Рецензии

Сменить вид:
крутая
очень
КТО-НИБУДЬ УЖЕ УСПЕЛ ЗАКОНЧИТЬ?!!!!
«Взрыв мозга»
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
Игра затягивает, но, к сожалению, мне так и не удалось ее закончить.
«Не могу перестать играть»
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
ТОПЧИК
«Не могу перестать играть»
заточена под донат, но можно и так потыкать))
Шедевр
Игра xyeta
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
Шедевр
Имба
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Шедевр
Наиграли с женой в нее почти 200 часов. Конечно, она нам понравилась!

С удовольствием провели это время, отстраивая свою ферму, путешествуя, становясь местными знаменитостями в городке, помогая его жителям. Очень тепло, душевно и атмосферно. Ламповая смесь симулятора фермы, выживастика и простенькой ролевушки.

Минусов у игры два.

1. Напрочь сбили режим сна в реальном мире.

2. Нет какого-то яркого финала. Мы в итоге в какой-то момент просто перестали в нее играть...

10/10. Если будут контентные обновления, с удовольствием вернемся в Долину!
Шедевр
Испытываю щенячий восторг от игры. Сразу же после прохождения хочется запустить заново и начать все сначала, но подожду уже всех заявленных апдейтов. Фанат серии с самой первой части, наиграл не одну сотню часов, перед выходом третьей прошел в стопицотый раз первую и вторую.

За 20 с лишним лет с момента путешествие в Арулько было много безуспешных попыток возродить серию. И наконец-то у разработчиков получилось. Да так, что аж олдскулы свело! Мы частенько обсуждаем с другом с таким же геймерским стажем, почему игры так больше не вставляют, это в них дело, или в нас? И всегда приходили к выводу, что это мы постарели и очерствели. Так вот, после выхода JA3 ответственно заявляю - дело было в самих играх! А мы и в 45 можем наслаждаться новым релизом так же, как в 15. Было бы чем.

Это было преамбула. Теперь по игре. Она практически идеальна. Избежать сравнений с возрожденным XCOM и второй частью JA не получится. От ХСОМ здесь обновленный трехмерный движок с кинематографичными вставками. Смотрится все просто великолепно, разрушаемость и многоуровневость выводят геймплей на уровень, который второму JA и не снился.

Каждая битва - эта тактическая головоломка, которую можно проходить кучей разных способов. ИИ, конечно, периодически подтупливает и действует не совсем адекватно, но в целом держит в напряжении всю игру. Плюс появились новые механики, которые очень сильно влияют на геймплей - те же позитивные и негативные статусы вроде "боевого духа", "усталости" и "подавления", разные механизмы "прерываний". В итоге один вражеский пулеметчик, вовремя занявший удачную позицию, может доставить массу проблем отряду даже самых прокачанных бойцов.

Наемники, по классике, это команда личностей, которые стебут друг друга и тебя. Механика перков, опять же, выводит ролевую составляющую по сравнению с предшественниками просто в космос. Там же находится и сюжет. По глубине он не сравнится с образцами жанра РПГ, но для серии это огромный шаг вперед - и по квестам, и по диалогам, и по пасхалкам. Их тут просто видимо-невидимо. Видно, что игру делала интернациональная команда, поэтому к каким только произведениям мировой культуры здесь нет отсылок...

Теперь про недостатки.
1. Очень не хватает магазина Бобби Рея. Но он уже заявлен в следующем патче. Ждем.

2. Транспорт, как во второй части, тоже бы не помешал.

3. Не очень понятно, почему по персонажу видно, какое у него оружие, а вот какая броня - нет. С одной стороны, так модельки выглядят аутентичнее, но ведь индивидуальность можно было бы отразить и поверх броников.

Собственно, все. Это даже не недостатки, это так, мелкие придирки и старческое брюзжание. Однозначно - 10/10 и ждем следующую часть от этой же команды. Надеюсь, на это не уйдет еще 25 лет.
Больше…
Чёткая игра.
«Ещё один ход»
«Не могу перестать играть»
Bioshock - это образцово-показательный immersive sim с детально проработанным миром, большим количеством механик и неповторимой атмосферой. Несмотря на 16-летний возраст проекта, игра Кена Левина ничуть не устарела ни геймплейно, ни (что вдвойне удивительно) визуально. Bioshock и сегодня хорошо играется и не менее отлично выглядит.

По сути, перед нами типичная антиутопия - город под водой, который должен был стать лучшим местом для жизни на земле. Но как всегда, многое пошло не так. В этот мир и эту историю веришь, а подводный город хочется изучать. Здесь внимание к мелочам и разнообразие геймплейных механик выведено на тот уровень, который больше никому не удалось повторить.

В Remastered подтянули разрешение, добавили поддержку Ultra Wide мониторов, улучшили кат-сцены. Но в целом, это всё та же шедевральная игра с минимумом изменений. Рекомендуется каждому, кто каким-то чудом пропустил в своё время. И да, строго на максимальном уровне сложности с отключенными вита-камерами.

Steam Complete

«Взрыв мозга»
«Проверено временем»
Мне понравилось
«Проверено временем»
«Понравилось ещё до того, как стало хитом»
Отличная игра. Прошел с удовольсвием.
Шедевр
Шедевральный survival-horror, который соответветствует всем канонам своего жанра. Атмосфера здесь на уровне, хоть мне игра и не показалась особо страшной, но она здесь неплохо нагнетает, что заставило меня испугаться пару раз. Также хорошо и подан сюжет в игре, который нам расскажет про Айзека Кларка, ну, впринципе, это все и так уже знают, этой игре уже достаточно лет. Графика, конечно, на данный момент выглядит довольно устаревшей, так как виднеется мыло во многих местах, но это никак не портит впечатление от игры. Геймплей тут привносит немного нового, по сравнению с другими survival-horror'ами. Например, можно замедлить врага, так как самый эффективный пособ убивать монстров - это стрелять им в конечности, и как раз стазис(замедление) позволяет это сделать проще и точнее. Также есть встроенный навигатор, что тоже очень круто. Прошел я эту игру за 8 часов.
«Проверено временем»
Тут даже скачать не-чего нелзя, это обман! 
«Рецензентам занесли»
SA one love, но и эта неплохо.
«Проверено временем»
«Откинуться и расслабиться»
Ужасно
Маты и оскорбления в чате во время игры - это еще ладно, можно не реагировать и стараться не читать. Но читеры в каждом матче! Их банят, конечно, но они моментально создают новые аккаунты. Поэтому, как правило, у них низкие уровни. Конечно, они играют без скинов на оружии. Очень часто они выходят до окончания матча (видимо, так их дольше не забанят). Играть невозможно вообще, полная дурь, а не игра. Одно слово - мерзкая помойка. Сегодня в матче один нормальный игрок стреляет в упор в противника - ничего, достает нож, наносит удары в упор - тоже ничего, никакого урона. Читеры видят сквозь стены и моментально убивают. Доказать на видео факты такого читерства невозможно, ведь никому не запрещено убивать в голову с одного выстрела. Поэтому даже подать жалобу на такого читера вы не сможете. Только будете терпеть, злиться и портить себе настроение и здоровье из-за этой гадкой игры. Лучше не начинайте и не давайте играть в неё своим детям. А уж главное - не платите в эту игру деньги. Люди покупают дорогие скины на оружие в надежде, что будут нормально играть, но нормально играть в эту игру невозможно! Это обман и мошенничество! Авторы игры сами не хотят забанить всех читеров, так как их до 80% в игре. Кто же тогда останется? Ничего не покупайте в этой игре. Может быть, так это мошенничество с обманом честных игроков постепенно заглохнет.
Больше…
«Разочарование года»
«Потеря времени»
Шедевр
7,8/10 
Тот самый ретро-бриллиант, про который вы слышали, но пропустили, и очень очень зря, 
Джет сет радио - пример игры, которых мне кажется уже не делают - тут есть интересный геймдизайн! 
Кого-то немного оттолкнёт визуал в части дизайнов персонажей с переизбытком цветов (есть немного аниме-"налёта"), но это компенсируется обычной для игр времён пс2 приятной мультяшной графикой, которая нравится и взрослым и детям, так скажем, 
Что вообще такое JSR или JgrindR (ориг. название)? Смотрите, это - небольшие локации-"комнатки", но очень визуально наполненные и геймдизайнерски продуманы до мелочей, если можно так сказать) наша цель в том, чтобы зачистить все точки - граффити (сложные требуют выполнить небольшое qte), при этом уложившись в определённое время и не доведя шкалу здоровья до нулевого значения, естественно, нам нужно собирать балончики с краской, которые если надо респаунятся, но впринципе на карте их тоже продуманное количество, везде прям столько, сколько надо, 
При этом при выполнении определённых процента граффити, на карте начинают появляться полицейские и различные заграждения, усложняющие нам задачу, 
При этом есть рядовые противники с дубинками и боссы тип шерифа с револьвером, каждый из которых имеет свои паттерны поведения, свои забавные анимации, включая, в определённых местах, анимацию с мини-катсценой, когда нам удаётся улизнуть от противников на верхний этаж - Вы давно встречали настолько продуманные игры в жизни? Я могу по пальцам одной руки пересчитать, 
То есть по жанру это - хардкорный (но в то же время достаточно лёгкая по сложности) аркада про очень приятное катание и "прыгание" на роликах (платформер), замешанное в шейкере с достойным саундтреком, и, забавной "мультяшностью" всего происходящего, вторая часть уже более специфичная, в основном, многие хвалят игру именно за музыку, например, но я хоть и признаю её крутость, но не сказать, что мне прям что-то запомнилось, даже делая акцент только на геймплее, отбросив настольгию - это феноменальная игра, с которой надо ознакомиться каждому геймеру, 
Но, естественно, и тут не без минусов, из-за того, что локации очень маленькие, проходятся каждая за 5 минут, с середины игры, авторы предлагают нам тоже самое, только в профиль, они слепливают несколько локаций в одну, и вам предлагается примерно тоже, только теперь вы должны с большим таймером успеть зачиситить несколько уже вам знакомых локаций, которые соединены между собой тайными тропами, которые вам тоже надо постараться найти, так что будьте готовы к тому, что вам надо будет перепроходить 10-минутные катки снова и снова, пока не получится, что поначалу неплохо, ибо ты не успеваешь насладиться локациями, но после часов 4 игры начинает задалбывать, и я уже проходил по чуть-чуть под ютубчик, 
Хотя финальная битва с боссом достаточно неплоха, а.. ещё тут есть мини-забеги, когда вам надо повторить действия другого "скейтера", чтобы он вступил в вашу команду, Также надо отметить простоту сюжета про "захват улиц" нашей бандой и победу над злодеем, кроме юмора от этого аспекта игры ничего не ждите, ну и также лично вот мне обидно, что авторы не пошли ещё дальше с персонажами-противниками, на каждом следующем этапе нас ждут новые враги, а лично я бы хотел, чтобы, например, шериф из начала игры прошёл бы с нами всю игру и как-то развивался на протяжении.. больше бы злился, использовал бы более крутой арсенал, чтобы мы прям полюбили наших врагов, как персонажей, и весело улыбались вновь видя их вдалеке бегущих на нас, как типо "Том и Джерри", сюжет как раз можно было бы построить развитии персонажей-злодеев. 
Жаль, что в сиквеле авторы свернули совсем ну туда, как я считаю, но это уже совсем другая история..

😊Подписывайтесь на Кураторство в Steam: https://store.steampowered.com/curator/37365104
Больше…
Шедевр
7,8/10
Тот самый ретро-бриллиант, про который вы слышали, но пропустили, и очень очень зря, 
Джет сет радио - пример игры, которых мне кажется уже не делают - тут есть интересный геймдизайн! 
Кого-то немного оттолкнёт визуал в части дизайнов персонажей с переизбытком цветов (есть немного аниме-"налёта"), но это компенсируется 
обычной для игр времён пс2 приятной мультяшной графикой, которая нравится и взрослым и детям, так скажем, 
Что вообще такое JSR или JgrindR (ориг. название)? Смотрите, это - небольшие локации-"комнатки", но очень визуально наполненные и геймдизайнерски продуманы до мелочей, если можно так сказать) наша цель в том, чтобы зачистить все точки - граффити (сложные требуют выполнить небольшое qte), при этом уложившись в определённое время и не доведя шкалу здоровья до нулевого значения, естественно, нам нужно собирать балончики с краской, которые если надо респаунятся, но впринципе на карте их тоже продуманное количество, везде прям столько, сколько надо, 
При этом при выполнении определённых процента граффити, на карте начинают появляться полицейские и различные заграждения, усложняющие нам задачу, 
При этом есть рядовые противники с дубинками и боссы тип шерифа с револьвером, каждый из которых имеет свои паттерны поведения, свои забавные анимации, 
включая, в определённых местах, анимацию с мини-катсценой, когда нам удаётся улизнуть от противников на верхний этаж - Вы давно встречали настолько продуманные игры в жизни? Я могу по пальцам одной руки пересчитать, 
То есть по жанру это - хардкорный (но в то же время достаточно лёгкая по сложности) аркада про очень приятное катание и "прыгание" на роликах (платформер), замешанное в шейкере с достойным саундтреком, и, забавной "мультяшностью" всего происходящего, вторая часть уже более специфичная, в основном, многие хвалят игру именно за музыку, например, но я хоть и признаю её крутость, но не сказать, что мне прям что-то запомнилось, даже делая акцент только на геймплее, отбросив настольгию - это феноменальная игра, с которой надо ознакомиться каждому геймеру, 
Но, естественно, и тут не без минусов, из-за того, что локации очень маленькие, проходятся каждая за 5 минут, с серидины игры, авторы предлагают нам тоже самое, только в профиль, они слепливают несколько локаций в одну, и вам предлагается примерно тоже, только теперь вы должны с большим таймером успеть зачиситить несколько уже вам знакомых локаций, которые соединены между собой тайными тропами, которые вам тоже надо постараться найти, так что будьте готовы к тому, что вам надо будет перепроходить 10-минутные катки снова и снова, пока не получится, что поначалу неплохо, ибо ты не успеваешь насладиться локациями, но после часов 4 игры начинает задалбывать, и я уже проходил по чуть-чуть под ютубчик, 
Хотя финальная битва с боссом достаточно неплоха, а.. ещё тут есть мини-забеги, когда вам надо повторить действия другого "скейтера", чтобы он вступил в вашу команду, 
Также надо отметить простоту сюжета про "захват улиц" нашей бандой и победу над злодеем, кроме юмора от этого аспекта игры ничего не ждите, ну и также лично вот мне обидно, что авторы не пошли ещё дальше с персонажами-противниками, на каждом следующем этапе нас ждут новые враги, а лично я бы хотел, чтобы, например, шериф из начала игры прошёл бы с нами всю игру и как-то развивался на протяжении.. больше бы злился, использовал бы более крутой арсенал, чтобы мы прям полюбили наших врагов, как персонажей, и весело улыбались вновь видя их вдалеке бегущих на нас, как типо "Том и Джерри", сюжет как раз можно было бы построить развитии персонажей-злодеев. 
Жаль, что в сиквеле авторы свернули совсем ну туда, как я считаю, но это уже совсем другая история..

😊Подписывайтесь на Кураторство в Steam: https://store.steampowered.com/curator/37365104
Больше…
Ужасно
Если вы пришли сюда за новым Паинкиллером, как и я, то, увы, тут нет и следа, вместо геймдизайна, великолепного маппинга, у нас теперь рогалик с полем и 3 скалами c хорошей, но стандартной Unreal графикой, на которые вам надо возвращаться ещё раз и ещё раз, чтобы несколько часов фармить только хотя-бы на что-то кроме пистолета, да, вначале у вас только 1 оружие, 6 зарядов в обойме, никаких способностей, кроме доджа на V?? и выдыхающейся за 5 секунд стамины, тревожной музыки и трясущегося экрана. И да, я понимаю, что команда из 12 человек, я понимаю, что ранний доступ, но тут надо ещё на лет 5 было откладывать, тут пока что всего 2 карты, но вы уснёте уже на первой, следующая откроется только в случае победы над боссом, помимо него на картах есть зоны с не очень сильными врагами, и, сильными врагами, но это немного бессмысленно, так как остров очень маленький и все они так близко расположены, что вам приходится с пистолетиком сражаться сразу с несколькими волнами врагов, которые немного смахивают на "Пеинкиллеровских" медленных скелетов, но теперь они могут доджить и спаунится рядом с вами в рандомной точке карты, ни 1 запоминающегося дизайна противника, как и оружий, как и импакта от них, интерфейс нарисован карандашом. Также на карте спаунятся взрывные бочки, открытые сундуки, закрытые сундуки, грибы отнимающие хп, но дающие ресы для изготовления хилок, чтобы успешно закончить вылазку и не потерять накопленные души, вам либо надо успеть заскочить обратно в портал за несколько минут, либо уже искать новый на другом конце карты, в случае смерти, ресурсы можно будет собрать при следующей вылазке (спойлер, даже это не помогает, пока что слишком хардкорно и слишком много фарма).

😊Подписывайтесь на Кураторство в Steam: https://store.steampowered.com/curator/37365104
Больше…
<1...3335...303>