Рецензии

Сменить вид:
Достойное продолжение саги Сапковского.
«Проверено временем»
Шедевр
данную игру создал аферист, сплошные майнеры, скачал игру, и беткоины сразу начал майнится в облаке яндекс диска, и ещё надписи на стенах в игре делала какая то мразь, и идея с телеграмом полная шляпа, не советую данную игру, её сделал жигулёвский аферист, деньги мне верни падла, я их копил на красный день, верни деньги, денги верни!
«Лучше с друзьями»
«Саундтрек на повторе»
Так себе
Сначала показалась занятной, но потом просто достала. Графика выглядит органичной, до тех пор пока не приглядишься, в каких нелепых позах иногда стоят герои при атаке. Но это мелочи.

Игра пытается нагнетать мрачнотой заброшенных кораблей, с жесткой экономией ресурсов, здоровье просто так не восполнишь, если щиты пробьют, а энергия даже на ходьбу тратится, а если экономить то можно на засаду напороться, но что в итоге? Сюжет в игре показан на редкость просто, а квесты на кораблях это просто максимально несвязная херня, полностью разрушающая атмосферу. Там показывается куча каких-то гламурных каскадёров и роботов-юмористов, один раз вообще был квест с каким-то придурком, которого сосед ревнует из-за просьбы его жены покормить кота. Офигеть какие мрачные заброшенные корабли... Ах-да, все эти квесты по сути бегай туда сюда и тыкай в разговорчики.

Баланс тут такой, что сначала вроде напрягаешься и тактикулишь. Хоть враги догадываются одного и того же бить. Карточная система видимо предназначалась для того, чтобы дать жизнь неоптимальным действиям, но это работает только поначалу. Потом просто улетаешь в такие высоты сверхкрутости, что разносишь всё в пух и прах. Эффект снежного кома, критические шансы с усиленным множителем урона, многократные действия за один ход, количество карт в руке не поддаётся исчислению, массовые мультиатаки с шансом оглушения или летального эффекта... Не то что враги во второй половине игры, ПОСЛЕДНИЙ БОСС УБИВАЕТСЯ ЗА ОДИН ХОД, не успевая даже сам что-либо сделать. Баланс в игре делался видимо с расчётом, что играть будет бегающий по клавиатуре кот.

Поначалу крутое создание предметов потом оказывается мутной тягомотиной - денег дофига, делается всё дёшево, а перекидывать показатели можно за предметы, включая неудачно сделанные. Итого всю вторую половину игры сидишь и играешь в рулетку, создавая предметы получше.

Не только с балансом проблемы, с качеством тоже всё плохо. Бонусы целиком нигде не показываются, в окне персонажа одно и тоже может в нескольких местах показываться по-разному, некоторые модификаторы вообще так и остаются скрытыми. Некоторые вещи вообще не работают, типа длительности карт от высокого навыка, или некоторые бонусы, и это только то, что реально проверить. То есть правдивость остальных модификаторов тоже под вопросом, ну написано там +к дамагу, а насколько именно оно повысит - фиг его знает. По итогу разносишь всё подряд, ну и пофигу. В бою тоже не вся информация понятна, сначала лог сообщений казался таким понятным, наводишь на надпись и получаешь подробности, на деле и там кое-что не показывают. Есть и глюки интерфейса, которые так и не поправили.

Дух старой мать его школы - куча неработающих механик, зато есть путь выйти на полную имбу. Только сейчас уже который год на дворе, а такие игры раньше хотя бы за уникальность любили, тут же корявая юнитиподелка с отрицательной атмосферностью.
Больше…
Отличная комбинация из наземных путешествий с поиском улучшений и полётами. Присутствуют даже загадки. Большое разнообразие вспомогательного оружия. Интересный графический стиль со схожестью внешнего вида врагов с ископаемыми животными. Да, у игры проблемы с балансом, большая часть легко пробегается, заваливая лечилками даже на боссах, только иногда приходится жестко выживать. Так-то даже смерть сохраняет всё полученные улучшения после сохрания. Но если учесть, что лёгкое пробегание получается только после изучения всего арсенала и тщательным выбором оружия от ситуацию, чтобы например пущеный по спирали шар не только бил босса, но и сшибал половину его выстрелов - ничего унылого в этом нет. Под конец оружие вообще надо чередовать даже в пределах одного боя.

Отличная и оригинальная для своего времени игра, а хороший баланс в сложных играх тогда в принципе не было принято делать ещё.
Шедевр
Максимум тестостерона на квадратный пиксель. Все знаменитые персонажи американских фильмов в одном платформер игре, а большего мне и не надо. Однозначно вин.
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
Так себе
Крепкий середняк. История интересная, но ей не хватает глубины и проработки, как и всей игре. Из персонажей стоит отметить прикольного робота-напарника. Картинка очень простенькая с минимумом анимации. Головоломки есть логичные, но много и дурацких. Пиксельхантинг зверский. В целом, ради истории и если вам нравится киберпанк, то можно ознакомится, но если пропустите - ничего не потеряете. +интересная история
+прикольный робот-напарник
+не успевает надоесть
-простенькая картинка с минимумом анимации
-зверский пиксельхантинг
-есть дурацкие головоломки
5/10
Унылая казуалка.
«Потеря времени»
8.0
Продолжать знакомство с серией Assassin's Creed я стал сразу с Black Flag, игнорируя ACIII. И судя по отзывам на третью часть и личным ощущениям от четвертой, я сделал это не зря. Black Flag на данный момент является лучшей игрой серии (наравне с увлекательной и вариативной Brotherhood).
Black Flag с самого начала заявляет игроку один простой тезис. После действительно интересной завязки Эдвард Кэнуэй пренебрежительно выбрасывает ассассинский кинжал в воду, как бы говоря нам: главный герой - пират, а не ассассин, и плавать на ̶л̶о̶д̶к̶е̶ корабле и грабить ему придется значительно больше, чем ползать по высоким зданиям (которых в городах Карибского бассейна ещё и вовсе не было), хотя стелса, как не странно, в данной игре всё равно хоть отбавляй. Морская, точнее даже пиратская атмосфера стоит здесь во главе угла: главному герою со своей командой (команда в этой игре - вещь намного более условная, чем даже в том же Brotherhood, массовка для морских сражений; хотя нет, они способны петь очень красивые морские песни, некоторые из которых были знакомы мне и до игры) предстоит грабить английский, испанский и португальский флот, исследовать затонувшие корабли под водой, рыбачить на синих китов, осаждать прибрежные форты, а также усовершенствовать свой корабль. Нет смысла перечислять сухопутные занятия, в которых практически ничего не изменилось со времен второй части (хотя лично мне искать зарытые сундуки по нарисованной карте было весьма интересно, без этого игра про пиратов не могла обойтись).
Разработчики в очередной раз предоставляют игроку массу занятий, многие из которых увлекают ненадолго, либо не увлекают вовсе (разве что фанатов серии, которым всё ещё может быть интересно бродить вне анимуса по лабораториям в поисках заметок из бесконечного лора), но столь высокую оценку данная игра заслуживает прежде всего, как не странно, сюжетом и атмосферой, нежели геймплейными особенностями. В игре действительно интересный сценарий, а большинство кат-сцен срежессированы и поставлены настолько хорошо, что возникает ощущение просмотра полнометражного фильма. Сценаристы не поскупились и придумали массу персонажей, которые преследуют свои цели, имеют свои образы и свой неповторимый валлийский/ирландский/английский и так далее акцент, и в целом выглядят живыми (одни Джеймс Кидд, Адевале, Эдвард Тэтч и Стид Боннет чего стоят, хотя с "отрицательными" персонажами дела обстоят хуже). А сюжетная канва Эдварда Кэнуэя, простого человека, попавшего в определенные обстоятельства в определенное время, не отпускает до самого трогательного финала.
P.S. А ещё в Black Flag я потратил несколько часов в мини-играх, представляющих собой шашки, мельницу и также имеющую место в реальной истории фанорону. Несмотря на то, что серия Assassin's Creed является квазиисторической, но все реалистичные детали, существующие в игре, создают очень уютное погружение в определенную историческую эпоху. Все же какой пират после грабежа и разбоя откажется выпить несколько кружек рома и сыграть в шашки на большую ставку.
Больше…
Игра весьма удивляет с каждым разом. Вышло недавно обновления update 0.55 + bagofix ( идеально ) 
Также без внимания не осталась система торговли между людьми ... то им донат продавай , то обманут .. В большинстве люди с добротой к тебе относятся.. Да есть в каждой нации - своя овца , но тут таких искореняют и не дают им разрастаться.. Можно наблюдать детский класс в игре хотя игра с возрастными ограничениями.. Но мне как-то всё равно .. ведь я попал в Will to Live Online. 

Плюсы игры : 

- Игровое комьюнити
- Атмосфера с окружением
- Экономика торговли
- Косметический донат
- Кооператив , кланы и эндгейм
- Графика и Звук 
- Игровой Движок : Unreal Engine 4 
- Разработчики 

Минусы игры : 

- Балансировка
- Оптимизация 
- Отсутствует перенос прокаченного персонажа на другой сервер
- Мало контента в плане: снаряжения , вооружения , квестов , новых механик для игры и т.д
- Читерство даже после Easy Anti-Cheat

Надеемся , что игру не прикроют ведь она действительно затягивает и не отпускает , но каждый для себя понимает , что играть можно в свободное время для себя и без всяких нагрузок.. не бросая при этом учёбу , школу и жизненную романтику.. Бойцы ! Равняйсь , Смирно , Вольно ! Разойтись. 

Будь всегда с < Подслушано - WTL > 
«Взрыв мозга»
«Ещё один ход»
Шедевр
Один из интересных фентези миров. который к сожалению забыт практически всеми.
Простая история, пару забавных моментов за всю игру, множество задачек с сомнительной логикой и с раздражающим перебором инвентаря(три управляемых персонажа, между которыми нужно передавать предметы) и одно место действия. Представили уровень бэктрекинга? А теперь еще представьте арт в духе укуренного никелодиона. Культовость этого квеста очень сомнительна.
+задумка с 3мя временными промежутками
+неплохой ремастер
-жиденький юмор
-одно место действия
-арт на любителя
-сомнительная логика головоломок
4/10
«Скууука»
«Слава богу, можно вычёркивать»
не могу скачат как брать рецензию ?
«Взрыв мозга»
Шутер в стильном комисковом стиле про путешествие по заброшенным космическим кораблям. Особенно круто выглядят звуки, дублируемые надписями - они появляются раньше самих звуков и можно отлично "слышать" врагов через двери, что крайне важно для выживания. К сожалению, закос под старые плоские шутеры почему-то включает себя и корявые прыжки, способствующие застреванию в мебели и практически полную невозможность перепрыгнуть через ограды.

Геймплей бодренький. Уровни не случайные, а просто куча разных вариантов с кораблей с жёстко заданными отсеками, но зато на них меняются факторы и враги. Врагов мало видов, но они очень сильно отличаются друг от друга по поведению, и против каждого эффективно своё оружие и в то же время другое оружие может быть крайне неэффективно. А с собой можно протащить только 3 вещи, причем каждая из своей категории - привычные стреляющие пушки, гранаты и отравлящие, и вспомогательные защитные вещи типа оглушалки, щита или отвлекающего кота-робота. Посему, выбор очень важная штука, будешь ли ты страдать на уровне или комфортно вытащишь с него всё полезное. В некоторых случаях полезно просто пролететь корабль, если ресурсы позволяют, или совершить быстрый рывок до пары нужных комнат, или наоборот действовать скрытно и не привлекать внимание врагов. Враги хорошо стреляют и от них сложно увернуться. Вредные факторы могут играть друг против друга - при сильном заполнении уровня огнём или оголёнными проводами враги любят сами на них умирать, задымление помогает скрываться.

В процессе игры проходишь от жесткой экономии патронов до беспорядочной пальбы по всем, лишь бы живым уйти. Можно строить оборудования для получения дополнительных патронов в разных местах уровней, приятное дополнение. Межсессионный прогресс не мешает, тут это и не выглядит как разные сессии - каждое ключевое сюжетное событие опускает стартовую точку на более опасные уровни, убирая из продолжения новым персонам проход по нудным лёгким уровням. В то же время, никто не помешает на них вернуться, чтобы восполнить ресурсы в спокойной обстановке.

Даже петросянский офисно-бюрократический юморок не испортил впечатление от игры - он соответствует комиксному стилю. Игра, конечно, затянутая, контента там не очень много и повторения часто бывает, сначала это тяготило, но стоит только полезть в слои поопаснее и вот уже лихорадочный забег в попытке всё собрать приятно холодит спину.
Больше…
Уникальная игра, невероятно красивая, видно, что делали европейцы.
Достаточно непривычно после коридорного коловдутия оказаться на практически бескрайних просторах батлы. И сразу теряешься - ведь некоторые части игры можно пройти просто стремительным спуртом отчего чувствуешь некоторую растерянность - ведь никто больше не ведёт тебя по коридорам опытной рукой, чтоб ты ни дай бог ни одного скрипта не пропустил. Ну и на сегодняшний день игра выглядит достаточно мыльной, а спецэффекты - блеклыми. Но в общем и целом этой серии батлы можно поставить крепкую четверку.
Если сравнивать с моими впечатлениями от первой части, то вторая немного более лучше и больше по масштабам. Теперь атмосферу постоянно разрушают персонажи, предметы и фразы из современных реалий. А концовка ооочень на любителя. Немного лучше чем первая часть, возможно следующая часть будет еще лучше.
+Есть годные шутки (подержанные гробы Стэна - это эпик)
+Бережный ремастер старого квеста(с более симпатичной и детальной картинкой чем первая часть)
-Больший масштаб и интереснее история (относительно первой части)
-Дурацкие задачки (про кран и обезьяну вообще лютый треш)
-Все ещё слишком простенький визуал
-Смазанная последняя треть игры и концовка
5/10
«Скууука»
«Слава богу, можно вычёркивать»
Классная игра всем советую! 
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Меня отговаривали покупать ее, но я понадеялся, что мне понравится, раз было интересно играть в прошлые две игры. Но нет, она почему-то скучная. Диалоги в побочках - дебильные. Боевка и стрельба - ужасная в сравнению с прошлыми частями. Даже в первом Uncharted они были проработаны лучше.
И мне не особо интересно, чем это все кончится. Не выдержал, дропнул
«Забагована донельзя»
«Потеря времени»
<1...225227...335>