0
Рецензии
Сменить вид:
Советую
Версия PlayStation 3
Id Software – студия-разработчик, ответственная за создание таких культовых игр как Woolfenstein, Doom и Quake. В 2009 году её приобрел издатель Zenimax Media, также обладавший не менее известной студией Bethesda. Rage – стала первой игрой ID Software, изданной Bethesda Softworks. В 2011 году, вышедший в релиз Rage получил весьма средние оценки от критиков, и ещё сильнее он пострадал от оценок игроков. Особенно низкие оценки выделялись на фоне других, высоко оцененных проектов как Id Software, так и Bethesda SoftWorks. Но мы не будем смотреть на выставленные баллы, а попытаемся сами разобраться – настолько ли всё было невзрачно, и пройдет ли Rage 2011 года выпуска проверку временем спустя почти 8 лет. Давайте начнем.
Сюжет
События игры берут начало в постапокалиптическом мире, который превратился в выжженные пустоши после столкновения с астероидом Апофис. К слову, это реально существующий астероид, который, по расчетам ученых, должен пройти рядом с Землей в 2036 году. В истории Rage правительство создало проект под названием Эдем. Согласно этому проекту были созданы специальные усиленные убежища, в которых были погружены разнообразные припасы, а также специально избранные люди с полезными для общества умениями, которые должны были пережить удар Астероида, а затем отстроить мир заново. Однако, как обычно, всё пошло не так как все ожидали. Главный герой приходит в себя в поврежденном ковчеге. Все остальные обитатели убежища, находившиеся в анабиозе - погибли. Всё оборудование было уничтожены, так что главный протагонист оказывается без снаряжения и какой-либо помощи. Без информации о произошедших событиях, ему приходиться выбираться на поверхность. Тем временем, Апофис уже давно столкнулся с Землей, уничтожив 80% всего населения. Выжившие создали небольшие поселения по всей планете возле жизненно важных мест, с необходимыми для выживания вещами. Этим хрупким поселениям приходится отбиваться от постоянных налетов бандитов. К тому же по пустошам бродят неконтролируемые мутанты, бывшие люди, которые стали монстрами после катастрофы. Однако в дальнейшем всё оказывается не так просто. Выбравшись из ковчега, главный герой тут же подвергается нападению бандитов, однако его спасает неизвестный стрелок. Он привозит героя в своё поселение, где и начинаются наши приключения.
Достоинства
Для кого-то данный пункт может показаться и минусом, но для большинства русскоговорящих игроков, это станет огромным плюсом – полная локализация. Все персонажи озвучены и их голоса вполне узнаваемы. Спустя 8 лет уже начинаешь вспоминать героев кино, которых озвучил тот или иной актер. Локализация не вызывает никаких нареканий, однако и выдающейся её назвать нельзя. Её вполне хватает, чтобы погрузиться в атмосферу игры и не отвлекаться на прочтение субтитров. Что касается графической составляющей, то здесь всё не так радужно. С одной стороны для 2011 года игра выглядит весьма неплохо. По крайней мере кровотечение из глаз замечено не было. Ну а насчет громаднейшего минуса – мы поговорим в третьей части видео. Спустя несколько минут после начала игры мы получаем во владение первый транспорт. В игре в целом большая роль уделена средствам передвижения. И в отличие от некоторых игр, в которых транспорт играет второстепенную роль, а поэтому и водится он как кусок утюга без намеков на физику, здесь с машинами всё в порядке. Конечно не уровень ГТА, но управлять транспортом вполне приятно. Он охотно выполняет все ваши команды. Физика машин приемлема, сцепление с дорого чувствуется, но стоит свернуть на какой-нибудь трамплин и машина превратиться в свободолюбивого гимнаста, стремящегося к небу. Кроме этого транспорт выполняет и роль боевой единицы. Пустоши пост апокалиптического мира наполнены опасностями в лице вражеских укреплений и боевых машин. Чтобы дать им достойный отпор мы можем усовершенствовать своё средство передвижения у механиков, которые предложат вам несколько улучшений на выбор. Однако всё оружие и броню для транспорта нужно покупать за особенную валюту – гоночные сертификаты. Их можно добыть двумя способами – участием в адреналиновых гонках, схожими с серий BurnOut, либо уничтожая бандитов и получая за это награду от местных барменов. В общем и целом, здесь весело не только колесить по дорогам, но и сражаться с бандитами капотом к капоту. Rage – это шутер от первого лица. И здесь мастера своего дела справились на все сто процентов. Стрельба в игре очень приятная, каждое оружие чувствуется по-разному. Самих стволов в игре предостаточно. Здесь есть как стандартное оружие по типу дробовика и автомата, так и арбалет с несколькими видами стрел, включая стрелы с контролем разума. При стрельбе игрок чётко чувствует попадания во врага, что позволяет расходовать боеприпасы экономно. Несмотря на то, что мы оказываемся в опустошенном после глобальной катастрофы, мире всё оружие выглядит весьма современно. Да и в принципе, дизайн стволов вызывает только положительные эмоции. Боеприпасов к основным пушкам в игре можно встретить с избытком, однако почти для каждого оружия существуют и модифицированные патроны – по типу электрических или бронебойных. Их в большинстве случаев приходиться покупать у торговцев, попутно продавая собираемый хлам, либо же создавать самому. Да, в Rage присутствует крафт, который тем не менее, имеет разумные границы. Деталей для действительно мощных приспособлений, по типу турели или боевого робота, найти весьма трудно. Да и часто возникает дилемма, создать отмычку для двери, за которой можно найти ценный хлам, либо использовать инструменты для усиления своей боевой мощи. Кроме этого, у продавцов мы также можем купить несколько улучшений брони персонажа и пару улучшений для каждого вида оружия. Таким образом, в игре присутствуют и ролевые элементы, но они никоем образом не портят главный геймплейный элемент – стрельбу. В Rage присутствует весьма проработанная физика, которая хорошо видна на примере сражения с врагами. Каждое попадание заставляет противника реагировать по-разному – споткнуться, если пуля прилетит в ногу, либо же развернуться вокруг своей оси, если игрок попадет в плечо. Всё это создает уникальный эффект реалистичности боя. Плюс ко всему, игра отлично балансирует между динамичными сражениями и напряженными моментами в ожидании нападения. Противники в игре не только могут идти напролом, пытаясь задавить количеством, но и прятаться в укрытиях, отстреливаясь от героя сообща со своими комрадами. И если игрок обойдет их с фланга, они тут же предупредят об этом своих соратников. Противников в игре не так уж и много, но благодаря их умным действиям в команде, либо же невероятным кульбитам и уклонениям бойцов ближнего боя, игрок не будет чувствовать недостатка в разнообразии врагов. Почти каждое сражение будет проходить по уникальному сценарию. Не стоит забывать и об атмосфере. Rage варьируется в нескольких аспектах. Здесь есть и довольно современные поселения с несколькими активностями, адреналиновые пустоши, на которых нам придется сражаться на своем транспорте и мрачные мертвые города, которые нагнетают своей атмосферой и видом. Rage не является игрой в открытом мире – основные активности происходят в коридорных уровнях, изредка сменяясь сражениями на открытых пространствах. Весь псевдо открытый мир предназначен только для перемещения из одной точки в другую. Однако это совершенно не является минусом. Вполне возможно, в 2011 году Rage пострадал от высокой популярности игр с открытым миром, наполненный активности и вариантами исследований. Естественно, эта игра не претендует на лавры Скайрима, но в наше время, когда действие каждой второй игры происходит в открытом, и часто пустом открытом мире, Rage становится глотком олдскула. Псевдооткрытость действует игре на пользу. Например, в одной из миссий, вам нужно стандартно зачистить укрепление бандитов и это действие напоминает хороший адреналиновый шутер с кучей стрельбы. В другой вам нужно проникнуть в мертвый город, где за каждым поворотом вас может ожидать разъяренный мутант. А их жуткий вой будет действовать на ваши нервы всю дорогу. После таких миссий бесшабашные покатушки на вашей любимой машине и сражение с парочкой вражеских боевых транспортов отлично разбавит вашу игру. Также, благодаря рейтингу 18+, игра изобилует жестокостью и кровавостью. Однако её не так много, как могло бы быть. Кроме всего прочего, в Rage есть и несколько мелких, но приятных плюсов. Один из них – система оживления. После того, как вы отхватите достаточное количество урона, вместо того, чтобы погибнуть, у вас будет второй (а затем и третий) шанс подняться на ноги и отомстить. Всё дело в том, что в организме избранных для ковчега, находятся нанороботы – наниты. Благодаря им, игрок может провести реанимацию прямо на поле боя. Для этого нужно сыграть в нехитрую мини игру и вуаля – ваше сердце снова бьется, а близстоящие враги получают смертельный удар разрядом электричества. Также в игре присутствует несколько небольших развлечений. Например, в поселениях вам предложат сыграть в настольную игру с кубиками, которая в целом зависит только от вашей удачи. Также по мере прохождения игрок может находить специальные коллекционные карточки, либо же покупать их у продавцов, с помощью которых можно сыграть в карточную игру. Довольно, кстати, интересную. Во время передвижения на транспорте игрок может поучаствовать в случайной активности, сборе падающих метеоритов за определенный промежуток времени. Также маленькой, но приятной мелочью, является изменения отношения НПС к главному герою по мере прохождения сюжетных заданий. После каждой миссии вы будете слышать новые диалоги от уже встреченных жителей поселения. Мелочь, а действует на атмосферу весьма благоприятно.
Недостатки
Rage обладает горой достоинств, но, как говорится, дыма без огня не бывает. Минусы есть и они весомые. Самое первое и самое, пожалуй, заметное – это чудовищно долгая погрузка текстур. Когда игрок впервые оказывается на новой локации, ему начинает казаться, что он попал в ещё недоработанный уровень. И только спустя несколько секунд текстуры начинают обретать хоть какую-то детализованность. Однако здесь стоит сделать небольшую оговорку. Лично я проходил игру, как собственно и все игры из этой рубрики, на PlayStation 3. Вполне возможно, на других игровых системах проблема не такая масштабная, но я сужу исключительно из своих исходных данных. Тела поверженных врагов исчезают крайне быстро. Стоит отойти на пару десятков метров и поверженные противники исчезнут. Не так критично, как могло бы быть, однако весьма неприятно, если игрок не успел обчистить карманы убитых. Загрузки между локациями и загрузки сохранений длятся непростительно долго, учитывая, что после этого текстуры уровня постоянно подгружаются. Второй большой проблемой стал сюжет. Он крайне скуден и мы практически ничего не узнаем о мире по мере прохождения игры. Вначале нас сразу же бросают в бой безо всяких объяснений, и даже к середине игры не удосуживаются объяснить, что же всё-таки произошло за всё время после катастрофы. Мы отделываемся лишь рядовыми диалогами и наставлениями. Вполне возможно, эта проблема вытекает из другой – наш герой, в лучших традициях олдскульных игр, абсолютно нем. Все встреченные НПС сами отвечают на поставленные собой вопросы, а мы выступаем лишь в роли безвольных наблюдателей своей нелегкой судьбы. В игре также присутствует несколько мелких раздражительных моментов. Смена оружия происходит очень неудобно. Во время интенсивного боя весьма проблематично выбрать правильное оружие, не говоря уже о нужных патронах. В современных шутерах с эти всё гораздо проще – при выборе оружия время в игре замедляется, позволяя вам неспешно пошарить в своей кобуре. Интерфейс игры мог быть гораздо лучше и понятнее. В целом, на экране нет никаких жизненных показателей главного героя. При получении урона экран начинает немного краснеть, но это очень незаметно. Практически невозможно догадаться, когда противник уже пробил вашу броню и принялся набивать вашу плоть пулями. В результате – несвоевременное лечение и гибель. Ближний бой тоже весьма неудобен. Нанесение удара по обнаглевшей харе очередного мутанта происходит со значительной задержкой, поэтому в ближнем бою предпочтительнее сражаться выстрелом дроби в лицо. А вот чего никак нельзя оправдать, так это невероятно маленького запаса выносливость. Герой начинает задыхаться буквально после десяти метров пробежки. И если в бою длинный рывок не используется совсем, то бег по мирным поселениям превращается в марафон заядлого курильщика. Пара метров и нам необходимо отдышаться. Повторяем до самого пункта назначения. Зачем это было сделано? Совершенно непонятно. Вдобавок ко всему, в лучших традициях resistance – главный герой не может перепрыгнуть даже самое незначительное препятствие.
Итог
Как вы могли уже заметить Rage страдает от двух недостатков – технической составляющей и слабого сюжета. Однако, стоит отметить, что техническая проблема касается только прогрузки текстур и долгой загрузки уровней, что касается частоты кадров, то они ведут себя вполне адекватно. Кроме этого Rage справляется со своей главной задачей любого ценителя хорошего шутера – она развлекает игрока отличным геймплеем. Стрельба выполнена на очень высоком уровне, каждое сражение заставляет вас не только напрячь свою реакцию, но и получить огромное удовольствие от выкашивания толп врагов. Rage не претендует на такое откровение, каким стал для меня resistance, однако возвращаться в эту игру мне также постоянно хотелось. Если вас вдруг пугали отрицательные отзывы – смело плюйте на них. В отличие от некоторых абсолютно пустых современных шутеров – Rage не дарит каких-то несбыточных надежды, он развлекает вас и иногда даже пугает. Несмотря на то, что я не люблю пост апокалипсис (за исключением двух первых Fallout’ов), я получил удовольствие от времяпровождения в мире ярости. Именно поэтому, лично для меня, Rage проходит проверку временем. Советую всем любителям хороших шутеров и постапокалиптичных миров. Всем спасибо за просмотр! Играйте только в хорошие игры, и да прибудет с вами удача. До скорого, ПОКА!
Id Software – студия-разработчик, ответственная за создание таких культовых игр как Woolfenstein, Doom и Quake. В 2009 году её приобрел издатель Zenimax Media, также обладавший не менее известной студией Bethesda. Rage – стала первой игрой ID Software, изданной Bethesda Softworks. В 2011 году, вышедший в релиз Rage получил весьма средние оценки от критиков, и ещё сильнее он пострадал от оценок игроков. Особенно низкие оценки выделялись на фоне других, высоко оцененных проектов как Id Software, так и Bethesda SoftWorks. Но мы не будем смотреть на выставленные баллы, а попытаемся сами разобраться – настолько ли всё было невзрачно, и пройдет ли Rage 2011 года выпуска проверку временем спустя почти 8 лет. Давайте начнем.
Сюжет
События игры берут начало в постапокалиптическом мире, который превратился в выжженные пустоши после столкновения с астероидом Апофис. К слову, это реально существующий астероид, который, по расчетам ученых, должен пройти рядом с Землей в 2036 году. В истории Rage правительство создало проект под названием Эдем. Согласно этому проекту были созданы специальные усиленные убежища, в которых были погружены разнообразные припасы, а также специально избранные люди с полезными для общества умениями, которые должны были пережить удар Астероида, а затем отстроить мир заново. Однако, как обычно, всё пошло не так как все ожидали. Главный герой приходит в себя в поврежденном ковчеге. Все остальные обитатели убежища, находившиеся в анабиозе - погибли. Всё оборудование было уничтожены, так что главный протагонист оказывается без снаряжения и какой-либо помощи. Без информации о произошедших событиях, ему приходиться выбираться на поверхность. Тем временем, Апофис уже давно столкнулся с Землей, уничтожив 80% всего населения. Выжившие создали небольшие поселения по всей планете возле жизненно важных мест, с необходимыми для выживания вещами. Этим хрупким поселениям приходится отбиваться от постоянных налетов бандитов. К тому же по пустошам бродят неконтролируемые мутанты, бывшие люди, которые стали монстрами после катастрофы. Однако в дальнейшем всё оказывается не так просто. Выбравшись из ковчега, главный герой тут же подвергается нападению бандитов, однако его спасает неизвестный стрелок. Он привозит героя в своё поселение, где и начинаются наши приключения.
Достоинства
Для кого-то данный пункт может показаться и минусом, но для большинства русскоговорящих игроков, это станет огромным плюсом – полная локализация. Все персонажи озвучены и их голоса вполне узнаваемы. Спустя 8 лет уже начинаешь вспоминать героев кино, которых озвучил тот или иной актер. Локализация не вызывает никаких нареканий, однако и выдающейся её назвать нельзя. Её вполне хватает, чтобы погрузиться в атмосферу игры и не отвлекаться на прочтение субтитров. Что касается графической составляющей, то здесь всё не так радужно. С одной стороны для 2011 года игра выглядит весьма неплохо. По крайней мере кровотечение из глаз замечено не было. Ну а насчет громаднейшего минуса – мы поговорим в третьей части видео. Спустя несколько минут после начала игры мы получаем во владение первый транспорт. В игре в целом большая роль уделена средствам передвижения. И в отличие от некоторых игр, в которых транспорт играет второстепенную роль, а поэтому и водится он как кусок утюга без намеков на физику, здесь с машинами всё в порядке. Конечно не уровень ГТА, но управлять транспортом вполне приятно. Он охотно выполняет все ваши команды. Физика машин приемлема, сцепление с дорого чувствуется, но стоит свернуть на какой-нибудь трамплин и машина превратиться в свободолюбивого гимнаста, стремящегося к небу. Кроме этого транспорт выполняет и роль боевой единицы. Пустоши пост апокалиптического мира наполнены опасностями в лице вражеских укреплений и боевых машин. Чтобы дать им достойный отпор мы можем усовершенствовать своё средство передвижения у механиков, которые предложат вам несколько улучшений на выбор. Однако всё оружие и броню для транспорта нужно покупать за особенную валюту – гоночные сертификаты. Их можно добыть двумя способами – участием в адреналиновых гонках, схожими с серий BurnOut, либо уничтожая бандитов и получая за это награду от местных барменов. В общем и целом, здесь весело не только колесить по дорогам, но и сражаться с бандитами капотом к капоту. Rage – это шутер от первого лица. И здесь мастера своего дела справились на все сто процентов. Стрельба в игре очень приятная, каждое оружие чувствуется по-разному. Самих стволов в игре предостаточно. Здесь есть как стандартное оружие по типу дробовика и автомата, так и арбалет с несколькими видами стрел, включая стрелы с контролем разума. При стрельбе игрок чётко чувствует попадания во врага, что позволяет расходовать боеприпасы экономно. Несмотря на то, что мы оказываемся в опустошенном после глобальной катастрофы, мире всё оружие выглядит весьма современно. Да и в принципе, дизайн стволов вызывает только положительные эмоции. Боеприпасов к основным пушкам в игре можно встретить с избытком, однако почти для каждого оружия существуют и модифицированные патроны – по типу электрических или бронебойных. Их в большинстве случаев приходиться покупать у торговцев, попутно продавая собираемый хлам, либо же создавать самому. Да, в Rage присутствует крафт, который тем не менее, имеет разумные границы. Деталей для действительно мощных приспособлений, по типу турели или боевого робота, найти весьма трудно. Да и часто возникает дилемма, создать отмычку для двери, за которой можно найти ценный хлам, либо использовать инструменты для усиления своей боевой мощи. Кроме этого, у продавцов мы также можем купить несколько улучшений брони персонажа и пару улучшений для каждого вида оружия. Таким образом, в игре присутствуют и ролевые элементы, но они никоем образом не портят главный геймплейный элемент – стрельбу. В Rage присутствует весьма проработанная физика, которая хорошо видна на примере сражения с врагами. Каждое попадание заставляет противника реагировать по-разному – споткнуться, если пуля прилетит в ногу, либо же развернуться вокруг своей оси, если игрок попадет в плечо. Всё это создает уникальный эффект реалистичности боя. Плюс ко всему, игра отлично балансирует между динамичными сражениями и напряженными моментами в ожидании нападения. Противники в игре не только могут идти напролом, пытаясь задавить количеством, но и прятаться в укрытиях, отстреливаясь от героя сообща со своими комрадами. И если игрок обойдет их с фланга, они тут же предупредят об этом своих соратников. Противников в игре не так уж и много, но благодаря их умным действиям в команде, либо же невероятным кульбитам и уклонениям бойцов ближнего боя, игрок не будет чувствовать недостатка в разнообразии врагов. Почти каждое сражение будет проходить по уникальному сценарию. Не стоит забывать и об атмосфере. Rage варьируется в нескольких аспектах. Здесь есть и довольно современные поселения с несколькими активностями, адреналиновые пустоши, на которых нам придется сражаться на своем транспорте и мрачные мертвые города, которые нагнетают своей атмосферой и видом. Rage не является игрой в открытом мире – основные активности происходят в коридорных уровнях, изредка сменяясь сражениями на открытых пространствах. Весь псевдо открытый мир предназначен только для перемещения из одной точки в другую. Однако это совершенно не является минусом. Вполне возможно, в 2011 году Rage пострадал от высокой популярности игр с открытым миром, наполненный активности и вариантами исследований. Естественно, эта игра не претендует на лавры Скайрима, но в наше время, когда действие каждой второй игры происходит в открытом, и часто пустом открытом мире, Rage становится глотком олдскула. Псевдооткрытость действует игре на пользу. Например, в одной из миссий, вам нужно стандартно зачистить укрепление бандитов и это действие напоминает хороший адреналиновый шутер с кучей стрельбы. В другой вам нужно проникнуть в мертвый город, где за каждым поворотом вас может ожидать разъяренный мутант. А их жуткий вой будет действовать на ваши нервы всю дорогу. После таких миссий бесшабашные покатушки на вашей любимой машине и сражение с парочкой вражеских боевых транспортов отлично разбавит вашу игру. Также, благодаря рейтингу 18+, игра изобилует жестокостью и кровавостью. Однако её не так много, как могло бы быть. Кроме всего прочего, в Rage есть и несколько мелких, но приятных плюсов. Один из них – система оживления. После того, как вы отхватите достаточное количество урона, вместо того, чтобы погибнуть, у вас будет второй (а затем и третий) шанс подняться на ноги и отомстить. Всё дело в том, что в организме избранных для ковчега, находятся нанороботы – наниты. Благодаря им, игрок может провести реанимацию прямо на поле боя. Для этого нужно сыграть в нехитрую мини игру и вуаля – ваше сердце снова бьется, а близстоящие враги получают смертельный удар разрядом электричества. Также в игре присутствует несколько небольших развлечений. Например, в поселениях вам предложат сыграть в настольную игру с кубиками, которая в целом зависит только от вашей удачи. Также по мере прохождения игрок может находить специальные коллекционные карточки, либо же покупать их у продавцов, с помощью которых можно сыграть в карточную игру. Довольно, кстати, интересную. Во время передвижения на транспорте игрок может поучаствовать в случайной активности, сборе падающих метеоритов за определенный промежуток времени. Также маленькой, но приятной мелочью, является изменения отношения НПС к главному герою по мере прохождения сюжетных заданий. После каждой миссии вы будете слышать новые диалоги от уже встреченных жителей поселения. Мелочь, а действует на атмосферу весьма благоприятно.
Недостатки
Rage обладает горой достоинств, но, как говорится, дыма без огня не бывает. Минусы есть и они весомые. Самое первое и самое, пожалуй, заметное – это чудовищно долгая погрузка текстур. Когда игрок впервые оказывается на новой локации, ему начинает казаться, что он попал в ещё недоработанный уровень. И только спустя несколько секунд текстуры начинают обретать хоть какую-то детализованность. Однако здесь стоит сделать небольшую оговорку. Лично я проходил игру, как собственно и все игры из этой рубрики, на PlayStation 3. Вполне возможно, на других игровых системах проблема не такая масштабная, но я сужу исключительно из своих исходных данных. Тела поверженных врагов исчезают крайне быстро. Стоит отойти на пару десятков метров и поверженные противники исчезнут. Не так критично, как могло бы быть, однако весьма неприятно, если игрок не успел обчистить карманы убитых. Загрузки между локациями и загрузки сохранений длятся непростительно долго, учитывая, что после этого текстуры уровня постоянно подгружаются. Второй большой проблемой стал сюжет. Он крайне скуден и мы практически ничего не узнаем о мире по мере прохождения игры. Вначале нас сразу же бросают в бой безо всяких объяснений, и даже к середине игры не удосуживаются объяснить, что же всё-таки произошло за всё время после катастрофы. Мы отделываемся лишь рядовыми диалогами и наставлениями. Вполне возможно, эта проблема вытекает из другой – наш герой, в лучших традициях олдскульных игр, абсолютно нем. Все встреченные НПС сами отвечают на поставленные собой вопросы, а мы выступаем лишь в роли безвольных наблюдателей своей нелегкой судьбы. В игре также присутствует несколько мелких раздражительных моментов. Смена оружия происходит очень неудобно. Во время интенсивного боя весьма проблематично выбрать правильное оружие, не говоря уже о нужных патронах. В современных шутерах с эти всё гораздо проще – при выборе оружия время в игре замедляется, позволяя вам неспешно пошарить в своей кобуре. Интерфейс игры мог быть гораздо лучше и понятнее. В целом, на экране нет никаких жизненных показателей главного героя. При получении урона экран начинает немного краснеть, но это очень незаметно. Практически невозможно догадаться, когда противник уже пробил вашу броню и принялся набивать вашу плоть пулями. В результате – несвоевременное лечение и гибель. Ближний бой тоже весьма неудобен. Нанесение удара по обнаглевшей харе очередного мутанта происходит со значительной задержкой, поэтому в ближнем бою предпочтительнее сражаться выстрелом дроби в лицо. А вот чего никак нельзя оправдать, так это невероятно маленького запаса выносливость. Герой начинает задыхаться буквально после десяти метров пробежки. И если в бою длинный рывок не используется совсем, то бег по мирным поселениям превращается в марафон заядлого курильщика. Пара метров и нам необходимо отдышаться. Повторяем до самого пункта назначения. Зачем это было сделано? Совершенно непонятно. Вдобавок ко всему, в лучших традициях resistance – главный герой не может перепрыгнуть даже самое незначительное препятствие.
Итог
Как вы могли уже заметить Rage страдает от двух недостатков – технической составляющей и слабого сюжета. Однако, стоит отметить, что техническая проблема касается только прогрузки текстур и долгой загрузки уровней, что касается частоты кадров, то они ведут себя вполне адекватно. Кроме этого Rage справляется со своей главной задачей любого ценителя хорошего шутера – она развлекает игрока отличным геймплеем. Стрельба выполнена на очень высоком уровне, каждое сражение заставляет вас не только напрячь свою реакцию, но и получить огромное удовольствие от выкашивания толп врагов. Rage не претендует на такое откровение, каким стал для меня resistance, однако возвращаться в эту игру мне также постоянно хотелось. Если вас вдруг пугали отрицательные отзывы – смело плюйте на них. В отличие от некоторых абсолютно пустых современных шутеров – Rage не дарит каких-то несбыточных надежды, он развлекает вас и иногда даже пугает. Несмотря на то, что я не люблю пост апокалипсис (за исключением двух первых Fallout’ов), я получил удовольствие от времяпровождения в мире ярости. Именно поэтому, лично для меня, Rage проходит проверку временем. Советую всем любителям хороших шутеров и постапокалиптичных миров. Всем спасибо за просмотр! Играйте только в хорошие игры, и да прибудет с вами удача. До скорого, ПОКА!
Больше…
Прикольная казуальная стратегия в стиле tower defense.
«Пройдено не раз»
Советую
Хорошая игра в стиле товер дефенс.
«Пройдено не раз»
Советую
Отличная игруха.
Играю на телефоне в андроид версию.
Рекомендую!
Играю на телефоне в андроид версию.
Рекомендую!
«Пройдено не раз»
Ужасно
добрый вечер разработчики
я хотела бы забанить одного игрока его ник AUF данный момент
он выражается не цензурными словами
он у меня обманул (тип обмен) у меня была норм авто он забрал говорил обмен и не дал авто (
и поменял ник
но я узнала его айди
я хотела бы забанить одного игрока его ник AUF данный момент
он выражается не цензурными словами
он у меня обманул (тип обмен) у меня была норм авто он забрал говорил обмен и не дал авто (
и поменял ник
но я узнала его айди
1 пользователь считают это полезным
+1
Так себе
Никогда не понимал фанатизма вокруг серии Mega Man. На NES это был вообще лютый задротский хардкор, а вот в первую часть на SNES уже можно нормально поиграть. Апгрейды немного добавляют разнообразия в примитивный геймплей, но ужасная музыка сильно режет уши - не ожидал такого отвратительного звучания от SNES. В целом пройти можно, но ничего выдающегося в игре нет.
+появились апгрейды
+вменяемая сложность
-ужасная музыка
-унылые последние уровни
-респавн врагов
4/10
+появились апгрейды
+вменяемая сложность
-ужасная музыка
-унылые последние уровни
-респавн врагов
4/10
«Потеря времени»
«Скууука»
Так себе
Я большой фанат серии Halо. Я всегда любил игры Halo, как за сюжет и вселенную, так и за качественную шутерную механику. Именно поэтому разочарование от прохождения 5ой части серии было столь велико. Сразу скажу, что в данной рецензии я буду акцентировать внимание именно на кампании, потому что мультиплеер в Halo всегда шикарен и 5-ка не исключение.
Начнем с позитива, с каждой новой частью в Halo добавляют все больше уже привычных элементов для шутера, которых раньше игра была лишена. В "пятерке" добавили приближение практически для всех видов оружия и теперь можно вести более прицельный огонь на дальние расстояния со штурмовой винтовки. К слову о ней, впервые на моей памяти она стала действительно актуальным оружием, а не просто обменником рожка патронов на снятие щита вражеского элита! Теперь можно запросто, используя штурмовую винтовки, за пару коротких очередей положить несколько противников. Вообще к оружию и самой механики игры абсолютно никаких нареканий. Звуковая и визуальная часть стрельбы на высшем уровне - оружие и камера ощутимо трясется при стрельбе, звук выстрелов приятный, враги взрываются при попаданиях в голову и разлетаются по сторонам от взрывов. При том, что игра безусловно эволюционирует и адаптируется к современным реалиям, это все тот же старый добрый Halo - не перегруженный всякими системами прокачки оружия или ролевой составляющей. И это здорово!
Но достоинства заканчиваются, когда речь заходит о сюжете. Здесь будут СПОЙЛЕРЫ, но, честно говоря спойлерить в этой игре особо нечего. Повествование в игре начинается от лица команды Осирис (Кто они такие, я не имел ни малейшего понятия. Уже после прохождения, на Halo Wiki, я выяснил, что они также присутствовали в Halo 2 Anniversary, но основные события с ними связаны именно с 5ой частью). С самого начала эта группа спартанцев не вызвала у меня никакой симпатии - каждый из участников отряда представляет из себя скучный набор клише, не смешных шуточек и пафосных фраз. Но довольно о них, после абсолютно проходной вступительной миссии мы знакомимся с их визави - синей командой, под предводительством Мастера Чифа, члены которой, хоть и не вызывают огромной симпатии по ходу прохождения, но хотя бы не раздражают. В процессе выполнения задания, откуда ни возьмись в ведении к Чифу приходит Кортана, воскресшая из мертвых, и Чиф, игнорируя приказ отправляется на ее поиски. В тоже время, команде Осирис отдается приказ задержать синюю команду потому что Кортана является опасностью, по словам доктора Хэлси. В чем опасность Кортаны? Почему Чифу запрещается за ней отправиться? Наконец каким образом Кортана воскресла? Не понятно. Сценарий не дает ни одной причины сопереживать ККОН и отряду Осирис, которые отправляются выполнять приказ, как деревянные болванчики, не вдаваясь ни в какие детали. И именно за этих деревянных болванчиков, без внятной позиции и мотивации вам предстоит пройти бОльшую часть игры. Я всеми силами старался найти объяснения опасности Кортаны, пытался проникнуться к персонажам команды Осирис и наоборот воспринимать Синюю команду, как антагонистов, но все оказалось тщетно. Для меня мотивы ККОН так и остались загадкой, а команда Осирис пустой шаблонной группой болванчиков. И ладно бы Halo всегда был тупой "стрелялкой" без сюжета, с плоскими персонажами, но, вспоминая мою любимую Halo Reach и команду Noble Six, невозможно не возмутиться столь посредственной сюжеткой в Halo 5.
Как я уже сказал, в Halo 5 вы играете в составе команд из 4 человек, что раньше было не свойственно играм серии с участием Мастера Чифа. Полагаю разработчики таким жирным намеком на кооперативное прохождение, пытались скрыть сюжетную импотенцию и слабую кампанию. Только при этом они зачем-то убрали из игры split-screen целиком и полностью! Ни в кампанию ни в арену сыграть на раздельном экране вы не сможете! При этом наличие напарников никаким образом на игровой процесс не влияет, нет каких-то развилок или заданий требующих совместной работы. Всю игру 3 ваших тиммейта являются просто балластом, который может вас воскресить и только. В бою от ИИ никакого толку, они буквально бегают за вами хвостиком, не в состоянии элементарно распределиться по полю боя. Максимальный градус идиотии достигается, когда вас вырубает в ближнем бою элит с энергетическим мечом и бравые спартанцы по очереди подбегают, чтобы вас воскресить и погибают от того же элита, вместо того, чтобы убить ближайших врагов и только потом поднять вас! На это особенно больно смотреть, учитывая то что в Halo всегда бы не плохой ИИ, враги часто уворачивались от выстрелов или нападали с неожиданных сторон, а если вражеская ячейка лишалась лидера низшие миньоны впадали в панику и пускались в бегство.
В целом, сюжетная кампания представляет из себя набор однообразных миссий, в стиле уничтожь 3 генератора и открой ворота. Да это всегда было в играх серии, но были и интересные миссии и сюжет не давал заскучать, во всяком случае было что-то запоминающееся в играх. Да взять хотя бы Скарабеев - гигантские шагающие танки/станции из прошлых частей. Битвы с ними были запоминающимися и масштабными, как минимум для уничтожения нужно было провернуть последовательность действий и справиться с целой армией врагов. В 5ой же части, когда вам встречается еще большая боевая машина - Кракен она убивается за 15 секунд. Все что нужно сделать - сесть на палубу на самолете, спуститься на один уровень, и расстрелять ядро. Никакого ощущения триумфа это не вызывает. Здесь же вспомнить ровным счетом нечего. Даже тот сухой и скучный сюжет, что я описывал двумя абзацами выше создатели не удосужились сделать завершенным и оборвали на полуслове!
Стоит также отметить, что графически Halo 5 скорее игра прошлого поколения, нежели нынешнего, но это не сильно сказывается на впечатлениях, локации местами интересные и очень красивые, но все же разнообразия не хватает.
И я догадываюсь почему все получилось так, Halo 4 вышла в конце 2012 года. Есть ощущение, что на разработку и сценарий Halo 5 разработчикам просто не хватило времени и пришлось латать дыры кооперативным прохождением, ибо вместе в любую игру играть веселее. Либо основной упор был сделан на мультиплеер и долгосрочную поддержку игры. Так или иначе на выходе мы получили худшую кампанию за всю историю серии и остается лишь надеяться, что за 5 лет разработчики не сделали из Halo Infinite сессионную гриндилку с микротранзакциями, иначе это будет конец моей любимой серии игр...
Начнем с позитива, с каждой новой частью в Halo добавляют все больше уже привычных элементов для шутера, которых раньше игра была лишена. В "пятерке" добавили приближение практически для всех видов оружия и теперь можно вести более прицельный огонь на дальние расстояния со штурмовой винтовки. К слову о ней, впервые на моей памяти она стала действительно актуальным оружием, а не просто обменником рожка патронов на снятие щита вражеского элита! Теперь можно запросто, используя штурмовую винтовки, за пару коротких очередей положить несколько противников. Вообще к оружию и самой механики игры абсолютно никаких нареканий. Звуковая и визуальная часть стрельбы на высшем уровне - оружие и камера ощутимо трясется при стрельбе, звук выстрелов приятный, враги взрываются при попаданиях в голову и разлетаются по сторонам от взрывов. При том, что игра безусловно эволюционирует и адаптируется к современным реалиям, это все тот же старый добрый Halo - не перегруженный всякими системами прокачки оружия или ролевой составляющей. И это здорово!
Но достоинства заканчиваются, когда речь заходит о сюжете. Здесь будут СПОЙЛЕРЫ, но, честно говоря спойлерить в этой игре особо нечего. Повествование в игре начинается от лица команды Осирис (Кто они такие, я не имел ни малейшего понятия. Уже после прохождения, на Halo Wiki, я выяснил, что они также присутствовали в Halo 2 Anniversary, но основные события с ними связаны именно с 5ой частью). С самого начала эта группа спартанцев не вызвала у меня никакой симпатии - каждый из участников отряда представляет из себя скучный набор клише, не смешных шуточек и пафосных фраз. Но довольно о них, после абсолютно проходной вступительной миссии мы знакомимся с их визави - синей командой, под предводительством Мастера Чифа, члены которой, хоть и не вызывают огромной симпатии по ходу прохождения, но хотя бы не раздражают. В процессе выполнения задания, откуда ни возьмись в ведении к Чифу приходит Кортана, воскресшая из мертвых, и Чиф, игнорируя приказ отправляется на ее поиски. В тоже время, команде Осирис отдается приказ задержать синюю команду потому что Кортана является опасностью, по словам доктора Хэлси. В чем опасность Кортаны? Почему Чифу запрещается за ней отправиться? Наконец каким образом Кортана воскресла? Не понятно. Сценарий не дает ни одной причины сопереживать ККОН и отряду Осирис, которые отправляются выполнять приказ, как деревянные болванчики, не вдаваясь ни в какие детали. И именно за этих деревянных болванчиков, без внятной позиции и мотивации вам предстоит пройти бОльшую часть игры. Я всеми силами старался найти объяснения опасности Кортаны, пытался проникнуться к персонажам команды Осирис и наоборот воспринимать Синюю команду, как антагонистов, но все оказалось тщетно. Для меня мотивы ККОН так и остались загадкой, а команда Осирис пустой шаблонной группой болванчиков. И ладно бы Halo всегда был тупой "стрелялкой" без сюжета, с плоскими персонажами, но, вспоминая мою любимую Halo Reach и команду Noble Six, невозможно не возмутиться столь посредственной сюжеткой в Halo 5.
Как я уже сказал, в Halo 5 вы играете в составе команд из 4 человек, что раньше было не свойственно играм серии с участием Мастера Чифа. Полагаю разработчики таким жирным намеком на кооперативное прохождение, пытались скрыть сюжетную импотенцию и слабую кампанию. Только при этом они зачем-то убрали из игры split-screen целиком и полностью! Ни в кампанию ни в арену сыграть на раздельном экране вы не сможете! При этом наличие напарников никаким образом на игровой процесс не влияет, нет каких-то развилок или заданий требующих совместной работы. Всю игру 3 ваших тиммейта являются просто балластом, который может вас воскресить и только. В бою от ИИ никакого толку, они буквально бегают за вами хвостиком, не в состоянии элементарно распределиться по полю боя. Максимальный градус идиотии достигается, когда вас вырубает в ближнем бою элит с энергетическим мечом и бравые спартанцы по очереди подбегают, чтобы вас воскресить и погибают от того же элита, вместо того, чтобы убить ближайших врагов и только потом поднять вас! На это особенно больно смотреть, учитывая то что в Halo всегда бы не плохой ИИ, враги часто уворачивались от выстрелов или нападали с неожиданных сторон, а если вражеская ячейка лишалась лидера низшие миньоны впадали в панику и пускались в бегство.
В целом, сюжетная кампания представляет из себя набор однообразных миссий, в стиле уничтожь 3 генератора и открой ворота. Да это всегда было в играх серии, но были и интересные миссии и сюжет не давал заскучать, во всяком случае было что-то запоминающееся в играх. Да взять хотя бы Скарабеев - гигантские шагающие танки/станции из прошлых частей. Битвы с ними были запоминающимися и масштабными, как минимум для уничтожения нужно было провернуть последовательность действий и справиться с целой армией врагов. В 5ой же части, когда вам встречается еще большая боевая машина - Кракен она убивается за 15 секунд. Все что нужно сделать - сесть на палубу на самолете, спуститься на один уровень, и расстрелять ядро. Никакого ощущения триумфа это не вызывает. Здесь же вспомнить ровным счетом нечего. Даже тот сухой и скучный сюжет, что я описывал двумя абзацами выше создатели не удосужились сделать завершенным и оборвали на полуслове!
Стоит также отметить, что графически Halo 5 скорее игра прошлого поколения, нежели нынешнего, но это не сильно сказывается на впечатлениях, локации местами интересные и очень красивые, но все же разнообразия не хватает.
И я догадываюсь почему все получилось так, Halo 4 вышла в конце 2012 года. Есть ощущение, что на разработку и сценарий Halo 5 разработчикам просто не хватило времени и пришлось латать дыры кооперативным прохождением, ибо вместе в любую игру играть веселее. Либо основной упор был сделан на мультиплеер и долгосрочную поддержку игры. Так или иначе на выходе мы получили худшую кампанию за всю историю серии и остается лишь надеяться, что за 5 лет разработчики не сделали из Halo Infinite сессионную гриндилку с микротранзакциями, иначе это будет конец моей любимой серии игр...
Больше…
«Разочарование года»
Советую
игра конечно хорошая мождно потролить игроков было в 2017 или 2018 году а в 2020 году выбратся с решотни не реально!
«Откинуться и расслабиться»
Шедевр
Довольно приятная MMORPG , множество всяких способностей, персонажей, сюжетных линий, предметов, животных, монстров, карт
Первая MMORPG в которую я играю, и, вероятно, буду играть до конца😍
Ловите моего персонажа~





Первая MMORPG в которую я играю, и, вероятно, буду играть до конца😍
Ловите моего персонажа~






«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Игра практически не отличается от оригинала, точнее более чем полностью, игра перенесла раскрашивание сочной графикой. Классика остается таковой, даже сквозь время, особенно такие платформеры, но у каждой части есть грешки за спиной.
Оригинальная первая игра самая ужасная, плохие геймдизайнерские решения, невероятно дикая кривая сложности делает свое дело. 6/10.
Вторая часть исправляет массу проблем и вводит новые возможности передвижения, как подсечка, но есть механика, о которой игрок должен сам догадаться(в оригинале не было подсказок), что при выполнении скольжении, персонаж прыгает чуть выше, что критично на многих уровнях. Разнообразие локаций очень радует, если в первой был только острова, джунгли, да и лаборатории главного злодея, то тут ядреная смесь разнообразных декораций. 7/10
Третья часть мой фаворит, добавилось много возможностей, собирательных вещей, множество интересных уровней, но сложность после 2 прошлых игр напросто отсутствует. С оригинальными уровнями и дизайном локаций все стало плохо, по непонятным причинам, много повторений, но сглаживает то, что их распределили по секциям, поэтому дежавю проявляется только под конец игры. 8/10
Все остальное, только положительные эмоции от великолепных игр и сборника "улучшенной графики"
Оригинальная первая игра самая ужасная, плохие геймдизайнерские решения, невероятно дикая кривая сложности делает свое дело. 6/10.
Вторая часть исправляет массу проблем и вводит новые возможности передвижения, как подсечка, но есть механика, о которой игрок должен сам догадаться(в оригинале не было подсказок), что при выполнении скольжении, персонаж прыгает чуть выше, что критично на многих уровнях. Разнообразие локаций очень радует, если в первой был только острова, джунгли, да и лаборатории главного злодея, то тут ядреная смесь разнообразных декораций. 7/10
Третья часть мой фаворит, добавилось много возможностей, собирательных вещей, множество интересных уровней, но сложность после 2 прошлых игр напросто отсутствует. С оригинальными уровнями и дизайном локаций все стало плохо, по непонятным причинам, много повторений, но сглаживает то, что их распределили по секциям, поэтому дежавю проявляется только под конец игры. 8/10
Все остальное, только положительные эмоции от великолепных игр и сборника "улучшенной графики"
«Проверено временем»
Шедевр
Для меня каноническая сложность не была такой уж сложной и занудной и я до конца прошел все 12 дней.
Но несколько дней после прохождения игра не вылезала из головы: авторы хотели сделать не игровую дрочильню, а совсем наоборот - вызвать в нас сложные чувства, способные заставить нас измениться, хоть немного.
Никак не мог понять, получилось ли у них с объективной точки зрения и повлияла ли она на мое мировоззрение? Я бы сказал, что она укрепила некоторые мои взгляды, но, к сожалению, катарсиса и близко не было. Цели они своей лишь частично добились(
Отчего так? Геймплей в некоторых местах зануден, нежели сложен, в других упрощен, где-то мало проработан. Игра как и кино - требует много людей и финансов. Именно их недостаток не дает полностью расправить крылья авторам...
Но несколько дней после прохождения игра не вылезала из головы: авторы хотели сделать не игровую дрочильню, а совсем наоборот - вызвать в нас сложные чувства, способные заставить нас измениться, хоть немного.
Никак не мог понять, получилось ли у них с объективной точки зрения и повлияла ли она на мое мировоззрение? Я бы сказал, что она укрепила некоторые мои взгляды, но, к сожалению, катарсиса и близко не было. Цели они своей лишь частично добились(
Отчего так? Геймплей в некоторых местах зануден, нежели сложен, в других упрощен, где-то мало проработан. Игра как и кино - требует много людей и финансов. Именно их недостаток не дает полностью расправить крылья авторам...
«Недооценённая»
«Саундтрек на повторе»
1 пользователь считают это полезным
+1
Одна из лучших игр на сеге. Великолепная музыка, шикарные боссы, зубодробительная сложность.
Шедевр
Одна из лучших старых игр!!! Вот сейчас только нигде не скачать и не установить!((
Игра ужасно, нет не ужасно а самое худшие игра из всех который я когда либо видел.
В этой игре всего 4 уровня, отсутствует музыка, игра скучное, не интересное и раздражающая, в нем все ужасно: прицел, интеллект, графика, звук и многое и другое.
В этой игре всего 4 уровня, отсутствует музыка, игра скучное, не интересное и раздражающая, в нем все ужасно: прицел, интеллект, графика, звук и многое и другое.
«Забагована донельзя»
«Потеря времени»
Так себе
Для кого-то "a love letter to a series", лично для меня — безыдейный и полный самоповтора cashgrab на могиле того, чем серия когда-то была. Боевка может быть сколько угодно разнообразной и наполненной (хотя V все равно плох), но DMC одной боевкой силен никогда не был. В пятерке нет и половины того, за что я ценил эту серию. Нет здравой, адекватно написанной истории, и уж точно нет сильного, почти уникального геймдизайна прошлых частей.
Графон и музыка хорошие.
upd: Ждал хотя бы нового контента от "специального издания", но Capcom решили ограничиться играбельным Вергилием в виде DLC. Разочарование уже второй раз.
Графон и музыка хорошие.
upd: Ждал хотя бы нового контента от "специального издания", но Capcom решили ограничиться играбельным Вергилием в виде DLC. Разочарование уже второй раз.
«Разочарование года»
Казалось бы это обычный линейный шутер в духе серии, но чёрт возьми какой же тут показывают отличный динамический футуристический боевик с голливудскими постановками. Отрендеренные ролики вообще можно запросто спутать с реальным видео — ракурсы, монтаж всё исполнено как в лучших блокбастерах. Так же и отличился Кевин Спейси, который здесь сыграл одну из главных ролей.
Сюжет, как и полагается в подобных проектах вторичен. Есть цель и мы несёмся к ней напролом на мотоциклах, танке, самолете, поезде или в том же громадном экзо-костюме в стиле Titanfall. Сама же идея экзо-скелета была явна позаимствована из Crysis — усиление способностей и невидимость определённо привносят разнообразие. Так же имеется несколько обвесов на нём в виде магнитных рук или крюка-кошки, а иногда дают поиграться с игрушками в виде дрона или пострелять через ДУ винтовку. И всё это идёт игре только на пользу, т.к. это весьма расширяет варианты прохождения и привносит дополнительные механики, где появляется так же и вертикальный геймплей. Среди интересных находок запомнился момент, когда нам дают играть за однорукого, где ты уже не можешь перезарядиться и использовать дополнительные возможности. Подобного раньше не встречал и поэтому эта миссия для меня выглядит здесь весьма оригинально.
После прохождения остаётся стойкое чувство, что ты посмотрел очередной боевик в формате 3D с полнейшим погружением. Имеются небольшие просадки динамики в виде стэлс-миссий, но слава богам они короткие и не сильно вымученные, в целом же это отличный аттракцион на пару вечеров.
Единственный минус это оптимизация. При первом запуске вообще не хотела загружаться и выкидывало с ошибкой, дальше были нарастающие проблемы со фреймрейтом и несколько вылетов, причём игра с настройками особо ситуацию не спасала. Решилось всё так же внезапно, как и появилось.
Больше…
«Недооценённая»
Крутая
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Советую
Масштабнее шутера от первого лица в полу космическом сетинге вы вряд ли еще найдете. Для любителей и фанатов Звёздных Воин эта игра просто #мастхев!

Отыграв во все части по 200-500 часов в общей сложности могу смело заявить, что готов к выходу следующей серии. Даже не смотря на то что DICE все силы перекинула на разработку новой Батлы, Батлфронт всё равно оставался и будет оставаться в моем сердце любимчиком!

Да и к тому же игра актуальна как никогда, особенно сейчас, ведь на неё цены в ggsel дропнулись максимально - https://ggsel.com/catalog/star-wars-battlefront-first . Покупал еще в далеком 2018 и до сих пор юзаю 1 аккаунт :)


Отыграв во все части по 200-500 часов в общей сложности могу смело заявить, что готов к выходу следующей серии. Даже не смотря на то что DICE все силы перекинула на разработку новой Батлы, Батлфронт всё равно оставался и будет оставаться в моем сердце любимчиком!

Да и к тому же игра актуальна как никогда, особенно сейчас, ведь на неё цены в ggsel дропнулись максимально - https://ggsel.com/catalog/star-wars-battlefront-first . Покупал еще в далеком 2018 и до сих пор юзаю 1 аккаунт :)

«Не могу перестать играть»
Так себе
Простейшая собиралка пазлов с красивыми девушками (и парой парней). Неплохая легкая музычка, которая, увы, начинает быстро повторяться. Ачивки выпадают порой не так, как было задумано создателями - выдаются наперед и по две. Годится исключительно, если любите пазлы и желаете ненавязчиво убить время.