Рецензии

Сменить вид:
Что-ж когда я увидел что на этом сайте нету рецензию на это игру хотелось бы выделиться и как то заинтересовать своих читателей купить и сыграть в эту игру.
Но лично я не вижу в этом нужды так как это настолько духовный наследник battlefild и даже разработчики даже этого не скрывают и им честь и хвала(и мои 700(с комиссией) рублей)
что аудитория которая полюбила DICE за BC.3,4,1 после серии провалов этой студии перекатилась в этот проект без оглядки на когда то родную серию игр.
И почему же возникнет вопрос у некоторых читателей? Почему некогда крупный разработчик и некого ЛЕГЕНДАРНЫЙ издатель не может удовлетворить порос игроков уже какую игру подряд? Потому что дойная корова в лице DICE и злой фермер EA настолько замучил корову что там не то что молоко выходит а иная субстанция....
Лутбоксы,странные сетинги,оружие как будто ты стреляешь из палки, новая система агентов УЖАСНЫЕ карты в которых до экшана идёшь минут 10 а потом тебя убивает кемпер и так по новой, королевская битва которая оказалась никому не нужная все эти факторы говорят о том что серия скорее мертва чем жива и даже я не про онлайн или про деньги я про дух того самого battlefild.
Что касаемо игры она просто великолепна...бодрая весёлая и очень разнообразная каждый бой это что-то новое и что-то не обычное карты сделаны с любовью что пехотные 32 на 32 что и огромные 127 на 127 человек.
Оружие чувствуется ,отдача около казуальная (в том плане что её намного легче держать чем в "батле")
Новые примочки по типу дронов это просто глоток чего-то свежего и одна из самых интересных механик в данном жанре
А про голосовой чат (что тебя слышал ВСЕ на карте) не буду долго распинаться это просто источник мемов и хорошего настроение на весь день
но и минусы есть всего 1....Класс командира самое бесполезное что есть в игре, надеюсь его либо выпилят либо переработают 
а так игра великолепна РЕКОМЕНДУЮ
Больше…
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Одна из самый сложных игр в которую мне доводилось играть,каждая минута прожитая в "Риверсайде" это навес золото,ведь ты не знаешь сможешь ли ты протянуть ещё одну или ты сделаешь раковую ошибку и твоя история закончиться за сущие минуты
игра подойдёт отлично для любителей "хардкорного выживание" а так же для людей которым игры жанра "соулс" показались слишком простыми
эта игра повергнет своей атмосферой безвыходности и апатии 
если у вас железные нервы и вы готовы изучить бессмысленный но одновременно манящий мир "Проекта Замбойд" милости прошу
1 что бы меня оптоголовок покупать эту игру сейчас это ценник 710 РУБЛЕЙ хоть за интересную и богатую на контент игру это слишком много рекомендую покупать на сторонних площадках
«Не могу перестать играть»
«Проверено временем»
Шедевр
Если у вас есть руль,и вы хоть раз в жизни смотрели ралли-гонки то ПОПРОБУЙТЕ вы погрузитесь в невероятное приключение которое вас затянет на много-много времини,эта игра подарит вам эмоции на долгие часы вперёд и сможет пробудить вас не только люблю к автоспорту но и к авто в общем
если у вас есть сомнение то просто скачайте(а лучше купить игру так как сейчас можно урвать ключик по дешёвке на "маркетплейсах" и погрузитесь в великолепный мир ралли!
Так себе
Игры-медитации - не мое ( 
Мрачноватая, но интересная сюжетная игрушка. 
Много читал про нее, и сложилось впечатление, что это будет реалистичный симулятор выживания в Средневековье. Из этого описания совпадает только Средневековье, но данный сюжет и игровые механики можно было бы поместить практически в любой сеттинг - от каменного века до разборок на межгалактической орбитальной станции. 
В истории остается недосказанность, точнее, не все вопросы, которые возникают по ходу игры, находят ответы. И это главный минус игры, так как главное - в ней именно сюжет. 
Еще один недостаток лично для меня - это стелс. Он здесь вполне оправдан и достаточно неплохо реализован, но я в принципе не люблю эту механику. Поэтому приходилось помучаться, особенно в первой трети игры, когда персонажи абсолютно беспомощны.
Вердикт - 8/10.
Шедевр
Самая лучшая игра всех времен про стикманов жаль разработчики забросили игру
«Взрыв мозга»
«Пройдено не раз»
Шедевр
Первая часть была классным платформером, но вторая даже превзошла ее, одна музыка чего стоит!
Игра Fast Food выходила на Atari 2600 в 1982 году и представляла собой юмористический экшен о культуре потребления фастфуда. Здесь мы играем за бестелесный рот и должны "ловить" продукты быстрого питания - гамбургеры, картошку, колу и т.д. зарабатывая очки (в игре подразумеваются калории).

Помимо классических продуктов питания, на уровне появляются фиолетовые соленые огурцы. Если съесть 6 таких, то игра закончится с надписью "BURP!" (отрыжка). По окончанию уровня мы получаем надпись "Вы становитесь толще!" и игра продолжается уже на гораздо более высокой сложности. Разве это не великолепно?

Интересно, что в современных реалиях, благодаря RetroAchievments у игры появляется ещё больше смысла. Например, для игры есть достижение на "уклонение" от продуктов или потребление блюд в определенном порядке. Безусловно, рекомендую к ознакомлению.

RetroAchievements Complete


Dig Dug была разработана Namco для игровых автоматов, а затем её портировала Atari на свою домашнюю консоль 2600. С учетом мощности железа, перед нами очень добротная аркада. Уровни построены в виде лабиринта (который мы, собственно, можем проходить насквозь).

Задача игрока - уничтожить всех врагов на уровне. Всего их два вида - первые похожи на помидор, вторые же - это зелёные драконы. Враги могут менять свою форму и перемещаться сквозь лабиринт. Когда остается лишь один враг, он устремляется к выходу. Даже если он убегает, уровень считается пройденным.

По эмоциям от игры могу легко причислить Dig Dug к десятке лучших игр на Atari 2600. Вероятно, не хватает разнообразия в уровнях, т.к. лабиринты не слишком меняются, а если понять паттерн поведения врагов, но игра и вовсе оказывается лёгкой, что удивительно. Но в целом - рекомендую к ознакомлению.

RetroAchievements Mastered

Шедевр
Топ
«Не могу перестать играть»
«Проверено временем»
Шедевр
ТОП проста
«Взрыв мозга»
Шедевр
я хочю играть
«Лучше с друзьями»
Весёлое времяпрепровождение
«Ещё один ход»
«Не могу перестать играть»
Почти неплохой перезапуск динамичных шутеров под названием DOOM. Что хочется сразу отметить, так это то, что здесь безумно динамичный геймплей, чего, в принципе, и следовало ожидать. Много видов всякого оружия, в которые можно вставить дополнительные модификации. Несмотря на такой сочный геймплей, сюжет здесь посредственный. Типа, открыли врата в ад, иди закрой. Но как мы все знаем, дум не про сюжет, так что я не придал этому особого значения. Также хочется отметить и драйвовый саундтрек, что только дополняло нынешнюю, так сказать, атмосферу, из-за чего ты был просто заряжен истреблять все живое на своём пути. Но как бы все это хорошо не было, мне временами было скучновато играть. Не знаю даже почему. Из-за чего этот перезапуск как раз и кажется не таким уж удачным, то есть, я не имею ввиду, что игра плохая, она довольно неплохая, но для перезпуска чуть чуть не дотягивает. Прошел я эту игру за 7 часов.
«Взрыв мозга»
«Саундтрек на повторе»
Вышедшая в 1977 году на Atari 2600 Combat также именовалась Tank-Plus и крайне похожа по концепции на вышедшую позже на NES Battle City. Игра строго для двух игроков, каждый из которых управляет своим танком. Задача проста - уничтожить танк оппонента. Есть разные карты, включая уровни с препятствиями, а также различные режимы игры.

Например, в одном из режимов мы можем управлять выпущенным снарядом, меняя его направление. В другом режиме снаряд будет отскакивать рикошетом от стен. Также присутствуют уровни, где мы управляем летающими объектами. В общем, в качестве развлечения для двух игроков, по крайней мере в 1977 - великолепно.

Конечно, сегодня в Combat не будешь играть долго, но в качестве исторического эскурса с желанием взглянуть на родоначальника Battle City - оно того стоит. Для Atari 2600 это знаковый проект и один из лучших на консоли за всё время её существования.

RetroAchievements Mastered

Cosmic Ark появилась на Atari 2600 в 1982 году и на мой взгляд является одной из самых интересных игр на этой консоли. Играем мы за космический корабль (похожий на инопланетную тарелку), а игровой процесс делится на две части - уничтожение метеоритов в космосе и сбор образцов с планет.

От метериотив отбиваемся, просто указывая одно из четырех направлений. С каждым разом скорость появления метеорита, а следовательно и наша реакция, должны увеличиваться. После каждого космического этапа мы высаживаемся на планете. Здесь мы управляем маленькой летающей тарелкой и должны спустится на её поверхность чтобы собрать убегающие от нас образцы.

Как и положено в таких играх - сложность быстро увеличивается и отбиваться от метеоритов становится всё сложнее. Да и на планете появляется лазерное ограждение. Вместо жизни у нас показатель топлива, который уменьшается при смерти игрока. В общем, Cosmic Ark весьма занятная, необычная для Atari 2600 аркада, в которую стоит поиграть, чтобы понять возможности консоли.

RetroAchievements Complete

Так себе
На сегодняшний день не могу посоветовать этот квест к обязательному прохождению. Простая история любви принца и принцессы - это ладно, но рисовка и анимация мне вообще не понравились, очень уж она коряво смотрится. Красные лица героев на портретах - это вообще жесть. Понимаю что восток, жара и т.д., но такое чувство, что персонажи только что с сауны вышли. В остальном же типичный квест Sierra тех лет со всеми недостатками и без каких-то прорывов. Единственное, что мне прям понравилось, так это очень красивая и чувственная музыкальная тема принцессы Кассимы.
«Потеря времени»
«Страшная как моя жизнь»
Так себе
Demon Attack типичный для времён Atari 2600 фиксированный шутер. На этот раз мы уничтожаем "демонов", которые больше похожи на летающих птеродактилей. Есть несколько режимов игры, часть из которых позволяет управлять выпущенной во врага ракетой (что тоже часто встречается в подобном жанре).

Главная проблема Demon Attack в том, что это просто очередная вариация на тему, без своей особой фишки. Начиная с третьего уровня на нас вылетают демоны, после уничтожения которых появляется два более мелких врага. Некоторые такие "птички" могут начать пикировать вниз и от них нужно либо увернуться, либо уничтожить.

Не понравилось перемещение врагов. Двигаются они практически случайным образом, что не позволяет легко планировать свои выстрелы. И в данном случае это вовсе не плюс, а скорее сильно раздражает. В остальном же, очередной фиксированный шутер без изюминки. Не отвратительно, но и звезд с неба не хватает.

RetroAchievements Complete


Шедевр
Игра сделана очень хорошо ну и конечно прикольно то, что в ней есть столько всего прикольного в общем лично мне нравится
«Не могу перестать играть»
«Проверено временем»
Так себе
Circus был портирован на Atari 2600 с игровых автоматов и по сути представляет собой видоизмененный клон другой игры - Breakout. В современных реалиях это можно считать вариацией арканоида. Только вместо классической платформы, перед нами качели и два клоуна. Управляя качелями, нам нужно ловить своего напарника, после чего взмываем вверх и лопаем воздушные шарики, которые перемещаются в трёх рядах (на самом деле, это квадратики).

Для того времени выглядит весьма занятно. Есть 6 вариаций игры (в том числе для двух игроков) и два уровня сложности. Где-то задача классическая - очистить экран, где-то бесконечно появляются новые шары. Есть режимы с мешающими и жутко раздражающими платформами.

Ключевые проблема тут - это управление. В оригинале был Paddle Controller, который позволял точно перемещать качели. На геймпаде же это делать сложно. Стик слишком чувствительный, а у D-Pad плохой контроль. Но в целом - это далеко не плохая игра для Atari 2600 за которой можно провести пару часов. Но лучше знакомиться с аркадным оригиналом.

RetroAchievements Mastered

<1...3234...303>