0
Рецензии
Сменить вид:
Шедевр
Это самое прекрасное, что я увидел про ралли в 2020 году. Не Dirt Rally 2.0, не WRC 9, а вот это.
Здесь сошлись четыре составляющих: визуальный стиль, физика, интерфейс, любовь к предмету.
Это нифига не «игра про маленькие машинки» — тут прям сим-аркада про ралли, всё по взрослому. Контрсмещения, игра газом, своевременное торможение, контроль передач.
Графика выглядит одновременно просто и круто: цвета суперприятные, освещение класс, детали спецучастков милы и прекрасны, когда успеваешь их замечать.
У меня нет геймпада, только клава и руль. И она играется на руле! Ёлки, это просто восторг. А видеоповторы заездов выглядят лучше, чем в типа «взрослых» раллисимах.
Здесь сошлись четыре составляющих: визуальный стиль, физика, интерфейс, любовь к предмету.
Это нифига не «игра про маленькие машинки» — тут прям сим-аркада про ралли, всё по взрослому. Контрсмещения, игра газом, своевременное торможение, контроль передач.
Графика выглядит одновременно просто и круто: цвета суперприятные, освещение класс, детали спецучастков милы и прекрасны, когда успеваешь их замечать.
У меня нет геймпада, только клава и руль. И она играется на руле! Ёлки, это просто восторг. А видеоповторы заездов выглядят лучше, чем в типа «взрослых» раллисимах.
«Не могу перестать играть»
«Понравилось ещё до того, как стало хитом»
Так себе
Есть много нюансов которые портят игру. В игре стал "рваный" сюжет - такое ощущение что тут просто набор миссий. В результате нет никакого сопереживания главным героям, особенно в конце. Мало того некоторые главные герои совсем по другому прописаны, нежели в оригинале. Так же есть куча проблем с геймплеем - перестрелки топорные, часто не остаются следы от пуль, не бьются стёкла в машинах... Такое ощущение что игру делали впопыхах. В итоге имеем стерильную игру по мотивам первой части. Впечатлить меня она не смогла. Однако и плохой игрой я её назвать не могу - в этом году на безрыбье и рак рыба! 7/10
«Рецензентам занесли»
1 пользователь из 3 считают это полезным
-1
Советую
Прошли с другом в коопе, о потраченном времени не пожалели.
Нужно будет вернуться и посмотреть всех боссов.
Нужно будет вернуться и посмотреть всех боссов.
«Лучше с друзьями»
Ужасно
Очередная унылая JRPG, которая постоянно душнит бэктрекингом(так тут замаскировали гринд, ага) и унылыми автобоями с кучей бесполезных навыков, которые вы примените один раз за игру(чисто посмотреть). Экраны битв смотрятся более-менее, но остальная картинка примитивна. Ещё цепочка квестов с жабьим принцем просто угар - посмеялся от души(переводчики молодцы!). Основной сюжет - опять японская ахинея про религию. В целом, чуть лучше, чем совсем 1ая часть.
+цепочка квестов в жабьем городе
+экраны битв
-всё остальное
3/10
+цепочка квестов в жабьем городе
+экраны битв
-всё остальное
3/10
«Потеря времени»
«Наконец-то конец!»
Шедевр
Это просто Бомбаа
«Не могу перестать играть»
«Ну и концовка!»
3 пользователя считают это полезным
+3
Так себе
Аналог МКшного режима Konquest. Ради экзотического управления маханием, которое естественно часто сбоит и удары делаются другие, враги вялые и обычно покорно ждут избиения. Удары те же самые, привычные серии из файтинга, непривычно делающиеся. Есть несколько приёмов, делающихся диковинным образом, под конец я их даже освоил.
Уровни скудные по деталям, обычно просто голые комнаты, к тому же повторяющиеся. Боссы тоже повторяются, но с ними хоть бои интересные, за исключением парочки кривущих под конец.
Из-за трудностей управления камеры и плохой сменой автофокуса на враге, часто возникает ситуация с окружением и атаками в спину. Нельзя просто так взять и развернуться. Одиночных врагов уничтожаешь, толпы уничтожают тебя, приходится всё таки немного повникать в тактику, но обычно все беды из-за корявой камеры и того факта, что после сшибания тебя с ног новые удары также проходят, поэтому толпа гасит, да что там говорить, даже боссы любят врезать несколько ударов подряд, от которых невозможно увернуться.
Взглянуть стоит ради оригинального управления, но играется это так себе. Наглядно видно, что из файтинга не всегда выйдет годный слэшер.
Уровни скудные по деталям, обычно просто голые комнаты, к тому же повторяющиеся. Боссы тоже повторяются, но с ними хоть бои интересные, за исключением парочки кривущих под конец.
Из-за трудностей управления камеры и плохой сменой автофокуса на враге, часто возникает ситуация с окружением и атаками в спину. Нельзя просто так взять и развернуться. Одиночных врагов уничтожаешь, толпы уничтожают тебя, приходится всё таки немного повникать в тактику, но обычно все беды из-за корявой камеры и того факта, что после сшибания тебя с ног новые удары также проходят, поэтому толпа гасит, да что там говорить, даже боссы любят врезать несколько ударов подряд, от которых невозможно увернуться.
Взглянуть стоит ради оригинального управления, но играется это так себе. Наглядно видно, что из файтинга не всегда выйдет годный слэшер.
Так себе
Очень халтурно поданное продолжение. Нормального сюжета, сравнимого с оригиналом, нет. Да, много новых фич, но их подают порционно, а ты вынужден проходить одни и те же плюс-минус 10 локаций (некоторые из них даже не новые), которые надоедают даже со всеми нововведениями. И все это еще и в формате рогалика, кончились жизни - начинай блок уровней заново, так что локации задалбывают еще больше. Концовка - бессмысленная, ждать 8 часов "загрузки" - ерунда.
Спасибо, что хоть бесплатно. Может домучаю когда-нибудь потом, когда соскучусь по геймплею суперхот, а пока - дроп
Спасибо, что хоть бесплатно. Может домучаю когда-нибудь потом, когда соскучусь по геймплею суперхот, а пока - дроп
«Потеря времени»
«Скууука»
Это никому не показалось полезным
-1
Шедевр
Игра, запавшая в душу. Милая, яркая, смешная, на много часов. Уровни интересные, платформинг - одно удовольствие.
Жду сиквел. Буду возвращаться время от времени играть в фанатские уровни и проходить челленджи Снетчера
Жду сиквел. Буду возвращаться время от времени играть в фанатские уровни и проходить челленджи Снетчера
«Ещё один ход»
«Не могу перестать играть»
Ужасно
И эта игра флагман SegaCD? Пфффф, даже 1ый Sonic на порядок лучше! Самая главная проблема - плохие уровни. Причём они плохие как по дизайну, так и по визуальному стилю. И чем ближе к концу игры - тем хуже. Вообще меня не покидало чувство, что игру собрали из ассетов 1ой части, т.к. большая часть уровней очень похожа на вариации уровней из Sonic 1. Идея с перемещениями во времени - неочём, да ещё и с такими уровнями. Ну и музыка совершенно невыразительная - тоже мне использовали CD-формат называется. Похоже это худшая часть классического ежа.
+опенинг
-простенькая графика
-унылые уровни
-слабый саундтрек
2/10
+опенинг
-простенькая графика
-унылые уровни
-слабый саундтрек
2/10
«Потеря времени»
«Скууука»
Ужасно
Вот и прошел я классического Бога войны, образца 2005 года и... и остался в смешанных чувствах, с одной стороны хороший сетинг, отличный импакт от оружия персонажа, вменяемый сюжет. Но к сожалению эта игра из серии "Купи, играй, страдай, страдай, страдай, страдай" ну вы поняли в общем. Часто игра заставляет куда-то лезть, через ловушки и прочие приблуды и учитывая местное управление это бывает той ещё катаргой. Персонаж постоянно норовит свалится и заставить вас проходить тот же участок в сотый раз. Собственно, о тех участках - большую часть игры вы будите ходить взад, вперёд по храму, по одним и тем же локациям, в сотый раз, и это без учёта поражения от ловушек и переигровок. Чекпоинты вообще бывает в неадекватных местах реализованы, и вы в очередной раз будет проходить гигантский участок... Короче говоря, игра показывает насколько слэшеры изменились за последние 15 лет, стали более динамичные, с редко повторяющимися локациями, не теряющие темп на протяжении игры. Как один лучших примеров DMC: Devil May Cry (2013) в них просто приятно играть. А вот эта игра даёт вам некий челнж на то, чтобы ее осилить и пройти. Другими словами она просто другая, не похожа на современные слэшеры. Поэтому, думаю если вы в нее не играли на момент выхода, до того как нас разбаловали простенькими, приятными слэшера, то играть сейчас и не стоит. Если вы её уже проходили ранее, в своей юности, думаю она оставит вам приятные воспоминания.
Больше…
Это никому не показалось полезным
-1
Так себе
В целом интересная индюшатина, но довольно короткая и совсем непонятная, головоломки местами не столько на догадку, сколько на механику и это сильно раздражает. Концовки как таковой нет, на размышления игра не пробила.
Но пройти стоит.
Но пройти стоит.
Это никому не показалось полезным
-2
Шедевр
Безусловно лучшее создание Bioware, история, которая поразила многих и осталась в сердце навсегда. Игра, которой хочется насладиться по полной программе, пройти от корки до корки и сильно сожалеть, что эта часть истории завершена. Однозначный шедевр, и одно из лучших продолжений в индустрии видеоигр. 11/10
«Проверено временем»
«Ну и концовка!»
3 пользователя из 4 считают это полезным
+2
Шедевр
ОФИГЕННАЯ ИГРА
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Советую
Графически игра конечно шагнула вперёд и весьма заметно по сравнению с bad company 2.
Первая сцена в поезде (которая на самом деле из последней миссии) вообше смотрится так, будто игра 2020 года выпуска, а не делалась под xbox 360.
Сначала нас забросят в Иран накануне масштабного землетрясения, где вездесущие американцы борются с группировкой ССО. Нам дадут полетать на истребителе, погонять на танке и уничтожить несколько Т-90 (ага мечтайте, фантазёры).
Потом мы сыграем за русских (они тут хоть местами и враги, но не совсем), попытаемся предотвратить ядерный взрыв в Париже и облажаемся.
Потом в поисках главного террориста прибываем аж в Азербайджане и вернёмся наконец в США.
Ну что сказать. Сюжет есть и он не где-то там на заднем плане, а вполне себе хорош (и в этом сильнее bad company). В остальном игра мало отличается от коловдутия
Крепкая четверка на мой взгляд.
Снова история с превращением игры из хорошей в отличную. Вернулись подводные уровни, вернулись Дикси и Крэнки, причем оба как играбельные персонажи, теперь Данки может выбирать одного из 3х в качестве компаньоном, и у каждого свои уменя - помогает нивелоровать всё ещё отсутствие животных кроме Рэмби. Хотя игра короче по эпизодам, в целом игра по длительности чувствуется такой же, может из-за того что уровни длинее, может потому что в каждом мире есть ещё пара секретных уровней. Да, плохо что для их открытия надо проходить уровни с 2мя выходами 2 раза, но с другой стороны это позволяет и попытаться на уровне все пазлы собрать, и сам по себе поиск секретного выхода это интересно и в духе концепции всей серии.
Вторую часть Country эта игра напоминает и по стилистике уровней. Также как первая была с общими архетипами уровней "джунгли, лес, пещеры", а вторая выдаёт гору нестандартных вещей типа ульев или пристаней в болоте, также и Returns состояил из обобщённых архетипов, а эта часть всюду даёт изюминку - не лес, а лесопилка в деревне среди осенних берёзок, не джунгли, а мангровые полузатопленные заросли с кучей обломкой самолётов. Да и геймплейных фич на уровней стало побольше разнообразных.
Отличная музыка с вкраплением так полюбившихся мелодий ещё и из второй части Country, а не только ремиксы на первую.
А ещё тут вместо бестолковых масок-барабанчиков сделали нормальных злодеев. Снова не Кремлинги, но колоритные арктико-антарктические звери-викинги смотрятся очень круто. Геймплейно тоже разнообразнее, даже обычные враги часто просто так не убиваемые и могут представлять проблемы, а уж боссы тут вообще шикарны, бой с каждым длится гораздо дольше, чем в Returns, и тактикулить приходится больше.
Вторую часть Country эта игра напоминает и по стилистике уровней. Также как первая была с общими архетипами уровней "джунгли, лес, пещеры", а вторая выдаёт гору нестандартных вещей типа ульев или пристаней в болоте, также и Returns состояил из обобщённых архетипов, а эта часть всюду даёт изюминку - не лес, а лесопилка в деревне среди осенних берёзок, не джунгли, а мангровые полузатопленные заросли с кучей обломкой самолётов. Да и геймплейных фич на уровней стало побольше разнообразных.
Отличная музыка с вкраплением так полюбившихся мелодий ещё и из второй части Country, а не только ремиксы на первую.
А ещё тут вместо бестолковых масок-барабанчиков сделали нормальных злодеев. Снова не Кремлинги, но колоритные арктико-антарктические звери-викинги смотрятся очень круто. Геймплейно тоже разнообразнее, даже обычные враги часто просто так не убиваемые и могут представлять проблемы, а уж боссы тут вообще шикарны, бой с каждым длится гораздо дольше, чем в Returns, и тактикулить приходится больше.
Больше…
1 пользователь считают это полезным
+1
Так себе
Gears 5, стала главным разочарованием для меня. Но начну с начала, в 2021 году решил перепройти всю серию, так как приобрел Xbox. До этого играл только в первую часть, ещё в юности. И тогда если честно впечатлительному мальчишки она не понравилась, была вся серая, с квадратными мужиками в главных ролях накачанных тестостероном. Реки крови, и геймплей в котором чувствовался вес неповоротливых мужиков во главе с Маркусом Фениксом. Но пройдя сейчас я проникся этой серией, и все что не нравилось мне в юности, сейчас прям зашло. По сути я понял за что любят эту игру. Но в пятой части, все поменялось... Первый звоночек был ещё в 4, но окончательно все пошло в тар тарары в 5. ГГ - стала смазливая девчонка, а не квадратный мужик, что уже нарушает по сути главный канон серии, тот самый "тяжёлый вес" перестал чувствоваться. Да и история вся такая слизливая, что аж выворачивает. Картинка стала яркая, сочная как задница единорога. Где та серость, в которой тестостеровновые мужики пытались спасти мир кромсая саранчу? Ее больше нет. Как и всего остального за что я любил эту серию. Все что мы имеем, это новая игра в знакомой вселенной где всю концепцию которая была напротяжении 3 номерных игр и спин оффа смыли в унитаз. Не поймите неправильно, с точки зрения геймплея, арт дизайна и всего такого, игра хорошая, я бы даже сказал отличная. Но это больше не Gears of War, а всего лишь gears, и с частью названия игра потеряла и часть чего-то важного, того за что эта серия и полюбилась. Искренне надеюсь что 6 часть никогда не выйдет, пусть в моей памяти сохранится образ той самой трилогии.
Больше…
«Рецензентам занесли»
Так себе
Игра на 2020й год будем честны явно так себе, уровень графики не блистал и в 2007, в сравнении с грандом того времени в лице Crysis а сейчас и вовсе выглядит убогонько и пойдет разве что истинным олдам. К игре запилено некоторое количество патчей и фанатских модов но общее впечатление от игры они поправить не смогут. Больше всего конечно напрягает боевка и упорно непонятно зачем было делать из такой РПГ диабло кликер. Кажется разработчики своей несколько уникальной системой где ты можешь выбрать и 2,5Д изометрию и полноценное 3Д хотели сесть сразу на 2 стула, но получилось не очень.
Игра имеет не только плохие стороны, но и хорошие - и я сейчас говорю о божественном сюжете, хорошо раскрытых персонажах, интересной прокачке и многих других РПГ составляющих, но если бегать и драться банально не комфортно, то пожалуй даже такой шедевр как Ведьмак к прохождению не рекомендуется.
Будем ждать и надеяться на ремейк.
2 пользователя из 3 считают это полезным
+1