Рецензии

Сменить вид:
Ужасно
По своей задумке Berzerk действительно хорош. Лучшее сравнение для современных геймеров будет с Hotline Miami. Каждый уровень - это небольшой лабиринт, со своими закоулочками и со случайно сгенерированными противниками. Один выстрел - и ты труп. Сами же противники разные, отличаются внешне лишь цветом, а по факту скоростью стрельбы и количеством выпущенных пуль. Раз за разом мы проходим один лабиринт за другим, а сложность растёт.

Проблема кроется как раз в этой сложности. В Hotline Miami каждый уровень - это вызов. Хардкор честный и ты понимаешь свою ошибку. Здесь же может сложиться ситуация, когда вы появляетесь в очередном лабиринте, а вокруг вас не просто появились противники, а они уже "В" вас. Т.е. это автоматический проигрыш. Ещё на уровне спустя время появляется летающий смайлик, при соприкосновении с которым вы сразу труп. Он пролетает сквозь стены и он БЫСТРЕЕ вас.

В итоге спустя время ты понимаешь, что скилл повысить тут не получится, а количество набранных очков сводится к молитве богу рандома. Такой хардкор не по мне. Однако кому-то, вполне допускаю, очень понравится, так что попробовать всё равно стоит.

RetroAchievements Complete


Веселая вещь
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
«Откинуться и расслабиться»
Ужасно
К сожалению, история игровой индустрии - это не только классика, запавшая в душу или зародившая жанр. Как и в любой истории, здесь много глав о сокрушительных провалах, разгильдяйстве и банальной халтуре. Beat 'Em & Eat 'Em одна из первых, если можно так выразиться, эротических игр на домашних консолях. Речь вообще не о каком-то ханжестве, напротив, такие игры должны быть. Однако это один из худших проектов времен 80-х  из всего, что мне пока доводилось видеть.

Вероятно, разработчик в лице American Multiple Industries планировал продавать эту поделку именно за счет красивой обложки, да надписи "только для взрослых". На деле же мы имеем скверную реализацию на тему... "Ну, погоди", где волк ловит яйцо. Только в нашем случае, играя за двух (или одну) даму нам требуется ловить летящие сверху зачатки будущих профессоров, математиков и художников.

На Atari 2600 выходило так много игр, что безусловно большая часть из них откровенно плохи, а из-за огромного потока второсортных поделок консоль и погрузила всю игровую индустрию в известный кризис. И вот один из таких проектов. Если вы хотите посмотреть на первые эротические игры, а также убедиться, что инди-проекты за вечер на дне Steam - это не верх халтуры, то вам сюда.

RetroAchievements Complete
Шедевр
Данная игра великолепна ! Особенно сюжет. Ещё данная игра красивая не смотря на то ,что рисованная и простая графика ,вы не представляете на сколько простая .Эту игру может ребёнок рисовать и она жтим подкупает! Советую!!!
«Не могу перестать играть»
«Проверено временем»
Достойный клон Age of Empires, со своими плюсами и минусами. Игра детства.
«Ещё один ход»
«Проверено временем»
Отличная часть, огромное количество потраченных с удовольствием часов в мультиплеере
«Проверено временем»
«Откинуться и расслабиться»
Нечего и объяснять - одна из лучших рпг-игр всех времен и точка.
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Одна из лучших игр если не всех времён, так точно последних 10-15 лет
Атмосфера, окружение, визуал, персонажи и их история - всё это выполнено на лучшем уровне
Геймплейно есть несколько недостатков (куча однотипных миссий "скачи-стреляй"), но благодаря своим плюсам игра очень крепко цепляет (момент с Артуром и его последней прогулкой на лошади под грустную музыку - один из самых трогательных моментов в игре)
8/10
«Взрыв мозга»
«Откинуться и расслабиться»
Теперь это полноценный платформер с полноценной боёвкой. Теперь тут куча видов врагов кроме цензоров, есть ещё олицентворения всяких психических заскоков типа чувства вины, панических атак, поощрения пороков, у каждого своя тактика и способы убийства, некоторые даже тянут на минибоссов. Конечно, на навороченный битемап это не тянет, и на платформер с врагами тоже, потому что тут обычно или плоские арены, или прыжки по крючкам всяким, но всё же это лучше чем было.

Только вот из-за превращения в более выраженный платформер исчезла изюминка уровней. Больше не оказываешься в полностью шизанутом уровне, где тебе надо привыкать к новым правилам, типа разбирательств среди сцен театра или скрываться от шпионов в параноидальном городе. Теперь шиза в основном в декорациях, а механика уровней одна и та же - платформы, лазание по верёвкам, катание на шарах, замедление быстрых объектов, ситуативные арены с врагами, и всё по прямой с небольшими тупичками. Первая часть с середины игры рвала шаблон, а тут просто добротный супермарио с декорациями. Да, декорации иногда ОЧЕНЬ жизонутые и цветастые, отражающие психическое состояние, но именно по оформлению.

По графике стиль оставили тоже, мимику добавили добротную. Сюжет также сделали единым, когда каждая личность связана с другими, а не представляет собой отдельный сценарий. К середине всё довольно неплохо закручивается, но боже, сколько повесточной клюквы в этом всём. Вместо разных детей в лагере - дебильный мотив со школьной травлей всеми подряд. А в конце мгновенное превращение в закадычных друзей, приходящих на помощь в трудную минуту. Шесть великих героев, посравшихся по сути из-за нифига, из-за отсутствия кооперации. И сбрендивших от этого. И совершенно пропагандонская мулька про свергнутого "гзаря" из страны с соотвествующим антуражем, где была чорная-причорная тирания а потом обнаглевшие злодеи-герои всё нарушили и лишили наследника сверхбогатой жизни, уууу нипрощу.

Ещё тут напортачили с находимыми финтифлюшками на уровнях. Тут за них в целом куда более интересная прокачка идёт, но сама их расстановка зачастую просто по-свински сделана, самым банальным образом заставляя возвращаться. Если в первой части достаточно было купить сосалку паутинок и вернуться с ней на несколько начальных уроней, а на следующих у тебя есть все возможности для нахождения всего сразу, было бы желание, то тут нет - часто бирки/сумки ставят на месте скриптовых сцен, уводящих оттуда, т.е. собрать их можно только при повторном посещении. То требуются возможности, которые не сразу даются. У одного вообще, раскрывающие сюжет и персонажа хранилища памяти находятся за препятствием, способ преодоления которого даётся только ближке к концу игры, причем к тому же в моменте отрубания пути назад, т.е. вернуться за этими хранилищами можно только после завершения всей игры!

Ну да, платформер который можно пройти, и посмотреть при этом на красиво оформленную шизу. А если повесточка покорно с урчанием кушается, то и сюжетом наверное даже насладиться можно. Но я повторно играть в это я вряд ли буду...
Больше…
Оптимизация никакая, не играбельно. На компе с 5800х и 6900xt 20-50 фпс. Решения нет.
Шедевр
Игра классная,помню в детстве играл в неё постоянно,хотелось бы чтоб выпустили ремейк и нам раскрыли бы персонажей и было бы больше локации и различных персонажов и боссов...хотелось бы чтоб сделали ремейк по этой замечательной игре(((
«Не могу перестать играть»
«Откинуться и расслабиться»
Так себе
Beamrider, вышедший для Atari 2600 в 1983 году, по сути своей является скролл-шутером, но не в совсем привычной и стандартной для нас реализации. Игрок здесь управляет космическим кораблем, который бороздит просторы "инопланетного щита", намеревающегося уничтожить землю. Навстречу игроку летят астероиды, инопланетяне, а когда 15 кораблей врага будут уничтожены, появится страж.

По механикам всё просто - перемещаемся с линии ни линию, избегая инопланетных выстрелов, межгалактического мусора и отстреливая корабли противника. После чего в конце каждого уровня нужно будет подорвать стража - до него можно достать только торпедами, которых ограниченное количество на каждый этап (всего 3 штуки).

Как всегда, цель игры - набрать как можно больше очков. В принципе, игровые сессии получаются весьма продолжительными, когда привыкаешь к темпу. На уровне всегда можно подобрать несколько дополнительных жизней, а пройдя далеко и вернувшись в начало, первые этапы щелкаешь, как орешки. Beamrider вряд ли может чем-то удивить, но это совсем неплохая игра для консоли второго поколения.

RetroAchievements Complete


Ужасно
На момент своего выхода в 1980 году игра Battlezone для Atari 2600 была уникальным явлением. Здесь используется трехмерная векторная графика, а геймплей происходит от первого лица. Геймплейно всё предельно просто - мы управляем танком, можем вертеть дулом на все 360 градусов, а также двигаться вперед. Наш радар показывает появление очередного противника и наша задача убить его до того, как снаряд прилетит по нам.

Соперники появляются случайным образом, в том числе может возникнуть ситуация, когда они окажутся сзади и уже с направленным на нас дулом. Танки бывают разные, есть и летающие дроны, попасть в которых - отдельное испытание. Конечно же, не о каких плавных движениях в такой реализации не идет и речи, поэтому "действовать на опережение" тут не получится.

Можно и перемещаться по полю. Теоретически, это даже позволит вам уворачиваться от летящих в вас снарядов, однако это тоже больше похоже на совпадение. Battlezone может быть интересна тем, кто хочет посмотреть на первые решения в области трехмерной векторной графики. Я отдаю должное разработчику - реализовать такое в рамках консолей второго поколения действительно очень сложно, но сегодня уже не представляет интереса.

RetroAchievements Mastered


Ужасно
Basic Math для Atari 2600 это не совсем игра, а довольно банальный тренажер математических операций. Программа предлагает 4 режима тренировки - сложение, вычитание, умножение и деление, каждый из которых делится ещё на два, где действия производятся с однозначными и двузначными числами. В то время такие "игры" были относительно популярны на территории США, собственно как и приложения, позволяющие программировать на домашних консолях.

Для прямого конкурента того поколения, которого правда Atari по сути и не заметили, Fairchild Channel F, также существовал картридж под названием Math Quiz. Однако Fairchild отставал и в этом. Чтобы потренироваться во всех четырех базовых операциях, там предлагалось приобрести целых два картриджа. Один для сложения и вычитания, один для умножения и деления. Здесь же представлено сразу всё.

Опять же, сравнивая с конкурентами, у Basic Math гораздо более отзывчивое и приятное управление, есть возможность при делении указывать остаток, да и звуковое сопровождение, если его можно так назвать, лучше. В остальном вряд ли сегодня это может кого-то заинтересовать.

RetroAchievements Mastered


Лучшая игра в которую я играл за всё время, но эта игра не отстаёт сталкера и его сюжета  
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Игра Barnstorming вышла в 1982 году для консоли Atari 2600. К сожалению, она не представляет особой ценности даже с позиции истории. Это крайне простая аркада, где вы управляете самолетом, двигаясь слева-направо. Всё, что вы можете делать - это поднимать и опускать летательный аппарат, а также ускоряться. Цель игры - это пролететь через определенное количество амбаров, уклоняясь от препятствий.

Препятствий два типа - это флюгеры и летящие вместе с нами гуси. И те и другие нас лишь замедляют, но не способны испортить самолет. Это просто соревнование на время, которое имело смысл лишь в контексте рекордов среди друзьями. Правда, Activision предлагало всем, кто уложится в нужное время, отправить им по почте результат и получить нашивку. В общем, классические достижения в рамках того времени.

Также существует 4 уровня сложности. Увеличивается лишь количество гусей, да число амбаров, которые нам нужно пролететь. В первых трех уровнях препятствия можно заучить, а в четвертом они генерируются случайным образом. В общем, даже в рамках истории консоли предлагаю проходить мимо.

RetroAchievements Mastered


Выпущенная в 1983 году для Atari 2600 игра Bank Heist - довольно занятная вариация на тему ограбления банка. Здесь мы управляем автомобилем, который двигается по лабиринту, чем-то напоминающему Pac-Man. Наезжая на банк, мы получаем деньги, а вместо банка появляется полицейская машина, которая начинает погоню. Собственно, полицейский автомобиль можно уничтожить, оставив динамит на дороге.

Всего на игровом поле может находиться 3 банка или 3 полицейские машины. После уничтожения полиции, появится новый банк, который принесет больше денег. Сложность заключается в ограниченном топливе, который расходуется как на саму поездку, так и при использовании динамита. Пополнить топливо можно, если переместиться в следующий город-лабиринт. Ограбление девяти банков в городе с последующим переходом в новую локацию дает дополнительную жизнь.

Игра крайне простая по своей механики, как и всё, выходившее в те годы. Однако она действительно может увлечь на часок-другой и на мой скромный взгляд является одной из лучших игр для Atari 2600, потому и оценка "советую".

RetroAchievements Complete

Чуть-чуть всего - платформера с поиском, боёв, головоломок. Связано всё неплохим сюжетом. При этом никакой из элементов не выше среднего - как платформер ну ок, типичная ситуация, когда на уровнях надо много всякой ерунды собирать, но самую многочисленную в принципе не надо собирать всю, но за неё в том числе дают опыт, за который немного улучшаются некоторые способности. Боёвка тоже никакой сложности не представляет, да и разнообразием не блещет. Редкие враги в небольших количествах, мало что могущие. Загадки да, периодически интересные, но явно не годятся в качестве основы игры. Графика так и вообще нарочито исковерканная и может вызывать отторжение у людей, хотя кое в чём такая карикатурность может быть и оправдана. Короче тоже середняк.

За счёт чего игра выигрывает, так это за счёт того, что при отсуствии проседания в среднем исполнении отдельных вещей, вместе это склеивается прикольной атмосферой и идей - сама концепция путешествий по людским разумам это офигенно, поначалу тут это просто прикол с детским лагерем и небольшими приколюхами с разными детьми, когда одному белки нашёптывают желания всех убивать, а Михаил с точным русским акцентом ищет лысого пси-медведя для рестлинга. Но с середины игры всё разворачивается в эпичные представления. Мозг рыбы-мутанта и мозги шизофреников из психушки, где у каждого в голове отражение его собственных тараканов - получаются ну очень разнообразные по впечатлениям и загадкам уровни, пускай геймплейно это примерно одинаковая беготня туда-сюда.

Поэтому в игру и надо играть - ради довольно уникальных впечатлений. Также вполне может быть входом в платформеры для начинающих.
Больше…
Я как разработчик этой игры могу сказать что она топовая
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Шедевр
Парадокс Дарквуда в том, что оригинальный режим игры чересчур сложен для первого прохождения, а облегчённый режим... Чересчур прост. Мор утопия в этом плане смогла выработать куда более качественную концепцию (хотя и её, конечно, при желании и должной сноровке можно было спокойно сейвскамить, но опустим этот момент). Так, подождите, во-первых, причём здесь вообще Мор? Уж не сравнить ли я пытаюсь Дарквуд со своей любимой игрой всех времён и народов? Да, пытаюсь.

 Дарквуд просто блестяще выполнен по всем базовым параметрам вроде тактильных ощущений, картинки и звука - это и так понятно. Что действительно удивительно, и на чём следует заострять внимание - так это на какой-то совершенно гипертрофированной величине ростера уникальных противников, выдающейся философии геймплейного цикла и крайне редком, суровом нарративе. Последние два пункта, ясное дело, и вызывают ассоциации с Мором.

 Эта игра, насколько я понял, изначально задумывалась хардкорнейшим рогаликом, которые стирает весь твой прогресс при первой же смерти. При этом, не забываем, что игра одновременно является сюжетно-ориентированной(!). И огромный по меркам размеров игры ростер врагов в этой ситуации выходит и передом и боком. Когда ты впервые играешь сразу в оригинальном режиме, и норовишь отлететь не то, что от каждого неизвестного тебе вида монстра, так ещё и от тех, которых уже успел давным-давно изучить. Довольно отважный ход сделать такую комбинацию, на мой взгляд. Отважный и глупый, если позволите. Потому что сюжетные персонажи то остаются теми же, а не генерируются рандомно, подобно их месторасположению. Довольно неловко встречать их каждый раз заново, снова и снова переслушивать диалоги с ними, потом вспоминать, о чём ты успел с ними поговорить в ЭТОМ забеге, пытаться не перепутать эту информацию с той, которая у тебя была в ПРЕДЫДУЩЕМ забеге и так далее. Это очень муторно.

Нарратив в свою очередь, если не мучать себя бесконечными смертями, удаляющими прогресс, чертовски стильный и увлекательный. На странице в магазине сказано, что игра не ведёт за ручку, но я, кстати, немного всё же ощутил излишней помощи от всех этих автоматических заметок на карте, открыто намекающих о том, куда тебе идти. Без них было бы куда задорнее, я считаю. Подсказок в дневнике и без того хватает с головой. Прелесть сей сказки в вариативности. Как это обычно и бывает, никому ты не обязан ничем помогать, ни к кому не обязан проникаться чувствами. При этом, если в душе ты хороший парень, то естественно, не успокоишься, пока не наведешь свои порядки в деревне (в меру своего понимания того, что же за чертовщина здесь такая происходит 😉)

Что в итоге получается то? Нужно было отказываться от сюжета? Да нет же, без него было бы совсем не то. Отказываться от рогаличной системы? Ну отказались, а что из этого вышло? Да сломанная экономика и напрочь убитая мотивация выживать любой ценой вышла. Из чата... В оригинальном режиме ты каждую ночь проводишь на иголочках, ибо хоть как правило то они и лёгкие, но один шальной раз вполне может так прилететь, что мало не покажется. В упрощённом режиме вместо всего этого блаженства ты из-за смерти просто НЕ зарабатываешь немного халявных ресурсов за пережитую ночь. Чувствуете разницу? Потерять весь свой прогресс и потерять халявную, совершенно ненужную тебе наживу в виде пары сотен репутации у торговцев. Такие дела.

Средняя сложность со своими несколькими попытками, казалось бы, дарует столь необходимой компромисс между гиперсложной и гиперказуальной версией игры, но как по мне - это недостаточно изящный выход для столь изящной игры.
Больше…
«Взрыв мозга»
<1...4244...283>