Рецензии

Сменить вид:
Классный аватар-чат который был сначала модом для Garry's Mod с, к сожалению, медленным развитием.
«Взрыв мозга»
«Лучше с друзьями»
Резюме: Забавная адвенчура с элементами выживания для прохождения один раз.

Действие происходит в космосе, где разбился наш корабль и нам надо улететь домой, завязка очень похожа на большинство игр про выживание, только вот его нет почти, вас не беспокоят основные потребности организма, еды и воды всегда много вокруг, а нехватка воздуха нужна для затягивания игрового процесса.

Эту игра часто сравнивают с сабнатикой, но это совсем не так. Здесь упор сделан на поиск предметов, решение задачек и исследование окрестностей, а не на выживание в неблагоприятных условиях. Есть строительство базы, которого бы лучше не было.

Первая половина игры проходит в типичном для выживачей цикле поиска компонентов и самого крафта разных предметов, но эти предметы, если это не инструменты, используются один раз, что скорее напоминает старые адвенчуры, чем выживачи. Есть много разных бесполезных, но забавных предметов со смешным описание, которые раскиданы по доступному пространству космоса.

С физикой в игре обошлись жёстко — предметы в космосе имеют инерцию, так что они не могут улететь далеко как и сам персонаж, который не сохраняет приданный ему импульс. Объяснено это взрывом ядра корабля и его влиянием. Можем считать это игровой условностью, для удобства игрока, иначе бы вы гонялись за компонентами по всей доступной местности, пока они улетают от вас.

Вторая часть игры совсем линейна, где уже не нужно следить за воздухом, потому что действие проходит внутри кораблей, да и элемент исследования куда-то исчез.

Сюжетных поворотов почти нет, всё ожидаемо.

Игра хоть и на один раз, однако это будет смешной и интересный раз, рекомендую к ознакомлению, особенно любителям адвенчур.
Больше…
Классная игра со своими особенностями для тех кому понравилась Hotline Miami.
Ужасно
Бессмысленный и беспощадный сиквел отличного слешера. Просто скажу, что половина боссов в этой игре, убивается, зажав кнопку стрельбы на 5 минут, и это не баг и не промашка геймдизайна, это так задумано. Я думаю, это уже о многом говорит. Все остальное в игре, примерно на том же самом уровне.  
«Потеря времени»
«Скууука»
Очень крутая полноценная игра получилась у поляков. Отличные звук и музыка, прекрасно написана и озвучена (нет желания пропускать диалоги), классические сюжетные выборы из двух зол, 5 красивых локаций и огромное количество потрясающе нарисованных и порой анимированных карт. Из минусов только затянутость (прошёл игру за 38 часов): на 5 локации уже нечего прокачивать, на 4 практически не выдают новых карт, сократить бы на треть - вышло бы идеально. Главное, что потрясающе раскрыли гвинт как в обычных боях, так и в головоломках, которые вообще находка игры!
«Взрыв мозга»
«Ещё один ход»
Классный бесплатный аналог оригинальной VR версии Surgeon Simulator, но очень короткий.
Лучшее приложение для просмотра фильмов/видео/всего чего угодно что вы сможете вывести для своих друзей в VR, единственное что - можно правда сойти с ума когда вам нужно будет вывести звук для ваших друзей, особенно если у вас подключено много аудио устройств, так же есть ПОДДЕРЖКА 3D ФИЛЬМОВ, это очень круто, и даже если у вас нет друзей, не спрашивайте откуда я знаю решение данной проблемы, но вы можете подключаться в публичные лобби которые создают другие люди, рекомендую!
«Взрыв мозга»
Очень увлекательная игра, ещё с альфа-демки приметил её, рекомендую сначала пройти без способностей, так интересней, и достижение дадут.
«Ещё один ход»
Хорошие японские кроссворды с поддержкой Steam Workshop.
«Ещё один ход»
Одна из моих любимых мобильных игр, и единственная в своем роде мобильная игра, порту на ПК которой я был очень рад, разработчики знают как заставить тебя любить эти маленькие коробочки с карточками которые называются лутбоксами, мне правда нравилось получать эти предметы, но через пару недель активной игры она быстро выветривается, поэтому стоит в нее поигрывать 10-20 минут в день на мобильном устройствах или на консоли, когда вы будете подбираться к последним закрытым комнатам, вас уже будут доставать эти слабые оружия и ненужная одежда которую нужно продавать либо разбирать на ресурсы которых так же много как и ненужного лута с пустоши, в итоге вы фармите легендарные предметы, а если вы захотите зафармить столько легендарных предметов сколько нужно для идеальных комнат и идеальных охранников вашего убежища, то это занятие такое же долгое как и проходить Кликер игры без единого сброса, буквально вечное, так что я рекомендую не привязываться к этой игре.
На 100 процентов достижений честным способом не надейтесь, придется перематывать время похлеще чем в Интерстелларе.
И не смотря на все минусы, я рекомендую поиграть в эту игру, это клёвая брошурка которая возможно затянет вас и в большие игры по вселенной Fallout.
«Ещё один ход»
«Пройдено не раз»
Так себе
Прикольно выглядит, но сам геймплей слишком казуальный, по сложности что то между Boom Beach и Hay Day от тех же разработчиков, сама по себе игра уникальная, что то типо MOBA, у каждого героя которые открываются по мере накопления призовых очков( в игре так же есть лиги как в Clash Royale) есть свои уникальные способности, если честно скучновато.
«Скууука»
За последнее время лучший Assassin's Creed, только микротранзакции пусть сосут жопу.
Очень давно любил играть в эту игру из за уникального в своём роде режима Construction, суть в том что вы можете возводить блоки стен или блоки с турелями, а так же есть блоки которые наносят урон если наступить на них, это вроде бы простое описание, но если совместить этот режим с Capture The Flag, игроки начинают порой строить обалденные базы или разные подлянки для игроков противоположной команды, минус один - серверов с режимом Construction не так много, порой бывает вообще ноль, я бы рекомендовал игру только из за этого режима.
«Взрыв мозга»
«Ещё один ход»
Так себе
Хорошая идея, средняя реализация, ужасное комьюнити.
«Потеря времени»
Шедевр
Прикольно выглядящий кликер.
Я безусловно обожаю эту игру еще с 2011 года, и я люблю моменты когда она меня засасывает на пару недель, но в последнее время разработчики странно развивают игру и я не знаю как это описать, для самой популярной версии игры - Java, до сих пор делают мод для оптимизации, хотя я думаю ничего не стоит хотя бы взять на работу автора самого популярно(!) мода к игре, и до сих пор делают неофициальный Mod API(хотя тут определенные движения есть, но только у версии для Windows 10, долго объяснять почему на ПК две версии и чем они отличаются, извините), то есть официальный инструментарий доступный обычным игрокам это кубики которые появились еще в 2009 году, и это расстраивает, даже в Education версию игры добавляют какие-то камеры для селфи и периодическую таблицу химических элементов(!), но не нужный инструментарий, вместо этого мы получаем пандочек, и черепашек с дельфинами наперевес, игра развивается не как песочница, и это расстраивает.
«Взрыв мозга»
«Ещё один ход»
Мне реально нравится в этой игре просто бегать по миру и делать различные пакости, это одна из тех игр где мне нравится порой проваливать миссии, потому что у меня есть возможность изучить разные возможности прохождения, ещё юмор бывает классным, но с этим иногда перебарщивают, думаю то, что сюжет в этой игре очень сильно ругают это нормально, но когда Маркус говорит с Ренчем про то кем бы они хотели быть во вселенной Звездных Войн..Это просто прикольно и мне хочется только больше находится в этом игре, пока что Watch Dogs 2 лучшее средство от игровой импотенции лично для меня.
Шедевр
Визуальный дизайн выше всяких похвал
Зов Ктулху – игра которая удивила
Что это вообще за игра то такая – Call of Cthulhu? Чего же у нее там на обложке дядя страшный изображён? Почему отзывы приближены к «смешанным»? На эти и на другие вопросы ответ можно найти конечно в самой игре. Игра 2005-2006 года выпуска и была издана нашими любимыми Bethesda и 2K. 2006 год… Около двенадцати лет назад вышло сие творение на свет и ведь по сей день она увлекает, пугает, завораживает и даже сейчас не многие хорроры способны напугать. А игра пугает именно атмосферой. Не теми неожиданными моментами которые все кличут «скримеры», а именно обстановкой и всем, что происходит в этой игре. Мне импанирует эта игра тем, что у нее старый движок. Об графику в игре можно порезаться, но тем она и прекрасна. Именно она и создаёт ту прекраснейшую атмосферу в Иннсмауте (или Иннсмут. Кому как удобно), на Комбинате, на воде и много других локаций. Прорисовка жителей, Глубоководных, боссов и локаций выполнены хорошо и смотрится на уровне. Звуки и музыка тоже придают данному прохождению оттенки ужаса. Но это только атмосфера и графика.

Кривая и жопадробительная
Никого не удивит, если сказать, что в игре 2006 года, присутствуют баги и недочёты в геймплее. Но если адекватному человеку дать поиграть в Ктулху, то он просто уничтожит все, что у него есть под рукой. Это самая баганутая игра в моей жизни. Игру можно пройти за несколько часов, если знать где и куда пропихнуть свою тушу. Я всю игру использовал баг, при которым, если повернуться в правый бок, можно видеть через текстурки. Чего только стоят огни на рифе в моменте с кораблем. Приходится либо скачивать чужой сейв, либо стрелять куда угодно, либо скачать файл который решает эту проблему (я использовал этот вариант). Но есть момент в игре, с которого я пригорел больше всего. Это камнепад. Этот убогий камнепад, который проходится совершенно случайно и сто процентов не с первой попытки. Я думал, что это баг скрипта, когда камни падают на главного героя, но нет. Так и было задумано. Поэтому вам мой совет, когда будет камнепад, просто сокращайте путь и как можно быстрее добегите до пещеры.

Шутер на пол игры, но с интересным сюжетом
 Теперь про геймплей и сюжет. Решил совместить эти два пункта в один, так как про сюжет много и не скажешь. Так вот….Геймплей. С самого начала игры, когда вам приходится бродить, исследовать Иннсмаут, стелсить и не попадаться на глаза местных жителей, я думал, что так будет всю игру, но я вспоминал, что на скриншотах изображено оружие, а из него, как известно, нужно стрелять. Ну и оставалось мне просто ждать тот момент, когда игра предоставит мне возможность продемонстрировать мои оружейные способности. Но мне не так сильно это радовало. Мне нравился стелс и тихое прохождение такой атмосферной игры, так как шутерная составляющая могла сделать из игры динамичный боевик со сложной стрельбой. Я практически оказался прав. Сложная стрельба, ежеминутная пальба из своего оружия, смена стелса на боевик от первого лица (но к концу игры все вернется). Но чувство и атмосфера не покидали даже с этими изменениями. Игра не стала хуже, они лишь стала более динамичной и не скучной. Думаю, это было правильное решение. Так же большие локации, по которым придется ходить, исследовать их не пропускать ни одной вещи, которая требуется для дальнейшего прохождения игры. Теперь про сюжет. Сюжет в игре, как можно легко догадаться, основан на рассказах Лавкрафта про великого и ужасного Ктулху. Тут и Орден, Дагон, Гидра, Иннсмаут и т.д. В общем игра будет преподносить хороший сюжет основанный на уже готовых произведениях. Возможно, после прохождения этой игры, вам даже захочется прочесть что-нибудь.

Хороший продукт
 Плюсы в данном творении не могут закрыть минусы, которые предоставляет нам игра. Но это не значит, что игра получилась средней или плохой. Нет. Call of Cthulhu – это очень даже годный хоррор с элементами стелса и шутера. С просто изумительной атмосферой, хорошей графикой и довольно таки годной локализацией. Звуки и музыка хороши, а русская озвучка, лично мне, очень даже зашла, хоть и главный герой звучал местами странно. В общем я рекомендую купить этот продукт, даже если вы не любите хорроры. Моя оценка сему творению гейм индустрии - 7,9/10
Больше…
«Взрыв мозга»
«Ну и концовка!»
Супер иммерсивная, одна из немногих игр которая способна погрузить в себя целиком. Отличное звуковое окружение, в меру усреднённый геймплей и крутое визуальное содержание(Эхх.. какие там есть сладкие виды ммм...). Советую всем опробовать кто ещё не играл. Отличный SimHunt, в который стоит просто попробовать...
<1...266268...302>