Рецензии

Сменить вид:
Шедевр
Да, все мы с вами знаем, что это полный клон God of War по механикам, но, честно, от этого никак не хуже. Это как, считай, God of War в аду. Геймплей тут мало чем отличается, то есть, все те же комбо, захваты. Вот только что здесь есть реликвии, которые дают некий бонус, удары крестом, и древо навыков, которое будет открываться по пути, по которому ты пойдешь. То есть тебе нужно либо казнить, либо помиловать и, соотвественно, очки от этого пойдут либо в прокачку косы, либо креста. Графика тут не очень хорошая, как по мне, даже для уровня 2010 года. Либо мне просто кажется. Дизайн уровней здесь пытается быть разнообразным, в зависимости от круга ада, который предтавляет нам своих демонов. Сюжет мне понравился, и он довольно логичен и не представляет нам какую-то дефолтную вещь, чтобы добежать от точки А до точки В. Главным героем движут его личные причины разобраться с Люцифером. В принципе, копирка довольно неплохая и могу посоветовать ее всем, особенно тем, кто ищет что то по типу God of War, ибо механики тут почти те же. Прошел я игру за 8 часов.
Шедевр
П
«Взрыв мозга»
Ждал игру с самого анонса 2011 года, но пройти удалось только в 2023 году. Говорить про эмоциональную сюжетную часть думаю смысла нет - это шедевр.
«Проверено временем»
SteamWorld Dig - это удивительно затягивающий платформер-метроидвания практически без недостатков. Играем мы за робота на паровой тяге Раста. Получив в наследство от дяди заброшенную шахту и кирку, нам предстоит копать, копать и копать. Причем процесс этот нисколечко не надоедает. Всё это разбавлено забавными диалогами, приятным визуальным стилем и чувством прогрессии персонажа.

Большая заслуга SteamWorld Dig в управлении. Персонаж отлично ощущается, а получая новые способности мы быстрыми и легкими движениями будем пересекать вырытые ранее тоннели. Есть тут и прокачка, и номинальный сюжет, а новые локации открываются по мере нашего развития, как и положено в классической метроидвании.

Основная ценность проекта - это выверенный геймплей, чувство азарта и ощущение прогрессии. Это сложно передать словами и необходимо попробовать самостоятельно. Отличный вариант - это портативная платформа. Играл короткими сессиями на PS Vita, но уверен, что на Nintendo Switch или Steam Deck будет ничуть не хуже.

Opposing Force пример образцово-показательного дополнения. Игра от Gearbox именно что ДОПОЛНЯЕТ основной сюжет Half-Life и позволяет посмотреть на ситуацию с противоположной стороны. Здесь мы уже играем за солдата HECU и можем своими глазами наблюдать, как проходила операция по зачистке "Черной Мезы".

Главное достоинства проекта - это внимание к мелочам, как и в оригинале. Это сказывается даже в таких вещах, как наличие у нас бронежилета вместо защитного костюма, прибора ночного видения вместо фонарика, измененного режима обучения (лучше, чем в оригинале) и т.д. Наши бывшие враги теперь товарищи. Более того, завезли даже командное взаимодействие - у нас в отряде есть медик и подрывник.

Игру разнообразили дополнительными механиками (например, лазание по канатам). Дополнение получилось скоротечным, но это играет проекту лишь на руку. В целом, поругать за что-то очень сложно. Разве что финальный босс откровенно не понравился - крайне не интуитивный импакт. После прохождения оригинала - рекомендую.

Unpacking удивительно милая, медитативная игра о переезде. В центре "сюжета" главная героиня, которая сначала раскладывает вещи в своей детской комнате, а затем на протяжении жизни меняет квартиры - самостоятельность, семейная жизнь, карьера, разлад в семье и т.д. Причина здесь не так важна. Куда важнее - успокаивающий и приятный геймплей.

Игровой процесс строится по простой формуле. У нас есть квартира с несколькими комнатами и множество коробок. Открывая коробку, мы вытаскиваем последовательно по одному предмету и ставим её где-то в квартире. Зубную пасту - в ванную комнату, ноутбук на рабочий стол, картину в гостиную и т.д. Всё достаточно интуитивно. Ошибки в расположении вам покажут, когда все коробки будут распакованы. Но, как правило, проблем не возникает.

Визуально игра выглядит привлекательно, очень приятная глазу, пиксельная стилистика. Минусов ровно два. Во-первых, проект получился крайне короткий, а во-вторых, кого-то может оттолкнуть "современный" сюжет по последним трендам. Но честно сказать, на второе вполне можно не обращать внимание. Мои всяческие рекомендации попробовать.

Xbox 1000G

«Откинуться и расслабиться»
Так себе
Mouse Trap изначально появилась на игровых автоматах в 1981 году, а затем была портирована на домашние игровые системы, включая Atari 2600. По сути, перед нами очередная вариация на тему механик Pac-Man. Главный герой теперь - это мышь, вместо призраков кошки, а собираем мы (внезапно!) сыр. И да, теперь мы можем превращаться в собаку, подбирая кости.

И так и остаться Mouse Trap обычным клоном другой культовой игры, если бы не качественное, в целом, исполнение. Тем более здесь есть и дополнительные фишки - например, возможность переключать некоторые двери, открывая и закрывая проход. А по уровню периодически пролетает ястреб, который также может нанести урон.

Подводя итог, проект нельзя назвать плохим. Это лишь попытка разнообразить Pac-Man и даже придать ему больше приземленного смысла. Однако собственных идей тут не сильно много, но исполнение для Atari 2600, пожалуй, даже лучше, чем в оригинале. Поэтому попробовать, вероятно, стоит.

RetroAchievements Mastered

Missile Command для Atari 2600 представляет собой игру про противоракетную оборону. У нас есть город, который мы защищаем (несколько зданий) от падающих сверху ракет. Наша задача - действуя на опережение, выпускать ответные ракеты, предотвращая попадание вражеских на город.

Всего у нас есть 3 противоракетные установки, в каждой из которых по 10 ракет. Когда они заканчиваются (либо если противоракетную установку взрывают), она перестает работать. На последующих этапах игры приходится действовать наиболее эффективно. При этом скорость, как и бывает в таких играх, очень быстро увеличивается.

Missile Command - это очередной порт с аркадных автоматов, но выполненный на достойном уровне. Удивительно, но Atari в 2011 году даже продала права на экранизацию проекта, но какой-то дополнительной информации об этом не нашёл. В общем, ознакомиться с игрой однозначно рекомендую.

RetroAchievements Complete

Так себе
Skiing вышла в 1980 году для консоли Atari 2600 и представляет собой игру про слалом. Управляем мы лыжником, используя лишь стик для перемещения. Игровой фон прокручивается сверху вниз, тем самым возникает ощущение, что мы перемещаемся. Наша задача - спуститься в самый низ горы.

На пути у нашего лыжника попадаются деревья и сугробы, которые нужно объезжать. Также на уровне присутствуют флаги, между которыми мы должны двигаться в режиме слалома. Да, в игре есть два режима - один классический на время, где мы должны спустится с горы как можно скорее, второй же предполагает соблюдение правил по проходу через ворота.

В целом, назвать Skiing плохой игрой не получится. Для Atari 2600 это достойная спортивная игра, которая за счет простой, но понятной механики может утянуть на какое-то время. Однако здесь меньше простора для классического соревнования в очки и совершенствования мастерства, чем в обычных аркадах того времени.

RetroAchievements Mastered

Шедевр
Отличная КРМП! Проект классный, может затинтересовать многих
От Tron: Deadly Discs на Atari 2600 не ждал ничего, но он смог удивить. Игра была основана на одноименном фильме и представляет собой экшен, в котором мы играем за человека с желтым диском. Мы появляемся на простой квадратной арене, откуда из дверей появляются враги. Наша задача, разумеется, перебить всех, бросая оружие.

Враги появляются не просто так, а из дверей, которые мы можем предварительно запереть, ударив по ним диском. На бонусных уровнях появляется распознаватель. Главное откровение - это то, как чувствуется игра. Она очень динамична, сражаться на арене интересно, а механически напоминает (даже сложно сказать, почему именно такая ассоциация) - Hotline Miami.

Здесь нельзя останавливаться, нужно заранее просчитывать свои действия и всё это добавляет азарта начинать уровни снова и снова, улучшая свой результат. Для меня Tron: Deadly Discs входит в десятку лучших игр для Atari 2600, которые приятно играются (насколько это возможно) даже сегодня - советую к ознакомлению.

RetroAchievements Complete

Так себе
Beany Bopper - это предельно незатейливый экшен для Atari 2600, где мы играем за создание, больше напоминающее по своей форме летающий глаз. Наша задача - это не дать падающим сверху предметам добраться до края экрана и успеть расстрелять и подобрать их. Если предмет падает, то он превращается в летающую шапочку-пропеллер, которая уже может нанести нам урон.

Стрелять мы можем в 8 направлениях, а за каждый собранный предмет получаем очки. Игра крайне сумбурно описывается текстом и точно также играется. На самом деле, перед нами простейший проект даже для 1982 года.

Уровни в игре постепенно меняются, появляются новые враги, а также преграды, мешающие нам хорошо ориентироваться в пространстве. Набираем очки, увеличивается скорость. Безусловно, на Atari 2600 есть и гораздо более простые, но в то же время приятные проекты. Но Beany Bopper откровенно не зашёл.

RetroAchievements Complete

Так себе
Активный перенос в конце 80-х и в 90-х игр из аркадных автоматов на домашние игровые системы просто не мог обойти стороной столь популярный пинбол. Свои реализации этой азартной игры были и у Atari 2600. Однако между Video Pinball и Midnight Magic выбираю, скорее, второй вариант.

Проблема здесь в физике, в малом количестве различных бонусов и в отсутствии чувства азарта. Вообще, перенос пинбола в виртуальный мир для второго поколения домашних консолей - это большая проблема. Как создать реалистичное поведение шарика, когда даже отрисовка самого шара - это непосильная задача?

В Video Pinball у нас 5 очковых зон, есть множители, а также логотип Atari в одной из таких зон позволяет получить дополнительный мяч. В это можно поиграть, чтобы иметь представление об истоках жанра в видеоигровом формате, однако вряд ли такое развлечение способно принести удовольствие.

RetroAchievements Complete


Так себе
Sky Skipper на Atari 2600 - это порт видеоигры для аркадных автоматов, которых в то время было очень много. Здесь мы управляем самолетом, который может сбрасывать на врагов бомбы. Наша задача - это спасти животных в лабиринте, перед этим нейтрализовав макак.

Изначально животные заперты в клетке. После того как мы подлетим к горилле и сбросим на неё бомбу, она будет временно обездвижена, а клетки откроются. Нам нужно успеть спикировать вниз и подобрать добычу до того, как враг придет в себя. Управлять вертолетом не очень удобно, а расположение врагов вызывает вопросы.

Это, вероятно, не самый плохой порт аркадной игры на Atari 2600, но проект совершенно бесхитростный и самой игре не хватает какого-то разнообразия. Она банально не вызывает аркадный азарт и желания проходить уровни лучше и лучше. Вероятно, просто не зашло. Позже обязательно доберусь до аркадного оригинала.

RetroAchievements Complete

Yars' Revenge для Atari 2600 вышел в 1982 году и является культовым проектом для этой консоли. Здесь мы управляем насекомым Яром и наша цель - это уничтожение атакующего нас орудия с правой части экрана. Мешает этому барьер, который окружает орудие, а также преследующая игрока ракета.

Быстро понять, что от тебя требуется, здесь довольно сложно. На помощь приходит мануал, где мы узнаем и о нейтральной зоне (там можно укрыться от ракет, но нельзя стрелять), и о том, как и при каких условиях активируется пушка для уничтожения врага. В результате к управлению и местным механикам привыкаешь и игра начинает доставлять удовольствие.

Проблема, как и всегда, в однообразии. Здесь есть несколько режимов игры, которые изменяют условия пуска нашей пушки, но в остальном всё сводится к методичному уничтожению барьера, а затем и врага. Вариантов барьера несколько, а каждый новый уровень увеличивает скорость. Могу назвать с десяток игр на Atari 2600, которые ощущаются лучше, однако познакомиться с Yars' Revenge точно стоит.

RetroAchievements Complete

Шедевр
несмотря на свою "нишевую популярнось" и статуса "бесконечно в разработке" она получила свою русификацию и фанатов 
сюжет: по сути как такого сюжета нет, но есть так называемые арки и конечная цель. В начале игры нас встречает подъземелье с обучением, где нас научат двигаться брать оружие настраивать навыки и тд. когда его проходим наст отправляют в канализацию с задачей убить крыс и найти пропавшего авантюриста, как итог выполняем основное задание и находим труп пропавшего, возле него ошиваються оркоиды (монстры известные своей похотью и жестокостью) и нас учат механики стелса чтобы пройти мимо них и забрать бесплатный меч, естественно всё в этой игре не просто и нас скорее всего заметят, тут 2 варианта мы сбежим если повезёт  или перебьём их. далее возвращаемся в гильдию сдаём задание, и мы теперь сами по себе изучаем мир, там у нас будут разные ситуации, за которые мы будем получать награду, ну и тут можно будет провести в игре бесконечное количество времени чтобы собрать 20+ голды дабы уехать отсюда или отдаться в рабство от невозможности выбора, из интересного есть механика перерождения где за первого персонажа играем и набираем ички навыков и опыт после чего будет необходимо забеременеть от любого монстра или человека и родить человекоподобное существо и просто умереть самому, учитывайте что в зависимости от того кто второй родитель он может перенять особенности существа и разнообразить геймплей, уровень из прошлой жизни сохраниться и можно изменить свой путь прокачки к слову мир сброситься и весь сюжет обнулиться к началу
Больше…
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Короткая грустная история. 
Весь геймплей сводится, по сути, к заслушиванию диалогов. Но из них разворачивается классный сюжет, на основе которого можно сделать и мелодраму-приквел, и экшен-приквел, и милитари-приквел. 
Если вы любите у себя в голове собирать историю из обрывков фраз - игра (хотя это и не совсем игра) вам понравится. В противном случае лучше пройти мимо. 
8/10
Так себе
А как вообще сыграть выгру на телефоне можете сказать мне просто интересно а как или тут не льзя можете пожалуйста написать что нибудь 
Илилмллмлллилилмо
«Забагована донельзя»
Что-ж когда я увидел что на этом сайте нету рецензию на это игру хотелось бы выделиться и как то заинтересовать своих читателей купить и сыграть в эту игру.
Но лично я не вижу в этом нужды так как это настолько духовный наследник battlefild и даже разработчики даже этого не скрывают и им честь и хвала(и мои 700(с комиссией) рублей)
что аудитория которая полюбила DICE за BC.3,4,1 после серии провалов этой студии перекатилась в этот проект без оглядки на когда то родную серию игр.
И почему же возникнет вопрос у некоторых читателей? Почему некогда крупный разработчик и некого ЛЕГЕНДАРНЫЙ издатель не может удовлетворить порос игроков уже какую игру подряд? Потому что дойная корова в лице DICE и злой фермер EA настолько замучил корову что там не то что молоко выходит а иная субстанция....
Лутбоксы,странные сетинги,оружие как будто ты стреляешь из палки, новая система агентов УЖАСНЫЕ карты в которых до экшана идёшь минут 10 а потом тебя убивает кемпер и так по новой, королевская битва которая оказалась никому не нужная все эти факторы говорят о том что серия скорее мертва чем жива и даже я не про онлайн или про деньги я про дух того самого battlefild.
Что касаемо игры она просто великолепна...бодрая весёлая и очень разнообразная каждый бой это что-то новое и что-то не обычное карты сделаны с любовью что пехотные 32 на 32 что и огромные 127 на 127 человек.
Оружие чувствуется ,отдача около казуальная (в том плане что её намного легче держать чем в "батле")
Новые примочки по типу дронов это просто глоток чего-то свежего и одна из самых интересных механик в данном жанре
А про голосовой чат (что тебя слышал ВСЕ на карте) не буду долго распинаться это просто источник мемов и хорошего настроение на весь день
но и минусы есть всего 1....Класс командира самое бесполезное что есть в игре, надеюсь его либо выпилят либо переработают 
а так игра великолепна РЕКОМЕНДУЮ
Больше…
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
<1...3133...303>