Попутно мы узнаем тайну особняка и самого профессора, его мотивы и роль Рика во всей этой истории. Естественно сюжет подан очень условно с помощью редких видеовставок, аудиозаписей доктора Уэста и устных комментариев маски Террора, в которую облачен главный герой. Но даже несмотря на скудную подачу и довольно простую историю, в игре даже присутствует один сюжетный поворот. Он не такой шокирующий, чтобы рассказать о нем, но и не слишком скучный, что позволит вам самому получить микроудовлетворение, если вы вдруг, когда-нибудь решитесь пройти эту игру. Но к счастью, сюжет в Splatterhouse не занимает главенствующее положение. Поэтому мы перейдем к главному аспекту игры - её геймплею. Спешу заявить прямо с порога – SplatterHouse 2010 года выпуска – самая жестокая и кровавая игра на моей памяти. Маска Террора – существо, которое питается болью и страданиями, превращая эти чувства в силу носителя. Именно поэтому всё, что мы делаем в игре сделано с конкретной целью – причинение максимального разрушения и хаоса. Первых же противников мы буквально разрываем на куски, вокруг хлещет не литры, а ТОННЫ крови и всё это происходит под довольный смех Маски. Как самый классический представитель жанра Слэшер, у главного героя есть определенный набор ударов. Стандартный сильный и слабый удар легко сочетаются в разнообразные комбо. Сильный удар можно зарядить с помощью зажатия кнопки, что позволит нанести врагу гораздо больший урон. В последствии, прокачивая комбинации, усиленные удары могут иметь другой эффект. Например, при ударе о землю вызывать ударную волну. Ослабленные враги, по старой доброй традиции, могут быть добиты, причем в максимально жестокой форме. Главный герой может оторвать монстру руки, расплющить голову, вытащить легкие, разорвать тело напополам или даже профистинговать особо крупного монстра. Любое добивание сопровождает просто водопадом алой крови. Такое ультранасилие и обилие красной жидкости, на удивление, имеет свое оправдание в механике игры. Кровь – это основная валюта игры, это опыт героя. Рик поглощает кровь врагов и использует её в нескольких аспектах. В первых, использование накопленной крови позволяет восполнять здоровье главного героя. Рик буквально высасывает энергию из врагов, попутно нанося им небольшой урон и спасаясь из безвыходных ситуаций. Во-вторых, кровь тратиться на использование специальных умений Маски Терорра. А несколько полных полосок шкалы крови позволяют высвободить энергию маски, которая превращает героя в почти неуязвимого, покрытого костяными шипами демона. В этом случае руки Рика превращают в острейшие лезвия, позволяющие мгновенно убивать обычных демонов и наносить огромный урон их крупным представителям. Данная способность часто позволяла мне выбраться победителем из, казалось бы, безвыходной ситуации. В третьих, с помощью накопленной крови мы можем прокачивать героя во всех аспектах, то есть в данном случае кровь выступает в роли очков опыта. А прокачивать здесь есть что. У героя, помимо обычных комбо, есть множество способов растерзания врагов, включая использование оружия. На любой локации мы можем найти, как и обычные доски с гвоздями, так и двуствольное ружье. Холодное оружие максимально смертельно для обычных демонов, позволяя с пары ударов превратить их в кровавое месиво или кровоточащий обрубок мяса. С помощью прокачки мы можем улучшить прочность оружия, что крайне пригодится во время всего прохождения игры. Благодаря всему этому сражения в Splatterhouse превращаются в настоящее удовольствие для любого любителя хорошего слэшера с элементами ультра насилия. Если вы любите игры, в которых есть огромное количество способов убийства врагов, то SplatterHouse точно сделана для вас. Кроме визуального беспредела на экране, в игре полностью отсутствует цензура в диалогах. Однако, к сожалению, игра официально не была переведена на русский язык, поэтому для русскоговорящего игрока это не имеет особого значения. Так же в игре присутствует и довольно интересный геймплейный элемент, который мы могли наблюдать в X-Men Origins Wolverine. Главный герой при получении урона теряет не только здоровье, но и некоторую часть плоти, обнажая при этом внутренние органы и кости. А при особо сильном уроне Рик легко может потерять руку. Это естественным образов влияет на его боевые способности, но спустя пару секунд рука отрастает, а поврежденное тело можно восстановить с помощью лечебных способностей. Как вы уже могли заметить, игра выполнена в классическом виде от третьего лица, однако в некоторых моментах разработчики отдали дань классики, превратив её в 2-D платформер. В принципе, данные геймплейные куски игры проходятся вполне легко. Но некоторые нелепые смерти из-за несовершенства управления могут вызвать праведный гнев, так как после гибели игрока переносят в самое начало уровня. В игре есть довольно ощутимый фактор, который максимально работает в её пользу. Эта саундтрек игры. Он полностью соответствует тому, как выглядит игра. В большинстве случаев игрок слышит композиции панк групп, металлистов и хардкорщиков. В особо жестоких сражения такая музыка заставляет вас сражаться ещё более агрессивно. Хотя, казалось бы, куда ещё более агрессивно. Помимо всего в игре есть ещё несколько приятных мелочей. Например, тело возле первого двуствольного оружия, которое сильно напоминает Эша из Зловещих Мертвецов. Или Босс с бензопилами, который появлялся в самой первой части игры. Также немаловажно упомянуть постоянные едкие и колкие комментарии Маски Террора, которые она отпускает в сторону своего носителя. Всё это очень сильно влияет на общее впечатление от игры. Также, после прохождения определенного количества уровней в меню открывается классическая трилогия игр Splatterhouse, которые вы можете без проблем пройти после завершения ремейка. Также, после победы над финальным боссом вы можете опробовать свои силы в классических для слэшеров режимах арены. Всё стандартно – несколько волн врагов нападают на героя на выбранной арене и вам необходимо продержаться до самого финала. Там же, как и во время прохождения сюжетной компании можно собирать довольно пикантные фотографии Дженифер. Но это совсем другая история. 

Недостатки

Однако игра не идеальна, как вам могло показаться на первый взгляд. Самым главным недостатком является немного картонная физика. Из-за этого удары по врагам чувствуются не так смачно, как они выглядят. Да, по факту это не критичный момент, но в игре, где 99% времени вы бьете лица демонов, физика играет свою роль. И если бы она была немного лучше – то слэшер приобрел бы гораздо больше фанатов. Оптимизация также подвела. В частности на PlayStation 3 в игре имеются явные просадки фпс, а загрузочные экраны весьма раздражают. А особенно они раздражают, когда вы умираете несколько десятков раз из-за некоторых мест, где вам приходится играть в довольно неочевидный платформинг. В игре есть несколько боссов, которые делятся почти ровно на две части – скучные и довольно интересные. Но вот финальный босс выполнен до безобразия отвратительно. Вообще, финальные уровни и боссы – это бич игровой индустрии. Они могут, как великолепно завершить приключение, так и напрочь уничтожить всё хорошее впечатление от игры. И в SplatterHouse финальный уровень ближе ко второму варианту развития событий.

Итог

Пора переходить к выводу. SplatterHouse –классический слэшер во всех его аспектах. Здесь нет загадок, которые разбавят игровой процесс, здесь есть только битвы, кровь и боль. Несмотря на несколько значимых недостатков, количество достоинств игры перевешивает в её пользу. SplatterHouse максимальна проста и жестока. В ней вы можете отдохнуть от всех скрытых мотивов, закрученных сюжетов и просто уничтожать зло голыми руками. Настолько кровавый экшен найти крайне трудно, поэтому советовать всем его нет смысла. Практически все геймплейные аспекты играют в пользу атмосферы игры, напоминая классические хорроры и слэшеры киноиндустрии. Поэтому, обобщая всё вышесказанное, я могу с уверенностью заявить, что SplatterHouse 2010 года выпуска смело проходит проверку временем. И лично я рекомендую её к прохождению любому фанату классических слэшеров. Я потратил два вечера и семь часов своей жизни с довольно ощутимым удовольствием, когда добрался до финала. И знаете, у меня появилось стойкое ощущение, что если заменить текстуры, то игру можно превратить в идеальную видеоигру про Венома. Но это я так, к слову.
Больше…
<1...190192...281>