Рецензии

Сменить вид:
Графика жесть!
Я так и не до конца не понял во что поиграл, но игра заманила меня собрать все элементы на карте. Минус один час жизни и мне это понравилось.
«Не могу перестать играть»
Шедевр
ОЧЕНЬ КЛАССНАЯ ИГРА!!! ВСЕМ СОВЕТУЮ!
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Отличный таймкиллер. Одна из тех игр ради которой стоит брать Apple Arcade. Геймплей в разы отличается от Mini Metro и выделяется большей разнообразностью. Игру однозначно стоит опробовать. 
«Откинуться и расслабиться»
Достойный представитель Apple Arcade 
Очень милая игра, которая больше напоминает интерактивную книгу. Геймплей практически отсутствует, что не мешает ей быть хорошей. Вся суть, нужно починить сломаным предмет, который чем-то важен для хозяина. У каждого такого предмета есть своя история и поэтому чувствуется какая-то ответственность. Сюжет который развивается в игре не сказать что особенный, с неожиданными поворотами и невероятной постановкой. Наоборот, он очень прост, он, в целом, про людей и это подкупает. Вообще вся простота игры идёт ей только на руку и создаёт тёплую атмосферу, которую не хочется покидать. Эти диалоги и рассуждения главной героини о городке, в который она приехала заставляют продолжать играть. Это как хорошая книга, во время прочтения которой в голове постоянно мысль «ещё одну главу и всё», с Assemble with Care также. Но со временем всё заканчивается, и эта игра не исключение. Проходится Assemble with Care за два часа, так что очень однообразный геймплей не успевает наскучить. Игру могу порекомендовать тем, кто ищет в играх чего-то большего чем просто геймплей. 
«Откинуться и расслабиться»
«Недооценённая»
Это очень недооценённая игра. Разработчики смогли сделать интуитивное и простое управление для телефонов. Более того, её можно пройти одним пальцем и это удобно. Хоть и геймплейно это souls-like игра, она очень лёгкая. Её возможно пройти вообще без смертей с первого раза. Но это не делает её не интересной, наоборот, геймплей очень напряжённый. Также игра довольно стильная. Благодаря этому стилю и графике, она не сильно нагружает телефон, что очень хорошо отражается на зарядке, для мобильных игр это не маловажный параметр. Её единственный минус это продолжительность, игра проходится за два часа. 
«Не могу перестать играть»
«Недооценённая»
Destiny 2 очень спорная игра. Поиграв с новым дополнением на данный момент Shadowkeep, мне понравилось множество элементов, но к сожалению так же есть пару моментов, которые сильно лично меня разочаровали. Я не могу корректно написать, что я думаю об этой игре, по причине того, что не так много по сути в нее наиграл, но если вам игра очень понравилась, я рад за вас. Сессионный шутер на любителя, в котором нет места мне, но игра достойна, чтобы как минимум пройти все компании и побегать иногда по контенту, пвп и разнообразным ивентам. Я очень доволен что провел в ней какое то время, но игра стала требовать его слишком много, особенно если вы новичок. 
«Откинуться и расслабиться»
Шедевр
Control - во всех смыслах типичная игра Remedy, совместившая в себе весь тот богатый опыт, который накопили финны за свою долгую и славную историю разработки видеоигр. Как и во всех предыдущих их играх, тут вас ждет нетривиальная история, богатая на интерпретации, ураганный геймплей с превосходными анимациями и подробной физикой окружения, а также восхитительная музыка группы Poets of the Fall. Слегка огорчают лишь некоторые досадные огрехи, вроде не самой лучшей оптимизации, неудобной карты и спорной системы сохранений, однако в остальном игра способна подарить игроку одно из самых ярких впечатлений в его жизни.
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Шедевр
Великолепный мир. Интересный сюжет.
«Взрыв мозга»
«Ну и концовка!»
Игровые издания пишут, что игра - на самом деле чистейший инди-проект. Мол, студия-разработчик экономила на всем: вплоть до того, что основных персонажей играли работники студии и сами же их озвучивали. Честно говоря в это не особо верится, учитывая очень не слабое качество графония (главная героиня вообще как живая), неплохую музыку (ее же явно не за бесплатно писали), купленный движок Unreal Engine и качество звука. Сэкономили (и это явно видно) на количестве персонажей (их можно пересчитать по пальцам одной руки), на игровых механиках (их ещё меньше) и на геймдизайне уровней - все-таки частая беготня из одного конца в другой утомляет, даже несмотря на симпатичные пейзажи. Игрового интерфейса как такового нет, его заменяет чернеющая рука главной героини и сияющая сумка и это несразу замечаешь. Игра держит хороший такой накал психопатии: в ушах постоянный шепот призрачных голосов, главная героиня натурально воет и плачет и орет. В общем игру вы точно запомните. Уточняющую процедуру поиска символов в окружении разработчики разнообразили как могли (где-то придется помахать саблей - правда тоже однообразное занятие), где-то придется напрячь мозг и побегать, побегать через ворота, побегать с факелом и т.д. Скандинавские легенды вплетеные в повествование достаточно любопытны, но если вам не интересно - можете их не слушать. Единственное, что мне совсем уж не понравилось - это сюжет. Его на самом деле считай нет. Есть предыстория которая подаётся в кат-сценах и объясняет зачем главная героиня здесь. Но по сути на всем протяжении игры ничего толком не происходит. Понятно, что Сенуа борется только с порождениями своего больного разума: рубит мечом воздух, бегает от своих страхов темноты, придумывает себе и сама же решает головоломки с открыванием дверей. Игра конечно не ординарная, где-то рядом с Alan Wake. Но могло быть и лучше, если честно. Защитники всяческих меньшинств тоже должны быть довольны. Главный герой - женского полу, не совсем здорова. Если бы она ещё и была посмуглее и любила бы скажем не парня, а девушку, было бы совсем отлично. Но это хороший задел на вторую часть, как мне кажется.
Больше…
Я очень люблю подобные игры, очень приятная стрельба. очень красивый местный антураж.. но в этой игре столько много минусов в геймдизайне, что я предпочту забыть игру еще на пару лет, пока ее не починят, если вовсе починят. 

Первое что надо заметить в этой игре - это копия дарк соулс, которая не хочет быть ею. Пресловутые костры на месте, фласки, которые регенерируются когда ты садишься отдыхать, конечно же есть! В ней есть все, что связывает все соулс игры вместе, кроме правильного геймдизайна. Вместо того, чтобы делать тебя сильнее как героя, например если ты прокачиваешь больше броню или оружие, игра начинает за это наказывать. Прокачивая больше оружие, чем броню, тебя начинают пробивать на полхп с одной тычки. Так же и обратно, с прокачанной сильно броней, ты не сможешь нормально наносить урон. Так же можно упереться в гриндволл, иногда будет не хватать ресурсов для прокачки, особенно, если ты захотел прокачать хотя бы два вида оружия.

Второе, это последние часы в игре. Последний босс это самое максимальное убожество и не понимание как надо делать боссов в играх. Первая фаза еще ничего, но когда с тебя требуют определенное оружие. чтобы наносить урон по нему, я считаю что пошли они нахер, вот что. 

Адекватного лора тут само собой нет, и он не нужен, персонажи с которыми ты разговариваешь лучше бы молчали, более пустых NPC я давно нигде не видел. Очень понравился персонаж с первой миссии, но потом этот человек просто продает ресурсы и ничего не делает и никак не участвует в квестах. Локаций всего три(болото прекрасное, как дома) и куча данжей находящихся в них, но разнообразие не хлещет, если видел один данж в локе, видел все. 

Я не хочу сказать что это плохая игра, но ей нужно время понять, чем оно станет, хорошей игрой с новыми патчами или будет делать ошибки на одном и том же месте.

Геймплей - 6/10 Визуал - 7/10 Сюжет - 3/10  Звук - 8/10
Время затрачено - 13 часов
Итог - 6/10
Больше…
«Забагована донельзя»
«Разочарование года»
Лучшая игра для быстрого розжига костра в области вашей жопы.
А в целом годная :D

Игра достаточно однообразная и местами скучная, но зная как она создавалась, в каких условиях и с каким количеством людей — рука не поднимается поставить оценку ниже 8. Hellblade очень плотно пересекается с God of War из-из мифологии. Сюжет местами скомкан, но в принципе общий посыл понятен. Графика и аудио на высшем уровне!
По началу, крайне скептически отнесся к игре. Не зашла совершенно. Куча лута, уничтожение врагов на хардкоре, как-то все мультяшно, банально, просто, заезженно. Но углубившись, игра затянула на столько, что все эти огрехи в параллели сюжета и побочных миссий, просто незаметны. 
Получился этакий Fallout Mass Effect )
Рекомендую!
Лара крофт самая странная игра в которую я играл.
Поначалу мне в принципе было интересно, графон просто бомбический, эти виды природы это просто оргазм для глаз. Я бегал, учился прыгать по гребаным скалам, старался посмотреть в каждый уголок мира и обойти деревню вдоль и поперек, чтобы найти еще один секрет, еще один сундук, еще одну древнюю табличку.
Основной квест это QTE элементы вида ухватись вовремя за скалу и кинь крюк с веревкой ну и в общем то сюжетом, не сказать что плохим, но и не сказать чтобы прямо захватывающим.
Побочные квесты так же проходились мной абсолютно все, но игра в скором времени начала надоедать, и прежде всего однообразием.
Из раза в раз ты прыгаешь по деревянным мостикам, перебираешься крюками на скалах и цепляешься веревками за выступы. 
Моментами игра тебя будоражит и в крови играет адреналин, когда какие то твари буквально из под земли пытаются схватить тебя руками, но по большей части геймплей спокойный и жопа горит чаще от того, что не успел за что нибудь зацепиться и свалился в пропасть.
Примерно к 40% игры ( полоска прогресса отражается в сохраненках) мне уже конкретно надоело, я начал сливать все побочные задания и решил просто пройти основную компанию.
Но уже к 50% в игре начался лютый экшен, стрельба, толпы народу, целая война ты бегаешь среди горящих домов и еле успеваешь жмакать кнопки в нужный момент. У меня аж интерес заново проснулся к игре.
И тут на 62% игра ..... ТУПО ЗАКАНЧИВАЕТСЯ.
ШТА ?????
Примерно с таким лицом я сидел и тупил в титры.

Игра однозначна хороша.
Хороша режессурой
Хороша графикой
Хороша экшен составляющей
И игра ... да, пожалуй, она идеальна по времени, ибо в тот самый момент когда тебе начало надоедать, она так удачно решила завершиться.
Советую!
Больше…
«Взрыв мозга»
Ужасно
Начал игру, скроллом мышки тутже увеличил игру до состояния "под стол в бесконечную синеву".
Никаких даже попыток автоматизации не увидел, таскаешь всё сам, АИ-оппонентов нет и подавно, играть не с кем.
То есть это типа таблетоп симулятор, но даже не он, просто какой-то тест движка имитации картотягания.
Написано, что игра вылезла из Ёрлого Акциза. Что тогда было ДО ЭТОГО? Голое меню?
Пытался оправдать смысл существования этой фигни, и не смог.
Это первый раз, когда мне лениво даже слова находить, для того чтобы описать бездну безнадёжности. Колобок повесился. Ля-ля тополя три рубля.
«Слава богу, можно вычёркивать»
В далеком 2007 году, я, еще не искушенный пользователь компьютера совместно с братом приобрел на диске самую первую версию игры Сталкер Тень Чернобыля, без тени сомнений скажу, что это действительно был шедевр, которым он остается и по сей день.
Да, будем честны, к 2019 году уровень графики уже нельзя назвать первоклассным, но в 2007 году это было нечто. Дизайнеры и художники отлично постарались и у них получилось передать всю ту атмосферу зоны отчуждения. Это была для меня первая игра со своим самобытным миром в котором ты присутствуешь всего лишь как отдельная фигура. Здесь ты знакомился с бродячими сталкерами, такими же как и ты, пусть это были всего лишь игровые НПС. Мог скоротать ночь сидя у костра и слушая очередные затертые до дыр байки и анекдоты. Тут ты познакомился с культовой фигурой игрового мира Сидоровичем, который стал игровым мемом, который живет вот уже 12 лет.
Игра совместила в себе сразу 3 жанра: это немного стелса, ибо иногда прорываться с боем далеко не всегда эффективно, хорор ( в виде навевающих ужас секретных подземных лабораторий, и гнетущей обстановки во всей зоне) и собственно шутер ( от перестрелок с бандитами до отчаянных схваток с кровососами и снорками)

Для меня Сталкер
это "Чики брики и в дамки"
это "Сбоку! Сбоку заходи"
это "Аааа мля, маслину поймал"
Это "Проходи не задерживайся" - этого чувака я несщадно хотел прибить, и разок мы все таки сумели закидать его гранатами.
Вся игра, как очень качественный фильм разобрана на фразы и мемы.

Боевка в игре по настоящему сложная, первые пару часов для меня вообще были лютым адом, когда тебе нужно на высоком уровне сложности умудриться убить местных бандитов на атп, при том что в них нужно всадить добрую обойму из ПМа или умудриться попасть из дробовика с прицелом растянутым на пол экрана.
Из прицела действительно нужно целиться, а не просто навести на голову противника, здесь и тяжелое дыхание главного героя, и мешающая темнота и ветер, в общем каждый бой для тебя действительно может стать смертельным.
Ну и самое главное каждый свой поход стоит детально продумывать. Сколько нужно взять патронов, и какое оружие именно для этой зоны. Решил взять с собой Грозу вместо Калаша, будь готов что в этой зоне 3 твои обоймы закончатся раньше первой же перестрелки и тебе придется выбросить столь дорогое и милое твоему сердцу оружие и подобрать самый обычный и уже слегка потрепанный калаш.

В конце лаборатории х16 мы с братом выбирались имея в запасе пистолет и 3 патрона, когда на нашем пути попались 2 снорка. Пожалуй убить их удалось только с 25го раза.
На пути к монолиту нам не хватило 2 бутылки водки, чтобы не сдохнуть от радиации.
Это все и говорит о необходимости тщательно подбирать свой инвентарь для похода.

Игра дала нам возможность самому выбирать куда идти и что делать.
Игра дала нам 7 разных концовок
Игра дала нам возможность вступить в разные группировки.
От принятия твоих решений действительно менялось многое.

Игра, в отличие от того же Метро не была коридорной и давала тебе пространство для маневра.
Игра затягивала тебя в свой мир и поглощала, каждый раз возвращаясь из зоны в уютный лагерь долга, в бункер Сахарова, в Бар 100 рентген я делал вздох облегчения, я действительно выжил, я прошел это задание и только минут через 20 я был готов к новым приключениям.

В игре не было катсцен, большая часть заданий представляло собой целые простыни текста, в игре почти не было сюжета ибо все что ты знал о своем конечном задании это лишь одна строчка в твоем КПК "Убить стрелка", но все это ничуть не умаляет достоинств этой игры.

Я считаю, что каждый любитель стрелялок обязан пройти Сталкера и впитать в себя всю боль, отчаяние и атмосферу зоны.

Рекомендую!

Больше…
Долго думал как писать, пусть будет так:
Начну с того что это сборник, и оценивать его нужно прежде всего как сборник - 8\10.
Как hd ремейк старой игры - 1.5\10.
Можете проходить дальше.

Для тех кто остался.
Почему именно сборник? Все вышедшие на тот момент части в одной упаковке, у первый частей отсутствуют проблемы с DOSом, управление переделано под современного игрока, приятно вспоминать стреляя с мышки, а не как было раньше только с клавиатуры (те кто проходил её оригинал поймут), есть достижения и прочие свистелки.
При первом запуске непосредственно Doom3 в глаза бросаются - кривые, угловатые модели с квадратными головами и натянутыми на них новыми текстурами, которые смотрятся - как новая подошва на рваных ботинках. А самое главное - убрана главная фишка игры:  динамические тени. Для тех кто в танке - при свете фонариком на объект он не отбрасывает тень. В свое время это было круто и ново, да и сейчас не так часто используется. В настройках увы всё закрыто, при попытке открыть консоль отключаются достижения. Покопавшись по интернетам конечно можно найти решения этих проблем, но они особо не помогут с картинкой в целом, особенно учитывая тот момент, что найти пак с HD текстурками лучшего качества для оригинала не такая уж и проблема. Жаль что именно так. Кооперативных миссий в этой версии тоже почему то нет, хотя это и спасло бы многое. В общем беда печаль какая то. Но, если расценивать этот продукт именно как сборник, то он выйдет дешевле чем все игры по отдельности.  

Мнение о самом доп контенте - Lost, RoE

Начну с лостов. Очень короткая "компания" с ужасно сделанными уровнями и неимоверной копипастой. Как мне кажется обсуждение о том как его делать шло как то так: 
-Хм, давайте возьмём кусок от этой комнаты и соединим с этой.
-А что до банки газировки которая стоит в том же месте?
-Да ладно, никто не заметит.
-Как будем располагать мобов?
-Убил импа впереди, повернись и гавкни ещё с десяток сзади.
-Да это будет хорошая идея для геймплея. Хм, а давайте ещё впихнём "мини арены" которые всех бесили ещё в оригинальной 3йке.
-Да, вот люди то обрадуются.
-Мы введём новых мобов?
-Ну да, сопрём парочку из не менее посредвеного "RoE" и будет вообще конфетка.
-А что до последнего боса?
-А что до него? Давайте возьмём того что был в середине и сделаем его уязвимым ко всему урону.
-Да, это взорвёт игровое сообщество словно атомная бомба.
-Что на счёт сюжета? В 3й части он всё таки был.
-Да не, это нужно прописывать текст и монологи в том же кпк, да и вообще, вспомни что Кармак говорил "сюжет в шутере нужен так же как и сюжет в порнофильме", ну так и будем следовать этим заветам.
-Ребят, а может двухстволку добавим?
-Ну не знаю, ну блин, это кажется не очень хорошей идеей, ну да ладно, добавим.
-Будем как ни будь объяснять как она там появилась?
-Эй, Стив, не не ты, ты пиши сюжет для 4го Фалача. Уборщик Стив. Хочешь 20ку? Да? Ну тогда напиши как бы ты объяснил двустволку на марсе. Да? Точно? Ты уверен что увлечение охотой хорошая затея? Хм, ну да. Выглядит так себе. Ну да ладно.
-А давайте сделаем что бы в комнате с двустволкой не было ничего. А сейф для неё вырежем из "RoE".
-3 тонны чая этому парню.
-Ну всё, длц готово. Мы сорвём миллионы!
-А будем кооп прикручивать?
-Кто тебя вообще пустил на наше совещание? Уволен нахрен. Коопа захотела, ага.
Если без смеха, то это жуткая копипаста всего что только можно и нельзя с минимальным рескином уровней. 

На счёт RoE.
Не могу сказать много чего хорошего и про него. Сюжета как такового нет, хотя в начале зачатки то были, он практически отсутствует. А фраза "я что то видел в темноте" повторяется из раза в раз побольше того же простреленного колена. В том же 3йке это было сделано гораздо лучше. 
Откровенная копипаста с оригинала, хоть всё и происходит в другом комплексе, но - те же двери, тот же дизайн окружения, не взирая на то что прошло 20 то лет. Складывалось ощущение что разработчики оного просто брали карты из оригинала ctrl+c, ctrl+v.
Хуже всего когда тебя отправляли в карты из оригинала. Прошло уже большое кол во времени, а мост который Бертругер подорвал за собой всё ещё "тлеет", огонь который Свон и его телохранитель оставляли после себя горит. И такого там ну очень много.
Расположение мобов отвратительное. В начале конечно всё круто, до первой половины игры это даже весело. Но к концу разнообразие уходит в ноль. Последние уровня два, до ада, вообще забиты Ревенантами, изредка разбавленными другим мясом. Доходило до того, что их было штук по 7 на экране. Как по мне это полный *****.
Из того что порадовало. Это мать ёё двустволка, и её БУМ при выстреле. Она сделана на отлично. 
Но в целом, не смотря на все минусы, которых там ну очень много, RoE - не так уж и плох. Первая половина игры так уж точно, тогда лвл дизайнеры не сильно халтурили, копипасты было много, но она хотя бы смотрелась уместно. Хуже оригинала, гораздо хуже, но не плоха в отличии от тех же лостов. 
З.Ы. я в курсе что лост просто идёт в довесок, а за RoE нужно было доплачивать когда то, так как это аддон. 
Больше…
«Разочарование года»
Настолка с беганием по полю, на первый взгляд кажется совсем случайной фигнёй типа манчкина, потом кое-какие тонкости всё же становится видно. Но в целом ничего глубокого, рандомная бегалка с набиранием очков и весёлыми подставами соперникам. Меня, избалованного серьёзными бумажными настолками, таким не купишь, не понимаю, как в неё можно на серьёзных щах долго рубиться и даже турниры проводить.

Плюсом идёт хороший интерфейс, графика и атмосфера, и возможность быстро провести партейку, то есть на поприкалываться иногда в перерыв игра подходит, общая оценка положительная.
Шедевр
один из законодателей жанра
«Не могу перестать играть»
«Проверено временем»
<1...225227...281>