Рецензии

Сменить вид:
(NES)
Имеет уникальную механику хождения по радугам, в том числе сквозь стены, а ещё можно обрушивать цепи своих радуг, убивая врагов и собирая бонусы, и блокировать радугами выстрелы. Наворочено нехило! При этом сами прыжки крайне инерционны и двигаться следует крайней осторожно, также сами радуги выдают коленца типа застревающих в них врагов вместо их смерти или же внезапного падения с радужного моста. А без триксов здесь никуда - во второй половине игры часто будут места практически без платформ, да и сквозь стены посредством радуг тоже надо проходить, позже пригодится и умение прыгать по радугам без их обрушения, но это довольно сложно. Если бы не бесконечные конты, игра была бы неадекватной, а так в меру кривоватая, зато оригинальная.

Для доступа в последний уровень нужно в каждом мире собрать радугу из камней, а камни добываются в основном через убийство врагов падающей радугой, и камни выпадают случайные. В этом и заключается главный минус игры: можно пройти уровень вообще без возможности собрать все нужные камни, и придётся рестартовать либо терять конт, если до босса не дошёл хотя бы.

А бесконечные конты очень помогают, и в начале каждого по очкам довольно быстро набираются жизни некоторое время, и конты даже работают на боссах! (откидывают не в начало мира, а снова на них) С ними игра проходима, интереса и даже неплоха.
Больше…
Пожалуй, один из лучших хорроров, в которые мне приходилось играть. Действие игры происходит в средневековом замке и сперва меня это отталкивало, но приятели уговорили меня попробовать поиграть в эту игру, за что я им очень благодарен. Игра начинается с того, что главный герой, который ничего не помнит, находит записку, написанную им же, в которой написано о том, что герой выпил зелье амнезии и должен убить Александра Бренненбургского, но за героем будет следовать тень. Сюжет в игре захватывающий, записки вызывают интерес и ты хочешь узнать, что же случилось в этом замке. Геймплей незамысловат, просто ходи, читай записки, да решай головоломки. Хоррор составляющая в игре просто отличная. Игра постоянно держит тебя в напряжении, вынуждает тратить масло для фонаря, чтобы не остаться в темноте, но масло не бесконечное. Порой будет трудно понять, где заканчивается реальная угроза, а где начинаются галлюцинации главного героя. Дизайн монстров выполнен хорошо, вы явно не хотите, чтобы эти существа заметили вас. Однозначно советую игру тем, кто ищет качественный хоррор.
9\10
Интересная, атмосферная бродилка от русского производителя. Некая эпидемия выкосило больше половины населения планеты(привет, 2020). Главный герой и его друг направляются с деревни в город. Геймплей большую часть времени медитативный. Виды России выглядят родными, графика неплохая, часто делал скриншоты. В игре довольно хорошая атмосфера, любителям подобного советую взять. Но стоит отметить, что игра не годится повторное прохождение и начинает наскучивать уже под конец
6\10
Я не понимаю, почему у этой игры в стиме стоит тег "хоррор". Хоррором конариум не является. Да, в игре присутствует 2-3 скримера, но помимо этого игра никак не пытается пугать игрока. Конариум это не хоррор, это, скорее, симулятор ходьбы с головоломками, вдохновленный творчеством Говарда Лавкрафта. Ценители его творчества оценят многие отсылки (старцы, некрономикон и прочее) и заметят схожесть темы этой видеоигры с темой многих произведений вышеупомянутого автора. В игре основное внимание уделено сюжету, он весьма интересный и, как я уже упомянул, схож с сюжетами Лавкрафта, но описывать я его не буду, дабы избежать спойлеров. В игре присутствуют головоломки, над некоторыми из которых приходится подумать и это плюс. Из минусов могу отметить то, что игра не всегда даёт явные намёки на то, что нужно сделать и в некоторых местах мне приходилось прибегать к помощи прохождений, которые не всегда понятно написаны. Графика в игре приятная, локации красивые. Советую взять игру по скидке и скоротать за ней 1-2 вечера, ибо она довольно короткая, проходится за 3-4 часа. Не советую брать если вы ищете именно хоррор и желаете ощутить страх.
7\10
Ужасно
The Evil Within, игра, разочаровавшая меня так, как за последние несколько лет не разочаровывала ни одна игра. Я ожидал от этой игры отличного, интересного сюжета, проработанных персонажей, сурвайвл хоррора, в условиях которого ты вынужден будешь играть скрытно, продумывать тактику, экономить патроны. Я не получил ничего из этого. Первые 2-3 уровня эта игра действительно ведет себя как заявленный "хоррор на выживание", тебе жутко, ты переживаешь за жизнь персонажа, экономишь патроны, играешь по стелсу. После этого игра превращается в шутер с видом от третьего лица. В шутер с видом от третьего лица с кривой камерой и не отзывчивым управлением. Главный герой - детектив, следовательно он не может не быть в, как минимум, неплохой физической форме. А теперь угадайте, сколько детектив костыль-в-анус может бежать без прокачки стамины. 5 секунд. После этих 5 секунд идёт анимация одышки, занимающая 3-4 секунды, за которую вас легко могут успеть убить. Игра не вынуждает тебя играть скрытно, у тебя никогда не будет дефицита патронов и оружия, но зато ты не можешь носить более 5 спичек, что мешает всерьез воспринимать игру. Игра чуть позже начала помещает тебя на арены, на которых нужно просто отстреливаться от зомби и ничего более. Напоминаю, у игры жанр "хоррор на выживание", а не "шутер с видом от третьего лица". Теперь к персонажам. Они никакие, вы играете за манекен. Они не выражают эмоций. Реакцией главного героя на разрушение города было "sh*t". Между персонажами не происходит никаких интересных диалогов и в один момент, когда, казалось бы, это произойдет и игра начнет развивать хотя бы главного героя, он скажет "нам нужно идти". Попробуйте угадать как на протяжении абсолютно всей игры будет осуществляться перемещение между локациями. Вас просто будет телепортировать. Мир игры невозможно воспринимать как что-то целое. Да, разработчики отмазались, сделав так, что это обусловлено сюжетом, но по факту это обычная халтура. Персонажи не ощущаются живыми, тебе все равно на их жизни и переживать ты можешь только из-за того, что после смерти тебя откинет далеко назад и тебе снова придётся проходить этот унылый шутер. Сюжет после завершения оставляет кучу вопросов и дыр. Единственный плюс этой игры - интересные боссы, которые обязательно запомнятся(небольшой спойлер, одного и того же босса на вас могут выкинуть несколько раз за игру) и красивые локации, которые, правда, никак не связаны друг с другом. У игры был потенциал, она его слила.
2\10
Больше…
Хорошая игра, которая зайдет любителям киберпанка. Действие происходит в будущем, главный герой хочет найти своего пропавшего брата и помогает ему в этом загадочная девушка. Сюжет в игре не на первом месте, но интригует. В игре присутствует выбор сложности, что весьма неплохо, подойдет как казуалам, так и любителям игр посложнее. Геймплей в игре довольно динамичный(если вы постоянно не используете замедление времени), но первый час игры пришлось привыкать, так как редко играю в игры с таким видом. В вашем арсенале есть холодное оружие и огнестрел, а также много способностей, таких как замедление времени, шоковые гранаты, рывок и прочее. Оружия в игре много. В руинере неплохая графика, локации красивые, арты персонажей выглядят стильно и радуют глаз, а саундтрек порадует любителей электронной музыки. В игре есть описание каждого врага\оружия\босса\локации и для тех, кто любит подобное это будет явным плюсом. Присутствует система оценивания вашей игры, которая будет побуждать вас стараться не просто пройти уровень, а сделать это красиво. Из минусов могу отметить растянутость в некоторые моменты и 2 боссфайта, которые были крайне душными. В остальном же игра доставила мне удовольствие, советую ознакомиться
8\10
Неплохая музыка и приятная графика, но на этом всё. Корявый геймплей - грёбаная мышь стреляет шариками по параболе, легко промазать по врагу, выстрелы поглощаются верхом экрана, также легко напороться на внезапного врага при быстром движении вверх/вниз, постоянный респавн врагов, отталкивание с грохотом от стен, подставляющее под удар, можно даже убиться о гвоздь, по которому только что лез. Из хорошего в физике есть только возможность ходить вдоль крупных шипов, главное на них не падать, и наличие вещей, которые просто отталкивают, но не убивают (и то, могут затолкать нафиг прям под удар). К концу игры происходит резкий как понос скачок сложности, последний подуровень без тренировки вообще не пройти, постоянный респавн резвых привидений, а уж горе-бэтмены с их совершенно дикими пируэтами по всему экрану выбешивают ещё сильнее. Зато боссы - наоборот, самые нестабильные в начале. И на всё это - 3 конта по 3 жизни, дополнительные жизни получаются только долгим выбиванием очков из крабов в трубах.
Хорошая игра. Прошел несколько раз. Смена локаций дает впечатления разнообразного приключения. С поправкой на год выпуска, выглядела приятно. Графика, арсенал оружия, и неплохой сюжет - в совокупности определяет ее как просто качественный продукт своего времени.
«Недооценённая»
«Пройдено не раз»
Я ждал что-то уровня Aladdin, а получил поделку уровня игр по Beauty and the Beast. Сделали неплохую картинку и запороли всё остальное попытками растянуть игру накруткой сложности.
+неплохая картинка
-всё остальное
1/10
«Потеря времени»
«Слава богу, можно вычёркивать»
Если у Sonic 2 не было сильных конкурентов, то за 2 года, пока делали Sonic 3, уже вышло много неплохих платформеров, в то время как эта часть - топтание на месте: немного улучшили картинку, чуть-чуть доработали геймплей, добавили фоном нового персонажа и сделали всего несколько уровней, растянув их на всю игру. От главной игры SEGA, на маркетинг которой угрохали 20млн$, я ждал какого-то прорыва, а не просто среднего платформера.
+есть где разогнаться
+неплохая музыка
+кооперативный режим игры
-скучные уровни
-уровней мало и они слишком длинные
-невзрачные боссы
5/10
«Скууука»
Так себе
Похоже в этой части, разработчики решили собрать всё плохое и хорошее из прошлых частей. Часть уровней сделали в духе 1ой части, т.е. скучными, с медленным платформингом, нажиманием кнопок/рычагов, разве что подводный уровень, хвала небесам, сюда не всунули. Но есть и драйвовые уровни, с запоминающимися мелодиями, играми с гравитацией. Возможно пытались угодить всем. Хотя кому в Сонике нравились медленные уровни?! Наклз же снова чисто для галочки, т.к. геймплей и уровни с ним мало чем отличаются от прохождения за Соника. Если засунули в название, так хоть что-то интересное с ним можно было придумать. И последнее: когда уже додумаются убрать это дурацкое ограничение по времени?
+часть уровней драйвовые
+привычно хорошая музыка
+эпичные последние уровни
-часть уровней скучные
-Наклз для галочки
-ограничение по времени уже надоело
5/10
Повёлся на отзывы, что вторая часть лучше первой. Первая Кирандия мне тоже не понравилась, а вторая оказалась ещё хуже. Единственное в чём она лучше первой части, так это в том, что тут есть подсказки к решению задачек(в большинстве своём дурацких). Зато в первой части была неплохая музыка, хорошо работающая на атмосферу сказки. Тут же музыка чисто для фона, персонажи и сюжет опять для галочки, злодей вообще хохма, анимация слабая, алхимия неочём(я то думал, что тут можно будет смешивать всё подряд и получать прикольные штуки). Удивляют отзывы в духе "это лучший квест того времени". Даже на 1993ий год были квесты намного лучше, советую поиграть в Gabriel Knight, Space Quest 5, King's Quest 6. +подсказки к загадкам
+есть пара забавных моментов
-неинтересные загадки
-простенькая алхимия
-пропала волшебная музыка
-примитивные персонажи и сюжет
-слабая анимация
2/10
«Потеря времени»
«Скууука»
В отличии от Space Quest 1-4, которые мне вообще не понравились, 5ая часть оказалась неплохим квестом. Играется она, как небольшое юмористическо-космическое приключение, пронизанное духом Star Track. Шуток в игре много, но не сильно высокого качества, хотя есть несколько очень забавных моментов, которые мне действительно запомнились. Играть же интересно прежде всего из-за вменяемой истории. Картинка обычная для тех лет, музыка что бы была. Недостатки типичные для квестов тех лет: пиксельхантинг, обязательные лабиринты, дурацкие экшен-моменты на время.
+неплохой юмор
+вменяемый сюжет
+атмосфера космического приключения
-жосткий пиксельхантинг
-моменты на время
-опять лабиринты
5/10
Так себе
Midway в начале 90х просто разрывала аркадные залы: в 1992 году их МК1 неплохо пошатал позиции Street Fighter 2, а на следующий год NBA Jam заработала больше миллиарда. Рецепт оказался прост: оцифровать движения актёров как в МК1, только использовать их для баскетбола. Сделать геймплей максимально драйвовым и простым, никаких серьёзных щей и правил. С задорным комментатором, фразы которого - это половина популярности NBA Jam. Жаль у игры нет никакой глубины и минимальное разнообразие, отчего она быстро наскучивает, но поиграть пару раз, желательно с друганами, определённо стоит.
5/10
+Boom Shakalaka
+простой и драйвовый геймплей
-быстро выдыхается
Так себе
У игры был потенциал, огромные возможности движка, команда профессионалов, большой бюджет. Тематика так же имеет перспективу, для рассказа историй. Но не таких, как получились в итоге.

Все пошло не так по моему мнению, из за неправильного представления концепции, авторами первоначальной задумки. У студии не было выхода, пришлось сделать по лекалу, довольно примитивную и не соответствующую тематике формулу. Слишком много допущений, простенькие, скучные миссии основной компании. От такой игры хотелось увидеть масштаба куда большего. Лучшее что есть в игре, вступительный ролик. Красиво, с душой.

Мультиплеера хватает не на долго, а дополнения, которые от части немного вернули интерес, быстро свернули. Последующая поддержка прекратилась, а команда переключилась на следующую часть. Надеюсь это станет для них поводом кардинально изменить подход к созданию следующей части.

От игры хочется, масштабной одиночной компании, с серьезным и драматичным сюжетом, в красиво поставленных баталиях и продуманных миссиях. Я считаю, для этого есть все возможности.
«Разочарование года»
Сильно недооцененная игра. Считаю ее лучшей, на ровне с первыми двумя Modern Warfare. Это большое приключение, с дорогими спецэффектами и масштабной постановкой. Да еще и в сеттинге будущего. Сюжет тоже не отстает, интересные повороты и драматизм, особенно во второй половине. Если пропустили, но вам понравились первые Modern Warfare, рекомендую к прохождению.
«Взрыв мозга»
«Недооценённая»
Лучшая игра про вторую мировую. Несколько параллельных компаний, каждая по своему шикарна. Финал игры, и то как ее завершают стоит отдельного внимания. Пожалуй не в одной другой игре на эту тему, не было такой драмы и эмоции под конец прохождения. Сама компания переполнена крутыми, динамичными сценами, все как полагается для серии.
«Пройдено не раз»
Так себе
Начинать прикольно, смотришь как страны заражаются и страдают в детальных описаниях. Потом возникает недоумение "А где здесь обещанный реализм?". Люди нифига не переболевают, один раз заболели и всё, только лекарство их спасёт. Потом приходишь только к двум тактикам игры - незаметно заразить весь мир и потом разом всех убить, или начинать через симптомы быстро повышающие заразность параллельно с тяжестью, попутно проработав способы передачи на острова. Разные режимы вирусом вносят минимальные коррективы в план, даже мозговой червь. Только зомби-вирус и вампиризм приносят что-то новое. И при этом игра имеет наглость при своём однообразии медленно открывать начальные гены для вирусов, остаётся только считерить через сохранение перед самой победой.

Типичная ситуация - мобильный хит смотрится весьма посредственно.
Невероятный шедевр! Со стороны, сложно разглядеть о чем пойдет речь в игре. Поэтому долгое время я пропускал ее, но прочитав хорошие отзывы, начал прохождение. По началу, выглядит все как и казалось - головоломка с некой загадочностью, закадровый голос, намеки на древние мифы. Проходит обучение, задачи кажутся крайне легкими, механика также проста, и раскрывается постепенно, все добавляя новые грани загадкам. Параллельно с этим, закручивается сюжет, и становиться не просто фоном, а основой, невероятно интересным, еще более многослойным чем можно было представить. А учитывая жанр, так и вообще удивляет. Для игры, придумана невероятная история, с подтекстом, глубочайшим философскими рассуждениями, открытиями, аллегориями и отлично вплетенным драматизмом.

Мир игры разбит на тематические локации, в каждой свой стиль, и каждая привносит в механику что то новое. Вам не наскучит, на протяжении всей игры вы обучаетесь чему то новому, и открываете сюжет с новой стороны.

По мере прохождения загадки становятся все сложнее, все проходить не обязательно, но что бы узнать детали игрового мира, лучше познакомиться с сюжетом, желательно пройти все испытания. Дело в том, что историю нам подают в основном через сообщения на терминалах, часть из них не составит труда найти, но для поиска остальных придется потрудиться. Хоть загадки и становятся труднее, вы все равно получаете удовольствие от прохождения очередной "комнаты". В какой то момент ловишь себя на мысли что пройти это невозможно, но подумав еще и еще, приходишь к решению, какие бы задачи не ставила игра, их приятно проходить.

Тем временем история набирает обороты, ведя глубокие рассуждения на фундаментальные темы, и ты, осознаешь сколько вопросом можно перед собой поставить, о которых раньше не задумывался. Игра перерастает из хорошей головоломки, в притчу, с невероятной историей, в которую я с огромным интересом погрузился и прошел за несколько вечеров. Рекомендую для тех кто ценит интересное повествование и хорошо продуманные и разнообразные головоломки.
Больше…
«Взрыв мозга»
«Недооценённая»
Шедевр
Прекрасное произведения искусства! Безумно душевная история, наполненная добротой. Визуально это приятный пиксель-арт, что отлично подходит повествованию и отличный саундтрек. В этой истории мы проживем жизнь человека, пожелавшего отправиться на луну перед смертью, в своих мечтах. Эмоциональное приключение, что на долго останется в памяти.
«Проверено временем»
«Ну и концовка!»
<1...248250...335>