Рецензии

Сменить вид:
Так себе
#ПРОЙДЕНО
Внешние миры (The Outer Worlds)
Честно не знаю как её оценивать.
1. Если считать что сложность в игре это и есть игра то я могу написать много
2. Если считать что "максимальная сложность" это просто что бы покичится, то мой хейт не оценивать игру)0 Но я как задрот и мне от игры надо "челендж" то я буду оценивать её по первому пункту
В целом игра от разработчиков Фоллыча, вау, классно, (чувствуется когда играешь) но на этом и всё. "Внешний миры" хорошая игра и даже очень захватывала меня 2 стрима, пока я не начала проходить допы и УМИРАТЬ (но умирал не я, а компаньон), ну и узнал ХАРДКОР что они не ресаются и нет быстрого перемещения (ВАУ, НАЙС). Не знаю что это усложнило, враги юслец, компаньон сдох переигрывай (А НЕ СОХРАНЕНИЙ, только авто). Сильно, сложно, если бы не вот это я бы прошел игру за 5 стримов)0.
Такс, про сам гейплей, похоже не фоллыч, есть свои фишечки, только они вообще не доставляют как в том же фоллыче.
Прокачка не понравилась вообще, я вроде был на макс прокачан, а вроде пришел не докачаным на финал... Куча всяких не понятных предметов которым по сути, ты должен пользоваться на хардкоре, но нет у тебя 120 хилов и тебе срать, ибо спамишь ими.
Сюжет мне понравился, ждал неожиданного поворота, НО его не было:( И очень зашло раскрытие персонажей, как в Dragon Age прям, плюсик за это
⭐️ 4 мёртвых компаньона из 10
Больше…
«Скууука»
«Рецензентам занесли»
Лучшая, просто лучшая играю по моему мнению
Тут идеально почти все, но об этом и так сказано тысячи слов, поэтому скажу лишь, что эта игра определенно стоит того, чтобы в нее поиграть
Очень своеобразный платформер/паззл/хоррор с гротескным "тимбёртоновским" антуражем и интересными геймдизайнерскими решениями. Своим подходом к геймплею отдалённо, нет, ОТДАЛЁ-Ё-Ё-ЁННО, напоминает Inside. Если вам хочется концентрированного напряжённого игрового опыта часика на три, ничего лучше на рынке, помимо ранее упомянутого Inside, нет.

Просто небольшая текстовая игра в духе "Поиск и спасение среди деревьев"
Я люблю игры про космос. Но только не про тот фантазийный а-ля СтарТрек, а приближенный к нашим реалиям: с невесомостью, опасностью задохнуться без кислорода и прочими радостями. Поэтому Чужой с одной стороны мне не очень интересен, потому что речь всё-таки про отдаленное будущее, но с другой стороны это то будущее, каким оно виделось в 70-х годах двадцатого века. Черно-зеленые мониторы, пластмассовые кнопки, тумблеры - в этом что-то есть. С другой стороны жанр игры - хоррор, где главного антогониста убить нельзя, а можно только прятаться, ну или в лучшем случае отпугивать супостата огнем. Я же, воспитанный DOOM, привык, что инопланетной мрази нужно запихать ее собственный глаз в ее же пасть, сопроводив смачным пинком под зад и выстрелом из дробовика. Поэтому Чужой несмотря на всю его атмосферность, мне не зашёл. Ведь даже невесомости нет (она есть в cgi-роликах), но в игровом процессе у вас всегда или искусственная гравитация или магнитные башмаки. Так что игру допроходил исключительно на youtube. И невнятная концовка меня тоже не порадовала.
Шедевр
я ИГРАЮ В ЕВРОПЕ ЗА ДРУИДА
«Пройдено не раз»
«Саундтрек на повторе»
Почитав отзывы в духе "одна из лучших РПГ", "лучшая в серии" и прочую ахинею, решил написать что-то не такое пафосное, а приземлённое =) Внимание к 1ой части - это целиком заслуга культовых последующих игр серии. Саму игру создавала в сжатые сроки маленькая группа людей с полными штанами амбиций. Отсюда мы имеем генерацию почти всего и кучу недоделок. Игра чудом более-менее продалась не похоронив студию и на том спасибо. Если вы не археолог, то играть в это нет смысла, т.к. практически все толковые идеи получат нормальное воплощении в последующих играх серии.
+начало великой серии
-всё остальное
1/10
«Забагована донельзя»
«Потеря времени»
Та самая игрушка, которая в далеком 2007 уверенно плавила ваши среднебюджетные жифорсы. На самом деле столь невероятная по тем временам графика до сих пор смотрится весьма солидно. Отчасти, наверное, потому что в шутанах это все таки не самое главное, отчасти, потому что Crysis действительно опередил время.
В 2020 мы ждем ремастер этой замечательнейшей игры, однако думаю и оригинал сейчас вполне достоен прохождения.
Так себе
Игра на 2020й год будем честны явно так себе, уровень графики не блистал и в 2007, в сравнении с грандом того времени в лице Crysis а сейчас и вовсе выглядит убогонько и пойдет разве что истинным олдам. К игре запилено некоторое количество патчей и фанатских модов но общее впечатление от игры они поправить не смогут. Больше всего конечно напрягает боевка и упорно непонятно зачем было делать из такой РПГ  диабло кликер. Кажется разработчики своей несколько уникальной системой где ты можешь выбрать и 2,5Д изометрию и полноценное 3Д хотели сесть сразу на 2 стула, но получилось не очень.
Игра имеет не только плохие стороны, но и хорошие - и я сейчас говорю о божественном сюжете, хорошо раскрытых персонажах, интересной прокачке и многих других РПГ составляющих, но если бегать и драться банально не комфортно, то пожалуй даже такой шедевр как  Ведьмак к прохождению не рекомендуется.
Будем ждать и надеяться на ремейк.
Прикольная интерактивная сказка. Приятная графика. 
Больше для девочек. Смесь жанров поиск предмета, три в ряд, паззлов и головоломок.
Рекомендую.
Очень милая и расслабляющая игра на вечер, за 2 часа вы получите уйма самого спокойного геймплея евер. Игра заканчивается вовремя, что-бы не успеть надоесть, но за нераскрытый потенциал, не могу сильно хвалить игру. Большой плюс - это то самое инди, которое смело можно называть им. Пончики это ложь.
«Откинуться и расслабиться»
Шедевр
Один из лучших представителей жанра копперативных шутеров за последние годы.
«Лучше с друзьями»
Старая добрая стреляй-бегай с одним попаданием-смертью. Сказать нечего, сделано шаблонно, но очень добротно.
«Лучше с друзьями»
Игра дерьмо дерьма. И да, можно конечно скинуть все на то, что я проходил игру 2007 года в конце 2019, но даже сравнивая ее с оппонентами того же года, можно смело сказать, что Юбики сделали говно.
Дезмонд Маелз встречает нас великолепной задумкой. Возможность заглянуть в прошлое, в историю, с помощью генетической памяти. Вечная битва тамплиеров и ассасинов. Эта идея послужила толчком для целой серии игр AC, но первая часть не стала от этого шедевром.
Первое на что нужно обратить внимание - это недоперенесенное с консоли управление, думаю нужно было сломать все 10 пальцев человеку, который это придумывал. Добрых пол игры я просто запоминал сочетание клавиш, в итоге не запомнив даже половины.
Графика явно не блещет своим великолепием. Деревья картонные, огонь - не огонь, весь мир как будто замылен светофильтрами старого фотоаппарата. Ребята решили не работать над окружением и ограничились тем, что натыкали два десятка одинаковых домов и сделали 3 лица. Одинаковые люди, одинаковые ассасины - одинаковое все и всё это на фоне ужасно мыльной, однообразной картинки.
Геймплей - не лучше. Вся игра это убей, принеси, догони, сходи из пункта А в пункт Б, и все это с настолько однообразной подачей, как будто создателю дали задание написать 20 предложений из одинакового набора слов умело переставляя их из одного места в другое.
Убийство босов кроме 2 последних максимально унылые. Тактика ? Стратегия ? Этих слов я не знаю, зачем? Если можно просто побежать и тыкнуть в упор очередного боса. 
НПС ужасно заскриптованные после отметки с катсценой все в мире пропадает. Тебя окружили 20 человек? Пофиг - ты же в катсцене. Убегать от охраны можно чуть ли не пешком, зачем в игре придумали прятки в толпе, сидение на скамейке и прочее вообще непонятно, от охраны легко скрыться просто запрыгнув на очередную крышу.
Всё, что подарила мне первая часть Ассасинов - это жопное горение от управления, однообразного геймплея, одинаковых лиц и одинаковых реплик, которые орут тупые НПС почти каждые 2 метра твоего маршрута.

АС1 - это та часть, с которой нужно знакомиться с серией, но явно не та, с которой это делать стоит.
Больше…
«Потеря времени»
«Слава богу, можно вычёркивать»
Шедевр
Bioware подарила нам две великолепнейшие вселенные в виде ME и DA, игры, в которых за главных героев переживаешь больше чем за свою жизнь. Человек - писавшему сценарий и диалоги нужно дать оскар, потому что лучшее что можно найти в игровой индустрии это игры Bioware. Настолько детально проработанных персонажи, заставляющие проявлять эмоции по отношению к ним, переживать за них, я не встречал нигде. 
ME великолепна всем. Отличной графикой, разительно отличающейся от того же Асасина, Биошока и Ведьмака. Великолепной историей, интересным геймплеем, хорошей стрельбой. 
ME - это трилогия которая не стареет, которую я успешно прошел в 2019 и не почувствовал, что первой части уже 12 лет. И я уверен, что с выходом ремастера - она вновь соберет толпу фанатов и почитателей.
«Взрыв мозга»
«Проверено временем»
Так себе
Вся серия Total War на самом деле весьма неплохая, но у этой игры есть одно важное свойство, которое является одновременно и преимуществом и недостатком. это сложность. TW это игра, которая имеет только 2 исхода, она либо надоест вам через 2 часа либо затянет вас на долгие недели и месяцы, ибо она требует от игрока максимум внимания, требует разобраться в себе от и до, узнать все детали и нюансы градостроительства, политики, дипломатии и конечно же войны. TW это не про ленивое тыканье мышкой в нестройные ряды юнитов, это игра, в которой вы должны полностью окунуться в шкуру полководца и императора. Я оказался в числе тех, кто прошел компанию ровно 1 раз и играть желания больше не имел, но если вы истинный фанат сложных стратегий, то игра однозначно вам зайдет.
помогите удалить город, хочу привязать к другому акк
«САУНДТРЕК НА ПОВТОРЕ»
«Не могу перестать играть»
«Саундтрек на повторе»
Удивительно переоцененный квест. Сама задумка про приключения тру-байкера шикарна, но на протяжении всей игры не покидает ощущение, что разработчики не знали, как развить эту байкерскую тему. Собственно, длина игры тому подтверждение. Почему не придумать больше интересных персонажей или проработать глубже имеющихся? Нет у нас имеется пара фраз на каждого и все. Почему не сделать больше интересных задачек? Те задачки, что есть это либо метод тыка, либо элементарщина. Зачем эти корявые аркадные вставки? Короче какая-то игра недоделка – мало всего и все поверхностно.
«Скууука»
«Слава богу, можно вычёркивать»
Шедевр
Игра просто маятником шатает от любви до ненависти. Начинаешь такой играть за Гая, бодренько идёт, весёлый пародийный стиль, но потом начинает рвать жопу сложностью. Начинаешь играть за Хаггара, офигеваешь от того, как он швыряет врагов, но потом всё равно доходишь до последнего уровня и тебя рвут. Разбираешься со спецприёмами, но всё равно враги задалбывают, и каждый по своему. Хоть их и всего 2 на экране, да действуют крайне по-гадски, отходят чтобы контратаковать, бьют издалека, бьют и отбегают и так далее. Уникальное поведение для каждого, короче говоря. А на последнем уровне надо ещё убить 2х предыдущих усиленных боссов, к которым старые тактики ранних уровней перестают работать. А потом ещё и бесячий последний босс...

Копаешь дальше, понимаешь что важна ещё и прокачка героя, Хаггар начинает с 3го уровня, но очень медленно качается. А ещё убийства разными приёмами дают разный опыт. В итоге прошёл уже третьим персом, Коди, прокачавшись до максимума и таки разобрав поведение всех врагов, и то же с боссами. Игра могёт, сначала взбешивает, но провоцирует разобраться поглубже и получить большое удовольствие от прохождения. Лучший битемап на NES.
<1...224226...335>