Рецензии

Сменить вид:
Я играю в это уже два месяца. Пожалуйста, помогите мне пройти первую миссию.
Нет, это не шутка.
«Взрыв мозга»
«Ещё один ход»
Мы с другом кое-что слышали об этой игре, но не слышали самого главного. Однажды сели играть в нее по Скайпу. Он включил свою, я - свою, и мы стали проходить наперегонки.
На протяжении четырех часов мы испытывали отчаянную скуку (а кто нам вернет потерянные часы?) и желание бросить игру. Меня убивала нудная музыкальная тема, мой друг ненавидел шаблонные диалоги... Он прошел игру первым и сказал: "Ну да, в конце слегка криповый момент, но ничего безумного, проходи даль... Погоди-ка..."
И тут началось.
Отставшая от него где-то на полчаса, я слушала, как здоровый взрослый мужик исходит на визги, и умирала от желания узнать, что происходит, - но мужик был занят визгами и отказывался мне спойлерить. Пришлось пройти до конца самой, а потом начать игру снова, а потом мы обсуждали это часами, и мой друг признавался, что теперь всегда будет проходить до конца даже самые скучные игры...

Впрочем, эффект проходит быстро. Игра способна безумно утомить, и до самого интересного в ней добираются далеко не все. Может, в этом и был замысел создателей? Не могу сказать наверняка. Зато Doki Doki запустила интересный квест в недрах моего собственного компа, а это редкая фича. Минус только в том, что если вы УЖЕ знаете фишку Doki Doki, то вряд ли испугаетесь.
«Взрыв мозга»
«Лучше с друзьями»
Игра вытаскивает на свет самые теплые воспоминания о детстве. Удивительно, как ей одновременно удается расслаблять игрока музыкальным сопровождением и цветовым решением - и держать в напряжении, ведь не переживать за Криса, по-моему, невозможно. Этот герой - очаровательный, непосредственный, светлый - вызывает одну лишь симпатию. То же самое можно сказать и о самой игре, чья развязка вызвала у меня восхищенный вздох. Пусть и короткая, эта игра все равно добивается главной задачи: заставляет ждать Life is Strange 2, где история Криса будет продолжена.
«Откинуться и расслабиться»
«Ну и концовка!»
Так себе
Пройдемся по верхам. За что нужно похвалить разрабов:
— Скотт Райдер, когда он не строит серьезные щи;
— сопартийцы и взаимодействие с ними (ок, их личные квесты - лучшая часть игры);
— "Буря" и "Кочевник";
— боевка, которая не раздражает, но и не побуждает к изучению десятков билдов. Если у тебя есть биотический щит, меч азари и турель, то ты непобедимый бог, так зачем прокачивать что-то еще?
— дизайн локаций (особенно Меридиана);
— концовка... спорно, но она точно лучше начала;
— юмор в паре мест.

За что нужно убить разрабов:
— музыка;
— затянутость сюжета в первой половине игры;
— кошмарные баги;
— музыка;
— гринд, который достал даже меня, а я обычно очень устойчива к гринду;
— планета Хаварл, посланная нам за грехи;
— музыка;
— слабые невзрачные антагонисты и слабый финальный босс;
— сюжетные нестыковки, нарушения лора;
— музыка, черт побери. После божественных саундтреков трилогии вы выдали нам это? Серьезно? К "Драконам и Всадникам Олуха" мы музыку писать умеем, а к играм - нет (до встречи в "Человеке-Пауке" от Insomniac Games). 

Это не самая плохая игра в моей жизни, но для франшизы это явно игра-бастард, почему-то признанная законнорожденной. 
Но все-таки обидно, что DLC про кварианцев так и не увидело свет. Его отмена стала последней каплей.
«Разочарование года»
«Я и то лучше сделаю»
Однажды я воскликнула: "Клянусь, я выйду замуж за первого чувака из CD Project Red, которому придет в голову сделать онлайн-гвинт с коллекционированием колод!"
Потому что когда я играла в третьего "Ведьмака", то большую часть времени проводила за гвинтом с корчмарями и торговцами. И пусть весь мир подождет.
Спустя полгода после моего пламенного возгласа божественные поляки анонсировали GWENT. Не благодарите. И хотя я все еще не замужем, поклясться этим стоило. Толпу любителей картишек на стенде GWENT в Москве надо было видеть. Настала закрытая бета; эффекты, звуковое сопровождение, комбинации карт - все это увлекло меня так, что мама не горюй. (Единственная игра, где лутбоксы меня не бесят.) Правда, в то время игроки постоянно вылетали из-за проблем с подключением к интернету, после чего им засчитывалось поражение, но сейчас все поправили, все ладненько, все прекрасно. Я не фанат карточных игр, но эта захватывает целиком и полностью.
«Не могу перестать играть»
«Понравилось ещё до того, как стало хитом»
Почему мне так весело в это играть? Почему я перепрохожу эту игру стабильно раз в год?
У меня есть ответы.
Как-то раз мы с друзьями сели и подсчитали, сколькими способами Лару Крофт могут убить в этой игре. По-моему, мы насчитали около 38 способов из тех, что ни разу не повторяются. Можно устраивать алкоигру, выпивая по рюмке каждый раз, когда Лара находит новый способ угробить себя на острове Яматай. После такого количества шотов на тупой сценарий и шаблонных персонажей будет уже плевать: у вас под ногами будет осыпаться древний храм, вы будете карабкаться по стенам, как заправский пират - по реям, а взрывы за вашей спиной добавят игре ОГНЯ!.. 
То есть вы понимаете, да? Перезапуск Tomb Raider - это бодрый экшóн. Когда я проходила игру впервые, Лару было даже жалко (на первых порах). Спустя пять лет мне весело наблюдать за ее мытарствами - очень весело! Да и оптимизирована игра очень неплохо, знаете ли.
«Проверено временем»
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
Скорее всего, у меня она останется наиболее любимой частью серии AC. И Эдвард понравился мне даже больше, чем Эцио Аудиторе.
Все дело не только в сеттинге (а я обожаю пиратскую тематику), но и в сюжете, который подается весьма необычно для этой серии. Ведь Эдвард становится ассасином далеко не сразу, и мы видим, как обстоятельства подводят его к этому. Путь вышел очень тяжелым.
Я поняла окончательно, что люблю эту игру, когда увидела покойных пиратов, сидящих за одним столом. Но и до этого я получала нескончаемое удовольствие, обшаривая каждый уголок Карибского архипелага, направляя свой корабль против волн под бодрые песни шанти, любуясь бликами солнца на бирюзовой воде. По той же причине я сейчас очень жду Skull & Bones от Ubisoft. 
Может, AC4 и не лучшая игра про ассасинов, но для меня она уж точно лучшая игра про пиратов. 

Отзыв посвящен памяти Энн Бонни и Мэри Рид.
«Проверено временем»
«Саундтрек на повторе»
Все бы ничего, но я не могла пройти это зомби-DLC часов семь. Причина дурацкая: здесь есть зомби, и меня от них тошнит. Буквально. Мы блюем вместе. Зомби и я.
А все почему? Потому что эти сволочи коварны. Они блюют на тебя прицельно, чтобы заляпать тебе экран и ты ничего не видел. Блюют они - блюешь ты, потому что получаса характерных звуков твой желудок просто не выдерживает. Короче, мы заблевали экран с двух сторон. Офигенный опыт, рекомендую.
«Слава богу, можно вычёркивать»
Эта игра дает начало фантастической (во всех смыслах) трилогии, которую я проходила четырежды. Мне чрезвычайно понравилось играть за молодого, но уже бывалого капитана, путешествовать по Млечному пути на собственном корабле, налаживать отношения с экипажем и понемногу готовиться к чему-то большему. Мир Mass Effect, созданный писателем Дрю Карпишиным, огромный и потрясающе разнообразный. В нем полно отсылок к XXI веку, и поэтому в реалистичность происходящего так легко поверить. Романтика космических странствий, встречи с неизведанным, необходимость возложить на свои плечи ответственность за судьбы целых рас — о да, все это здесь есть. Это динамичное приключение, настоящий эпический блокбастер, хоть и не во всем идеальный. Одна из лучших космоопер всей моей жизни, которая вышла за пределы индустрии и стала частью массовой поп-культуры.

Тот случай, когда очевидные минусы игры вроде поездок на вездеходе MAKO, супермедленных лифтов Цитадели и не очень удобных укрытий, к которым вы прилипнете намертво, стали мемами. ИМХО: меня все это не слишком раздражает. А вот то, что игра поощряет твое тактическое мышление - это просто прекрасно.
«Ещё один ход»
«Проверено временем»
Будучи прямым продолжением The Longest Journey 1999 года, вторая часть трилогии оказалась намного красочнее, но теперь это уже не квест. Головоломки заметно деградировали; иногда игра пытается в стелс, иногда в боевку, но все это лишние элементы. Многое в игре делается либо на время, либо с угрозой быть застуканным — и тогда мало не покажется, потому что отбиться игрок не сможет.

Но знаете что? Плевать. Этот сюжет! Этот сюжет! Происходящее напоминает фантастически красивый интерактивный фильм, он все время держит в напряжении, и не зря игру так облизали критики. Именно сюжет и главное действующее лицо (Зои так же обаятельна, как и Эйприл) делают игру незабываемой.

Перед игрой крайне желательно ознакомиться с предыдущей частью, и тогда эффект от прохождения будет полным. 
«Ещё один ход»
«Ну и концовка!»
Едва ли не лучшее фэнтези в моей жизни. Очень красивый, полный глубокой философии сюжет, и в его центре потрясающая Эйприл Райан, прописанная настолько хорошо, насколько возможно. Ломающие мозг загадки присутствуют в игре постоянно, и если вы не знаете, как достать ключ с рельсов метро при помощи резинового утенка, пластыря и веревки, то готовьтесь: здесь вы застрянете надолго.
Даже на убогую старую графику и на то, что персонажи выглядят, как комки пикселей, не обращаешь внимания, когда видишь с любовью выписанные задники. Музыка восхитительна. Диалоги не кажутся ни пафосными, ни банальными. Атмосферность зашкаливает. И ощущения, пока следишь за сюжетом, самые теплые.
«Проверено временем»
Ужасно
В 2016 году я попала на закрытый показ первых двадцати минут прохождения долгожданной "Сибири 3". Увиденное оставило хорошее впечатление: диалоги были завязаны на механике "правда/ложь" (например, если ты солжешь NPC, и он узнает об этом, то для тебя закроется возможность получить от него квесты); имелись очень непростые головоломки, требовавшие изучения предметов вдоль и поперек, и хотя игра была заметно недопилена - косячные текстуры, косячные анимации, - я все равно была заинтригована.
Спустя полгода игра релизнулась. За это время механика "правда/ложь" испарилась, головоломки заметно упростились, а вот косячные текстуры и анимации никуда не делись. Они "радовали" глаз, сопровождаемые охренительными багами. Кейт Уолкер похорошела, но это, пожалуй, единственное достоинство игры, так как больше "Сибирь 3" ничем не запоминается. А про сюжет вообще ничего говорить не хочется, настолько он скучный. 
В общем, я сделала вывод, что некоторым франшизам лучше остаться в нулевых годах и не гнаться за трендами; разработчики много чего наобещали, а потом сами себя этими обещаниями и затюкали. Печально.
«Забагована донельзя»
«Потеря времени»
Шедевр
Это прекрасная игра. Помнится, мой отец в начале нулевых так в ней потерялся, что на три месяца бросил работать. Мама поступила радикально: сбросила нашу Sony PlayStation с 10-го этажа. Для меня это стало одним из самых страшных детских воспоминаний.
Прекрасная игра. Не оторваться. Рекомендую.
«Не могу перестать играть»
«Проверено временем»
Технически и визуально игра совершенна, но вот ее сюжет и подача основной идеи - это больные мозоли. Сюжетные дыры то ввергали меня в уныние, то заставляли смеяться до упаду (особенно "привет, я лидер "Иерихона", помнишь меня? Скажи, где "Иерихон" - этапять). Из троицы главных героев-андроидов мне больше всех понравился Маркус, но - увы! - он все время играл в дивергента. Маркус, сам того не зная, создал фракцию Бесстрашных.
Что касается Кары, то ее сюжетная линия заканчивается настолько тупым и ненужным ВОТЭТОПОВОРОТОМ, что я чуть не прокусила свой геймпад, просто чтобы не орать дурниной.
Про сверхъестественно-банальную линию Коннора и Андерсона лучше промолчу. Как и про множество сценарных "ружей", которые распиханы тут и там, но почему-то не стреляют. (Что такое rA9, мне кто-нибудь объяснит?)

Итого имеем: красивое, но глупое кино. И я почему-то не уверена, что игра стоит своих денег.
«Потеря времени»
«Наконец-то конец!»
Шедевр
Игра, ради которой стоит купить консоль.
Ее открытый мир, пожалуй, один из лучших за последние годы, а представленное в ней природное изобилие - уж точно лучшее, если сравнивать со всеми пройденными мною играми. Главная героиня восхитительна, за ее поисками следишь без отвлечения, и сюжет тебя нисколько не разочаровывает. Но даже когда он заканчивается, мир Horizon Zero Dawn хочется исследовать дальше - или просто бродить по полюбившимся местам под вдохновляющий саундтрек. Сочетание дикой природы и знакомых нам технологий... редко когда постапокалипсис бывает таким красочным и уютным.
Добавлю, что геймплей приятно удивляет разнообразием и удобством; это замечательный симулятор охоты и славное приключение. Игра похитила мое сердце. Жду сиквела. 
«Не могу перестать играть»
«Саундтрек на повторе»
Планета Пандора — настоящая помойка, прибежище для бандитов и каннибалов, где оружия как грязи. Поставляет это оружие злодейская корпорация, чьи сотрудники смотрят на Пандору свысока (буквально, ведь они живут на орбите), позволяют бандитам стрелять, сколько влезет, и зарабатывают на этом огромные бабки. И вот однажды на Пандору высаживаются... сисадмин и главбух, прям в своих чистеньких ботиночках, а к одному из них еще и пристегнут кейс с деньгами. Что же, блин, могло пойти не так?  

Если что Telltale и умеют, так это грамотно переносить дух оригинальных франшиз (будь то комикс, книга или игра - неважно) в свои игры и на их основе лепить добротный, а главное, нетривиальный сюжет. Поэтому их игры легко становятся каноном, а TFTB удалось это лучше всех. Искрометная штучка. Вовлечься можно моментально, даже если вы не играли в оригинальные Borderlands. И пачка ярких персонажей (в том числе и из оригинальной серии), и отсылки, и внезапные повороты, и обалденные гэги, и саундтреки - все на месте. Сам формат повествования, когда две истории от разных людей сплетаются в одну, очень интересный. За потрясно раскрытого Красавчика Джека, а также Риза вообще огромное спасибо. А еще я скачала себе половину саундтреков. Обожаю, в общем.
«Взрыв мозга»
«Ещё один ход»
Шедевр
Я помню только, как рыдала навзрыд.
Выход Dreamfall Chapters был для меня одновременно праздником и поводом для опасений: я настолько люблю эту франшизу, что, окажись финальная игра провальной, мое сердце было бы разбито. Ожидание триквела, выходящего спустя столько лет = стресс + подозрения. И на протяжении первых четырех эпизодов мне было к чему придраться, хотя я и была увлечена сюжетом.
Пятый эпизод выстрелил мне в голову. До этого я задавалась вопросом: неужели разработчики смогут всего за один, последний эпизод объяснить, что происходило и в Dreamfall: The Longest Journey, и еще раньше, в The Longest Journey? Казалось невозможным, что сценаристы смогут всего за пару часов закрыть такой гештальт и дать ответы на целый ворох вопросов, которые возникали тут и там начиная с 1999 года. Я пала духом.
А они взяли и смогли. Закрыли ВСЁ.
Я помню, как рыдала всю ночь, улыбаясь при этом, потому что концовка проехалась по мне, фанату серии, словно асфальтоукладчик - но это в хорошем смысле, ведь я моментально простила игре все геймплейные грехи. Этот сюжет стоит всего. В сочетании с отличным визуальным рядом (хотя графика и анимации шалят, но дизайн и цветовая гамма локаций - выше всяких похвал), отличной музыкой и вариативностью, сюжет раскрывается просто великолепно. Да, управление не самое удобное, но таковым не могли похвастаться и предыдущие части, а они все равно стали классикой. И Dreamfall Chapters - самое достойное для них завершение.
Больше…
«Взрыв мозга»
«Ещё один ход»
Стандартный Томб Райдер, к которому  все, кто знаком с серией уже привыкли. 
Гробницы и головоломки  - √
Неплохой экшн со стрельбой, прыжками, взрывами - √
Хорошая графика (действительно неплохая, без мыльца, частенько появлялось желание просто встать и наслаждаться видами пейзажей и текстурками разнообразных нарядов Лары) - √
Рентивишный сюжет с тайнами, загадками, источником бессмертия, таинственными руинами спрятанными где-то в жопе мира - √
Попа Лары Крофт - √
В итоге получается занятное приключение, способное затянуть вас на несколько вечеров. Мои ожидания игра оправдала, выше головы не прыгнула. 7/10
«Проверено временем»
«Откинуться и расслабиться»
   Что же, закончил прохождение этой неплохой игры всего несколько минут назад и мне сразу, по горячим следам, захотелось поделиться своими впечатлениями. Игра мне понравилась, причем гораздо больше чем первая часть, которую я не до прошел, дропнув в какой-то момент от скуки. Самые заметные нововведения: 
  1) Пошаговая боевка -  пришлась в тему, с ней приходилось встречаться не так уж часто, всего за игру довелось  провести около 10 боев. Было интересно и порой приходилось поломать голову чтобы вынести из операции побольше профита или хотя бы не потерять почти всех своих копов (которые в этой игре на вес золота, даже самые неумелые).
  2) Система скилов и прокачки копов. 6 скилов - сила, интеллект, скорость, скрытность, стрельба, переговоры - существуют не просто так, а действительно влияют на действия копа во время выполнения заданий, появляющихся на карте города. (Коп с хорошо прокачанной силой сможет ''заломать'' бушующего преступника, а коп с высоким показателем скорости догонит и задержит нарушителя убегающего в подворотню. И наоборот - медленный коп, если его отправить за кем то вдогонку может зафейлить задержание, да еще и споткнувшись получит травму и отправится на пару дней отдыхать в лазарет).  Так же эти скилы влияют на возможности копа внутри пошаговых боев. Главная задача игрока - прокачивать персонажей так, чтобы получить сбалансированную команду, которая будет и успешно действовать в  ситуациях на карте города, и будет боеспособной внутри пошаговых боев. 
  Не буду сильно заострять внимание на сюжете, он неплох, своей атмосферой он напомнил мне сериал Фарго - тот же небольшой городок в заснеженной глуши, та же нелегкая работа провинциальных копов. Читал отзывы людей о том, что в диалогах много воды и т.д., но мне так не показалось, скипнуть диалог ни разу не захотелось (это кстати невозможно лол, скипнуть вы можете только всю катсцену сразу)  
  Музыка в игре превосходная, графически игра не сильно изменилась, но это и не нужно было. 
    А теперь о минусах.
  1) Естественно баги. Я начинал проходить игру на версии 1.01. Багов встретил не много и они не были существенными, но все равно портили настроение. Один раз пришлось переигрывать  день из за того что в конце смены просто не высветилось меню, в котором я должен был выбрать копов на следующую смену. Еще как-то раз пришлось опять переигрывать день из за того что игра зависла и вылетела на катсцене в конце дня. Еще один странный, но приятный баг  - после успешного задания копу начислилось 41 очко вместо 1, что позволило мне прокачать его полностью (переигрывать я конечно же не стал ;) ).
  2) И самый существенный минус, от которого у меня нешуточно подгорало - это поведение копов. Порой казалось что я управляю не отделением полиции, а яслями или младшими классами начальной школы. Каждый день несколько полицейских просто не приходит на работу - это норма для игры и ты никак не можешь на это отреагировать. Заявление копа, что он не хочет ехать на задание вместе с женщиной, или потому что в локации задания антисанитария, или потому что ему сказали об этом его дУхи - это норма для игры. Треть копов на смене пьяные и могут разбиться на машине по пути на задание - норма для игры. Особую сложность это доставляло в начале - из 6 копов на смене - 1 не пришел, 2 пьяные и еще 1 просто не хочет отправляться на задание. Выкручивайся как хочешь. По ходу игры, когда у тебя набирается побольше копов становится полегче, но все равно порой бомбит от этого детского сада.
   Но общем и целом игра неплоха, особенно за свою цену в стиме, ставлю 7.5/10 и рекомендую. 
Больше…
«Ещё один ход»
«Не могу перестать играть»
Пожалуй, лучшая игра в серии WarioWare, выполненная с тем же подходом, что и вышедший 2 года назад Rhythm Heaven Megamix - сборная солянка из всего самого лучшего, что было в серии, разбавленная тоннами разнообразных челленджей и приправленная сверху огромным количеством дополнительного анлокабл контента. Хотя с ценой немного загнули, а ведь тоже могли сделать как в случае с RHM и скинуть ценник на 10 баксов от портативного фуллпрайса.
«Ещё один ход»
«Недооценённая»
<1...267269...296>