0
Рецензии
Сменить вид:
Советую
Самая короткая рецензия на маленький платфомер. Приятно, но мало.
Советую
8.3/10
Ну что ещё можно сказать об этой игре. Современная классика, которая лично для меня возродила интерес к инди-играм очень сильно в своё время. Я родился в 90-ых, и соответственно не играл в различные хиты 80-90-ых годов, но именно так в моём представлении выглядит "идеальная игра из конца 80-ых начала 90-ых, которой никогда не было". Даже если посмотреть историю твин-стик шутеров, можно увидеть, что самые известные представители оных пришлись уже на наш век, а не на век прошлый, когда игровая индустрия лишь зарождалась.
Коротко: Hotline Miami - выдающийся сюрреалистический, нуарный (и даже пост-модернистский) опыт современных компьютерных игр, в который стоит поиграть каждому. Одна из самых стильных игр прошлого десятилетия, и все эти эпитеты не мешают быть данной игре действительно увлекательной в геймплейном плане. Крошить пачками русских бандитов, которые чувствуют себя в Майами, как дома, потому что они живут на территории русско-американской коалиции (да, лор здесь тоже действительно увлекательный) - это весело. Иногда нужно помыслить мозгами, иногда нужно действовать по стелсу, и иногда это довольно сложно, но это всегда весело. Ну и я не могу не упомянуть про саундтрек, который тоже задал волну определённой синтвэйв и даунтемпо стилистики в игровой музыке (как не странно, El Huervo, треки которого были весьма запоминающимися в Hotline Miami, были также заглавными в игре SteamWorld Dig 2, которую я прошёл сразу же следующей, ничего об таком совпадении не подозревая. И да, там тоже отличный саундтрек)
Ну что ещё можно сказать об этой игре. Современная классика, которая лично для меня возродила интерес к инди-играм очень сильно в своё время. Я родился в 90-ых, и соответственно не играл в различные хиты 80-90-ых годов, но именно так в моём представлении выглядит "идеальная игра из конца 80-ых начала 90-ых, которой никогда не было". Даже если посмотреть историю твин-стик шутеров, можно увидеть, что самые известные представители оных пришлись уже на наш век, а не на век прошлый, когда игровая индустрия лишь зарождалась.
Коротко: Hotline Miami - выдающийся сюрреалистический, нуарный (и даже пост-модернистский) опыт современных компьютерных игр, в который стоит поиграть каждому. Одна из самых стильных игр прошлого десятилетия, и все эти эпитеты не мешают быть данной игре действительно увлекательной в геймплейном плане. Крошить пачками русских бандитов, которые чувствуют себя в Майами, как дома, потому что они живут на территории русско-американской коалиции (да, лор здесь тоже действительно увлекательный) - это весело. Иногда нужно помыслить мозгами, иногда нужно действовать по стелсу, и иногда это довольно сложно, но это всегда весело. Ну и я не могу не упомянуть про саундтрек, который тоже задал волну определённой синтвэйв и даунтемпо стилистики в игровой музыке (как не странно, El Huervo, треки которого были весьма запоминающимися в Hotline Miami, были также заглавными в игре SteamWorld Dig 2, которую я прошёл сразу же следующей, ничего об таком совпадении не подозревая. И да, там тоже отличный саундтрек)
Больше…
«Взрыв мозга»
«Ещё один ход»
Так себе
В целом игра представляет собой различные вариации игры Pong.
Можно играть как с друзьями, так и против компьютера.
На мой взгляд, лучше поиграть в классический Понг на эмуляторе, чем в это.
Да, игра может завлечь на какое то время, но увы, ненадолго, даже с учетом наличия разных игровых режимов.
Можно играть как с друзьями, так и против компьютера.
На мой взгляд, лучше поиграть в классический Понг на эмуляторе, чем в это.
Да, игра может завлечь на какое то время, но увы, ненадолго, даже с учетом наличия разных игровых режимов.
1 пользователь считают это полезным
+1
Так себе
Аркада для двух игроков.
Каждый игрок должен строить стену с целью заблокировать другого игрока и заставить его врезаться нее.
Игрок зарабатывает очко, когда противник погибает. Побеждает игрок набравший десять очков.
В дополнение к этому режиму есть несколько других: рисование, возможность стоить стены по диагонали и.т.д.
Но все это не спасает игрока от ужасной скуки.
Каждый игрок должен строить стену с целью заблокировать другого игрока и заставить его врезаться нее.
Игрок зарабатывает очко, когда противник погибает. Побеждает игрок набравший десять очков.
В дополнение к этому режиму есть несколько других: рисование, возможность стоить стены по диагонали и.т.д.
Но все это не спасает игрока от ужасной скуки.
Так себе
Это гоночная игра для одного-четырех игроков с видом сверху.
Каждая раунд имеет ограничение в две минуты и шестнадцать секунд, и цель игрока - заработать как можно больше очков к концу этого времени. Как и во всех играх того времени.
Есть также несколько других режимов игры, но веселее от этого не становится, даже если играть с друзьями.
Проходняк.
Каждая раунд имеет ограничение в две минуты и шестнадцать секунд, и цель игрока - заработать как можно больше очков к концу этого времени. Как и во всех играх того времени.
Есть также несколько других режимов игры, но веселее от этого не становится, даже если играть с друзьями.
Проходняк.
1 пользователь считают это полезным
+1
Ужасно
Состоит из 3 разных игровых режимов для одного/двух игроков. Вид в игре от первого лица.
Первый режим: вы летите сквозь космическое пространство и стреляете из лазерной пушки по врагам.
Второй режим: летим, уклоняясь от астероидов
И третий режим: вариация на игру Lunar lander.
Более менее годный только первый режим, остальные два просто отвратительны.
Даже по меркам 70-х игра полный отстой.
Первый режим: вы летите сквозь космическое пространство и стреляете из лазерной пушки по врагам.
Второй режим: летим, уклоняясь от астероидов
И третий режим: вариация на игру Lunar lander.
Более менее годный только первый режим, остальные два просто отвратительны.
Даже по меркам 70-х игра полный отстой.
1 пользователь считают это полезным
+1
Советую
Гоночная игра с видом сверху.
Можно играть одному или вдвоем.
В одиночной игре цель игрока пройти как можно больше кругов за 60 секунд. При игре вдвоем, побеждает первый игрок, завершивший 25 кругов! В игре есть несколько различных гоночных трасс, два уровня сложности и дополнительные игровые режимы.
В эту игру весело играть только вдвоем, если нет напарника, то увы, скука вас одолеет очень быстро.
Можно играть одному или вдвоем.
В одиночной игре цель игрока пройти как можно больше кругов за 60 секунд. При игре вдвоем, побеждает первый игрок, завершивший 25 кругов! В игре есть несколько различных гоночных трасс, два уровня сложности и дополнительные игровые режимы.
В эту игру весело играть только вдвоем, если нет напарника, то увы, скука вас одолеет очень быстро.
1 пользователь считают это полезным
+1
Советую
Годная игра для аркадных автоматов.
Также были выпущены разные клоны для нескольких домашних систем, лучшим из которых, я считаю, была версия для Amiga.
Собственно о геймплее...
Вы управляете эсминцем и должны уничтожить как можно больше подводных лодок за ограниченное время. Корабль можно перемещать влево-вправо по экрану и сбрасывать глубинные бомбы на врагов.
Подлодки плавают на разных глубинах и на разных скоростях, чем на большей глубине вы уничтожите подлодку, тем больше очков вам будет начислено. В свою очередь, подлодки выпускают по вам мины, которые всплывают на поверхность и взрываются.
Раунд длится 90 секунд, и цель игры - набрать наибольшее количество очков за это время. Если очки превышают 500, время игры увеличивается на 45 секунд и.т.д.
Графика и звук для своего времени были просто на высоте.
Игра определенно стоит того, чтобы с ней ознакомиться, хоть на пару минут.
Также были выпущены разные клоны для нескольких домашних систем, лучшим из которых, я считаю, была версия для Amiga.
Собственно о геймплее...
Вы управляете эсминцем и должны уничтожить как можно больше подводных лодок за ограниченное время. Корабль можно перемещать влево-вправо по экрану и сбрасывать глубинные бомбы на врагов.
Подлодки плавают на разных глубинах и на разных скоростях, чем на большей глубине вы уничтожите подлодку, тем больше очков вам будет начислено. В свою очередь, подлодки выпускают по вам мины, которые всплывают на поверхность и взрываются.
Раунд длится 90 секунд, и цель игры - набрать наибольшее количество очков за это время. Если очки превышают 500, время игры увеличивается на 45 секунд и.т.д.
Графика и звук для своего времени были просто на высоте.
Игра определенно стоит того, чтобы с ней ознакомиться, хоть на пару минут.
Советую
Классная игра для Atari 2600.
Игра строго для двух игроков. В игре есть 27 различных режимов, где вы можете играть как танками, так и авиацией.
Каждый раунд ограничен 136-ю секундами.
Золотая классика для Atari 2600. Даже спустя кучу лет в нее стоит сыграть.
Игра строго для двух игроков. В игре есть 27 различных режимов, где вы можете играть как танками, так и авиацией.
Каждый раунд ограничен 136-ю секундами.
Золотая классика для Atari 2600. Даже спустя кучу лет в нее стоит сыграть.
1 пользователь считают это полезным
+1
Так себе
Клон игры Breakout с некоторыми различиями в дизайне.
Вместо кирпичей - шары, платформа - качели, а вместо шариков - клоуны, которые попеременно прыгая на качелях, подбрасывают друг друга вверх.
Шаров 3 цвета: желтые, зеленые и синие. Желтые достать проще всего, а синие естественно труднее. Чем выше шар вы выбьете - тем больше очков получите. Механика такая же как и в оригинале.
Честно сказать, оригинал куда интереснее, чем данная игра.
Вместо кирпичей - шары, платформа - качели, а вместо шариков - клоуны, которые попеременно прыгая на качелях, подбрасывают друг друга вверх.
Шаров 3 цвета: желтые, зеленые и синие. Желтые достать проще всего, а синие естественно труднее. Чем выше шар вы выбьете - тем больше очков получите. Механика такая же как и в оригинале.
Честно сказать, оригинал куда интереснее, чем данная игра.
Так себе
Как следует из названия - это обычный блекджек.
Можно играть в одиночку или с двумя другими игроками против компьютера, который играет роль дилера.
Жаль, что разработчики не постарались сделать игру такой же интересной как реальный блекджек.
Скучная игра. В совокупности, просто трата времени.
Можно играть в одиночку или с двумя другими игроками против компьютера, который играет роль дилера.
Жаль, что разработчики не постарались сделать игру такой же интересной как реальный блекджек.
Скучная игра. В совокупности, просто трата времени.
2 пользователя считают это полезным
+2
Ужасно
Древняя образовательная игра для маленьких детей.
Есть режимы на сложение, вычитание, умножение и деление.
Очень проста, скучна и неинтересна, даже для детей.
Есть режимы на сложение, вычитание, умножение и деление.
Очень проста, скучна и неинтересна, даже для детей.
«Потеря времени»
«Скууука»
1 пользователь считают это полезным
+1
Советую
Геймплей основан на стрельбе по мишеням, движущихся в верхней части экрана.
В игре 27 режимов:
Режимы 1-6: вы управляя зенитной пушкой, стреляете в движущиеся самолеты. Зенитка статична, и весь контроль заключается в выставлении угла полета снаряда.
Режимы 7-12: вы управляя подводной лодкой, стреляете торпедами в проплывающие корабли. Ваша подлодка может двигаться вперед-назад в нижней части экрана.
Режимы 13-15: опять зенитная пушка. Только в качестве врагов - мишени из тира.
Режимы 16-18: вы управляя кораблем стреляете по самолетам. Корабль движется самостоятельно, можно контролировать только скорость перемещения судна.
Режимы 19-21: обратная ситуация: вы управляя самолетом, сбрасываете реактивные бомбы на корабли внизу.
Режимы 22-27: режимы для двух игроков. Один игрок управляет самолетом, а другой кораблем.
Играть можно вдвоем, соревнуясь друг с другом, либо против компьютера.
Цель игры поразить как можно больше мишеней, чем противник, за 2 минуты 16 секунд, либо набив 99 очков за это время.
В игре 27 режимов:
Режимы 1-6: вы управляя зенитной пушкой, стреляете в движущиеся самолеты. Зенитка статична, и весь контроль заключается в выставлении угла полета снаряда.
Режимы 7-12: вы управляя подводной лодкой, стреляете торпедами в проплывающие корабли. Ваша подлодка может двигаться вперед-назад в нижней части экрана.
Режимы 13-15: опять зенитная пушка. Только в качестве врагов - мишени из тира.
Режимы 16-18: вы управляя кораблем стреляете по самолетам. Корабль движется самостоятельно, можно контролировать только скорость перемещения судна.
Режимы 19-21: обратная ситуация: вы управляя самолетом, сбрасываете реактивные бомбы на корабли внизу.
Режимы 22-27: режимы для двух игроков. Один игрок управляет самолетом, а другой кораблем.
Играть можно вдвоем, соревнуясь друг с другом, либо против компьютера.
Цель игры поразить как можно больше мишеней, чем противник, за 2 минуты 16 секунд, либо набив 99 очков за это время.
Ужасно
мошенники международного масштаба, во главе с кислым, должны давно сидеть в тюрьме
«Потеря времени»
1 пользователь считают это полезным
+1
Советую
Достаточно забавный сурвайв-платформер, где играя за жиробасину, уклоняешься от смерти. Игра не слишком разнообразная и иногда миссии(которых всего 30) заставляют пригореть, т.к весь прогресс сразу сбрасывается при смерти, но есть и плюсы. Очень удобное управление, приятная пиксельная картинка и для небольшого инди проекта это очень неплохо.
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
Шедевр
Захватывающая игра, отличная графика на те времена и прекрасное музыкальное сопровождение
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Так себе
Бродилка с закосом под жрпг, с головоломками и видом сверху в стиле Терранигмы, Зельды или Оазиса, с отменной графикой в лучших традициях таких игр на SNES! Это если описывать игру хорошо.
Имитатор долбёжки в ЧММО, симулятор массового зверского избиения зверушек, построения карты высот 2д уровня и расчёта рикошетов. Это если описывать игру плохо.
Геймплей тут хороший, бодрые бои с кучей спецприёмов, переключением стихий, техниками типа многократного уклонения или точного блока. Сохранения на каждом шагу и полная регенерация вне боя компенсируется компенсируются тем, что врагов тут лучше бить группами, набивая ранг, а в подземельях бои особо тактикульные и требуют нахождения слабостей врагов, не говоря уж о боссах. Да и не только в подземельях, у всех врагов кроме сопротивляемости/уязвимости к стихиям есть ещё определённые вещи, которые их "ломают" - снимают защиту или меняют поведение на более подходящее для битья. Причём некоторых надо для этого бить тем, к чему у них в принципе неуязвимость!
Подземелья кроме врагов изобилуют и крайне интересными головоломками, по сути они основная интересная часть игры.
Ещё из диковинок в игре нет кнопки прыжка, но есть автопрыжок, причем он даже РАБОТАЕТ и в большинстве случаев ты не слетишь просто так с обрыва!
Но в игре есть огромная бочка дёгтя: затянутость. Всё работает на то, чтобы ты погряз в дрочеве. Дропы с врагов, дропы с редких растений, из этого всего надо делать новую экипировку, а то порвут на части, и так снова и снова... Секреты на картах это куча сундуков на возвышенностях, для которых надо именно что составлять карту высот, дотошно шастая и ища те места, куда можно запрыгнуть, потом перепрыгнуть, потом ещё раз и добраться наконец до сундука. В каком что лежит - хлам или полезная вещь - вообще непонятно. Да чего уж там, даже головоломки в подземельях под конец достают...А прокачка для каждой стихии разная, то есть в каждой форме у тебя будут разниться параметры, что просто добавляет лишнюю головную боль.
С сюжетом тоже всё хреново - тут же игра в игре. Сюжет который "вокруг игры" и основной - прикольный, но его мало. Сюжет самой ЧММОРПГ закономерно воспринимается как блёклый, всё же ненатурально, это просто игра в игре, героев это волнует чисто как типичного ЧММОшника гриндан эпичного лута в очередной помойке с попытками притянуть ей художественное описание. В итоге даже попытки делать интересные квесты ведут к провалу из-за этого эффекта.
И при этом игра тебя ещё уважает... Интерфейс продуман до мелочей - на карте можно ставить кучу отметок, чтобы не забыть пропущенное и что именно пропущено. В идеале даже можно бегать, особо ничего не собирая и надевая ту экипировку что попадается сама, бои будут более-менее решаемы. В энциклопедии крове инфы по всем личностям, местам и лору есть ПОЛНОЕ ОПИСАНИЕ СЮЖЕТА прошедших глав, чтобы у тебя не болела голова после продолжения игры после забрасывание (а это мне хотелось, да). Да что уж там говорить, даже после плохой концовки тебе позволяют вернуться в прошлое как раз в тот момент, где дают намёк на то, как сделать хорошо, при этом сохраняя всё найденное и прокачанное и позволяя пропускать ВСЕ уровни и бои, которые идут к финалу, включая эпичного, но долгого главбосса.
Но всё равно, очень, очень затянуто, увы.
Имитатор долбёжки в ЧММО, симулятор массового зверского избиения зверушек, построения карты высот 2д уровня и расчёта рикошетов. Это если описывать игру плохо.
Геймплей тут хороший, бодрые бои с кучей спецприёмов, переключением стихий, техниками типа многократного уклонения или точного блока. Сохранения на каждом шагу и полная регенерация вне боя компенсируется компенсируются тем, что врагов тут лучше бить группами, набивая ранг, а в подземельях бои особо тактикульные и требуют нахождения слабостей врагов, не говоря уж о боссах. Да и не только в подземельях, у всех врагов кроме сопротивляемости/уязвимости к стихиям есть ещё определённые вещи, которые их "ломают" - снимают защиту или меняют поведение на более подходящее для битья. Причём некоторых надо для этого бить тем, к чему у них в принципе неуязвимость!
Подземелья кроме врагов изобилуют и крайне интересными головоломками, по сути они основная интересная часть игры.
Ещё из диковинок в игре нет кнопки прыжка, но есть автопрыжок, причем он даже РАБОТАЕТ и в большинстве случаев ты не слетишь просто так с обрыва!
Но в игре есть огромная бочка дёгтя: затянутость. Всё работает на то, чтобы ты погряз в дрочеве. Дропы с врагов, дропы с редких растений, из этого всего надо делать новую экипировку, а то порвут на части, и так снова и снова... Секреты на картах это куча сундуков на возвышенностях, для которых надо именно что составлять карту высот, дотошно шастая и ища те места, куда можно запрыгнуть, потом перепрыгнуть, потом ещё раз и добраться наконец до сундука. В каком что лежит - хлам или полезная вещь - вообще непонятно. Да чего уж там, даже головоломки в подземельях под конец достают...А прокачка для каждой стихии разная, то есть в каждой форме у тебя будут разниться параметры, что просто добавляет лишнюю головную боль.
С сюжетом тоже всё хреново - тут же игра в игре. Сюжет который "вокруг игры" и основной - прикольный, но его мало. Сюжет самой ЧММОРПГ закономерно воспринимается как блёклый, всё же ненатурально, это просто игра в игре, героев это волнует чисто как типичного ЧММОшника гриндан эпичного лута в очередной помойке с попытками притянуть ей художественное описание. В итоге даже попытки делать интересные квесты ведут к провалу из-за этого эффекта.
И при этом игра тебя ещё уважает... Интерфейс продуман до мелочей - на карте можно ставить кучу отметок, чтобы не забыть пропущенное и что именно пропущено. В идеале даже можно бегать, особо ничего не собирая и надевая ту экипировку что попадается сама, бои будут более-менее решаемы. В энциклопедии крове инфы по всем личностям, местам и лору есть ПОЛНОЕ ОПИСАНИЕ СЮЖЕТА прошедших глав, чтобы у тебя не болела голова после продолжения игры после забрасывание (а это мне хотелось, да). Да что уж там говорить, даже после плохой концовки тебе позволяют вернуться в прошлое как раз в тот момент, где дают намёк на то, как сделать хорошо, при этом сохраняя всё найденное и прокачанное и позволяя пропускать ВСЕ уровни и бои, которые идут к финалу, включая эпичного, но долгого главбосса.
Но всё равно, очень, очень затянуто, увы.
Больше…