Рецензии

Сменить вид:
Недавно удалось поиграть в Biped и не мог не оставить тут свой отзыв.

Бипед, это та игра, в которую было приятно поиграть в тесной компании друзей. Уже на протяжении нескольких вечеров мы с друзьями проводим за этой игрой. 

Из очевидных плюсов - это локальный кооператив на одном экране. Достаточно редкий режим, который как никогда подходит для вечеринок на самоизоляции. Сидя вместе на диване можно не только прекрасно провести время за этой игрой, но и просто приятно пообщаться.

Игра сама по себе представляет подобие Over It но только в горизонтальной плоскости и с кооперативом, где от действия другого игрока может зависеть ваше совместное прохождение.

Очень порадовала прекрасная графика и милые главные герои, которые очень кавайно общаются между собой!

В общем, обязательно советую всем поиграть!
«Не могу перестать играть»
Игра сама по себе хорошая, а вот комьюнити в онлайн просто ужасен!!! Поляки пидорасы! Вот как раз их там очень много!!! 
Написать рецензию
Эта игра многим понравилась, и мне тоже. Вот скоро выйдет плюс версия балди и я очень жду этого
«Ну и концовка!»
«Пройдено не раз»
Шедевр
Мор - умопомрачительная игра. Донельзя философская, продуманная и глубокомысленная. Он постоянно держит в напряжении, у тебя постоянно чего-нибудь да нет, и это создаёт прекрасную атмосферу потерянности, а также нужный уровень сложности. Диалоги и любые тексты в этой игре поражают свои уровнем написания. Появляется ощущение, будто ты не играешь в игру, а читаешь какое-то произведение русского поэта 19 века. Интересный и оригинальный сюжет тоже радуют. Вообщем, Ice-Pick Lodge сделали не менее изумительную игру, чем Тургор, и Мор заслуженно можно считать шедевром если уж не игровой индустрии в целом, то российского геймдева. Но нужно признать, что чтобы познать эту игру, необходимо вникнуть в суть происходящего, забыть обо всём другом, и сидеть, не отвлекаясь ни на что
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Шедевр
«Взрыв мозга»b
8.2/10
Никогда бы не подумал, что скажу об аддоне от Ubisoft подобную вещь, но сиквел оказался лучше оригинала, и сейчас я расскажу, почему я так считаю.
Прежде всего бросаются в глаза изменения, которые похожи на работу над ошибками. Если говорить коротко, то геймплей стал намного более сконцентрированным, нежели был в ACII. Оказывается не обязательно создавать 3-4 разных города с однообразными вышками и заданиями в духе "Доберись до из точки А до точку B по крышам за 30 секунд", а можно просто создать один большой и интересный город, к тому же если этот город является самым интересным и живым из всех городов, которые были представлены во всех играх серии AC до этого. Да, Рим действительно прекрасен и интересен своей историей, своими термами и базиликами, а весьма качественный саундтрек всё того же Йеспера Кюда делает путешествие по Риму максимально атмосферным.
Что касается концентрации геймплея. Я не знаю, как разработчики добились этого (на самом деле знаю), но мне действительно стало интересно, максимально интересно выполнять необязательные второстепенные задания, и суть даже не в том, что сами по себе эти задания стали разнообразнее, а в том, что вот эта свобода действий в выборе того, чем тебе заняться в этом игровом мире, стала действительно подкупать. Я могу выполнять задания основной сюжетной ветки, но у меня в распоряжении есть ещё масса веток, и некоторые из них не менее интересные, чем основная: можно помогать уже знакомым куртизанкам, ворам или наёмникам, можно выполнять задания по устранению тамплиеров (сейчас я вспоминаю моменты с поисками тамплиеров в первой части AC и становится приятно, когда понимаешь, какой путь прошла серия от ужасной первой части до Brotherhood), можно выполнять задания гильдии ассассинов, можно искать сокровища Секты Волков, можно разгадывать Истину (с более изощрёнными и разнообразными загадками, нежели в прошлой части, придется даже немного научиться играть в шахматы тем, кто этого не умеет) или просто изучать достопримечательности Рима и читать о них подробности, и так далее, и тому подобное. О дополнительных заданиях, связанных с Леонардо Да Винчи, вообще можно было бы поговорить отдельно, потому что это особенный вид удовольствия и сюжетная ветка, пропускать которую никак не стоит. Разработчики убрали многие лишние элементы из ACII (либо переформатировали их в более интересные варианты) и создали многие новые, а это именно показатель очень хорошего аддона. Ожидая выполнения очередного квеста в духе "убей, ну или укради, ну или побей и допроси" я внезапно получаю интересные флешбеки юного Эцио со своей первой любовью Кристиной, знакомой нам по прошлой части, и это действительно правильный ход с точки зрения повествования, ведь наш Эцио уже далеко не молод. В этом кстати заключается ещё одна причина того, почему Brotherhood выдалась лучше оригинала - с точки зрения сторителлинга всё стало намного лучше и логичнее, и это бросается в глаза с самого начала.
Основные же квесты, как и побочные, стали тоже определенно интереснее основных квестов оригинальной игры. В игре стала ещё более простая (и прямо скажем глупая) боёвка, но зато уровень стелса заметно повысился, многие квесты (в том числе миссии, связанные с Леонардо) стали сложнее для выполнения, особенно если есть стремление завершать все задания на 100%. Особенно мне понравились небезынтересные (и чем то напоминающим уже классику стелс-игр, если вы понимаете, о чем я) квесты, в которых возникает необходимость с переодеванием в амуницию соперника. И безусловно мне понравилась идея с рекрутами, которых можно использовать в своих целях. По сути эта новая механика делает из AC новую игру, заметно упрощая геймплей, но делая его более разнообразным. Мне даже вспомнилась некогда прекрасная серия игр Overlord, стой себе на месте да и командуй своими приспешниками, а сам занимайся своими делами. Именно такие идеи в серии AC являются глотком свежего воздуха.
Без минусов, конечно, эта часть всё равно не обошлась и не могла обойтись, потому что это Assassin's Creed. Несмотря на огромное количество заданий, многие из которых являются действительно интересными, они всё равно рано или поздно абсолютно надоедают, так как оказываются бессмысленными. Здесь по прежнему есть собирательство секретных флагов или перьев, но никакой мотивации делать этого уже нет, ведь однажды я уже собирал огромное количество перьев, чтобы узнать, зачем их собирал так рано умерший брат Эцио Петруччо, но вместо ответов на вопросы я получил лишь объятия матери Эцио. Вы скажите: "Это всего лишь дополнительные секретные задания, на которые можно и вовсе не обращать внимания", но вот почему то в недавно мной пройденной Batman: Arkham Asylum мне было интересно найти самые тайные и самые необязательные секреты, и мне всё равно было этого мало. Когда я впервые увидел некое подобие экономики в Brotherhood, я был в восторге, но и это действие свелось к однообразным покупкам тех или иных точек. Особенно меня огорчила возможность покупки известных сооружений, например Колизея: ты копишь много много денег, потом покупаешь это здание, и ничего не происходит, ты просто его купил и его покупка вообще никак не поощряется и ничего не меняет в структуре твоего прохождения игры. Поиск рекрутов для гильдии ассассинов тоже могло быть целым приключением, стоило лишь создать для каждого из персонажа маленькую личную историю, но нет, получайте классическую однообразную рутину с одними и теми же словами.
Минусов в Brotherhood по прежнему очень, очень много, но что важно - их стало заметно меньше, чем было в предыдущих играх серии. Разработчики в данной игре доводят свои лучшие идеи до ума, худшие свои идеи отбрасывая в утиль, и это видно во многих аспектах данного произведения, и этот факт меня очень радует и заставляет считать Brotherhood лучшей игрой AC на момент моего прохождения данной серии.

P.S. Это уже третья часть серии, в которую я играю, и у меня ещё ни разу не было игры без технических проблем, решение которых требовало бы некоторого количества времени и нервов. В Brotherhood была раздражающая белая полоса градиента верхней половине экрана, с которой было невозможно играть. Запустил Revelations, с самых первых секунд дергается изображение. Молодцы Ubisoft (и Steam), достойная работа, не зря я стал покупать лицензионную продукцию.
Больше…
Я долго ждал выхода этого нереального шутера. Я играл во все предыдущие части этой игры и она мне очень нравится. Во первых - просто прекрасная мультяшная графики. Во вторых - никогда не заскучаешь, бесконечные рубилки. В третьих - классный сюжет, очень веселый, много оружия, много врагов, разнообразность. Очень понравилось в этой части новые штуки. Для любителей рубиловки это самое то, у твоего героя много улучшений, одна особая способность. Очень нравится воевать против боссов. Довольно сложная игра. Прекрасные карты и разнообразный мир. Всем советую этот бешаный шутер, таких больше нету, ты не найдешь похожую игру на эту
«Откинуться и расслабиться»
«Лучше с друзьями»
Версия для PlayStation 3

Сегодня объектом нашей проверки становится Lost Planet 3. Мы пропускаем вторую часть серии, так как весь потенциал игры раскрывается лишь в кооперативном прохождении. А одному проходить её мне было весьма скучно, поэтому пройти проверку временем она не смогла. Третья часть серии сменила разработчиков и снова вернулась на путь одиночного прохождения сюжетной компании. Однако создатель серии, Кенджи Огуро, всё ещё оставался директором игры. На выходе Lost Planet 3 получила очень скромные оценки, как от критиков, так и от игроков. И с одной стороны их понять можно, но с другой… я совсем не понимаю таких низких оценок. Но обо всём по порядку.

Сюжет

Сюжет Lost Planet 3 берёт своё начало задолго до событий первой части серии. История разворачивается во время первых попыток колонизирования планеты E.D.N III, которые были предприняты корпорацией НЕВЕК, ставшими в дальнейшем главными антагонистами серии. В самом начале игры мы видим пожилого человека, который явно серьезно ранен, и жить ему осталось совсем недолго. Рядом с ним находится юная девушка, которой он решает раскрыть всю правду о своем прошлом. Затем нас переносят на много лет в назад и представляют главного героя Джима Пейтона. Он прибыл на планету, чтобы заработать достаточно денег для своей жены и сына, так как его финансовое положение на Земле стало плачевным. Джим должен работать на корпорацию Невек и помогать им разрабатывать шахты, чтобы посылать полезные минералы на Землю. Вскоре главный герой осознает, что планета оказывается не так приветлива, как могла бы показаться. Когда он прибывает в лагерь колонистов, то сразу приступает к работе, выполняя простые поручения по ремонту стратегически важных объектов добычи ресурсов. Но вскоре, Джиму придется столкнуться не только с разъяренными жителями планеты, но и с тайнами, которые хранятся глубоко в снегах.

Достоинства

Игра всё ещё является экшеном от третьего лица, но на этом сходства с прошлыми частями серии заканчиваются. Геймплей и движок игры были ощутимо изменены, превратив новую часть не просто в отдельную игру, а в своеобразное переосмысление серии. На протяжении всего прохождения, меня не оставляло чувство в лишней цифре три, которая красовалась в названии игры. Первым ощутимым изменением стала графическая составляющая. Новые катсцены превратились из чистокровных японских в практически голливудские. Заставки приобрели кинематографичную постановку, а персонажи обзавелись более реалистичными лицами. Такое ощущение, что в катсценах играли настоящие актеры, а за всем этим следил умелый режиссер, пытаясь создать из игры хорошее атмосферное кино. Именно благодаря интересно поставленным катсценам, хорошей игре актеров, затягивающему сюжету и нужной атмосфере – все видеоролики складываются в интересный космический фильм, который не грех экранизировать. Другим важным изменением стала смена ракурса камера. Теперь она находится гораздо ближе к главному герою, благодаря чему ощущение происходящего стало более глубоким, что погружает игрока в игровой процесс ещё сильнее. Именно поэтому, главным плюсом игры является её Атмосфера. Из простого экшена Lost Planet 3 превратился в триллер, граничащий с хоррором. Ближайшей игрой, которая схожа по ощущениям, является Dead Space. Забавно то, что в этом же году вышла и Dead Space 3, действие которой происходило на ледяной планете. Совпадение? Возможно. В некоторых моментах мы путешествуем по коридорным темным локациям, и сражаемся с внезапно нападающими монстрами. В эти моменты игра очень сильно напоминает какой-нибудь хоррор. Геймплей игры также претерпел весьма значимые изменения. Теперь каждый противник представляет для игрока довольно серьезную опасность, поэтому сражения стали сложнее. У игрока появилась возможность прятаться за укрытиями, хотя этим пользоваться приходиться не так часто. Кроме этого, хвала японским богам, нам позволили перекатываться на отдельную кнопку, как в человеческих играх. Да и в целом управление стало гораздо отзывчивее и удобнее. Стрельба также стала ощущаться гораздо лучше. У оружия появилась ощутимая отдача и адекватная физика. Именно поэтому сражения с Акридами стали гораздо удобнее и интереснее. Если раньше, мы могли уничтожать монстров пачками, то теперь сражения с некоторыми особо опасными видами стали вызывать больше трудностей. Убиваются они весьма долго, а попасть в слабые места особо прытких акридов становится затруднительно. Однако большую часть сил разработчики вложили в сражения с боссами. Иногда нам приходится сталкиваться с гигантскими Акридами и находить для борьбы с ними особую тактику, выискивая слабые места. К сожалению, в борьбе с монстрами мы теперь не можем применять разного вида Мехов. Однако у главного героя есть специальный огромный робот, который предназначен для инженерных работ. Он гораздо больше боевых мехов из прошлых частей, однако не имеет в арсенале специального оружия. Иногда, с его помощью мы сражаемся с гигантскими акридами, используя цепкий хват и бур. Кроме этого, все действия внутри нашей Машины, как её сам называет главный герой, происходят от первого лица. И это стало если не удачным, то точно интересным и необычным решением. Перемещения по планете в гигантском мехе под музыку из встроенной магнитолы – одно удовольствие. По мере прохождения сюжета Машину можно модернизировать в одном из магазинов на базе колонистов. Теперь вся энергия, которую мы собираем после убитого Акрида или выполняя разные поручения, мы можем потратить на покупку нового снаряжения или его улучшения. Да, энергия, которая раньше была нужна для выживания,в Lost Planet 3 является валютой. На базе также можно общаться с разными НПСи, которые могут дать вам дополнительные задания. Да, игровой мир здесь представлен в виде набора локаций, по которым мы можем свободно путешествовать. Кроме основного сюжета, мы можем выполнять и дополнительные миссии, за который мы получаем ещё больше энергии. Да и исследуя разные уголки планеты, можно наткнуться на секретные локации и отыскать дневники колонистов, которые расширяют лор игры. В Lost Planet 3 очень много сюжета, который я без зазрения совести назову интересным. Да и персонажи здесь обладают уникальными характерами и своей историей, которую нам подают посредством вышеупомянутых отличных катсцен. Также важным достоинством игры стала её локализация, а точнее перевод субтитров и внутриигрового текста. К счастью, без озвучки.

Недостатки

Несмотря на многочисленные плюсы и нововведения, игра страдает от довольно ощутимых недостатков. Оптимизация является проклятием серии. И хотя здесь, с ней всё гораздо лучше, просадки ФПС всё ещё ощутимы. Также игра страдает от очень, очень долгих загрузок каждой локации. За время одной загрузки можно легко пролистать новостную ленту в соцсетях. Иногда время перемещения по локации гораздо меньше, чем загрузка между ними. Да локации здесь весьма обширны. Но так же и пусты. В основном нам придется просто идти на Машине от одной точки к другой без какого-либо экшена. Да и сам робот ходит очень медленно. Таким образом, первое время мы просто будем ходить по пустым локациям, пока у нас не появится быстрое перемещение. Ко всему прочему, большинство дополнительных миссий выполнены таким образом, что нам придется постоянно путешествовать по одним и тем же местам. Бэктрекинга здесь очень и очень много. В целом, игровой процесс, кроме основных миссий, выполнен так, чтобы максимально растянуть прохождение игры. Именно из-за смены геймплея, игра кажется менее динамичной, а происходящее менее эпичным, чем в прошлых частях серии. Но это уже дело вкуса. Главным минусом стала прыгающая сложность. Местами она настолько возрастала из-за огромного количества постоянно нападающих акридов, что хотелось на этом моменте закончить игру. К счастью, таких моментов было всего пару. Ещё стоит отметить странное решение геймдизайнеров, когда 90% процентов времени мы сражаемся с Акридами, а в самом конце нас отправляют сражаться с не очень умными человеческими противниками. Забавно то, что лишь к середине игры я понял, почему в некоторых местах у игрока пропадает весь интерфейс. Оказывается разработчики зачем-то заморочились и включили ультрареалистичность, когда мы видим интерфейс только рядом с источником энергии. Кому? Зачем? Видимо для более глубокого погружения в хоррор моментах. Набор оружия здесь также нельзя назвать богатым.

Итог

Подводя итог я всё ещё не понимаю, почему игра получила такие низкие оценки. Да, здесь очень много бэктрекинга, который растягивает игровой процесс. Не идеальная оптимизация. Но что с другой стороны? Отличные видеоролики, великолепная атмосфера чужой и неизведанной планеты, достойный геймплей, который постоянно меняется: тут мы сражаемся с акридом 1 на 1, затем бредем по темному коридору и шарахаемся от каждого внезапного звука, после мы сражаемся с гигантским боссом на огромном мехе. Да и ещё интересные и харизматичные герои, вкупе с захватывающей истории заставляют нас двигаться вперёд по сюжету. Да, это совершенно другой Lost Planet. Но как предыстория, как по мне, игра весьма удалась. Lost Planet 3 однозначно проходит проверку временем и я могу советовать её всем любителям атмосферных экшенов.
Больше…
«Проверено временем»
Версия PlayStation 3

Эпоха Playstation 3 была рассветом игр в жанре Слэшер. В этот период выходили одни из лучших представителей этого жанра, включая God of War, Devil May Cry, Darksiders и прочее. Сейчас классические слэшеры выходят всё реже, а если и выходят – то стараются по полной удовлетворить современного разбалованного игрока. Боевка становится упрощенной, а на первый план выносится сюжет. Да, теперь без сюжета нельзя выпустить и файтинг. Во времена playstation 3 слэшеры едва могли похвастаться глубоким сюжетом или продолжительностью. В лучшем случае мы проводили в таких играх 10-12 часов. Всё, чем нас захватывали подобные игры – это визуальный стиль и главное – интересные, мясные и техничные сражения. Ведь сражение – сама основа слэшеров. И именно за это мы и любили эти игры. Помимо популярных представителей этого жанра на playstation были довольно самобытные проекты, которые не продавались огромными тиражами, но стоили своего внимания. К сожалению, теперь такие игры найти крайне трудно. И сегодня мы поговорим об одном из самых классических представителей жанра слэшер – игре SplatterHouse.

Splatterhouse – классическая серия игр, которая начала свой путь на аркадных игровых автоматах ещё в 1988 году. Её продолжения были выпущены на системах Famicom и Sega Mega Drive. Версии для Sega и Aркадных автоматов отличались особой жестокостью и были одними из самых жутких игр 16-ти битной эры. В 2009 году был неожиданно анонсирован ремейк игр от Bandai Namco. И уже в ноябре 2010 игра вышла в свет. И то, что мы увидели, поражало воображение. Но не своей революционной графикой или чем-то принципиально новым. Игра была максимально жестокой и лишенной какой-либо цензуры. Тогда SplatterHouse получила довольно смешанные отзывы. Но наша рубрика посвящена не простому разбору игры, а тому, пройдет ли она проверку времени спустя 8 лет. Давайте начнем.

Сюжет

Главное, что нужно знать о сюжете игры – он есть. Как я уже упоминал, история в подобных играх существует для того, чтобы у героя была цель дойти от пункта А в Пункт Б. Главным героем, как и в оригинале является Рик Тейлор. Его девушка, Дженнифер Уиллис собралась взять интервью у некого доктора Генри Уэста, профессора некробиологии. Он пригласил девушку в свой особняк, а Рик решил сопроводить её. Однако вместо интервью Доктор Уэст похищает Дженнифер. Её парень пытается остановить профессора, но получает смертельное ранение от монстра, которым командовал Доктор Уэст. Рик падает в луже собственной крови и случайно задевает стоящие рядом саркофаги. Из одного из них выпадает белая маска и падает рядом с парнем. Уже на последнем издыхании в голове Рика возникает зловещий голос, который предлагает свою помощь по спасению Дженнифер. Герой принимает предложение и надевает маску. И тут же его тело начинает меняться, превращаясь из тщедушного паренька в огромного стероидного монстра. Отсюда начинается наша семичасовая миссия по спасению Дженнифер от доктора Генри Уэста. Попутно мы узнаем тайну особняка и самого профессора, его мотивы и роль Рика во всей этой истории. Естественно сюжет подан очень условно с помощью редких видеовставок, аудиозаписей доктора Уэста и устных комментариев маски Террора, в которую облачен главный герой. Но даже несмотря на скудную подачу и довольно простую историю, в игре даже присутствует один сюжетный поворот. Он не такой шокирующий, чтобы рассказать о нем, но и не слишком скучный, что позволит вам самому получить микроудовлетворение, если вы вдруг, когда-нибудь решитесь пройти эту игру. Но к счастью, сюжет в Splatterhouse не занимает главенствующее положение. Поэтому мы перейдем к главному аспекту игры - её геймплею. Спешу заявить прямо с порога – SplatterHouse 2010 года выпуска – самая жестокая и кровавая игра на моей памяти. Маска Террора – существо, которое питается болью и страданиями, превращая эти чувства в силу носителя. Именно поэтому всё, что мы делаем в игре сделано с конкретной целью – причинение максимального разрушения и хаоса. Первых же противников мы буквально разрываем на куски, вокруг хлещет не литры, а ТОННЫ крови и всё это происходит под довольный смех Маски. Как самый классический представитель жанра Слэшер, у главного героя есть определенный набор ударов. Стандартный сильный и слабый удар легко сочетаются в разнообразные комбо. Сильный удар можно зарядить с помощью зажатия кнопки, что позволит нанести врагу гораздо больший урон. В последствии, прокачивая комбинации, усиленные удары могут иметь другой эффект. Например, при ударе о землю вызывать ударную волну. Ослабленные враги, по старой доброй традиции, могут быть добиты, причем в максимально жестокой форме. Главный герой может оторвать монстру руки, расплющить голову, вытащить легкие, разорвать тело напополам или даже профистинговать особо крупного монстра. Любое добивание сопровождает просто водопадом алой крови. Такое ультранасилие и обилие красной жидкости, на удивление, имеет свое оправдание в механике игры. Кровь – это основная валюта игры, это опыт героя. Рик поглощает кровь врагов и использует её в нескольких аспектах. В первых, использование накопленной крови позволяет восполнять здоровье главного героя. Рик буквально высасывает энергию из врагов, попутно нанося им небольшой урон и спасаясь из безвыходных ситуаций. Во-вторых, кровь тратиться на использование специальных умений Маски Терорра. А несколько полных полосок шкалы крови позволяют высвободить энергию маски, которая превращает героя в почти неуязвимого, покрытого костяными шипами демона. В этом случае руки Рика превращают в острейшие лезвия, позволяющие мгновенно убивать обычных демонов и наносить огромный урон их крупным представителям. Данная способность часто позволяла мне выбраться победителем из, казалось бы, безвыходной ситуации. В третьих, с помощью накопленной крови мы можем прокачивать героя во всех аспектах, то есть в данном случае кровь выступает в роли очков опыта. А прокачивать здесь есть что. У героя, помимо обычных комбо, есть множество способов растерзания врагов, включая использование оружия. На любой локации мы можем найти, как и обычные доски с гвоздями, так и двуствольное ружье. Холодное оружие максимально смертельно для обычных демонов, позволяя с пары ударов превратить их в кровавое месиво или кровоточащий обрубок мяса. С помощью прокачки мы можем улучшить прочность оружия, что крайне пригодится во время всего прохождения игры. Благодаря всему этому сражения в Splatterhouse превращаются в настоящее удовольствие для любого любителя хорошего слэшера с элементами ультра насилия. Если вы любите игры, в которых есть огромное количество способов убийства врагов, то SplatterHouse точно сделана для вас. Кроме визуального беспредела на экране, в игре полностью отсутствует цензура в диалогах. Однако, к сожалению, игра официально не была переведена на русский язык, поэтому для русскоговорящего игрока это не имеет особого значения. Так же в игре присутствует и довольно интересный геймплейный элемент, который мы могли наблюдать в X-Men Origins Wolverine. Главный герой при получении урона теряет не только здоровье, но и некоторую часть плоти, обнажая при этом внутренние органы и кости. А при особо сильном уроне Рик легко может потерять руку. Это естественным образов влияет на его боевые способности, но спустя пару секунд рука отрастает, а поврежденное тело можно восстановить с помощью лечебных способностей. Как вы уже могли заметить, игра выполнена в классическом виде от третьего лица, однако в некоторых моментах разработчики отдали дань классики, превратив её в 2-D платформер. В принципе, данные геймплейные куски игры проходятся вполне легко. Но некоторые нелепые смерти из-за несовершенства управления могут вызвать праведный гнев, так как после гибели игрока переносят в самое начало уровня. В игре есть довольно ощутимый фактор, который максимально работает в её пользу. Эта саундтрек игры. Он полностью соответствует тому, как выглядит игра. В большинстве случаев игрок слышит композиции панк групп, металлистов и хардкорщиков. В особо жестоких сражения такая музыка заставляет вас сражаться ещё более агрессивно. Хотя, казалось бы, куда ещё более агрессивно. Помимо всего в игре есть ещё несколько приятных мелочей. Например, тело возле первого двуствольного оружия, которое сильно напоминает Эша из Зловещих Мертвецов. Или Босс с бензопилами, который появлялся в самой первой части игры. Также немаловажно упомянуть постоянные едкие и колкие комментарии Маски Террора, которые она отпускает в сторону своего носителя. Всё это очень сильно влияет на общее впечатление от игры. Также, после прохождения определенного количества уровней в меню открывается классическая трилогия игр Splatterhouse, которые вы можете без проблем пройти после завершения ремейка. Также, после победы над финальным боссом вы можете опробовать свои силы в классических для слэшеров режимах арены. Всё стандартно – несколько волн врагов нападают на героя на выбранной арене и вам необходимо продержаться до самого финала. Там же, как и во время прохождения сюжетной компании можно собирать довольно пикантные фотографии Дженифер. Но это совсем другая история. 

Недостатки

Однако игра не идеальна, как вам могло показаться на первый взгляд. Самым главным недостатком является немного картонная физика. Из-за этого удары по врагам чувствуются не так смачно, как они выглядят. Да, по факту это не критичный момент, но в игре, где 99% времени вы бьете лица демонов, физика играет свою роль. И если бы она была немного лучше – то слэшер приобрел бы гораздо больше фанатов. Оптимизация также подвела. В частности на PlayStation 3 в игре имеются явные просадки фпс, а загрузочные экраны весьма раздражают. А особенно они раздражают, когда вы умираете несколько десятков раз из-за некоторых мест, где вам приходится играть в довольно неочевидный платформинг. В игре есть несколько боссов, которые делятся почти ровно на две части – скучные и довольно интересные. Но вот финальный босс выполнен до безобразия отвратительно. Вообще, финальные уровни и боссы – это бич игровой индустрии. Они могут, как великолепно завершить приключение, так и напрочь уничтожить всё хорошее впечатление от игры. И в SplatterHouse финальный уровень ближе ко второму варианту развития событий.

Итог

Пора переходить к выводу. SplatterHouse –классический слэшер во всех его аспектах. Здесь нет загадок, которые разбавят игровой процесс, здесь есть только битвы, кровь и боль. Несмотря на несколько значимых недостатков, количество достоинств игры перевешивает в её пользу. SplatterHouse максимальна проста и жестока. В ней вы можете отдохнуть от всех скрытых мотивов, закрученных сюжетов и просто уничтожать зло голыми руками. Настолько кровавый экшен найти крайне трудно, поэтому советовать всем его нет смысла. Практически все геймплейные аспекты играют в пользу атмосферы игры, напоминая классические хорроры и слэшеры киноиндустрии. Поэтому, обобщая всё вышесказанное, я могу с уверенностью заявить, что SplatterHouse 2010 года выпуска смело проходит проверку временем. И лично я рекомендую её к прохождению любому фанату классических слэшеров. Я потратил два вечера и семь часов своей жизни с довольно ощутимым удовольствием, когда добрался до финала. И знаете, у меня появилось стойкое ощущение, что если заменить текстуры, то игру можно превратить в идеальную видеоигру про Венома. Но это я так, к слову.
Больше…
Twisted Metal – серия игр в жанре аркадных боевых гонок. Она является эксклюзивной линейкой консолей PlayStation, впервые вышедшей в далеком в 1995 году. Оригинальная серия игр была довольно успешной, но в 2010 году было принято сделать ремейк. В 2012 на консолях PlayStation 3 вышел Twisted Metal, получив довольно средние отзывы и оценки. Разработчиком игры являлась студия Eat Sleep Play, одним из создателей которой являлся Дэвид Джэф, креативный директор первой и второй части God of War. В феврале 2019 года игре исполняется 7 лет, ну а мы прямо сейчас узнаем, пройдет ли проверку временем очередной эксклюзив консоли PlayStation 3. Поехали.

Сюжет

В 2012 году выпускать игры без сюжета всё ещё считалось дурным тоном, даже если это аркадные боевые гонки. История игры подана довольно необычно, по нескольким причинам. Во-первых, у нас есть целых три главных героя, истории которых идут одна за другой. Во-вторых, сюжет также подается в довольно стильных и атмосферных заставках с живыми актерами. Заставки срежиссированы в виде классических хоррор триллеров, в которых нам раскрывается история каждого героя и его дальнейшая судьба. Согласно сюжету, главным антагонистом и, по совместителю рассказчиком, является некий Калипсо. Выглядит он как человек, но внутри него, очевидно, обитает демоническая сущность. По слухам, Калипсо способен исполнить абсолютно любое желание, но, конечно же, за определенную цену. Для того, чтобы получить желаемое, нужно пройти ряд смертельных испытаний, разработанных самим демоном. Каждое испытание отличается от предыдущего, но основная цель одна – убить всех соперников. Главные герои, которых скорее можно назвать злодеями, преследуют свои цели. Клоун-Маньяк Sweet Tooth хочет найти девушку, которая однажды сбежала от него, дабы закончить свою расправу. Мистер Гримм, убийца и вандал, хочет вернуться с прошлое, дабы спасти своего отца от смерти. Девушка DollFace, бывшая модель, лицо которой было изуродовано в автомобильной аварии. Теперь она хочет вернуть былую славу и красоту. Для того чтобы желания героев были исполнены, они готовы пойти практически на всё. Однако как мы все знаем, сделки с демонами – это путь в один конец.

Достоинства 

Очевидным и немаловажным достоинством игры является её графическая составляющая. Главные действующие лица, а именно транспорт, детализован довольно подробно, и выглядит достойно даже через 7 лет. Боевые арены также выглядят неплохо, имеют интересный дизайн и наполнены не только различными ловушками, но и обычным городским трафиком. Геймплей игры довольно прост, мы выбираем понравившийся транспорт и отправляемся на боевую арену, каждая из которых имеет определенную конечную цель. На территории раскиданы боевые снаряды и усиления, с помощью которых нам нужно избавиться от своих соперников. В игре довольно много режимов, имеющих подробную настройку. Здесь у нас есть и обычные deathmatch’и, в которых вам нужно убить всех соперников. В других заездах нам необходимо уничтожить определенные транспортные средства, которые обладают повышенной прочностью и вооружением. Есть и гонки с чекпоинтами, в которых также никто не запрещает уничтожить всех соперников, победив даже не доезжая до финальной точки. В общем и целом, вариаций развлечь себя здесь предостаточно. Но перед тем, как выходить на боевую арену, крайне рекомендуется пройти обучение, так как управлением транспортом и оружием здесь весьма не простое. У каждой боевой машины, помимо стандартного оружия, есть спецприем, который также имеет две вариации. Для ускорения нам необходимо не забывать использовать нитро двойным нажатием кнопки газа, а чтобы ускориться в два раз нужно встряхнуть геймпадом, используя его функцию Sixaxis. Кроме этого, с помощью D-pada мы можем использовать дополнительные возможности: заморозку противника, активацию щита и установку мин. Во время прохождения сюжета все эти способности усиливаются, требуя активации ещё одной кнопкой. В общем и целом, управление крайне объемное, и привыкнуть к нему будет не так уж и просто. Так что тренировка – обязательная вещь для новичка. Транспорта в игре также представлено довольно много. Кроме стандартных автомобилей, которые выглядят вполне обычно, есть и необычные виды транспорта – двухколесный экзоскелет, вертолет или даже огромный грузовик с прицепом, наполненным смертельными бомбами. Каждый транспорт обладает своими характеристиками, которые делятся на скорость, броню и спецоружие. В создаваемых режимах любое средство передвижения можно кастомизировать, меняя его расцветку и стиль. Сюжет игры не только является повествовательным элементом, но и по мере его прохождения нам будут открываться новые транспортные средства и оружия. На большинстве локаций присутствует неплохая разрушаемость: многие дома и стены могут быть легко уничтожены оружием, либо лобовым столкновением. Однако во время серьезной схватки это замечается слабо, так как перед газами мелькают лишь вспышки и взрывы ракет. Twisted Metal также отличается своей жестокостью, как в заставках, так и во время геймплея. Если на арене присутствует трафик и обычные жители, значит, они с большой долей вероятности будут раздавлены или убиты случайным снарядом. А как только вы уничтожите боевую машину соперника, из неё выбегут горящие водители, которых так же желательно поскорее уничтожить, дабы получить бонусное оружие или восполнить энергию. Благодаря практически полной свободе действия в игре нередко встречаются уникальные игровые моменты, которые тут же хочется показать другу. Арены с ловушками и движущимися элементами также способствуют возникновению таких ситуаций. Немаловажным достоинствам игры является её крайне зажигательная музыка в самых разных стилях, которая придает каждому сражению львиную долю динамичности. Среди исполнителей есть такие знаменитости как Роб Зомби и Игги Поп. В игре присутствует полная локализация, что, конечно же, является большим плюсом для обычных пользователей. Голосом Калипсо, к слову, является ныне популярный актер Сергей Бурунов. И его голос мы слышим во время каждого описания уровней в сюжетном режиме. Стоит не забывать, что в игре также есть кооперативный режим, что сильно увеличивает реиграбельность игры, позволяя выяснить, кто же из вас круче на боевой арене.

Недостатки

Несмотря на то, что сюжет в игре присутствует, он служит исключительно для того, чтобы связать между собой боевые арены, которые присутствуют в сюжете. Их задачи мало чем отличаются от обычных одиночных заездов, кроме как битвы с гигантским роботом. Но от этого получаешь больше долю раздражения, чем восхищения. А причина в этом одна – максимально аркадная физика. Несмотря на то, что транспорта в игре много – все они чувствуются как картонные коробки из-под утюга. Конечно, различаются они скоростью и поворотливостью, но в остальном это картонные машинки, которые при столкновении могут делать кульбиты похлеще танцев на льду. Быстрые автомобили в игре не имеют абсолютно никакого преимущества перед бронированными грузовиками. Мало того, что скоростными машинами управлять гораздо тяжелее: их постоянно носит, а любое столкновение с препятствием отправляет игрока в космос, так ещё и уничтожить гораздо легче. Так что в большинстве случае для победы нужно брать максимально крепкую машину и идти на таран подвернувшейся под колеса мелочи. Единственное, для чего годны скоростные машины – для режима, в котором необходимо прийти на финиш первым. Но и в этом случае нас ждет настоящее испытание и мучение. Даже если нам удастся обогнать всех соперников, в следующий момент мы тут же вылетим с трассы, не попав в поворот или же врезавшись в стену. В крупных сражениях, когда игра превращается в фестиваль взрывов и красок, очень трудно сконцентрироваться на управлении и смене оружия. Поэтому, в конечном итоге, любое сражение превращается в судорожное затыкивание кнопки выстрела. Основное оружие, которое имеет бесконечный боезапас, в целом малоэффективно и служит лишь для того, чтобы добить едва живого врага. А менять его нет никакого смысла до того момента, пока в игре не откроется ракетница.

Итог

Что ж, итог получается довольно противоречивым. Как мы можем видеть в игре очень много достоинств, интересных механик и геймдизайнерских решений. Вроде бы игра достойна своего почетного места среди современных игр. Однако здесь возникает два недостатка, которые полностью меняют мнение о Twisted Metal. Во-первых, сюжетная компания абсолютно не стоит потраченного на неё времени. Атмосферные заставки лучше посмотреть один раз в интернете, чем по несколько часов проходить ради них однотипные задания. Вторым, и главным недостатком, является физика игры, которая делает бессмысленным любой режим игры, не связанный с обычным уничтожением врага на арене. Несколько раз я бросал прохождение игры из-за миссии с летающим гигантским роботом из-за кривого управления и физики транспорта. А гонка с чекпоинтами заставила меня сдаться, так как игра абсолютно точно не создана для режимов, в которых надо состязаться в скорости. А значит в итоге, Скрежет Металла играбелен только в режиме, где нужно убить всех соперников. Весь остальной контент попросту не имеет смысла. Именно поэтому, игра Twisted Metal 2012 года не проходит нашу проверку временем. Я не могу советовать вам её для покупки, хотя в ней есть интересные моменты. Однако если вдруг, вам удастся взять её у друга или же найти другой способ получить игру – пару вечеров в компании друзей скрасить она сможет. Но не более того.
Больше…
«Слава богу, можно вычёркивать»
Resistance 3 вышел спустя 3 года после второй части. Она всё также разрабатывалась Insomniac Games эксклюзивно для консолей PlayStation3. Сейчас игра имеет 83 балла на метакритики, что на 4 балла ниже своей предшественницы. Первая часть Resistance была очень и очень хорошим шутером, которая прошла нашу проверку временем. Вторая часть оказалась слабее во многих аспектах, но всё ещё могла захватить внимание современного игрока. А что сможет предложить нам третья часть? Это вы сможете узнать из нашей проверки временем. Спасибо за ваше внимание и приятного просмотра! И да, здесь будут спойлеры второй части.

Сюжет

Resistance 3 начинает своё повествование спустя 4 года после событий второй части, когда Джозефф Капелли убивает Натана Хэйла, так как вирус уже полностью завладел им и другого выбора у Джо не было. Чуть позднее тело Хэйла забрали для дальнейшего изучения. Доктоу Маликову, в конце концов, удалось создать из крови погибшего вакцину против вируса Химер. Таким образом, Натан Хэйл стал героем, а Джо оказался злодеем и был уволен со службы в армии. Спустя 4 года, несмотря на найденную вакцину, Химеры захватили большую часть земли, а 90 процентов всего населения было уничтожено, либо превращено в солдат захватчиков. Немногочисленные остатки человеческой расы спрятались под руинами цивилизации, пытаясь выжить в уже проигранной войне. Таким образом, игра в третьей части полностью оправдывает своё название: Сопротивление. В одном из подпольных убежищ оказался и Джо. После 2х лет жизни в таких условиях, он, тем не менее, смог найти свою любовь и женится на девушке по имени Сьюзан, которая оказалась сводной сестрой Натана Хэйла. Вскоре у них родился сын Джек. Однако относительно спокойная жизнь закончилась слишком быстро, когда Карательные отряды Химер прибыли в город сопротивления для поисков скрывавшихся людей. Успешно отбив атаку, вскоре Джо сталкивается с Доктором Маликовым, который рассказывает ему о новой угрозе. Подрыв флагманского корабля Пришельцев Хэйлом стал катализатором для открытия инопланетного портала в нью-йорке над башней Химер. Из-за этого вся планета начала стремительно замерзать. Такой климат станет благоприятным для Химер, однако человечество не сможет пережить следующую Зиму. Но Джо категорически отказывается участвовать в уничтожении Башни Химер. Тем не менее, Сьюзан убеждает его в важности миссии и просит мужа отправиться с Маликовым, чтобы спасти остатки человечества и свою семью. Здесь и начинается основной сюжет третьей части, который должен стать финальным противостоянием человека и пришельцев.

Достоинства 

Первым большим плюсом для новой части Resistance стал русский язык. После первых двух частей, которые издавались в России исключительно на английском языке, это решение стало крайне полезным и приятным нововведением. Игра оказалась полностью локализована, включая озвучку персонажей. Но, для искушенного игрока, этот момент может оказаться и минусом. О чём мы поговорим чуть позднее. В игре появились стильные ролики, которые более подробно раскрывали сюжет и мир игры. Например, в начальном ролике мы можем увидеть предысторию появления вируса Химер. Кроме этого в игре стало гораздо больше катсцен на движке игры, благодаря чему повествование теперь кажется более плавным и целостным. Во время игры мы всё также будем находить разнообразные дневники, которые порой весьма интересны и помогают расширить границы лора игрового мира. В некоторых местах появились мирные локации, где мы можем перекинуться парой слов с членами сопротивления. Да и в целом в этой части серии локации стали куда более разнообразными. Где-то мы будем бродить по разрушенному городу, где-то пробираться сквозь шахты, или же отбиваться от врагов на мчащемся вперёд поезде. В общем, заскучать от однообразных уровней здесь точно не получится. История в игре гораздо более живая и цепляющая, в отличие от прошлых частей. Смена протагониста, откровенно говоря, пошла игре на пользу. Здесь перед нами герой у которого есть определенная цель и смысл бороться. За Джо можно искренне переживать, так как здесь он не кажется узколобым воякой. Ему есть что терять. Да и неожиданные повороты в сюжете порой заставляли удивиться смелости сценаристов. Но давайте перейдем к главному и самому важному достоинству игры – к её геймплею. Игра всё также является классическим шутером от первого лица, но здесь разработчики использовали свой талант на максимум. Они убрали все недочеты второй игры и вернули достоинства первой. Начнём мы с того, что в игру вернулись аптечки. Джо не был заражён вирусом и не мутировал до состояния повышенной регенерации повреждений. И это замечательно. Игра стала гораздо динамичнее своих предшественниц. Игроку просто необходимо постоянно двигаться, чтобы искать выгодную позицию и восполнять здоровье. А разгуляться здесь есть где. Локации, на которых происходят сражения большие, но не настолько, чтобы они казались пустыми. Наоборот, каждое место битвы обладает огромным размахом для манёвра. Мы можем постоянно менять позиции, чтобы оказаться в тактически выгодном положении перед врагами. Здесь есть куча укрытий и возвышенностей, откуда вести бой гораздо продуктивнее. Так как врагов против вас, как обычно, спускают пару десятков, искать выгодные позиции полезно, и даже жизненно необходимо. Большинство врагов остались прежними, с небольшими изменениями. Однако и новых противников здесь предостаточно: от огромных бронированных тварей, до прыгающих аки кузнечики химер. Важно отметить, что у врагов появились слабые места, которые раньше были лишь условностью. Помимо традиционных хедшотов, мы можем прицельным выстрелом взорвать охлаждающее устройство солдата Химер. А так называемый Увалень получает увеличенный урон при попадании в определенные части тела, до которых нужно добраться через увесистую броню. В игре весьма ощутимо повысился уровень жестокости. В особенности, когда мы имеем дело с человеческими противниками. На самом деле, самыми жестокими, мерзкими и беспощадными врагами в этой истории становятся именно люди. И некоторые моменты заставляют просто скрипеть зубами от злости. И это не удивительно. Реалии таковы, что во время мировой угрозы, мы скорее перегрызем глотки друг другу, чем сплотимся ради борьбы за выживание. Но всё это лишь лирическое отступление перед главным, громаднейшим достоинством этой игры. Оружие. О да. Здесь разработчики дали волю своей фантазии и постарались на все сто процентов. Оружия здесь больше десятка видов, не считая пяти видов гранат. Каждое из оружий – это уникальное средство уничтожения Химер, которым вы будете пользоваться с особым удовольствием. Физика выстрелов и поведение пушек улучшилось ещё больше. Теперь каждое попадание в голову противника ощущается более живо, а при стрельбе из автоматического оружия внутри просыпается животная ярость. Ко всему прочему, каждая пушка прокачивается по мере её использования. Чем больше вы используете определенное оружие, тем быстрее поднимается его уровень и открываются его дополнительные возможности. Так, например, у Буллзая увеличивается урон от выстрелов и появляется возможность помечать несколько противников за один выстрел специальным патроном. Арсенал здесь поистине разнообразный, но самое главное это то, что вы можете носить с собой сразу ВСЁ оружие. Да, от концепции двух стволов во второй части разработчики благополучно отказались. В общем и целом, основная механика для шутеров, а именно стрельба, здесь выше всяких похвал. Стрелять удобно, интересно и зрелищно из любого вида оружия. Важным достоинством игры стало и её сбалансированность. Resistance 3 явно задумывалась для широкой аудитории, которую могла отпугнуть сложность предыдущих частей. Здесь всего в меру, и практически нет моментов, которые раздражали своей несправедливой трудность. Играть в новую часть максимально приятно и комфортно, но расслабиться тоже не получится. Кроме этого, сюжет мало чем связан с прошлыми частями, поэтому новичку в серии будет гораздо легче начать именно с Resistance 3. Из небольших, но очень приятных бонусов, здесь есть очки, которые вы накапливаете во время прохождения. Их можно потратить на разнообразные открываемые предметы, коды, но самое интересное – это дневники разработчиков. Которые также заботливо оснащены русскими субтитрами. В прошлых частях я вероломно не упомянул о возможности прохождения сюжета в паре с другом за одной консолью. А это может стать огромным плюсом для друзей, особенно сейчас, когда такой функции у современных игр практически нет. К сожалению, я такой возможностью воспользоваться не мог. В игре присутствовал и мультиплеер, но его сервера уже давно отключены.

Недостатки

По недостаткам мы пробежимся очень быстро. Графика в игре, кажется, стала чуть хуже, чем в прошлой части. Точнее стало гораздо больше мыла. В целом она смотрится неплохо, да и в интенсивных сражениях на неё просто не обращаешь внимания, но в некоторых игровых катсценах несовершенство графики сильно бросается в глаза. Но это, повторюсь, никак не влияет на целостное восприятие от прохождения. Другим раздражающим фактором стал звук. Я не могу сказать, проблемы ли это игры в целом, или это случилось по вине наших локализаторов, но звук в игре во-первых очень тихий, во-вторых иногда он просто запаздывает на секунду. То есть, вы слышите звук с задержкой в секунду после выстрела или взрыва. К счастью, это происходит не так часто, но всё же это ощутимо раздражает. Да и озвучка у нас, как обычно, в 3 раза хуже оригинала. Хотя главный герой озвучен очень даже неплохо. Ну и забавным моментом стал глюк на практически последнем уровне игры, когда мой напарник просто стоял столбом и не двигался, из-за чего мы не могли продвинуться по уровню дальше. Этот гад ещё и кричал на меня, чтобы я поторапливался. К счастью, после перезагрузки контрольной точки такая проблема больше не появлялась.

Итог

Что ж, Resistance 3 стала образцовым концом трилогии. Здесь есть интересная история, великолепный и динамичный геймплей, огромнейший арсенал крутейшего оружия, умеренная сложность и живой главный герой. Insomniac поистине исправили все ошибки второй части и создали практически идеальный шутер для PlayStation 3, который с большим удовольствием можно пройти и сейчас. Игра настолько хороша, что про её небольшие недочеты не хочется и думать, смело влепив твердую девятку, или даже десятку. Именно поэтому, Resistance 3 проходит проверку временем и получает мою персональную рекомендацию, какую получила и первая часть в своё время. Очень хочется надеяться и верить в возрождение серии, но надежда умирает последней.
Больше…
Insomniac Games, компания, создавшая потрясающего Человека-Паука эксклюзивно для Playstation 4 в 2018 году. Она плотно работала с корпорацией Sony и в прошлом. Они являются создателями приключений про дракончика по имени Spyro и игр серии Ratchet and Clank. Кроме этого в 2006 году они выпустили первую часть в серии Игр под названием Resistance Fall of Man. На метакритике первая часть имеет высокий балл. На выходе она получила теплые отзывы, как от критиков, так и от игроков. Но наша задача понять, насколько актуальна игра на данный момент. Поэтому давайте узнаем вместе, смогла ли Insomniac Games создать игру, в экспериментальном для них жанре шутера, которая пройдет проверку временем спустя целых двенадцать лет с момента выхода. Что ж. Это будет интересно.

Сюжет

Действие сюжета Resistance разворачиваются в альтернативной вселенной. В ней не было второй мировой войны, в результате чего многие события пошли по другому сценарию. Так, например Россия закрыла граница и выстроила так называемый «Красный занавес». Страна отгородилась от всего мира, и по некоторым слухам, создает страшное биологическое оружие. Внезапно, через некоторое время, из-за красного занавеса на мир обрушивается армия мутантов, которых люди окрестили Химерами. Они оказываются гораздо сильнее и живучее обычного человека, а их оружие гораздо мощнее человеческого. Десятки городов тут же падают под натиском Химер и мутанты в рекордные сроки покоряют одну страну за другой. Когда угроза добирается до Британии, на помощь к ним отправляются пять тысяч американских рейнджеров. Однако спасательная операция практически мгновенно терпит неудачу, все солдаты подвергаются заражению вирусом химер и впадают в кому. Среди всех зараженных в себя приходит только некий сержант Натан Хэйл. Вирус не только не убил его, но и мутировал в теле сержанта. Глаза Хэйла приобрели золотистый оттенок, как у Химер. Кроме того его тело обрело повышенные способности к регенерации, позволяющие ему залечивать легкие ранения. В этот момент и начинаются основные приключения игрока, где мы попытаемся выяснить, откуда же произошли химеры, кто ими управляет, и сможем ли мы освободить Британию от захватчиков.

Достоинства 

Геймплейно Resistance представляет собой классический шутер от первого лица. Одним из важнейших пунктов в шутерах естественно является их графическая составляющая, и здесь она смотрится довольно сносно. Даже искушенному игроку, повидавшему все современные игры, Resistance не будет выкалывать глаза. Следует помнить, что действия игры разворачиваются во время войны, поэтому основными локациями нам служат разрушенные города, либо футуристические строения Химер. Игра выполнена в серой палитре и обладает гнетущей атмосферой, которая постоянно держит игрока в напряжении. Вторым важным пунктом является физика Шутера. Здесь с ней так же нет никаких проблем. Тела врагов охотно разлетаются при попадании гранатой, а некоторые укрытия разваливаются от взрывов или выстрелов. В общем и целом, графическая и физическая составляющая первой части Resistance, даже спустя двенадцать лет не вызывает негативных эмоций. Конечно, восторга в этом плане игра также не вызовет, но хороший шутер должен цеплять другими аспектами. В распоряжении сержанта Хэйла находится огромный арсенал самого разнообразного оружия, абсолютно непохожего друг на друга. Поначалу у нас есть только стандартный карабин. Он стреляет подобно пулемету и имеет подствольные гранаты. Большую часть игры мы будем пользоваться именно им и оружием Химер – БулзАй, так как патроны к ним наиболее распространённая амуниция в игре. Кроме этого, по мере прохождения сюжета мы получим и оружие, способное стрелять сквозь стены или выстреливать огромным количеством снарядов. У каждого оружие своя баллистика и мощь. В процессе игрок начинает понимать, что определенные типы врагов более уязвимы к определенному типу оружия. Кроме того, каждое оружие имеет и альтернативные режимы. Так, например БулзАй может помечать врагов и снаряды будут автоматически лететь в него, что весьма полезно, так как это оружие имеет огромный разброс при использовании обычного режима стрельбы. Снайперская винтовка на несколько секунд замедляет время, что становится незаменимой вещью в убийстве сильных врагов, которые постоянно появляются в толпе более слабых сородичей. Или же Хэллшторм, способный устанавливать маленькую турель с огромной скорострельностью. Кроме этого в распоряжение главного героя находятся и несколько видов гранат. Как стандартные штурмовые, так и гранаты, способные выпускать горючее вещество и поджигать врагов в определенной области. Таким образом мы получаем огромный набор оружия, которым приятно и интересно уничтожать вражеских солдат. Кроме того, нам придется пользоваться практически каждым оружием, чтобы выживать в крайне непростых баталиях. О противниках сержанта Хэйла стоит рассказать отдельно. Против нас по большей части выступают обычная пехота Химер, которые обладают повышенной прочностью и вооружены БулзАем. Однако поведение искусственного интеллекта вызывает исключительно восхищение и порой искренне удивление их хитрости. В игре можно прятаться за укрытиями, дабы избежать просто града летящих снарядов со стороны врага. И Химеры не стесняются использовать этот прием. Несмотря на то, что в большинстве случае они нападают превосходящими силами, бежать в лоб на вооруженного противника враги абсолютно не желают. Игроку приходиться постоянно менять позицию, чтобы выманить особо надоедливого врага, либо же занимать глухую оборону за укрытием, высовываясь только для коротких атак. Но находиться за укрытием вам так же долго не позволят, так как вы рискуете получить порцию выстрелов в упор, от врага, который устал ждать вашей ошибки и лично отправился убить надоедливого человека. Если же вы попытаетесь совершить лобовую атаку – то с девяностопроцентной вероятностью умрете, так и не убив ни одного врага. Таким образом, искусственный интеллект в Resistance находится на удивительно высоком уровне. Здесь мы перейдем к довольно спорному моменту игры – её сложности. Лично я всегда начинаю первое прохождение только со средней сложности, которая в большинстве случаев балансирует между повествованием и несколькими сложными моментами. Но в 2006 году разработчики всё ещё не жалели игроков и с удовольствием ставили перед ними сложные задачи. Помимо сложности с умным противником, игроку придется столкнуться с крайне слабой живучестью главного героя. На первом уровне современный игрок может с легкостью бросить прохождение игры, так как там мы имеем классическую систему лечения персонажа. Исключительно посредством аптечек. Чуть позже, после мутации Хэйл сможет регенерировать здоровье, но лишь одну из четырех ячеек. И, поверьте, это крайне мало. Некоторое оружие способно убить вас за пару выстрелов, поэтому поиск аптечек становится главной задачей для игрока после особо интенсивной битвы. Иногда на вас сразу нападают несколько десятков разных врагов, обступая игрока со всех сторон. В таких случаях приходиться применять всю сноровку, использовать всю мощь оружия, чтобы выжить с последней ячейкой здоровья, и только потому, что вы в последнюю секунду присели за укрытие. Да, сложность в игре не пощадит новичка, из-за чего игра может вызвать негативные эмоции ещё в самом начале. И у меня есть важный совет, который позволит получить вам всё удовольствие от такой сложности – играть стоит маленькими порциями, не больше часа – полутора в день. В таком случае вы не утомитесь от высокой интенсивности и сложности постоянных боев и сможете пройти игру до конца. К счастью в некоторых миссиях нам дают и немного расслабиться, попутно разнообразив Геймплей игры. На некоторых этапах мы можем управлять немногочисленным транспортом. В одной из миссий нам придется прорываться сквозь заставы противников на джипе с зениткой. В другой под наш контроль дается целый танк, который с легкостью уничтожает группы противников и легкую военную технику. Даже инопланетная техника в некоторых местах будет помогать прорываться сквозь десятки Химер. Стоит отметить, несмотря на то, что миссии на транспорте занимают лишь 10% прохождения игры, управление ими выполнено очень приятно. Видно, что разработчики проработали данные элементы геймплея, а не просто вставили их в игру, потому что так надо было. Немаловажным будет отметить и то, что игра не дает заскучать, постоянно сменяя локации и места битвы. Так на одном уровне мы можем участвовать в баталиях на огромных открытых территориях, а спустя несколько миссий игра превратится в коридорный хоррор, который заставит вздрагивать от каждого рыка Химеры.

Недостатки 

Таким образом, все основные аспекты хорошего шутера соблюдены, однако в Resistance есть и несколько слабых моментов. Один из них – это её сюжет. А точнее, его подача. Для повествования Insomniac выбрали атмосферный, но очень простой путь. Основной сюжет нам рассказывают посредством скудных заставок, состоящих из статичных картинок по типу военного плана. На фоне мы слышим голос капитана Рейчел Паркер, которую мы спасаем во время одной из миссий. Именно она и рассказывает о событиях, которые объединяют между собой миссии. Кроме этого у нас есть и небольшие катсцены, которые предназначены для демонстрации дополнительных персонажей, преимущественно показываемые в начале и конце миссии. И этого явно недостаточно, для того, чтобы проникнуться сюжетом и сделать его мотивацией для дальнейшего прохождения. Также в катсценах мы можем наблюдать за очень неестественной анимацией персонажей, которая перекочевала прямиком из мультяшной серии игр Ratchet and Clank, что не играет в пользу атмосферы этой довольно мрачной игры. Ещё один недостаток – это сам главный герой. Он крайне невзрачен, его характер никак не раскрывается по сюжету. Перед нами типичный солдафон, который идет к поставленной цели будто робот. К сожалению, сопереживать ему не получается, да и ассоциировать с ним себя тоже. Немаловажно отметить, что враги довольно слабо реагируют на выстрелы, из-за чего трудно понять, попал ли ты в цель или промахнулся. Особенно при использовании БулзАя. Также приятной мелочью является и то, что тела врагов не исчезают после смерти, поэтому после особо крупных сражений поле битвы действительно выглядит, как и полагается. А вот неприятной мелочью стало нежелание главного героя перепрыгивать через маленькие препятствия. Но как я уже говорил, это всего лишь мелочи. Что касается музыкального сопровождения, то оно вполне удачно работает на атмосферу игры, усиливая напряжение там, где это нужно. Но, честно говорю, после прохождения игры, какого-либо момента с особо хорошим саундтреком я вспомнить не смог.

Итог

Resistance Fall Of man – шутер, который был сделан компанией, до этого специализирующейся на детских играх. И Insomniac Games добилась великолепного результата. Запустив эту игру спустя 12 лет, я с уверенностью могу сказать, что ей удалось покорить сердце игрока, который крайне избирательно подходит к этому жанру. Да, для того, чтобы насладится игрой, необходимо приспособиться к высокой сложности и ни в коем случае не пытаться осилить игру за один раз. Несмотря на то, что сюжет подан очень слабо, этого достаточно, чтобы удерживать игрока у экрана, ведь положительных сторон в игре гораздо больше. Могу сказать с уверенностью, что Resistance – олдскульный шутер для тех, кто любит умных противников и сложные сражения. Именно поэтому игра Resistance Fall of Man совершенно точно и уверенно проходит проверку временем. И получает мою личную рекомендацию.
Больше…
«Проверено временем»
Версия PlayStation 3

Lost planet: extreme condition – шутер от третьего лица, разработанный японской компанией Capcom в самом конце далекого 2006 года для Ps3, xbox 360 и PC. Это значит, что игра стала одним из первых тайтлов приставок седьмого поколения, которая должна была показать весь потенциал новых мощностей. Игра получила положительные оценки от критиков, однако версия для Xbox 360 получила на целых 12 баллов больше, чем версия для PlayStation 3. Обзорщики отмечали, что именно консоли от Microsoft смогли показать более плавную и красивую картинку. Тем не менее, мой обзор основывается именно на PlayStation версии.
Лично я не могу вспомнить, когда впервые познакомился с этой игрой, но было это очень и очень давно, примерно в 2008-2009 годах. Проходил её я на своём первом компьютере и получил массу удовольствия, так как подобных игр мне не встречалось. Спустя больше десяти лет я решил освежить память и узнать, сможет ли Lost Planet снова влюбить в себя, и пройдет ли она очередную проверку временем.

Сюжет

Сюжет игры берёт свое начало в далёком будущем, на вымышленной планете E.D.N. III. После того как условия жизни на Земле стали неприемлемыми после войн, глобального потепления и загрязнений, мегакорпорация под названием Нео-Венус Констракшен (сокращено НЕВЕК) решила колонизировать E.D.N. III, землеподобную планету, которая находилась во власти страшнейшего ледникового периода. Однако НЕВЕК выяснили, что планета обитаема, а её жителями являются агрессивные насекомоподобные пришельцы под названием Акрид. Они различаются самыми разнообразными формами и размерами, а также способны вырабатывать собственную тепловую энергию. 150 лет длилась война между людьми и пришельцами, в которой человеческая раса потерпела поражение. Однако гражданские колонисты и военные продолжали кочевать по планете, называясь «снежными пиратами» и добывая тепловую энергию из уничтоженных Акридов. История игры же вращается вокруг героя по имени Уэйн Холдэн, солдата, который хочет свергнуть власть НЕВЕКА, контролирующих планету и помочь выжить остаткам человеческой расы. Начало игры рассказывает об очередной миссии Уэйна, его отца Гэйла и группы бойцов, которые отправились на уничтожение гигантского Акрида, известного как Зеленый Глаз. Во время этой миссии происходит трагедия: весь отряд уничтожают, отец Уйэна погибает от рук монстра, а сам главный герой теряет сознание в бушующей снежной буре. Спустя некоторое время Уэйн приходит в себя в окружении незнакомых снежных пиратов, которые помогли ему. Герой не помнит ничего кроме своего имени и Зеленого Глаза. Юрий Золотов, один из спасителей, объясняет, что устройство, вживленное в руку Уэйна под названием Гармонайзер, помогло ему выжить. Он также рассказывает, что НЕВЕК создают проект, который сможет сделать планету более пригодной для жизни. Чтобы разузнать больше о своём прошлом, Уэйн решает присоединиться к своим спасителям и выполнить несколько опасных миссий. Здесь и начинается путь нашего героя через полчища врагов и экстремальные условия враждебной планеты.

Достоинства 

Игра представляет собой шутер от третьего лица, который выделяется на фоне своих конкурентов не только интересными, но и порой странными геймдизайнерскими решениями. Но первое, что стоит отметить – это очень хорошую графику. Но только в катсценах. Да, в отличие от графики в самой игре, в катсценах она выглядит отлично, особенно для 2006 года. Да и сама постановка сюжетных сцен выполнена на высоком уровне. В этом японцам нет равных. За действием в катсценах действительно интересно наблюдать, жаль, что об остальном сюжете этого не скажешь. Но даже отдельно от игры внутриигровые ролики будут смотреться захватывающе. Что же касается игрового процесса, то здесь всё довольно средне. Стрельба не вызывает отвращения, так же как и восторга. Никакой отдачи, да и попадание по врагам особо не чувствуется. Однако главным достоинством игры здесь являются интересные и необычные геймплейные механики. Так как весь игровой процесс проходит на ледяной планете, холод становится естественным врагом главного героя. Однако в борьбе с этим врагом ему помогает устройство на руке – Гармонайзер. С помощью этого приспособления мы способны поглощать тепловую энергию которая остается после поверженных врагов и некоторых деталей окружения. Собирая энергию, мы повышаем выносливость, которая в случае получения ранений лечит Уэйна. Таким образом, пока в нашем запасе есть энергия, мы можем автоматически восполнять здоровье. Именно поэтому нашему герою необходимо постоянно двигаться и уничтожать врагов на своём пути. Иначе энергия закончится, и Уйэн погибнет. А врагов здесь огромное количество: от практически безвредных летающих насекомых, которые умирают с одной пули, до громадных бронебойных пришельцев, которые получают урон только от попадания в определенную часть тела. Да, некоторые враги погибают только от урона в яркие наросты на теле. Уничтожая незащищенную часть тела можно лишить врага возможности двигаться и быстро добить его. К счастью, сражения проходят на довольно просторных локациях, что помогает тактически подойти к сражению, а не ломиться напролом. Также в уничтожении Акридов главному герою помогает довольно обширный набор оружия: здесь есть стандартный автомат, дробовик, ракетницы, а также лазерное оружие с бесконечным боезапасом. Однако это оружие в свою очередь расходует ваш собственный запас тепловой энергии, так что стоит быть осторожным. Кроме этого в арсенале Уэйна есть крюк, с помощью которого он может забраться на тактически выгодную высоту, либо же спуститься вниз, не теряя возможности стрелять. Стоит отметить необычное поведение прицела. У него есть определенная зона, в которой прицел движется не поворачивая тело главного героя. То есть, стоя на месте, мы можем свободно вертеть прицелом, будто в тире. С одной стороны это очень удобно, так как сильно повышает точность. С другой о резких поворотах в стороны стоит забыть. Кстати, за повороты в этой игре отвечает не только стик, но и кнопки L1R1. Но об этом чуть позднее. Другой самой важной отличительной чертой геймплея являются мехи: роботизированные костюмы, которые обладают колоссальной прочностью и тяжелым вооружением. Во время игры на локациях мы часто будем находить боевые костюм под названием Vital Suits, которые будут помогать в бою против особо сильных врагов. Сами Мехи оснащены двумя видами оружия, которые можно снимать и менять на другие прямо по ходу игры. Либо же снять это оружия и превратится в маленького человечка с огромным стволом. Кроме этого костюмы имеют отличие в своём функционале: Здесь есть и мощные, но малоподвижные мехи; мехи которые могут высоко прыгать, летать, либо же наносить урон в ближнем бою. К сожалению, эти костюмы усиленно поглощают тепловую энергию, поэтому приходится постоянно искать способы её пополнения. Когда Уэйн находит боевой костюм, геймплей действительно преображается. И благодаря довольно проработанной физике мехов мы ощущаем себя внутри поистине мощного оружия. Пока, конечно, не встретимся с каким-нибудь громадным боссом. А боссы здесь, согласно древней Японской традиции, обладают колоссальными размерами. Бьют они очень больно, но найти стратегию к их уничтожению довольно легко. Главное быть в боевом костюме, иначе пиши пропало. По другому дело обстоит с механическими противниками. Помимо ужасных пришельцев нам придется сразиться и с людьми, солдатами НЕВЕКА. Однако сами боевые отряды уничтожаются крайне просто и практически никогда не вызывают сложностей, ввиду невысокого искусственного интеллекта. Но вот бойцы на мехах могут дать жару. Двигаются они на удивление хитро и в большинстве случаев уклоняются от выпущенной ракеты. Если с одним мехом сражаться ещё терпимо, то с парочкой шансы на победы стремительно падают. Особенно сражаясь против такого типа врагов не обладая тяжелым вооружением или мехом. А механизированные боссы – это сущий ад. Они обладают невероятно сильным арсеналом и крайне мощной броней. Иногда такие сражения действительно вызывали праведный гнев после пары тройки смертей. Так мы плавно переходим к сложности игры. На самом деле, большая часть игры не вызывает особых сложностей, но местами игровое напряжение скачет слишком резко. И не всегда это происходит во время битвы с боссом. Но на это есть другая, более банальная причина, которую я вынес в минус. Стоит также отметить и разнообразность локаций. Здесь есть и заснеженные пустоши, и заброшенные заводы, пещеры, заполненные Акридами, и горы, по которым нам нужно карабкаться. Для 2007 года это было очень впечатляюще. Как можно видеть, у игры огромное количество достоинств и интересных игровых механик. Но без минусов, и очень значительных недостатках, здесь не обошлось.

Недостатки

Первым и основным недостатком игры, а точнее версии для PlayStation 3 является просто чудовищная оптимизация. Мало того, что графика помимо замечательных катсцен, выглядит крайне мыльно, так ещё и ФПС даже в не самых требовательных сценах падает до пары десятков кадров. Во время сражения это настолько раздражает, что возникает желание вырубить игру и забыть о ней. Да, эта претензия присуща только консольной версии. Хотя на Xbox 360 проверить работоспособность игры у меня возможности не было. Поэтому этот основной минус будет условным. Однако игра на PS3 весьма подпортила общее впечатление. Другим недостатком стало управление на геймпаде. Здесь оно сделано очень странным человеком, который об играх на консоли слышал очень отдаленно. Например, чтобы резко повернуться нам нужно использовать R1/L1, так как с помощью стика персонаж поворачивается очень неохотно. Из-за этого сражаться против превосходящего числа противников и вовремя реагировать на их атаки попросту невозможно. Большую часть времени приходится бегать и целиться положением камеры. Но самым отвратительным в управлении является уклонение. Чтобы прыгнуть в сторону нужно нажать две кнопки. И не какие нибудь, а кнопку прыжка одновременно с нажатием на левый стик, попутно направляя персонажа в сторону нужного уворота. И это адский ад. Что мешало сделать уворот на одну кнопку одному Кратосу известно. А без уворота здесь иногда приходится крайне нелегко. Именно управление стало основным врагом в этой игре. И опять же, это присуще только консольной версии. Другие минусы менее критичны. Здесь довольно слабый сюжет и до скучного типичные персонажи. Хотя стоит отметить, что некоторые моменты были довольно неожиданны. Но их я оставлю для тех, кто сам захочет пройти игру. Да и 99% сюжета подается посредством катсцены, которые, будто не связаны со всем происходящим основным геймплеем. Что же касается геймплея, то в некоторых моментах игра ощутимо наскучивает. Некоторые локации пустые и не интересные. Иногда врагов настолько много, что устаешь убивать очередного Акрида и просто пробегаешь мимо. Да, в некоторых моментах мне настолько становилось скучно отстреливать врагов, что я пробегал мимо прямо до очередного загрузочного экрана. Но, к счастью, таким моментов было не слишком много. В большинстве случае приходилось думать и рассчитывать свои шансы, перед тем как бросаться вперёд. Ко всему прочему нудности добавляло и полное отсутствие музыкального сопровождения вне битвы. Герой настолько медленно бегает по обширным локациям, что бег в тишине убаюкивал. Да ещё и одна из битв с боссом была такой скучной и кривой, что моё прохождение чуть не закончилось на нём. Можно ещё отметить то, что герой может носить с собой только 2 вида оружия, но это не критично. По локациям разбросанно просто громаднейшее количество разнообразного арсенала и мехов, что глаза разбегаются. Так что это всего лишь маленький недочёт.

Итог

Итоги по этой игре выйдут необычными. Lost Planet: Extreme Condition – очень хорошая игра, которая в своё время поистине поражала необычным и интересным геймплеем. Тепловая энергия, использование мехов, необычные враги и сражение с крутыми боссами – делало игру незабываемой. Спустя 13 лет она всё ещё хороша, хоть местами и скучна. Основная её проблема – версия для консолей, в частности для PlayStation 3. Отвратительная оптимизация и кривое управление перечеркивает попытку пройти проверку временем. Но. В случае с ПК версией о таких проблемах я не слышал, да и помню, что сам проходил игру без проблем. Так что, несмотря на то, что PS3 – версия знатно потрепала мне нервы и вызывала бурю негодований, Lost Planet: Extreme Condition проходит проверку временем. Но играть в неё я буду советовать исключительно на ПК. Благо сейчас приобрести её можно без проблем.
Больше…
Спустя два года после второй части в релиз выходит Killzone 3. Согласно заявлениям разработчиков, они прислушались ко всем мнениям игроков и сделали работу над ошибками. Так ли это?

Сюжет

Сюжет игры берет своё начало ровно с того момента, на чём закончилась вторая часть. Нам снова необходимо вступить в бой с войсками Хеллгастов, но каких-либо подробностей я сообщать не буду, так как не исключено, что кто-то из вас захочет сам погрузиться в игру.

Достоинства

На этот раз мы без проблем узнаем, что перед нами продолжение второй части Killzone, так как игра выполнена на таком же высоком уровне. Графически Killzone 3 не прыгнул выше головы, но стал гораздо более приятен глазу, и цветовая палитра стала более светлой. На этот раз, впервые в серии было введено обучение для тех, кто уже подзабыл управление, или же кто является новичком в мире шутеров. Что весьма удобно, я вам скажу. Когда же вам дают пострелять впервые, вы сразу замечаете положительную разницу в управлении. Перемещение прицела стало гораздо удобнее и точнее, благодаря чему наведение на противника не составляет труда для опытного игрока. Поведение оружия, хоть и не сильно, но изменилось, что также благополучно повлияло на ощущения от стрельбы из разных видов оружия. Никуда не делись и укрытия, которые, к счастью, стали более удобными, что делает перестрелки ещё качественнее. Кроме этого динамика возросла в разы, благодаря более удобному управлению. Появились даже подкаты, которые можно использовать, чтобы зрелищно встать за укрытие. Как я уже говорил ранее, во второй части Killzone был очень узкий угол обзора, что становится явно заметнее, когда вы пересаживаетесь на третью часть. Теперь противникам не так просто обойти вас с тыла, либо же обстреливать вас с боков. К счастью, теперь главный герой способен носить три оружия – пистолет, штурмовую винтовку и тяжелое оружие. Поверьте, после постоянных поисков подходящего оружия во второй части, здесь этот небольшой геймплейный элемент кажется подарком с небес. На протяжении большей части игры вас постоянно будет сопровождать напарник. И он не просто оказывается вам огневую поддержку, но и может поднять вас, когда игрок получает критические повреждения. Правда иногда напарник запутывается в трех шагах от вас, но это бывает не так часто. В некоторых эпизодах также присутствуют элементы стелса. К счастью, со всей моей нелюбовью к этому жанру, стелс здесь лёгок и приятен. А в некоторых моментах совершенно необязателен, а лишь является небольшим упрощением при прохождении заваленного врагами уровня. Кроме этого система Чекпоинтов позволяет прощать множество ошибок, так как возрождение обычно начинается за несколько метров до точки смерти. Что касается локаций – то здесь стоит высказать отдельную благодарность дизайнерам. На этот раз мы будем путешествовать по самым разнообразным местам – от разрушенных городов и лагерей Хеллгастов, до смертоносных болот и заснеженных гор. Однако самым впечатляющим является разнообразие геймплея. Здесь нас позволят не только передвигаться в огромном экзоскелете, но и покататься на боевых снегоходах. Кроме того, в нашем распоряжении в определенный момент появятся джетпаки Хеллгастов, а в одной из миссии нам даже удастся поучаствовать в космической баталии. Благодаря постоянно меняющемуся геймплею динамика игры проседает крайне редко. Стоит отметить немаловажный прогресс в постановке катсцен, одна из которых вызвала у меня искренний восторг. Да и сам сюжет порой вызывал одобрительное удивление. Дополнительно стоит отметить режим совместной игры и сетевые сражения с ботами. Скорее всего в своё время они были весьма популярны, так как и сейчас в битвах с ботами можно неплохо скоротать пару часов.

Недостатки

Однако и в третьей части серии не обошлось без некоторых недостатков. Но критичным здесь является лишь один. Но об этом чуть позже. К сожалению, русская озвучка здесь также осталась на прежнем уровне – блекло и местами до смешного глупо. К сожалению, поставить английскую озвучку и оставить русские субтитры было нельзя. Несмотря на то, что Killzone 3 может похвастаться неплохой оптимизацией по сравнению с прошлой частью, просадки ФПС здесь также заметно чувствуются. А загрузка игры всё ещё непростительно долгая. Что касается весьма критичного недочета – это высокая сложность. Но даже не так. Скорее непонятная сложность. Некоторые моменты в игре были настолько хардкорными, что я умирал буквально десятки раз не пройдя и 20-ти шагов от точки воскрешения. Противники могут оказаться настолько точны, что просто убивали с двух-трех пуль, стоит вам высунуться из укрытия. И всё бы ничего, если бы не другой раздражающий фактор, перекочевавший из второй части – бесконечные противники. В некоторых миссиях вам необходимо бежать вперед, чтобы продвинуться по заданию. Отстрелять вражеских гадов сидя за укрытием, не получится, а благодаря странностям со сложностью, такие эпизоды действительно вызывали праведный гнев и несколько нелестных слов в сторону геймдизайнеров.

Итог

В итоге Killzone 3 получилась без сомнения лучшей игрой в серии. Здесь исправили практически всё, что мешало прошлой части быть отличным шутером. Несмотря на некоторый дисбаланс сложности, прохождение финальной части трилогии вызывало в большой степени только удовольствие. Именно поэтому Killzone 3 без сомнения проходит проверку временем.
Больше…
«Проверено временем»
Killzone 2 вышла в свет спустя целых пять лет после релиза первой части серии. Благодаря новым технологиям шутер использовал все ресурсы консоли PlaysTation 3, чтобы поразить даже самых искушенных игроков. Но обо всём по-порядку.

Сюжет

События текущей игры берут своё начало спустя два года после окончания первой части Killzone. Вектанцы успешно отбили атаку Хеллганов и решили нанести ответный удар по вражеской планете. На этот раз под нашим контролем находится один протагонист – Томас Севченко по прозвищу Сев. Однако мы также встретим героев из предыдущей части игры. Ян Темплар, после успешной миссии по отбрасыванию вражеских войск с Векты, получает званием полковника. Под его командованием оказывается целый крейсер «Сверхновая», откуда он руководит наступательной операцией. Также, помимо новых персонажей, в напарниках у Сева оказывается вспыльчивый Рико, тяжеловооруженный боец из прошлой части. Главным антагонистом является полковник Хелганской Армии Радек. Основной целью Вектанцев же является захват Сколара Визари, дабы заставить император прекратить беспощадную войну.

Достоинства

При первом запуске Killzone 2 игра сразу же поражает выдающейся графикой. Настолько огромная разница по сравнению с первой части поначалу обескураживает. Но современный игрок уже искушен многочисленными высокотехнологичными шутерами, поэтому не одной графикой едины. Главным и немаловажным фактором в поддержку игры является её полная локализация: от субтитров, до озвучки. Правда локализаторы, почему-то, решили, что нанять две разные команды для перевода субтитров и озвучки, является правильным решением. То есть, при включении русских субтитров вы будете замечать явные различия с тем, что говорят персонажи на экране. Заставки, на этот раз, выполнены в подобающем качестве, с отличной режиссурой и околоблокбастерными постановками сцен. Поэтому наблюдать за историей здесь не так больно, как в первой части Killzone. Серые тона здесь сменились яркой красно-коричневой палитрой. Уровень жестокости в игре значительно возрос: теперь при попадании в противников из них хлещут галлоны темно-красной крови. Динамика игры за счет новой системы стрельбы значительно возросла. Главным и самым важным отличием от своего предшественника здесь является шутерная механика. Первое, что здесь сразу же сильно удивляет – система укрытий. Да, в шутере от первого лица появилась возможность прятаться за укрытием и вести огонь, выглядывая из безопасной зоны. Правда, иногда персонаж категорически отказывается прилипать к укрытию, либо же наоборот, делает это совершенно не к месту. Несмотря на то, что большинство оружий было перенесено из первой части, в сиквеле физика и поведение каждого из них были значительно переработаны. Теперь в наших руках находятся не полупластиковые пушки, а действительно мощные винтовки с серьезной отдачей. Каждое оружие имеет собственные особенности и две одинаковые пушки здесь уже не найти. Поведение искусственного интеллекта значительно улучшилось. Враги без зазрения совести прячутся в укрытиях, и наступают на игрока, если он слишком засиделся на одной точке. Благодаря этому сложность игры значительно возросла, из-за чего приходится постоянно искать укрытия и пытаться найти удобный момент для атаки. Здесь точно не получится вбежать в толпу врагов и уйти живым. Уже пара противников могут вызвать ощутимые осложнения. В плюсы нового движка можно выделить момент с разрушаемостью – некоторые укрытия можно уничтожить, а куски стены с охотой отлетают от нескольких выстрелов. Кроме этого в игре используется фишка с гироскопом геймпада. Так при выполнении некоторых действий на экране необходимо поворачивать геймпад в определенную сторону.

Недостатки

Несмотря на огромное количество достоинств, Killzone 2 обладает весьма значительными недостатками, которые могут сильно подпортить впечатление от шутера. Стрельба в игре действительно выполнена на очень качественном уровне, но вот управление здесь весьма специфично. К перемещению прицела приходится долго привыкать, так как он часто останавливается не там, где вы ожидали, будто немного прокатываясь мимо цели на призрачных колёсиках. Поначалу это кажется особенностью консольного управления, но забегая вперёд, скажу, что в третьей части Killzone такой проблемы нет. Кроме этого, лично меня в замешательство вводило нечто неуловимое в виде от первого лица. Казалось, будто камера слишком приближена и ты не замечаешь противников, находящихся вне поля узкого зрения главного героя. И действительно, оказывается, что угол обзора настолько узок, что было крайней трудно определить местоположение всех противников перед собой. Такой неприятный опыт я испытывал впервые и даже не подозревал, что угол обзора может так влиять на геймплей. К сожалению, несмотря на все технологичные новшества – игра весьма плохо оптимизирована. При смене сцен и прогрузках локаций Killzone 2 заметно фризится, а в некоторых моментах даже зависает на несколько секунд. Из-за этого загрузки сохранений при каждом запуске игры происходят непростительно долго. Также из достоинства игры вытекает и её недостаток – локализация. Актеры озвучки либо не знали, где они играют, либо не хотели знать. Ужасная игра актеров, которая никак не сочетается с происходящим на экране, вызывает если не раздражение, то недовольство уж точно. К тому же при монтаже звукорежиссёр решил, что начало предложений можно просто обрезать. Что же касается некоторых геймплейных элементов, неприятным моментом являются бесконечные противники. То есть во время перестрелок на некоторых миссиях приходится продвигаться вперед под интенсивным вражеским огнём, иначе пройти уровень попросту не получится. Кроме этого небольшим, но ооочень раздражающим решением стало ношение только одного оружия. Вторым является пистолет, который нельзя поменять на второе основное оружие. Однако то, что чуть не заставило меня бросить прохождение кроется в последних уровнях, когда нам противостоят десятки противников и сам полковник Радек. Если довольно неудобное управление во время обычных перестрелок перетерпеть можно, то во время этой динамичной бойни умирать приходится очень часто, так как противники обступают со всех сторон. Мой совет – выбирайте укрытия так, чтобы за вашей спиной не мог появиться неожиданный враг.

Итог

Killzone 2 – одна из самых противоречивых игр. Выглядит она очень круто, стрельба ощущается как следует. Развитие серии впечатляет как сюжетно, так и геймплейно. Но вот её минусы: неудобное управление, узкий угол обзора и постоянные фризы – легко могут оттолкнуть большинство игроков. Если Killzone 2 начиналась как очень бодрый шутер с не самой простой сложностью, то к концу игра превращается в испытание ваших нервов. Проходит ли игра проверку временем – скорее да, чем нет. От неё можно получить удовольствие, и геймплей увлекает. Даже в сюжете есть несколько занимательных моментов. Но для этого нужно перетерпеть несколько раздражающих минусов. Советую всем, кто не боится трудностей.
Больше…
«Проверено временем»
Так себе
Сюжет 

Действие первой части Killzone происходит в 2357 году, эпоху после ядерной войны, случившейся в 2055 году. Она была вызвана исчерпанием большинства ресурсов Земли, из-за чего большая часть планеты стала необитаемой. Для того чтобы спасти человечество от неминуемой гибели был создан международный союз, Объединенные Колониальные Нации. Вскоре было принято решение начать колонизацию других планет. В результате поисков было найдено две подходящие планеты: Векта, мир, схожий с земной флорой и фауной, и Хелган – бесплодная планета, богатая залежами ценных ресурсов. Через некоторое время на Хелгане была построена корпорация, добывающая ресурсы и создающая продвинутые технологии. Корпорация Хеллгана решила выкупать колонии Векты, но Объединенные Колониальные нации наложили санкции против монопольного приобретения колоний. В результате между Хеллганом и Вектой разразилась новая война. Чтобы выгнать корпорацию с планеты, был организован Межпланетный Стратегический Альянс, специальное военное подразделение Векты. В результате изгнанные колонисты организовали на Хеллгане собственное государство, с крайне строгими законами, граничащими с фашизмом. Из-за неблагоприятной атмосферы планеты, Хелганцам пришлось носить специальные респираторы, которые фильтровали непригодные для дыхания воздух. В результате колонизаторы Хелгана спустя десятилетия мутировали, став гораздо быстрее и сильнее жителей Векты. Но из-за этого у Хеллганцев, помимо физических улучшений, выработалась стойкая ненависть к своим бывшим собратьям. Ни для кого не стало сюрпризом, что Хеллган снова напал на Векту. Хеллганцы, убежденные в своём превосходстве над жителями Векты, решают отобрать у них цветущую планету и начинают свой военный поход.
Во время событий Killzone императором Хелгана является Сколар Визари, который посылает хелганскую армию для тайного вторжения на Векту. Благодаря эффекту неожиданности, агрессорам удается захватить несколько стратегически важных точек, включающих Центральное Командование Межпланетного Стратегического Альянса. Под нашим контролем оказывается Капитан Ян Тэмплар, задачей которого становится уничтожение врага и возращение захваченных стратегически важных объектов. По мере прохождения мы будем встречать новых напарников, и распутывать клубок военных интриг и предательств.

Достоинства 

Killzone шутер от первого лица, выпущенный для PlayStation 2. В 2012 году был выпущен сборник с HD переизданием первой части, именно эту версию мы и будем рассматривать. Первое что сразу же бросается в глаза – это атмосфера. Мрачная, безысходная атмосфера войны. Хеллганцы – беспринципные и безжалостные нацелены лишь на один исход событий, и для них нет значения, сколько мирного населения будет уничтожено во время их военной экспансии. Начиная в серых окопах сопротивления, мы будем продвигаться лишь по мрачному разрушенному миру, где единственными встреченными людьми будут военные силы. Естественно, главным критерием хорошего шутера является стрельба. К счастью, хотя бы это здесь выполнено на довольно качественном уровне, для игры, выпущенной в 2004 году. При стрельбе игрок ощущает отдачу, и просто зажать курок здесь недостаточно. Дизайн оружия также вызывает приятные ощущения, но нельзя сказать, что действие игры происходит в 24 веке. В нашем распоряжении оказываются вполне узнаваемые штурмовые винтовки, пулеметы, пистолеты, гранаты и другое, без какого-либо особо экзотического оружия. Поначалу Искусственный Разум в игре может показаться довольно умным, но иногда поведение противников не особо поддается логике, когда, например, толпы врагов без каких-либо сомнений, идут прямо под вражеские пули и гранаты. Единственным интересным моментом является набор персонажей. По мере прохождения, Тэмплар будет встречать новых союзников, которыми мы сможем играть, выбирая одного из них между миссиями. Однако отличаются они весьма слабо. Основным критерием выбора является оружие, с которым начинает свою миссию выбранный герой. И вы сразу поймете кто здесь самый полезный персонаж. Один из встреченных союзников также обладает неким подобием стелс умений, но зачем они нужны в этой игре категорически непонятно. И как бы я ни пытался найти положительные моменты в этой игре, минусов здесь гораздо больше.

Недостатки

Понятное дело, что игра для PlayStation 2 с большей доли вероятности устареет к 2019 году, но так как переиздание вышло для PlayStation 3, мы будем рассматривать его со всей строгостью. Сюжет игры, несмотря на довольно занимательную предысторию, крайне слаб. Здесь нет каких-то неожиданных поворотов, а главного предателя видно сразу невооруженным глазом. Сюжет, к сожалению, совершенно не мотивирует двигаться вперед, если только вам не нужно делать видео Проверку Временем. Сама шутерная механики крайне медленная и в сражениях не чувствуется абсолютно никакой динамики. Каждый раз мы играем в довольно унылый тир, где прицел словно смазан сливочным маслом, скользящим по стеклу. Ко всему прочему, динамики не прибавляет и очень медленная перезарядка оружия, что весьма раздражает уже через пару часов игры. Да и набор оружия здесь очень скуден, а эффективных пушек всего парочка. Несмотря на то, что графическая составляющая не так плоха, как могла бы быть, пустынные локации каждой миссии сводят на нет все достоинства графики. Если поначалу серые и разрушенные локации положительно влияют на атмосферу, то далее видна лишь халтура. Разработчики зачем-то решили создать большие территории для миссий, где они совершенно не нужны. Если вам вдруг покажется, что миссии вызывают мало скуки, то отсутствие музыки в большинстве миссий добьют уровень нудности до запредельных высот. Среди таких недостатков, отсутствие прыжка становится малозаметным минусом. Кроме всего прочего, большим недостатком является само переиздание игры. Если сам геймплей был перенесен в сносное HD, то с заставками разработчики решили не заморачиваться и просто впихнули оригинальный видеоряд, растянув его без какой-либо обработки. Поэтому, между миссиями нас ждут катсцены с жуткими пикселями. Да и сами оригинальные катсцены срежиссированы так, будто оператор намеренно тряс камеру для создания эффекта присутствия.

Итог

В итоге, Killzone абсолютно точно не проходит проверку временем. Всё таки шутер, выпущенный в 2004 году, имеет мало шансов быть достойно принятым современными искушенными игроками. Да и если даже учитывать, что игра была выпущена для PlayStation 2, назвать её хорошей довольно сложно. Поэтому, всем заинтересованным в хорошем шутере – стоит проходить дальше.
Больше…
«Скууука»
Так себе
Версия PlayStation 3

Bionic Commando – сиквел одноименной игры, выпущенной ещё в далеком 1998 году для платформы NES. В 2008 году вышел её ремейк, а уже в 2009 сам сиквел. Разработка была доверена малоизвестной студии GRIN, которая до этого выпустила две части довольно успешного шутера Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter и посредственного шутера от третьего лица Wanted. Издателем игры выступила японская студия CAPCOM. На выходе Bionic Commando получила довольно смешанные отзывы, как от критиков, так и от игроков. Мое знакомство с ней произошло быстро и безболезненно – после первой смерти от первого робота – игра была благополучно стерта с жесткого диска моего ПК. Однако спустя почти десять лет, я решил исправить несправедливость и приобрел диск для PlayStation 3. Кстати говоря, за сущие копейки. Так что давайте узнаем, правильный ли я сделал выбор, и прошла ли игра Bionic Commando 2009 года очередную проверку временем. Вперед в прошлое, друзья!

Сюжет

Дисковая версия игры имела довольно подробный гайд-инструкцию внутри бокса. Именно там мы можем найти сюжетную предысторию игры, так как в самом Bionic Commando нас сюжетными рассказами особо не балуют. Десять лет назад главный герой Натан Спенсер, вместе со своим товарищем Гибсоном смог одержать победу над имперцами и уничтожить их секретное оружие. Натан является биоспецназовцем, прошедшим через некоторые модификации тела, позволившие ему превзойти любого человека в бою. Вскоре новые технологии получили спрос и на мирном рынке. Но однажды, одни из бионических прототипов вышли из-под контроля. Гибсон, друг, а теперь и начальник Спенсера, приказал Натану уничтожить нарушителей, однако тот отказался выполнять приказ из-за своих моральных принципов. В результате чего Натан Спенсер был приговорен к смертной казни за измену. Из-за этой истории в обществе появились новые фракции, которые выступали как за внедрение биотехнологий, так и против. В результате вскоре обычные противостояния вылились в беспорядки. Из-за этого президент издал указ о прекращении разработки биотехнологий. В нем говорилось и о том, что все получившие модификации обязаны сдать их властям. Однако многие отказались подчиняться, и ушли в подполье, затихнув на некоторое время. Но это было лишь затишье перед бурей. Несмотря на довольно подробную предысторию и схожесть сюжета с тем же Deus Ex, ни о каком дальнейшем глубоком и проработанном сюжете речи не идет. Всё оказывается весьма банально и тривиально. Некая террористическая организация с помощью секретного оружия вызывает мощнейшее землетрясение и превращает один из городов в руины. Террористы захватывают территорию и начинают строительство своих баз. Естественно, единственным человеком, который может устроить угрозу является Натан Спенсер, которого амнистируют и отправляют исправлять ситуацию. Нас, правда, отдельно от специальной механической руки, в капсуле десантируют на вражескую территорию. Здесь и начинается основное приключение Бионического Коммандо.

Достоинства

Поначалу, графическое сопровождение в игре может показаться довольно приятным. Неплохие анимации и довольно качественные катсцены. Да и само окружение выглядит довольно сносно. И по первым впечатлениям управление ощущается довольно приятно. Сама игра является шутером с элементами экшена от третьего лица. В начале игры, так как бионической руки у нас ещё нет, то нам дают обычный полуавтоматический пистолет, для зачистки этажей здания от противников. Сама стрельба здесь выполнена довольно непривычно, так как разброс от выстрелов очень высок. Так что попасть в далеко стоящего противника становится нелегкой задачей. Несмотря на то, что патроны расходуются очень быстро, враги также довольно охотно умирают, иногда оставляя после себя упаковку боеприпасов. Да и на уровне пополнения амуниции хватает. Победив десяток другой террористов мы, наконец, добираемся до бионической руки. Прицепив её к телу, нас переносят на уровень с довольно подробным обучением. Именно здесь нам и показывают отличительную особенность Bionic Commando. Рука главного героя является центром геймплейной механики. С помощью нее мы можем перемещаться словно Человек-Паук, раскачиваясь на специальном тросе. Если выбрать правильный момент, то герой пролетает гораздо большее расстояние. Кроме того мы можем подтягиваться на тросе, благодаря чему Нэтан подлетает вверх или забирается на уступы. Стоит отметить, что раскачка в игре выполнена на довольно качественном уровне, что позволяет передвигаться по уровню не только быстро, но и приятно. Также рука выполняет и функцию оружия. С помощью троса мы можем совершить рывок к врагу и нанести мощнейший удар ногами. Либо же Натан способен сам подтягивать предметы или врагов к себе. Прыгнув с большой высоты Спенсер наносит огромный урон всем врагам в радиусе нескольких метров. Также с помощью руки непосредственно или с помощью троса у нас есть возможность подбрасывать противников и предметы воздух, чтобы в дальнейшем смачно запустить им в другого врага. Но, к сожалению, весь функционал нам доступен далеко не сразу, а будет открываться по ходу игры. Объясняется всё просто – мы были в тюрьме и забыли свои навыки за годы бездействия. В игре также есть и своеобразная система прокачки, которая связана с получением достижений. Выполняя определенные челленджи, мы будем награждены увеличением боезапасы, точности оружия или количеством здоровья. Здоровье персонажа, к слову, никак не отображено на экране. Когда мы получаем урон – краснеет сам экран и спустя несколько секунд за укрытием здоровье восстанавливается. Как только мы покидаем коридорный уровень в здание, нас бросают в сильно ограниченный псевдо крытый мир. Всё что мы можем вполне свободно – это перемещаться вперед, назад и немного вверх. Стоит нам зайти немного дальше и Натан тут же получает сильнейшее облучение, которое при воздействии в несколько секунд убивает игрока. В игре есть несколько мелких, но, тем не менее, приятных моментов. Меню выполнено довольно необычно и стильно, а приятная музыка позволяет несколько секунд наслаждаться начальным экраном. В игре присутствует какая-никакая физика тел и окружения. Тела противников разлетаются при ударах и смертельных попаданиях из оружия. Некоторые предметы окружения, вроде машин и камней, также можно использовать для бросков во врагов. Кроме музыки в меню в игре присутствует довольно неплохой саундтрек, однако замечаешь его крайне редко. В целом, первые пару часов всего этого хватает для того, чтобы игра могла понравиться. Но дальше, скорее всего, игрок начнет замечать минусы игры.

Недостатки

В игре очень слабо подан сюжет. Катсцен крайне мало, а большая часть повествования передается через текстовые записи или посредством диалогов прямо во время геймплея. Кроме того каждый диалог или сцена просто пропитана тонной пафоса, сочащейся из каждого слова. Конечно понятно, что судьба мира зависит от одного коммандо, но подается это так, будто Спенсера послали спасать галактику, а то и две. Сам же мир абсолютно не цепляет игрока своим лором. Нам практически ничего не известно о том, как устроена вселенная Bionic Commando и как главный герой соотносится с ней. Мы просто перемещаемся между локациями, связанные между собой чуть более чем зеленой точкой, указывающей местоположение конечно цели. К тому же перемещение между локациями вскоре начинает раздражать из-за довольно длительных и однотипных загрузочных экранов. Если перемещение по уровню с помощью раскачиваний на тросе поначалу вызывает приятные ощущения, то через пару часов это начинает довольно ощутимо раздражать. Спенсер не всегда хватается за нужные уступы и уж тем более предметы. Часто полеты через воду на воздушных минах приводят к падению, а уже из воды из-за тяжелой руки Натан поднимается очень редко. Так что некоторые перелеты через воду становятся мучительным и нудным испытанием, которое покоряется далеко не с первого раза. Камера, согласно древним японским традициям, частенько ведет себя не совсем удобно. Ещё одним ощутимым недостатком является туповатый искусственный интеллект. Никакой особой тактики у него не наблюдается, не говоря уже о какой-то командной работе. Отстрел врагов происходит не сложнее чем в дешевом тире. Сражения становятся чуть интереснее, когда игрок добирается до первого робота. Но если сражение один на один может немного развлечь, то битва с двумя, а то и тремя роботами превращается унылые догонялки с редкими перестрелками. Да и типов врагов в игре крайне мало. Кроме этого они мало чем различаются по своей сути. Обычных террористов всего пара-тройка типов, а роботы мало чем отличаются друг от друга. Только гориллоподобные механизмы раздражают свои прыжками на главного героя. В игре есть и рукопашные атаки, но они настолько убогие, что применять их абсолютно нет никакого желания, хотя потенциал у подобного оружия есть. Спустя пол игры нам также дают особое умение, которое называется адреналин. С помощью него Спенсер может раскидывать всех обычных врагов вокруг себя или же нанести ощутимый урон роботам. Но выглядит это так неэффектно, что даже стыдно называть спецприемом. В игре есть и несколько боссов, но сложность они могут вызвать только из-за корявости управления. Разгадав несложный паттерн, игрок с легкостью одолевает любого босса. В целом с каждым пройденным процентом, игра становится всё монотоннее и нуднее, заставляя забыть о былом полученном удовольствием.

Итог

Пора подвести итог. Bionic Commando 2009 года выпуска начинает свое шествие довольно бодро, но уже через пару часов скатывается в унылые перестрелки с весьма неудобной акробатикой. Разработчики явно хотели найти баланс между шутером и экшеном, но слишком слабо проработали основные механики. Главная особенность игры – рука Натана годится только для более менее сносного перемещения по локациям, но как оружие – она весьма несостоятельна. Вполне возможно, что на выходе игра вызывала куда более положительные впечатления, но спустя 9 лет я могу сказать точно – проверка временем не пройдена. Вряд ли найдутся такие фанаты, которые смогут получать удовольствие от игры сейчас. Это наша первая неудача в рубрике Проверка Временем, однако я уверен, что впереди нас ждет ещё много хороших игр. Или нет. Проверим со временем. А на этом у меня всё. Всем огромное спасибо за просмотр и поддержку. Играйте только в хорошие игры и не забывайте о хорошем прошлом. До скорого! Пока!
Больше…
«Потеря времени»
Resistance 2 – прямое продолжение первой части под заголовком Fall of man, которая также посещала нашу рубрику проверку временем и прошла её на пять с плюсом. Вторая часть вышла в 2008 году, разработанная всё той же студией Insomniac Games. Игра получила от критиков высокие 87 баллов, однако игроки оказались в смешанных чувствах. И я прекрасно их понимаю. Но обо всём по порядку.

Сюжет

Сюжет игры начинается ровно с того момента, где заканчивается история первой части. Главный герой, сержант Хэйл, уничтожает башню Химер в Лондоне. Ему удается избежать погребения под обломками, и мы видим его бредущим через заснеженные поля снаружи города. Там его находит отряд спецназа. Они вкалывают сержанту успокоительное и забирают на самолёт. После того, как Хэйл приходит в себя, перед ним появляется Майор Ричард Блэйк, глава Продвинутых Тактических операций. Он говорит о том, что в курсе того, что сержант является участником Проекта Абрахама, где на добровольцах испытывали сыворотку против вируса Химер. За Хэйлом всё время велось наблюдение, в результате которого они обнаружили его иммунитет к вирусу и решили немедленно извлечь сержанта с поля сражения. Однако во время полета на базу, которая находилась в Исландии, военные обнаружили, что химеры добрались и до неё. Естественно, самолёт спецназа тут же сбивают, но большинству, включая Хэйла, удается пережить падение. С этого момента мы и начинаем наше приключение, где нам снова нужно будет пробиваться через орды Химер, чтобы попытаться остановить вторжение.

Достоинства 

Что ж, эта часть видео будет короткой. Да, достоинств, по сравнению с первой частью здесь не так уж и много. Но, на самом деле всё сложно. Графически, конечно, вторая часть шагнула вперёд. Здесь определенно поработали над анимациями, которые больше не кажется такой мультяшной. Графика была улучшена, хотя в темных коридорах это трудно заметить. Палитра цветов сменилась с мрачно серой на ярко-коричневую, что не для всех станет плюсом. Физика осталась на уровне первой части, но там она была весьма хороша, и попадать во врагов было приятно. В игре появилось больше постановочных катсцен, которые бодрее раскрывали сюжет происходящего. В целом, картинка стала более кинематографичной. Теперь, вместо полоски здоровья, сержант Хэйл обзавелся модной по тем временам автоматической регенерацией. И я не могу сказать, стало ли это правильным решением. В игре присутствует практически идентичный набор оружия из первой части, физика которого всё ещё держится на достойном уровне. Но и здесь есть несколько загвоздок, о которых мы поговорим в другой части видео. А вот набор врагов значительно расширился. Здесь есть и рядовые Химеры и их усиленные версии. Практически сразу нас знакомят с водоплавающими врагами, которых никак нельзя уничтожит, а вот они убивает главного героя с одного укуса. На этом построены и некоторые геймплейные элементы. Именно из-за них любое вхождение в воду становится настоящим испытанием. Здесь появились невидимые противники, которые также убивает с одного удара. К счастью, во время их приближения экран начинается трястись, и убиваются они с пары выстрелов. Но на начальных этапах нервы могут потрепать знатно. Так как Химеры начали всё быстрее распространяться по всему миру, в городах появились коконы. Эти коконы производят на свет слабых, но крайне быстрых существ, которые нападают на противника огромными толпами по несколько десятков особей, что превращает геймплей в некое подобие выживания. На одном из уровней нам придется бродить по разрушенному зданию, где мы также сталкиваемся химерами-зомби. На этот раз игра приобретает элементы хоррора. Если вы помните из прошлого видео, первая часть отличалась довольно высокой сложностью. Вторая часть стала ещё более хардкорной и вот здесь кроется главное противоречие Resistance 2.

Недостатки

Да, игроки в 2008 году ещё не были избалованы аркадными шутерами, поэтому разработчики не щадили никого. Однако, если первая часть была местами очень сложной, то вторая часть может взорвать седалище даже самых хардкорных игроков. Сложность здесь, по крайней мере на среднем уровне, просто какая-то запредельная. Каждый второй бой заканчивался смертью, а каждый третий десятками смертей. Регенерация здоровья скорее стала отрицательным фактором, так как восстанавливается Хэйл очень долго, вокруг нет аптечек, а враги не дают передохнуть ни на секунду. Постоянно приходиться искать любые укрытия, чтобы не умереть от пары выстрелов и самому отстреливаться крайне аккуратно. Даже если вы не сталкиваетесь с врагами, которые убивают с одного удара, рядовые солдаты химер могут забить вас одним рандомным выстрелом, пока вы в панике ищите укрытие. Кроме этого ближе к середине игры против вас выпускают десятки врагов с невероятно крепкой броней, мощнейшим оружием или врагов громадных размеров. Большую отрицательную роль в сражениях играет очень узкий угол обзора, из-за которого вы будете часто пропускать появление новых врагов. Да и сам Хэйл очень неуклюж. Бегает он медленно и неповоротливо, поэтому убежать от противника, который может выскочить из-за угла, получится не всегда. Возможно, играть было бы легче, если бы ваши напарники, которые появляются в большинстве миссий, хотя бы как-то реагировали на врагов. В основном, они просто бегут вперед, оставляя вас наедине с толпой химер. Ко всему прочему, теперь главный герой может носить только 2 вида оружия, когда в первой части нам позволялось носить 4 вида. И, поверьте, это очень большая проблема, когда вам приходится сражаться с врагом с одним основным видом оружия, так как на дополнительное очень быстро заканчиваются патроны, а найти их весьма затруднительно. Из-за всего вышесказанного сложность первой части теперь кажется смешной. В Resistance 2 я умирал очень часто, ОООЧЕНЬ часто. На некоторых чекпоинтах по 10-20 раз. Иногда это происходило из-за весьма странного геймдизайна уровней. Но факт остается фактом: эта игра – одна из самых сложных, если не самая сложная в моей геймерской жизни. Мне хотелось бросить её десятки раз, но всё же до финала я дошёл. Так что для хардкорных игроков всё это может стать даже достоинством. Что же касается самых очевидных минусов, то они тоже есть. Самая слабая часть – это сюжет. Несмотря на то, что катсцен в игре прибавилось, основной сюжет подается посредством радио разговоров между солдатами. И как вы можете понимать, посреди таких интенсивных сражений следить за тем, что вам говорят или читать субтитры на экране практически невозможно. Но сюжет здесь, как и в первой части, весьма прост. Хотя в конце я был немного удивлен. По ходу сюжета нам встречают второстепенные персонажи, которые, тем не менее, не запоминаются чуть более чем никак. В первой части серии нас пытались развлекать небольшим разнообразием геймплея, включая покатушки на танке, здесь же ничего такого нет. Только в самом конце игры нам дают пару минут развлечься с неким подобием психических суперсил. Ну и прыжки здесь остались такими же бесполезными.

Итог

Подводя итог, могу сказать, что Resistance 2 мне понравилась гораздо меньше своей предшественницы. В основном на моё мнение, конечно же, повлияла просто запредельная сложность. Я мог бы сделать нарезку всех своих смертей, но, боюсь, она станет гораздо длиннее этого видео. И вот здесь я подхожу к самой трудной части. Прошла ли игра проверку временем. В целом все аспекты игры, кроме очень узкого угла обзора, выполнены добротно. Здесь всё также приятно отстреливать химер, хотя мотивации делать этого из-за слабого сюжета поменьше. Но вот сложность, господа…это нечто. Поэтому я сделаю так. Игру я прошел, удовольствие получил, трудности преодолел. Могу её советовать? Только если вы не боитесь трудностей. И я не говорю о «якобы» трудных играх в стиле Дарк Соулс. Нет, даже близко. Здесь вам нужно будет уповать на удачу, нервы и реакцию. Изучение врагов не поможет никак. Так что Resistance 2 проходит проверку временем. Но советовать всем и каждому её я не могу.
Больше…
«Проверено временем»
<1...242244...335>