Рецензии

Сменить вид:
Шедевр
Я нуб. Мои фабрики не похожи на микросхемы ни на каком этапе. Кусаки постоянно рвут мою ж... оборону. Однако в этом виноват только мой мозг, а игра замечательная !Я всегда мечтал сжечь лес из огнемёта, но другие игры или не дают огнемёт, или лес не горит. А тут во, ачивку сделали. Короче, если вам нравиться сносить и переделывать рабочие фабрики по тысяче раз, эта игра для вас! (Дроны - лучшая механика! "План удаления", "Чертёж" - и фабрика перестроена!)
«Взрыв мозга»
«Ещё один ход»
The Elder Scrolls V: Skyrim - одна из лучших RPG за последние десятилетия. Игра увлекает своей разнообразностью и большим количеством возможностей, которые дает игроку. Огромный мир Skyrim восхищает своей красочностью и детализацией. Здесь вы найдете живописные ландшафты, удивительные замки и подземелья, которые скрывают в себе тайны и сокровища. Игрок может создать своего персонажа, определив его расу, класс и характеристики. Выбор влияет на игровой процесс, например, раса влияет на характеристики и умения персонажа, а класс - на начальный набор навыков. Система боя в игре очень увлекательна и определяется в первую очередь выбранным классом персонажа. Игрок может улучшать свои боевые навыки, изучая новые приемы и повышая уровень своих способностей. The Elder Scrolls V: Skyrim порадует всех любителей RPG своей глубиной и масштабностью возможностей. Игра придется по вкусу и всем тем, кто ценит свободу выбора и интересные задания. Если вы еще не играли в Skyrim, то эта игра обязательна для ознакомления.
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
 лоио
«Не могу перестать играть»
Со Space Invaders важно ознакомиться, как с классикой игровой индустрии. Перед нами игра, которая сделала жанр фиксированного шутера популярным. Именно подражая идеям и механикам Space Invaders мир увидел десятки других проектов в 80-х и 90-х годах с последующим развитием в сторону скролл-шутеров.

Сегодня такая механика выглядит до невозможности примитивной. Мы управляем лазерной пушкой в нижней части экрана и перемещаемся по нему исключительно горизонтально. Наши противники - пришельцы. Выстроены в строгие ряды и постепенно приближаются к нам шаг за шагом, не забывая при этом стрелять в ответ.

Чего не отнять у такого геймплея даже спустя 45 лет - это азарта. Учитывая, что уровни бесконечны и увеличивается скорость врагов, у игрока постоянно складывается ощущение, что "ещё чуть-чуть, и был бы новый рекорд". Гонка за очками, как всегда в играх того времени, стоит во главе угла. Сегодня это уже не аргумент, но почему Space Invaders стала хитом и была портирована на множество домашних игровых систем - очевидно.

RetroAchievements Complete

Call of Juarez: Gunslinger - это типичный тир в декорациях дикого запада. Если не ожидать от игры ничего большего, то от неё вполне можно получить удовольствие. Визуал приятный, стрельба аркадная, при этом на экране мельтешат счетчики комбо и очков. Разумеется, можно и замедлять время, накопив соответствующую полоску концентрации. Присутствуют и классические дуэли.

Сюжет подаётся нестандартно. Некий охотник за головами Сайлаз Гривз рассказывает свою историю, при этом регулярно перевирая факты, осекаясь на самом интересном месте и напрямую влияет на геймплей. Есть в игре и знаменитые дуэли. Игра достаточно скоротечна, не успевает надоесть, а локации постоянно сменяются.

При этом надо понимать, что перед нами не ААА проект. Это хороший аркадный шутер на вечерок, под приятный визуальный стиль и с чувством азарта. Жаль, что серия Call of Juarez теперь не претендует на что-то большее, но и на этом спасибо. По крайней мере, было весело.

Steam Complete


Шедевр
GTA 5 (Grand Theft Auto V) – это необычайно захватывающая и потрясающая игра, которая представляет собой истинный шедевр от Rockstar Games. Она внесла существенный вклад в развитие игровой индустрии и установила новый стандарт для открытого мира и приключенческих игр. Одной из главных примечательных особенностей GTA 5 является ее обширная и живая игровая карта, представляющая вымышленный штат Сан-Андреас. Игрокам предоставляется возможность свободно исследовать этот мир, включая огромные города Лос-Сантос и Блейн Каунти, а также гористые районы и просторы океана. Эта свобода действия и исследования позволяет создать неповторимую игровую атмосферу, которая заставляет вас возвращаться снова и снова. Сюжетная линия GTA 5 наполнена интригой, экшеном и неожиданными поворотами. Игроки могут взять на себя роли трех главных персонажей – Майкла, Франклина и Тревора. Каждый из них имеет свою уникальную историю, личность и набор навыков. Их пути переплетаются, образуя захватывающую и увлекательную сагу о преступности и выживании в мире насилия и коррупции. Графика в игре просто потрясающая. Визуальные эффекты, детализация окружающего мира, освещение и анимация персонажей – все это создает ощущение полной реалистичности и погружает игрока в самый центр действия. К тому же, звуковое сопровождение великолепно поддерживает атмосферу игры, благодаря качественному звучанию и умелому подбору музыки. Геймплей в GTA 5 предлагает богатый выбор возможностей. Вы можете участвовать в захватывающих погонях на автомобилях, выполнении разнообразных миссий, прокладывать свой путь к вершинам криминального мира и т.д. Так что если не знакомы с игрой объязательно пойграйте. Не забывайте что для качественной игры важно иметь качественную электронику, которая вас никогда не подведет. Советую посмотреть данный сайт - https://www.u-energo.ru/catalog/gofrotruba-dvustennaya/. Тут вы сможете найти даже качественные гофротруба пнд двустенная. <a href =”https://www.u-energo.ru/catalog/gofrotruba-dvustennaya/”>гофротруба пнд двустенная</a>
Больше…
Шедевр
Не знаю, как описать, ведь возможность есть, но, не буду. Игра достойная внимания, хороший сюжет, огромный мир. Загадки, побочные квесты, все как я люблю.
(Шкала оценки 0.0/10.0)
геймплей-7.0
интерфейс-10.0
сюжет-6.8
атмосферность-10.0
оптимизация-8.0
графика-9.0
музыкальное сопровождение-7.0
аудиоэффекты-10.0
Итог:8.0
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
«Недооценённая»
Классная идея разработчиков, Даже в 2023 году играют в вашу игру. 
«Не могу перестать играть»
«Откинуться и расслабиться»
Главные проблемы игры:
1) Странности в сюжете
2) Для прокачки корабля нужно много гриндить
3) Слишком много миссий, в которых нужно незаметно преследовать цель
4) Слишком много собирательства (фрагменты анимуса, сундуки, сокровища, бутылки и тд)

В остальном игра отличная, особенно персонажи, морские сражения и концовка (на мой взгляд, лучшая концовка в серии после "Откровений").
«Ну и концовка!»
Лебединая песня создателей Туррикана. Вовсю использует повороты дуалшока, чтобы летать на драконе в суровом мире из вулканов и кучи странных летающих тварей. Задумка эпичная, редко где такое встречается, к тому же тут можно и на земле драконом людей расшвыривать, и бомбардировкой заниматься, и прямо в полёте махаться с другими драконами в рукопашке. Но делать это придётся, постоянно прибывая в шоковом состоянии. Потому что в игре не понятно НИЧЕГО. Это как игра в Doom Eternal, только герой сам постоянно движется вперёд как угорелый, рулить им приходится вращая руками, каждый глорикилл требует своих собственных нажатий, дезоринетирует камерой, а иногда и вовсе телепортирует тебя невесть куда, всё либо тёмное, либо засвеченное в край, не понятно кто где находится вокруг, радара драконам не изобрели, да и к тому же постоянно прерывается катсценами про случившееся невесть где ещё на уровне.

Позже приноравливаешься к этой какофонии образов на экране, всё равно продолжает охреневать от непонимания, но хотя бы начинаешь получать от этого удовольствие. Даже эпичные бои с огромным количеством драконов, врагов и союзников, кораблей и осадных машин, присутствуют в достатке, хоть и тормозит этого всё конечно... В игре много интересно, но со слишком многим приходится мириться ради этого, поэтому в итоге получается противоречивая контрастная серединка. Ну и конечно, как заткнуть извергающийся вулкан? Разумеется, надо его бомбить!
Больше…
Так себе
Выглядит сначала как детективная игра, при более детальном взгляде оказывается Кужлёвкой с пафосом.
Во-первых, тут форма преобладает над содержанием. Миниигры добавили как будто просто от балды. Хипстерский снобизм с возвышением барной алкашни, наливайка с мистическим контролем разума ради этого, гончарное дело для имплантов это вообще какой-то бред.

Во-вторых, с созданием атмосферы не справились. Ну да, первое что попалось в глаза хорошее - немонолитность корпорации. Но потом - полное тупорылие нескольких личностей, повесточка изо всех щелей, смерть в качестве посетителя таверны и вообще мелкий пацан, пытками выбивающий всю инфу из кого угодно. Какая нафиг всесильность злобной корпорации после этого? Детский сад какой-то.

В-третьих, разветвлённость игры играет против неё самой. То есть первый раз всё интересно, ещё пытешься узнать всю инфу хитростью, думаешь что столько всего пропустил, но на второй уже становятся видны все швы, рояли в кустах и абсолютная бессмысленность практически половины выборов к концу игры. В таком положении открытие нескольких типа поразительных секретов уже нафиг не нужно, тупо скучный перебор. Нормальный методов переигрывания кроме "всё заново" тоже нет, ну разве что абуз редких автосейвов игры на переигрывание важных моментов типа опросов.

Просрали все полимеры. Ну, хотя бы ноги научились рисовать.
Больше…
Шедевр
Игра, не побоюсь этого слова, истинный шедевр! Душещипательный саундтрек заставляет влюбляться в эту игру с самого главного меню. Геймплей хоть и не прост в освоении, но достаточно затягивает чтобы пройти игру до самого конца. Много полезных улучшений помогает справляться с бесконечным потоком крыс, мешающих главному герою спокойно выполнять заказы в своей небольшой пекарне. В общем, игра оставила только положительные эмоции, всем рекомендую в ознакомлению 10/10.
«Не могу перестать играть»
простая, стабильна игрушка, здорово иметь на разных платформах
Ужасно
Самая помойка,самьiе жулики.
«Скууука»
Шедевр
оцунь прикольная игра хочу чтобы побысрей она вернулась.
хорошая игра всем советую поиграть 
«Взрыв мозга»
Много багов, сюжет простой, персонажи довольно скучные, задания однотипные.
Есть интересные задумки, например, смена костюмов (дворянка, рабыня и ассасин), хлыст как оружие и как механика паркура.
Классно придумали историю с хакерами Эрудито и двойной концовкой. Но в остальном игра довольно скучная.
9/10👏
Начну с того, что не играл ни в одну "Амнезию" и не вижу смысла сранивать со всеми играми студии, включая Soma, "Бункер" - это вполне обособленный продукт со своей идеей в сеттинге аж 1-ой мировой в 1916 году. По скриншотам и промо-материалам вообще кажется, что это максимально унылая "серая" бродилка, которая зайдёт чисто фанатам, но я - живое тому опровержение, мало что может меня так сильно затянуть, я не люблю хорроры, не люблю квесты, обычно меня душат игры, где весь хронометраж надо бродить по однообразной локации (типо Дид Спейс 1),
я не ожидал от неё вообще ничего, я думал будет максимум на 7 баллов, я не мог представить, что выйдет одна из лучших игр года, тем более, что вышла она всего-лишь то через 3 года после релиза предыдущей части "Amnesia: Rebirth".
//
Как-бы объяснить попроще в чём геймплей.. В общем, это дикий микс из иммерсивности взаимодействия с предметами, как в "Metro: Exodus" (посмотрите хотя-бы на анимации "заведения" динамического фонарика), концепции "замкнутости" наедине с монстром из "Alien: Isolation", survival-хоррор-а с крайне малым количеством патрон, и, небольшим лутингом/крафтом, наподобие старых "Resident Evil",
И всё это одна большая полу-открытая локация, поделённая на несколько секций, которая становится нашим домом на ближайшие 5-7 часов, вместе с сожительствующим с нами, карабкающимся внутри стен, сводящим с ума при приближении к ниму, накаченным полу-"Чужим" человекоподобным существом,
с постепенным "опенингом" определённых комна и постоянным возвращением (бэктрекингом) в сейфзону для заправки генератора, который обеспечивает хотя-бы минимальное освещение в бункере, и который требует от вас небольшого тайм-менеджмента, ведь сколько вы в него зальёте, столько он и проработает,
// И вот, именно геймплейная составляющая окупает все недостатки, большинство из которых, к слову, чисто технические, так как это всё ещё инди-игра,
ну двери не очень удобно открываются, прыжок странноватый, вода в 1 уровне сделана слабо, весь сюжет в записках, он микроскопический, а начальный кинематографичный пролог слишком короткий, сеттинг бункера первой мировой может для кого-то быть немного приевшимся (блин, прикиньте, если бы делали создатели Метро, и, это был бы советское/русское разворованное убежище это вообще 10/10 автоматом:)
Но большинство серьёзных придирок, которые у меня возникали во время прохождения, оправдали себя буквально на следующем повороте, например, тут есть подзагрузки между локациями, и ты думаешь, сейчас я-ка быстренько убегу от него на второй этаж в загрузку, но нет, после загрузки - монстр останется рядом с вами и будет только хуже, при охоте он вылезет перед вами из первой же дырки в полу, придётся отбиваться, или, например, хочешь немножко с-объюзить систему, берёшь уже зажжённый, но не до конца истраченный факел, в условиях очень ограниченного (ООООЧЕНЬ) инвентаря, выкладываешь зажигалку в сейф-сундук, и, обнаруживаешь, что нет, всё продумано как надо, персонаж не зажигает факел каждый раз, когда вы его достаёте, но для использования горючих предметов, обязательно надо держать зажигалку у себя и занимать целый слот в кармане,
Которых у вас буквально единицы, и даже под конец игры, когда я уже раз 5 находил "расширитель рюкзака", мне всё равно постоянно приходилось сталкиваться с дилеммой "что забрать, а что выбросить".. С количеством патрон тут тоже всё прекрасно, вы можете смело, походить где-то часик, разнося морду монстра, потратить всё, и, потом всю игру ползать с гранатами, не думайте, что тут можно легонько отстреляться,
Amnesia: The Bunker - практически, идеально слепленный выживастик, где даже имея фул инвентарь, даже имея максимальную уверенность, можно очень тупо "слиться", потому что каждая встреча с монстром - это небольшой челлендж, ну, атмосфера сама по себе страшная, во-вторых.. Ты примерно слышишь в какой конкретно стороне он ползёт.. Но при этом же звук расстилается по всей области наушников и начинают трестить руки от неуверенности (тут не могу комментировать генильно это или фейл, я не технический эксперт по саунд-дизайну),
А при зрительном контакте с этой "собакой сутулой" свет вокруг вас и в ваших руках, даже при фул заряде, начинает тускнеть, а когда вы решите прицелиться, персонажу приходится убрать фонарик из рук, и стреляй в полностью кромешной тьме, если, конечно, ты успел точно запомниь в каком месте находились очертания врага,
это вообще ни разу не лёгкая "шутерная" прогулка, игра во многих аспектах сделана гениально.. Блин, там есть один момент в середине, где нужно открыть кое-какую комнату, но работает это только при включённом генераторе, и, если вы немного протупите в ней, то топливо закончится, дверь закроется, ну и всё.. конец игры.. причём иногда можно протупить, так, что это бесит, потому что сохраниться вы можете только в начале локации, в сейфзоне, а вы могли успеть кучу всего залутать, но в конкретно этом моменте я прям радовался тому, что попал в безвыходную ситуацию, умер, и мне надо проходить заново, ну потому что - ну реально сам виноват, не продумал, и попался в гениальную ловушку, Даже "серость" сеттинга.. визуал, который для меня всегда имел одно из ключевых значениях в играх, в освещённых тем или иным способом комнатах, выглядит гораздо более "тепло", чем может показаться по скриншотам (по крайней мере, у меня на ультрах на 2К мониторе). Хотя вот дизайн монстра, конечно, выглядит очень "дефолтно". Квесты тут не сложные, даже если вы не запомните куда вам нужно, рано или поздно, тыкаясь/пробуя все доступные вам места, найдёте что-то, что поможет продвинуться дальше.
По мелочам могу еще добавить, что поначалу записки очень выбивают из напряжения, даже несмотря на то, что ты знаешь, что игра "на паузе"; в игре нет рукопашки и вы не сможете просто тупо долбить всё, в надежде что-то открыть) ; Несмотря на то, что тут практически все предметы имеют физичную модель, разбросаны они, в основном, просто так, могли бы хоть под какие-то каски что-то прятать ; иммерсивность заливания топлива в генератор немного портит "иконка", итак же понятно, что можно нажать, зачем выбивать из погружения ; в конце будет один сюжетный предмет, который никак нельзя использовать, хотя я понял, что он значит по сюжету, и, могли бы чтот интересное с ним придумать ; ну и.. Очень сильно местами игра ещё отдаёт вайбами "Doom"-а 1993, изредка нам показывают светлое "небо свободы", но всё равно, в не дающих возможности выхода, застенках бункера.

👏Браво, "Frictional", спасибо за Игру!

💻🎧p.s. На джойстике в такое ни за что не играйте, для погружения онли клава/мышь и наушники❗

😊Подписывайтесь на Кураторство в Steam: https://store.steampowered.com/curator/37365104
Больше…
Ужасно
не могу скачать игру
<1...4143...303>