Рецензии

Сменить вид:
Шедевр
Apex Legends - новый проект от создателей Titanfall, а по совместительству - лучшая Королевская Битва, среди всех в которые я играл. Грамотный дизайн, плавный геймплей, отточенный движок, и идеальная оптимизация - все это олицетворяет игру, которую мы уже долго ждем (причем вышла она в день анонса!). Среди основных идей Battle Royale, тут есть свои фичи, например: классовая система, возможность лечить и воскрешать союзников, а бой ведется 20-ю командами, по 3 игрока в каждой. Так же удобная система связи, высадка сразу всей командой, и приятный интерфейс. Графика сочная, но не кислотная.
Игра free-to-play, но это не мешает ей быть лучше большинства платных проектов (+лутбоксы чисто косметические).
Разработчики обещают поддерживать проект как минимум несколько лет.

Игра предназначена для любителей как драйвового геймплея, так и тактики, и может зайти даже тем, кто в принципе не одобряет жанр.
«Взрыв мозга»
«Ещё один ход»
Набор головоломок от первого лица, основанных на физике, поиске предметов и реакции. Некоторые пазлы проходятся быстро, другие же серьезно потрепят нервы — это иллюзорный мир сна, логика здесь порой дает сбои.

Внезапно, очень качественная игра, несмотря на отвратительную графику, кривую реализацию, баги, проваливание в текстуры, непонятное освещение, странную озвучку. Так бывает: крутая заложенная идея и отличный геймплей, из-за которых перестаешь обращать внимание на минусы.

Был бы бюджет о проекта побольше, получился бы просто шедевр.
«Взрыв мозга»
«Недооценённая»
Великолепный во всех аспектах шутан, играется задорно, нарисован потрясающе, звучит прекрасно. При выходе словила тонну хейта, и из-за этого кажется, что по недооцененности стоит на одном уровне с Titanfall 2 каким-нибудь.
На деле же это, возможно, вообще лучшая игра в сериале, даже лучше того, что делала Bungie. 
Единственное, что с ней не так - это концовка, которая обрывает повествование на самом интересном месте. Если учесть, что между пятой частью и сиквелом промежуток будет лет пять (и это хороший расклад), то очень криво вышло. Не надо так.
«Ещё один ход»
«Не могу перестать играть»
Лучший платформер из тех что играл! Очень приятный визуальный стиль, много разнообразных локаций и интересных вызовов, отличные анимации, отзывчивое и приятное управление. Очень сбалансированные по сложности уровни, новые механики появляются, как только уверенно осваиваешь доступные, большое разнообразие комбинаций, после каждого этапа, меняются уровни, так что интересно еще разок пробежаться и открыть ранее не доступные места, играть не надоедает до самого конца. Сюжет хорошо и ненавязчиво подан, небольшие катсцены, краткие реплики в полной мере раскрывает историю мира и главных героев. Играть обязательно!
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Так себе
Игра с крутой задумкой и большим потенциалом, но очень слабой, даже местами позорной, реализацией. Непонятно, где баг, а где фича. Постоянно останавливался по сюжету, потому что в какую-то комнату нельзя попасть (из-за багов?), но можно обойти и сверху провалиться сквозь текстуры в ту же самую комнату, тем самым нарушив скрипты (выйти наружу уже не получится).

Был очарован Morphite поначалу, она классно начинается, настоящий низкополигональный сай-фай — с исследованием планет, атмосферой «космической оперы». В результате, дропнул, когда дважды застрял (после перезапуска с сейва) в очередных коридорах: полный день на изучение каждого уголка, но так и не прошел дальше. Гайдов по этому моменту не нашел даже в сети. Обидно, но не особо: игра к тому моменту уже успела наскучить, хотя скромную радость всё же успела подарить.

P. S. На PS4 игра еще и подтормаживает, и это с такой слабой графикой! Советую отключить настройку света в опциях игры, станет лучше, но полигоны будут совсем «голые».
«Забагована донельзя»
«Скууука»
Betrayer из того рода игр, которые можно вешать в рамочку на стену с подписью «Таким должно быть инди». Во-первых, она дешевая по цене, даже без всяких скидок — инди и не должно быть дорогим, иначе нарушается сам принцип его существования. Во-вторых, игра сделана одним человеком и сделана с любовью, с увлеченностью, которая ощущается в каждой сцене. 

А в-третьих, это просто крутая игра! Начала 17-го века, Америка. Протагонист обнаруживает себя на берегу, вокруг разбросана различная утварь, а позади виднеется затонувший корабль. Мы начинаем исследовать местность, проникая в поселения, где происходит какая-то мистическая дичь: с переходом между реальным и потусторонним миром, призраками, что нашёптывают свои истории, и с загадочной «девушкой в красном», которая ведет тебя к цели... но куда?

Изучению того, что же случилось в ближайших деревушках, сильно мешают конкистадоры, которые видят в герое врага. Сам же герой видит себя примерно «никем» — он ничего не помнит, и осознает происходящее постепенно, открывая неожиданную правду, которая складывается из разрозненных историй персонажей двух миров. Местность открытая, разделенная на сегменты, каждый из которых можно «зачищать», отыскивая сундуки, тотемы и полезные предметы. Там же открываются дополнительные части общей истории — если хотите узнать, что же именно произошло и кто тот самый предатель, советую собрать их все.

К слову, первое же перемещение между мирами (с помощью колокола) заставит подпрыгнуть в кресле, а если вы сидите на стуле — то улететь к потолку вместе с ним. Будьте готовы! Betrayer в чем-то шутер, в чем-то RPG, местами immersive sim и отменный хоррор, но вешать жанровые ярлыки в данном случае — загонять эту отличную игру в какие-то рамки. В Betryaer можно провести несколько вечеров, пропустив всю мистику, добравшись до финальной сцены и подивившись разгадкой. А можно немного пожить в этом мире, дослушать все истории и добить всех живых и неживых созданий. Получив тот опыт, который вряд ли встретите в жизни: если вы не моряк, потерявший память в начале 17-го века, конечно же.

P. S. Картинка черно-белая, с вкраплениями красного, и выглядит «атмосферненько». Если надоест, гамма меняется в настройках, можно подобрать палитру «как в Фар Край», поэкспериментировав.
Больше…
«Проверено временем»
«Недооценённая»
К большому сожалению, не смог в это играть. Начинает физически трясти. Помогает, если выключаю полностью весь звук. Но игра, очевидно, очень крутая.
Так себе
То же самое что и в первый раз, только больше. Сюжет стал еще тупее и никчемнее и после первого часа игры вообще никак не развивается: Кратос всю игру идет из точки А в точку Б чтобы отомстить Зевсу, конец. Сам Кратос стал еще тупее чем раньше, за всю игру ни одного умного слова не произнес, не понимаю как такой дебил мог стать генералом спартанской армии? Но не все так плохо. Геймплей стал заметно лучше, чем в первой части: почти полностью убрали идиотские карабканья на носочках по карнизам, исправили хитбоксы и т.д. К одному единственному полезному комбо из первой части (квадрат квадрат треугольник), добавили еще парочку, поэтому боевка уже не кажется таким тупым говном, как раньше. Хотя второстепенное оружие, как было бесполезным мусором, так и осталось. Но в целом, игра заметно лучше предыдущей, можно пробежать разок, получить удовольствие от незамысловатого геймплея и посмеяться с глупости идиота-главного героя.
Самый честный космический симулятор, No Man’s Sky здорового человека!

— Запланировать полет в другую галактику. Пролететь пять планет, приземлиться передохнуть. Умереть от старости.

— Найти планету, на которой есть странный монолит. Прочитать надпись на монолите, ничего не поняв. Подождать, что будет дальше, может кто-то еще сюда прилетит? Не дождавшись, умереть от старости.

— Найти расу странных существ, которые тебя не понимают. Попытаться с ними заговорить. Безуспешно. Прикинуть, может пора отсюда сваливать? Но куда, это надо обдумать. В мыслях о путешествии, умереть от старости.

— Ничего не делать. Никуда не лететь. Сами знаете, чем всё закончится.
«Ещё один ход»
«Откинуться и расслабиться»
Шедевр
Короткая пронзительная история без особого геймплея: в роли сначала девочки, а затем девушки, ходим по парку — в компании бабушки, затем в одиночку. Ведем неспешные разговоры, собираем грибы, отходим от тропинки, возвращаемся на тропинку... Живем, иными словами.

Несмотря на простоту, даже примитивность, Lieve Oma бьет куда-то прямо в область сердца, со всей силы. Игра заставит задуматься. Игра заставит вскочить и подойти к близкому человеку и крепко-крепко его обнять. Простейшими выразительными средствами автор добился того, что (возможно) у вас даже потекут слезы.
«Взрыв мозга»
«Недооценённая»
FIFA — не просто симулятор футбола. Это симулятор той жизни, которую сам вряд ли проживешь: в реальности тебе не стать великим игроком или тренером, не владеть командой мечты, не вытащить днищенский клуб из четвертого английского дивизиона к победе в Лиге Чемпионов — с Месси, Гризманом и Ноером в составе. Это нечто большее, чем виртуальная имитация лучшей игры с мячом. Это настоящая захватывающая утопия, иное измерение с зелеными полями, в котором хочется существовать.

Когда в 19-й версии официально появились еврокубки, а лучшие лиги обзавелись брендированием «как по телевизору», стирая границу реальности, стало ясно: FIFA не просто побеждает PES по всем фронтам, но и отрывается вперед с солидным запасом. Непременный FUT, для тех, кто любит тратить монетки; почти не изменившийся режим карьеры, который и так был хорош в прошлой версии; реальные игроки, узнаваемые не просто по лицам, а по манере бега и удара — даже с далекой камеры легко понять, кто есть кто на поле.

Это снова потрясающая игра для радостного прожигания драгоценного времени — начав вечером, можно очнуться утром, так ничего и не закончив. Трудно закончить то, что не может прекратиться по определению: за предыдущим сезоном карьеры следует новый, а клуб своей мечты можно только улучшать и края этому процессу всё не видно.

Каждый матч по-прежнему как мини-драма или мини-триллер. Можно вытащить игру в добавленное время, а можно лупить мячом по штангам и перекладинам, хватаясь за голову вместе со своими футболистами. FIFA дает бесконечный праздник, жестоко вытесняя другие игры на своем пути: каждый год хочется плюнуть на всё и проходить внушительный список накопившихся игр, но каждый год именно ФИФУ больше всего ждешь и бежишь покупать на старте.

Потому что круто! Очень круто. 
Больше…
«Не могу перестать играть»
«Лучше с друзьями»
Игра Orwell основана на простом и, пожалуй, очевидном для каждого думающего человека факте: мир сложнее, чем кажется, за тобой следят, тебя контролируют, изучают и всячески используют. Кто-то мягче, кто-то жестче или совсем уж явно — но современный социум не живет личностями, он живет оценкой каждого гражданина как продукта системы. Продукт потребляет и потребляем этой же системой... круговорот продукта в природе!

Суть игры совсем не нова. Вопрос был только в подаче, и с ней создатели справились великолепно, сумев переиграть избитую тему с проверенными, но очень свежо зазвучавшими, нотками.

Мы играем за агента безопасности, волонтёра, иными словами — за стукача. Отслеживаем неблагонадёжных граждан, влезаем в их профили в социальных сетях, прослушиваем телефонные разговоры, разве что догола не раздеваем, в буквальном смысле. В выдуманном городе выдуманной страны совершен теракт. По ходу процесса виртуального «раздевания» подозреваемых, их друзей и родных, агент выходит на заговор более высокого порядка — и предсказуемо меняется сам.

Решения агент принимает единолично, хотя периодически возникает советчик в лице персонального куратора. Весь игровой процесс строится вокруг анализа текста по ключевым словами и аудио-записей. Всё то, что может пригодится, отправляется в банк знаний, оттуда же прокачиваются профили подозреваемых, составляются связи между ними и событиями, в которых они замечены. Несмотря на то, что визуально Orwell выглядит весьма скудно, процесс расследования затягивает не на шутку, а оторваться от игры — особенно под конец — вообще невозможно.

Из очевидных минусов: игра полностью на английском, причем на сложном английском.
Больше…
«Не могу перестать играть»
«Понравилось ещё до того, как стало хитом»
Шедевр
Третий, и финальный, «Биошок» — как безумный сон, проникший в игровую реальность, и заменивший ее.

Запутанный сюжет, за которым перестаешь пристально следить уже на середине, но который рядом с тобой во время прохождения, всегда, — напоминает о себе дикими поворотами, в логику которых ты уже не способен вникать, но нутром чувствуешь, что «это круто», что разберешься как-нибудь потом. Не разберешься, и не мечтай!

Волшебная Елизабет, девушка-мечта, в которую одновременно хочется и влюбиться, и убить. Протагонист Букер, воющий не только и не столько с врагами, а в большей степени с раздирающими его внутренними демонами: герой не плохой и не хороший, он такой же, как игрок по другую сторону экрана; его поступки зависят от обстоятельств и настроения, от внешних факторов, которые никак не осознать, но они точно есть.

Вокруг всего этого морального бардака: стрельба и различные изощренные способы разобраться с неприятелями. Подкинуть врага вверх, затем напустить на него птиц, а после смыть куда подальше водой. И где-то между этим — изрешетить пулями, как угодно, куда угодно. Вариативность боев поразительная, если включить соображалку, но можно обойтись и без этого, устроив методичный отстрел или сеанс самокопания — и всё равно получить удовольствие. 

Игра, в которой не смог до конца разобраться даже ее создатель; игра, которая пришла из сна, и которая будет вам еще долго сниться после прохождения. Игра, в которую вы вернетесь спустя годы, и всё снова случится, как в первый раз.

Удивительная вещь! Поиграйте, would you kindly.
Больше…
«Взрыв мозга»
«Проверено временем»
Способный подарить толику ярких, запоминающихся эпизодов в рамках великой серии Resident Evil кооперативный опыт. Играть строго с другом. Пожалуй, лишь QTE плохо состарились, в остальном - рекомендуется к ознакомлению.
«Проверено временем»
«Лучше с друзьями»
Хороший аналог Deus Ex в 2Д.

Игра представляет из себя платформер с элементами ролевых игр(прокачка персонажа). Саундтрек не надоедает и похожа на Deus Ex(а одна композиция так вообще почти один в один из этой игры). Прохождение с исследованием всего, что возможно заняло 13 часов. Перевод сделан силами ZoG Forum на очень хорошем уровне.

История подана интересно, хотя местами складывалось ощущение, что писали сценарий люди молодые, встречаются очень наивные моменты. Под конец вылез интересно закрученный поворот, который ожидаешь увидеть в игре подобного жанра и сеттинга.

Проходил на геймпаде от xbox 360. Стрелять на нём тяжелее, чем на мыше, поэтому использовал только рукопашный бой, который сделан добротно, главное почаще использовать блок, пока не вложился в прокачку. Из эмплантов сразу советую брать защиту от электричества и яда, высоту прыжков, затем восстановление здоровья - очень поможет в прохождении. Первым же делом надо качать взлом замков, хакерство.

Взлом компьютеров сделан в виде мини-игры в стилистике стареньких twin-stick шутеров, по мне так совсем примитивно. В Deus Ex, Bioshock и System Shock это было сделано интереснее, разрабы могли бы там подсмотреть и сделать нечто подобное.

Квесты в игре хоть и немногочисленны, но затягивают, а некоторые с интересными историями и выбором.

Игру можно рекомендовать всем, кому нравятся киберпанк и игры, типа Deus Ex и System Shock. Однозначно рекомендую к ознакомлению.
Больше…
«Недооценённая»
Тот же RE4, но на стероидах (в прямом и переносном смысле).
Бодрая и очень разнообразная первая половина игры переходит в унылое шутерное ебашилово во второй. Тем не менее, пройти стоит в любом случае, особенно в кооперативе.
«Лучше с друзьями»
«Пройдено не раз»
Ужасно
Когда вы запускаете "Mafia", вы ждете удивительную историю, длительностью в 15-20 часов, с невероятной атмосферой, живыми персонажами, непростым сюжетом и непередаваемыми ощущениями от проиходящего. Всё это забыли завести в Mafia 3.
Hangar13 сделали что угодно - но не игру про мафию. Мало того, что в самой игре нам нужно УНИЧТОЖИТЬ мафозную семью, так еще и делаем мы это самым тупым и скучным способом. Обложите это сверху монотонным одинаковым геймплеем, отвратительной графикой, кошмарной режиссурой, нескончаемыми багами и ужасными условностями. И у вас получится Mafia 3.

На сей раз мы отправляемся в Нью-Бордо (читай - Новый Орлеан на минималках), что уже само по себе странно. Истории о мафиози удобно рассказывать в Чикаго, Нью-Йорке, Портленде, Сан-Франциско (привет Лост-Хэвен из первой части и Эмпайр-Бэй из второй), но никак не в залитых солнцем болотах Нового Орлеана. Здесь должна быть безбашенная ураганная война криминальных группировок - ни больше, ни меньше.
Главный герой - только что вернувшийся из военного Вьетнама Линкольн Клей, хотя удобнее называть его "Тупая машина для убийств", поскольку на протяжении игры мы шпигуеми пулями и режем глотки и животы такому количеству противников, что легко смогли бы сойти за человеческое перерождение бубонной чумы и Третьего Рейха - таких масштабов геноцид предстоит устроить. Хотя город и без того выглядит мертвым - на главных улицах города дай Бог вы увидите 7-10 машин и около 15 пешеходов. Этот город - ловушка для жителей, не иначе, поскольку пешеходы с большим удовольствием бросаются под колеса любого автомобиля в зоне видимости. Почему? Потому что даже они не хотят быть частью этой игры, я полагаю.

Для того, чтобы свергнуть местного дона с его теплого места (мотивация героя - главгад сжег бар со всеми друзьями и близкими Линкольна. Почему? Потому что он главгад!), нам предстоит разрушить всю криминальную систему Нью-Бордо (читай - заменить такой же системой, но под своим управлением). В этом нам будут помогать негритянская мафия, ирландская мафия и итальянская мафия. Я не буду называть вам имен - поскольку главы этих группировок не более, чем болванчики. Вам не будет интересно узнать, как Вито (главный герой Mafia 2) попал в Нью-Бордо и как он достиг здесь величия. Вам не будет интересно разбираться в страданиях дочери главного ирландца - точно так же вам будет наплевать, что она лесбиянка (!). Потому что ничего из этого не имеет никакого веса в сюжете. Эти детали тут просто есть чтобы были. Ого, у кого-то рак груди. Идем дальше.

Как же уничтожить криминальную пирамиду? Начнем с низов. Районом управляет какой-то нехорошый дядя? Найди его бизнес. Собери информацию от информаторов (убей всех врагов и нажми кнопку), уничтожь поставки товаров (убей всех врагов и нажми кнопку), убей личных охранников злого дяди (убей всех врагов). А потом узнай, что дядя очень злой и приехал разбираться. Приезжай к нему и... Убей всех врагов и нажми кнопку.
Повтори это дважды. Сегмент твой.
Повтори это еще раз. Район твой.
Посмотри ролик.
Повтори этот абзац еще 8 раз. Ты прошел игру.

Все, что будет меняться - вы будете сжигать не траву, например, а журналы. Или ломать телевизоры.
И расстреливать людей вы будете в разных переулках. Иногда даже в зданиях!

40 часов были слиты в трубу. В какой-то момент, часу на 30, игра вдруг стала так хороша сюжетно! На два часа! А потом опять - повторы, повторы, повторы.

В конце сценаристы одумались и помчались раскрывать персонажей направо и налево. Только мне было уже неинтересно. Максимум - я понял, что главгад смирился с проигрышем. После чего ему воткнули нож в горло и выбросили из окна пентхауса.
Да. Главный герой выбирает самые жестокие и ужасные методы уничтожения неугодных - сжигаение заживо, потрошение, вывешивание трупов на всеобщее обозрение. Линкольн Клей - больной ублюдок, не вызывающий сострадания.

Ничто в этой игре не вызывает сострадания.
Всё в ней призывает вас к страданию.

Это была худшая AAA-игра за последние пять лет.
Больше…
«Забагована донельзя»
«Разочарование года»
Шедевр
Монотонный и унылый комментатор который тебя подьебывает, гонки на Камазах по ебеням. Неуправляемая к хуям Celica, ЛЕВО ШИСЯТ ПРЫЖОК, великолепие 10/10
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
ЧЕ ТЫ ОРЕХ НЕ ПОСТАВИЛ ЩА УЕБЕТ ТЯ С ГАЗЕТОЙ. 10/10
«Пройдено не раз»
Шедевр
лично убегал скачком от ментов, было весело пока не пырнули
<1...242244...280>