Рецензии

Сменить вид:
Хорошая часть, но я предпочту остальные этой
«Пройдено не раз»
Отличный приквел с самой красивой графикой даже по сей день
«Проверено временем»
«Откинуться и расслабиться»
Лучшая игра всех времён и народов
«Не могу перестать играть»
«Проверено временем»
Небольшие проблемы с балансом, а в целом игре не хватает пару правок, впрочем и без того очень приятно играть
«Взрыв мозга»
«Ещё один ход»
Шедевр
Если подправить модами где надо, игра шикарная
«Ещё один ход»
«Проверено временем»
Так себе
Оставили бы все как было в первой и слегка улучшили, нет же, переработали все и сделали коридорное непоймичто, когда первая часть была нелинейная и открытая. 
«Разочарование года»
«Потеря времени»
Отличная стратегия
«Ещё один ход»
«Проверено временем»
Отличная стратегия
«Ещё один ход»
«Проверено временем»
Так себе
По сравнению со второй частью это просто второсортный шлак
«Разочарование года»
«Потеря времени»
Шедевр
Трудно представить сколько времени было проведено в этой игре
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Шедевр
Культовая игра
«Проверено временем»
«Понравилось ещё до того, как стало хитом»
Незабываемая игра
«Ещё один ход»
«Откинуться и расслабиться»
Шедевр
В этой игре все отлично, однако не хватает по-больше анимаций и стволов
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Шедевр
1000 из 10
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Залипательно
«Проверено временем»
«Недооценённая»
Шедевр
Финальный аргумент для покупки VR-гарнитуры.

В ноябре прошлого года, об анонсе Alyx не знал наверное только ленивый. Ну а уж о том, какие реакции вызывал трейлер у стримеров слагали целые хайлайты для ютуба. Впрочем, главным было не то, что дело Гордона Фримена наконец-то сдвинулось с мертвой точки. А скорее то, какой вектор для всей VR индустрии задала Valve. Сперва создав совместно с HTC одно из первых VR-устройств для потребительского рынка, а позже выпустив уже свою собственную гарнитуру. И как финал, анонсировав проект исключительно под VR, без каких-либо компромиссов и намеков на возможный порт под обычные клавиатуры и мыши в будущем. Именно ради таких игр как Alyx, с красивым, проработанным миром и персональным, практически интимным приключением, стоит водружать на голову шлем ценой в две зарплаты и целыми часами размахивать контроллерами прямо перед дорогим телевизором или монитором.
  
Впрочем, отбросим шутки, Half-Life Alyx достойна своих предшественников и прекрасно справляется со своим грузом ответственности, хотя при этом, от части и является филером. Но даже тут Valve умудряются выполнить финт и мастерски расширить и дополнить мир City 17, который сами же создали еще в 2004-м году. Игра буквально бьёт фонтаном визуального контекста с первых же секунд, предлагая не слушать или читать про новый мир победившего Альянса, а самому наблюдать, анализировать и переживать происходящее. И скажу я вам, это действительно неповторимо. Видеть как наш мир — мир человечества с новостными редакциями и типографиями, зернохранилищами и булочными, парикмахерскими и аптеками медленно исчезает под гнетом тоталитарного захватчика, оставляя после себя лишь небольшие артефакты прошлого, невероятно страшно, но так же бесценно. Alyx предлагает гораздо больше, чем абсолютное большинство VR-игр (кроме возможно Walking Dead S&S), она дает возможность, не просто побывать в шкуре любимого персонажа, она позволяет пережить это приключение от первой и до последней ноты. А это, как я уже повторяюсь бесценно.

Игру проходил на HTC Vive Pro с контроллерами Valve Index.

Итоговая оценка:

10 из 10
Больше…
Прикольная игра о том, как СМИ могут влиять на политику и общество. И о мотивах и частных интересах, которые за этим стоят. В этом приключении вы становитесь главредом влиятельной газеты в Новистане. Одновременно с этим в столице начинается странная эпидемия, а к власти приходит мужик-популист с зарождающимися замашками Пиночета.

Каждый день вы отбираете новости, которые будут опубликованы (предложения ложатся вам на стол). После чего прогуливаетесь по городу, знакомитесь с жителями, разговариваете с друзьями, смотрите, как меняется город. Газета на удивление очень сильно влияет на всё, что происходит дальше. А ваша задача (основная) - как можно дольше продержаться в кресле главреда. Для этого придётся изгибаться между 1) интересом издателя оставаться солидным СМИ, рекламировать говно и не слишком злить власть, 2) интересами власти, которой мешает критика, 3) личными интересам главреда, ну и 4) общественными интересами.

История довольно прикольная, но оцените вы её, только если интересуетесь политикой, макроэкономикой и гражданским активизмом. Другим всё это может показаться ужасно скучным или эпически непонятным. Потому что в публикациях могут подниматься все эти вопросы, да ещё и на английском языке. Впрочем, какого-то прям сильного знания языка для понимания здесь не нужно (у меня pre-intermediate, и я в основном справлялся, иногда смотря в Google Переводчик).
Больше…
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
Не игра, а окно в Европу XIV века. Здесь вы не найдете какого-то продуманного геймплея или боёвки, экшена без продышки и подобных вещей. Напротив, игра очень нетороплива и во главе стоит атмосфера средневековья, богатые диалоги и сюжет. Порекомендовать её можно тем, кто не прочь прогуляться по обширным лугам, как у бабушки в деревне, побродить темной ночью по опушке леса, полюбоваться расписными стенами старых церквей - для такого типа игроков, как я. Если подобные вещи не для вас, и/или вы любитель кинематографичных экшенов и ждете от игры беспрерывного мочилова на мечах, то лучше проходите мимо.
«Откинуться и расслабиться»
«Недооценённая»
Шедевр
"Хочешь палкой ударю? А если задушу веревкой?" - Hideo Kojima

Я считаю эту игру переходным моментом и наверно, последней игрой "гения". Игнорируя все позитивные мнения и сильную критику на эту игру, я составил себе личное мнение, почему эта игра все же сработала. чем нет. Игра в плане базиса довольно очень простая, курьерская доставка от точки A до точки B. Иногда игра прерывается на сражение с боссами и на 20-30 минут становится средним шутаном пару раз. Но как это все технически реализовано до последних мелочей, можно только завидовать над упорством и усилием, которые были потрачены на эту игру. Я не хочу подаваться в историю, но суть такова, наступил натуральный конец света, люди стали жить обобщено. Но благодаря сближению и установлению между точками хиральной связью(аналог интернета, только можно по ней печатать любую неорганику и передавать бесконечно много информации), появляется надежда объединить людей и возобновить то, что было утрачено давным давно - веру в будущее. 

Игра по факту поделена на 3 части: 
Когда у нас минимум связей и нет инструментов, самая медленная часть.
Когда у нас налаживаются связи, появляются плюсы и минусы от них и есть достаточно инструментов для ускорения и упрощения доставки.
И последний самый сложный контент, конец игры. У нас есть максимальные связи, от них больше вреда, чем пользы(по сюжету игры), на пути появляются больше сложных участков(горы, больше тварей(о которых я расскажу ниже), разнообразные террористы), но у нас появляются максимально крутые инструменты, одни из них позволяют сгладить путешествия по горам, которые кстати, составляют почти весь конец третьей части. 

Насчет тварей. Я подозреваю, что изначальный был план все таки сделать хоррор, чем симулятор курьера. Ничто не может бодрить, как звук антенки, которая реагирует на рядом находящихся тварей(не знаю почему у нас так перевели BT, beached thing). Они появляются чаще всего в одних и тех же местах и там где льет хиральный дождь, который заставляет весь ваш груз потихоньку умирать, кожа на людях стареть, а жопа гореть. Суть в том, что просто надо между ними проходить и тогда не будет никаких проблем, но тут вступает в роль реальность и местный рельеф, который несколько раз подведет вас и вы окажетесь не в самой лучшей ситуации. По факту, только в первых двух частях это геморрой, позже дается, также как и с горами, больше инструментов и возможностей, как от них избавляться. МУЛОВ(местные гопники-наркоманы на грузы) и террористов(которые в отличие от МУЛОВ имеют табельное оружие и простое желание убить вас) особо не замечаешь, они вроде есть в игре, но вроде и нет, больше для галочки и наполнение целостности игры.

Игра не стоит на месте, повторюсь, она очень медленно начинает, но позже затягивает, и ты хочешь узнать, чем закончится путешествия Сэма Портер Бриджес. Примерно после 8-9 главы, идет очень много подряд сюжетных твистов и они действительно захватывают, ты начинаешь понимаешь связь между персонажами и что они переживают. Да, есть минус, сюжет Кодзима пережевывает пару раз подряд и потом дает игроку, чтобы он не потерял нить повествования, но это скорее уже заезженная классическая пластинка, которая передалась от MGS игр. В некоторых моментах у нас забирают, то что было всегда и ты пытаешься выкрутится на месте, благо это не так много времени длится. Музыки так таковой в игре нету, но треки которые появляются в правильные моменты подобраны просто идеально. Звук работает так же хорошо, никакой халявы с этой стороны не наблюдается. 

Отдельный абзац для соц. функций. Они работают просто идеально, видно что играешь не один, что есть такие же простые работяги, вокруг всегда разбросано большое количество построек, которые позволяют сэкономить время, но в тоже время, ты тоже хочешь строить такие же вещи. Да, возможно для себя, но приятно на душе, когда твою постройку лойсают и кому то она помогла, как и мне. Эти элементы не позволяют полностью обойти какой то сложный участок, они дополняют твое похождение, как и ты другим людям своими постройками. 

И конечно отдельный абзац о минусах. Многие функции игры просто игнорируешь, они становятся рудиментом. Например я так и не связал человека ниткой, которая есть практически сначала игры, не было такого момента ни разу. Пушка которая притягивает грузы. Функционал строения почты тоже не работает наверно как надо. Некоторые сюжетные доставки просто смертельно скучны. Очень расстроен, что треки Apocalyptica нет в игре. Ну и то, что много повторяющихся моментов с принятием душа и.тд. которых надо много раз скипать. один раз за ними было интересно наблюдать, но не на протяжении всей игры.

Я повторюсь, как многие до меня говорили, игра возможно не для всех. Играть лучше самому и это очень хорошая история, о том, что даже укрепляя вокруг себя связь, иногда приходится ее обрывать.
Больше…
«Не могу перестать играть»
«Ну и концовка!»
Шедевр
Супер игра, с пошаговым боем
<1...224226...282>