Рецензии

Сменить вид:
Самая короткая рецензия на маленький платфомер. Приятно, но мало.
8.3/10
Ну что ещё можно сказать об этой игре. Современная классика, которая лично для меня возродила интерес к инди-играм очень сильно в своё время. Я родился в 90-ых, и соответственно не играл в различные хиты 80-90-ых годов, но именно так в моём представлении выглядит "идеальная игра из конца 80-ых начала 90-ых, которой никогда не было". Даже если посмотреть историю твин-стик шутеров, можно увидеть, что самые известные представители оных пришлись уже на наш век, а не на век прошлый, когда игровая индустрия лишь зарождалась.
Коротко: Hotline Miami - выдающийся сюрреалистический, нуарный (и даже пост-модернистский) опыт современных компьютерных игр, в который стоит поиграть каждому. Одна из самых стильных игр прошлого десятилетия, и все эти эпитеты не мешают быть данной игре действительно увлекательной в геймплейном плане. Крошить пачками русских бандитов, которые чувствуют себя в Майами, как дома, потому что они живут на территории русско-американской коалиции (да, лор здесь тоже действительно увлекательный) - это весело. Иногда нужно помыслить мозгами, иногда нужно действовать по стелсу, и иногда это довольно сложно, но это всегда весело. Ну и я не могу не упомянуть про саундтрек, который тоже задал волну определённой синтвэйв и даунтемпо стилистики в игровой музыке (как не странно, El Huervo, треки которого были весьма запоминающимися в Hotline Miami, были также заглавными в игре SteamWorld Dig 2, которую я прошёл сразу же следующей, ничего об таком совпадении не подозревая. И да, там тоже отличный саундтрек)
Больше…
«Взрыв мозга»
«Ещё один ход»
Шедевр
Попробуйте, посмотрите что в вашем городе
«Недооценённая»
Так себе
В целом игра представляет собой различные вариации игры Pong.
Можно играть как с друзьями, так и против компьютера.
На мой взгляд, лучше поиграть в классический Понг на эмуляторе, чем в это.
Да, игра может завлечь на какое то время, но увы, ненадолго, даже с учетом наличия разных игровых режимов. 
Так себе
Аркада для двух игроков.
Каждый игрок должен строить стену с целью заблокировать другого игрока и заставить его врезаться нее.
Игрок зарабатывает очко, когда противник погибает. Побеждает игрок набравший десять очков.
В дополнение к этому режиму есть несколько других: рисование, возможность стоить стены по диагонали и.т.д.
Но все это не спасает игрока от ужасной скуки.
Так себе
Это гоночная игра для одного-четырех игроков с видом сверху.
Каждая раунд имеет ограничение в две минуты и шестнадцать секунд, и цель игрока - заработать как можно больше очков к концу этого времени. Как и во всех играх того времени.
Есть также несколько других режимов игры, но веселее от этого не становится, даже если играть с друзьями.
Проходняк.
Ужасно
Состоит из 3 разных игровых режимов для одного/двух игроков. Вид в игре от первого лица.

Первый режим: вы летите сквозь космическое пространство и стреляете из лазерной пушки по врагам.
Второй режим: летим, уклоняясь от астероидов
И третий режим: вариация на игру Lunar lander.

Более менее годный только первый режим, остальные два просто отвратительны.
Даже по меркам 70-х игра полный отстой.
Гоночная игра с видом сверху. 
Можно играть одному или вдвоем.
В одиночной игре цель игрока пройти как можно больше кругов за 60 секунд. При игре вдвоем, побеждает первый игрок, завершивший 25 кругов! В игре есть несколько различных гоночных трасс, два уровня сложности и дополнительные игровые режимы. 

В эту игру весело играть только вдвоем, если нет напарника, то увы, скука вас одолеет очень быстро.
Годная игра для аркадных автоматов.
Также были выпущены разные клоны для нескольких домашних систем, лучшим из которых, я считаю, была версия для Amiga.

Собственно о геймплее...
Вы управляете эсминцем и должны уничтожить как можно больше подводных лодок за ограниченное время. Корабль можно перемещать влево-вправо по экрану и сбрасывать глубинные бомбы на врагов.

Подлодки плавают на разных глубинах и на разных скоростях, чем на большей глубине вы уничтожите подлодку, тем больше очков вам будет начислено. В свою очередь, подлодки выпускают по вам мины, которые всплывают на поверхность и взрываются. 

Раунд длится 90 секунд, и цель игры - набрать наибольшее количество очков за это время. Если очки превышают 500, время игры увеличивается на 45 секунд и.т.д.

Графика и звук для своего времени были просто на высоте.

Игра определенно стоит того, чтобы с ней ознакомиться, хоть на пару минут.
Классная игра для Atari 2600.
Игра строго для двух игроков. В игре есть 27 различных режимов, где вы можете играть как танками, так и авиацией.
Каждый раунд ограничен 136-ю секундами.

Золотая классика для Atari 2600. Даже спустя кучу лет в нее стоит сыграть.
Так себе
Клон игры Breakout с некоторыми различиями в дизайне.
Вместо кирпичей - шары, платформа - качели, а вместо шариков - клоуны, которые попеременно прыгая на качелях, подбрасывают друг друга вверх.

Шаров 3 цвета: желтые, зеленые и синие. Желтые достать проще всего, а синие естественно труднее. Чем выше шар вы выбьете - тем больше очков получите. Механика такая же как и в оригинале.

Честно сказать, оригинал куда интереснее, чем данная игра.
Так себе
Как следует из названия - это обычный блекджек.
Можно играть в одиночку или с двумя другими игроками против компьютера, который играет роль дилера.
Жаль, что разработчики не постарались сделать игру такой же интересной как реальный блекджек.

Скучная игра. В совокупности, просто трата времени.
Ужасно
Древняя образовательная игра для маленьких детей.
Есть режимы на сложение, вычитание, умножение и деление.
Очень проста, скучна и неинтересна, даже для детей.
«Потеря времени»
«Скууука»
Геймплей основан на стрельбе по мишеням, движущихся в верхней части экрана.
В игре 27 режимов:
Режимы 1-6: вы управляя зенитной пушкой, стреляете в движущиеся самолеты. Зенитка статична, и весь контроль заключается в выставлении угла полета снаряда.

Режимы 7-12: вы управляя подводной лодкой, стреляете торпедами в проплывающие корабли. Ваша подлодка может двигаться вперед-назад в нижней части экрана.

Режимы 13-15: опять зенитная пушка. Только в качестве врагов - мишени из тира.

Режимы 16-18:  вы управляя кораблем стреляете по самолетам. Корабль движется самостоятельно, можно контролировать только скорость перемещения судна.

Режимы 19-21: обратная ситуация: вы управляя самолетом, сбрасываете реактивные бомбы на корабли внизу.

Режимы 22-27: режимы для двух игроков. Один игрок управляет самолетом, а другой кораблем.

Играть можно вдвоем, соревнуясь друг с другом, либо против компьютера.
Цель игры поразить как можно больше мишеней, чем противник, за 2 минуты 16 секунд, либо набив 99 очков за это время.
Лучшая!!! 
мошенники международного масштаба, во главе с кислым, должны давно сидеть в тюрьме
«Потеря времени»
Достаточно забавный сурвайв-платформер, где играя за жиробасину, уклоняешься от смерти. Игра не слишком разнообразная и иногда миссии(которых всего 30) заставляют пригореть, т.к весь прогресс сразу сбрасывается при смерти, но есть и плюсы. Очень удобное управление, приятная пиксельная картинка и для небольшого инди проекта это очень неплохо.
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
Шедевр
Захватывающая игра, отличная графика на те времена и прекрасное музыкальное сопровождение 
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Так себе
Бродилка с закосом под жрпг, с головоломками и видом сверху в стиле Терранигмы, Зельды или Оазиса, с отменной графикой в лучших традициях таких игр на SNES! Это если описывать игру хорошо.

Имитатор долбёжки в ЧММО, симулятор массового зверского избиения зверушек, построения карты высот 2д уровня и расчёта рикошетов. Это если описывать игру плохо.

Геймплей тут хороший, бодрые бои с кучей спецприёмов, переключением стихий, техниками типа многократного уклонения или точного блока. Сохранения на каждом шагу и полная регенерация вне боя компенсируется компенсируются тем, что врагов тут лучше бить группами, набивая ранг, а в подземельях бои особо тактикульные и требуют нахождения слабостей врагов, не говоря уж о боссах. Да и не только в подземельях, у всех врагов кроме сопротивляемости/уязвимости к стихиям есть ещё определённые вещи, которые их "ломают" - снимают защиту или меняют поведение на более подходящее для битья. Причём некоторых надо для этого бить тем, к чему у них в принципе неуязвимость!

Подземелья кроме врагов изобилуют и крайне интересными головоломками, по сути они основная интересная часть игры.

Ещё из диковинок в игре нет кнопки прыжка, но есть автопрыжок, причем он даже РАБОТАЕТ и в большинстве случаев ты не слетишь просто так с обрыва!

Но в игре есть огромная бочка дёгтя: затянутость. Всё работает на то, чтобы ты погряз в дрочеве. Дропы с врагов, дропы с редких растений, из этого всего надо делать новую экипировку, а то порвут на части, и так снова и снова... Секреты на картах это куча сундуков на возвышенностях, для которых надо именно что составлять карту высот, дотошно шастая и ища те места, куда можно запрыгнуть, потом перепрыгнуть, потом ещё раз и добраться наконец до сундука. В каком что лежит - хлам или полезная вещь - вообще непонятно. Да чего уж там, даже головоломки в подземельях под конец достают...А прокачка для каждой стихии разная, то есть в каждой форме у тебя будут разниться параметры, что просто добавляет лишнюю головную боль.

С сюжетом тоже всё хреново - тут же игра в игре. Сюжет который "вокруг игры" и основной - прикольный, но его мало. Сюжет самой ЧММОРПГ закономерно воспринимается как блёклый, всё же ненатурально, это просто игра в игре, героев это волнует чисто как типичного ЧММОшника гриндан эпичного лута в очередной помойке с попытками притянуть ей художественное описание. В итоге даже попытки делать интересные квесты ведут к провалу из-за этого эффекта.

И при этом игра тебя ещё уважает... Интерфейс продуман до мелочей - на карте можно ставить кучу отметок, чтобы не забыть пропущенное и что именно пропущено. В идеале даже можно бегать, особо ничего не собирая и надевая ту экипировку что попадается сама, бои будут более-менее решаемы. В энциклопедии крове инфы по всем личностям, местам и лору есть ПОЛНОЕ ОПИСАНИЕ СЮЖЕТА прошедших глав, чтобы у тебя не болела голова после продолжения игры после забрасывание (а это мне хотелось, да). Да что уж там говорить, даже после плохой концовки тебе позволяют вернуться в прошлое как раз в тот момент, где дают намёк на то, как сделать хорошо, при этом сохраняя всё найденное и прокачанное и позволяя пропускать ВСЕ уровни и бои, которые идут к финалу, включая эпичного, но долгого главбосса.

Но всё равно, очень, очень затянуто, увы.
Больше…
<1...267269...335>