Рецензии

Сменить вид:
Неожиданно хорошо проведённые 4 часа! Неплохо написанный серьёзный киберпанковский сюжет, сочетание огромного количества текста и разнообразного геймплея (и работа на гончарном круге, и смешивание коктейлей, и элементы классических квестов), ещё и музыка шикарная. Вроде бы всего несколько локаций и персонажей в простой пиксельной графике, но игра цепляет сразу же и не отпускает до конца, в авторах при этом всего 5 человек, такое инди восторгает!
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Так себе
Frostpunk — игра 11 bit studios, создателей This War of Mine. В отличии, от первой игры, мы занимаемся выживанием небольшого сообщества лондонцев в мире паропанка и гения Теслы. В этом мир пришла продолжительная и сильная зима. Наша группа отправляемся выживать в новое поселение на северный полюс, богатый углём. Уголь нам нужен для растопки нашего главного генератора и паровых машин.

В Frostpunk, как и в This War of Mine мы выбираем меньше из зол для выживания. Пару раз выбрав не лучший вариант для сограждан или не выполнив обещания, можно нарваться на народный бунт и на этом игра закончится. Капитан — вы не справились со своей задачей.

Плюсы:
— Красивый и проработанный мир паропанка
— Приятная графика для градостроительной игры и отличный арт
— Хорошо передали ощущение вечного холода
— В игре присутствует лор про гения Теслу
— Разные сценарии (ждём свободный режим с генерацией новых событий)

Минусы:
— Когда выбираешь вариант из двух не очень приятных, у меня не возникало таких переживаний, как было с This War of Mine. Это можно было бы доработать
— Местами поблажки в геймплее для выживания. Работающие автоматоны при любой температуре
— Нету серьезных последствий от не принятых людей в поселение. А ведь по сути, я обрёк их на смерть
— Странный финал. Он выполняет роль моей совести, но игра не посадила во мне семя сомнения за мои решения при прохождении


7/10
Больше…
«Я и то лучше сделаю»
Шедевр
Into The Breach - это шахматы для тех, кому неинтересно наблюдать за битвой 32 фигур между собой. Множество вариаций пилотов, мехов и генерируемых уровней просто не оставляют за собой равнодушных хоть чуточку любителей стратегий и тактики. От каждого удачного решения вы радуетесь, как будто выиграли миллион, от каждого неверного вы так же радуетесь, но тому, что слишком узко смотрите на ситуацию. Каждый ход игра вам подкидывает задачку, от которой ваш мозг заставляет себя работать, как будто он первый раз родился.

Каждый ход в ITB — это логическая задачка, которую каждому задавали в школе или другом учебном учреждении. Решив или не решив которую, вы понимаете, что ваш мозг был ограничен стандартами своего устоявшего мировоззрения. Начав играть в эту игру, вы несколько десятков раз теряете юнитов, умираете, проигрываете и в конце концов понимаете, что ITB хочет от вас чистого ума и свежего разума, который должен будет работать максимально не стандартно.

А если вы еще и любитель разного вида творчества про борьбу огромных роботов с огромными насекомоподобными инопланетянами, то ITB добавит вам удовольствия от игры. Потому что диалоги и "сюжет" здесь помогал писать небезызвестный Крис Авеллон и он поработал на славу. Каждый пилот постоянно комментирует ваши действия, будь то удачный ход, плохое решение или погибель пилота. После пары-тройки игры в ITB ваш мозг привыкает к задачкам и тут вам предоставляют на выбор несколько видов пилотов, отрядов мехов и повышенный уровень сложности. И всё — вы на крючке. Остановиться сможете только после того, как поймете, что через пару часов вам вставать на работу и вы впервые за долгое время просидели 10 часов подряд за одной игрой.

Вам не нужен тест на IQ, логические задачки, если вы геймер. Купите Into The Breach и попробуйте пройти её перебрав всех пилотов, мехов и уровни сложностей. Кому нужны Far Cry 5 после такого? Никому.
Больше…
«Взрыв мозга»
«Ещё один ход»
Шедевр
После прохождения просто нет слов - одни эмоции.

С одной стороны, это вроде бы экономическая стратегия, с другой - это глубокая история со своим собственным сюжетом, который постоянно развивается на основе принимаемых тобою решений.

Каждый раз приходится делать выбор. Впустить к себе промёрзших болеющих беженцев, в то время когда ты только сумел разобраться со всеми проблемами своих основных жителей, или оставить их замерзать на краю города? А может впустить лишь здоровых из них? Вот вы снарядили экспедицию разведчиков, отправились к уступу в горе и обнаружили там погибающих людей - сопроводить их до своего селения или просто указать путь и надеяться, что часть из них доберётся живыми? Какие законы принять для решения проблем вашего общества? Заставить детей помогать на рабочих местах или организовать для них дома опеки? Сделать для умерших нормальное кладбище, или использовать их тела для пересадки сохранившихся и замёрзших органов? Объединить людей в этот тяжёлый момент вокруг веры в своего Господа, или удержать их от беспорядков посредством жёсткого режима?..

Каждый раз встаёт вопрос, насколько правильно принимать близкое к милосердному решение в свете надвигающейся катастрофы и ежедневно снижающейся температуры. Ведь слишком большое количество проблем может в итоге погубить всё поселение полностью, а ответственность за это ляжет на вас, как на нерадивого правителя, загнавшего в пучину страданий свой народ.
И всё это вписано настолько разумно и органично, что у меня, кажется, не возникло почти ни одного недоумения или ощущения нестыковки в повествовании (по крайней мере, их настолько мало, что их просто не хочется даже замечать на фоне в целом прекрасно поданного контента).

Чудесные фотореалистичные арты, описывающие всевозможные события. Я бы запостил сюда целую кучу этих артов, если бы сайт давал возможность вставлять сюда наборы изображений.

Многие ругают игру за то, что у неё имеется конец, вместо бесконечного развития, как это часто делают в экономических стратегиях, но, на мой взгляд, это наоборот является плюсом, т.к. обозначает ясные начало и конец и не заставляет играть сотни часов в бесконечной гонке против холода.

Реиграбельность, кстати, всё равно имеется - есть несколько разных режимов игры, настраиваемая сложность, и скорее всего вы не успеете за отведённые 45 дней выживания опробовать все технологии и посетить своими экспедициями все точки интереса на карте.

В общем, это были чудесные часы, и это первая игра за последние несколько лет, от которой я просто не мог оторваться, пока не прошёл её до конца. Это напомнило мне чтение хорошей книги, сюжет которой увлекает настолько, что от неё не получается оторваться до самого утра.

Спасибо авторам Frostpunk. Это было удивительное путешествие.
Больше…
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Шедевр
Я вообще человек дохуя впечатлительный и сентиментальный, и меня можно пробить на слезу каким-нибудь особо тяжким эмоциональным моментом в фильме или особенно печальной песней, но с играми такого не случалось. Mother 3 это почти удалось. И для этого ей не понадобились ни 4к/60фпс графон, ни реалистичная лицевая анимация, ни любые другие технологичные изъебы. Ну и это просто отличная жрпг, продолжение Earthbound, другой отличной жрпг, в свое время сделавшей многие вещи в жанре правильно и без тупой херни.
«Взрыв мозга»
«Проверено временем»
Boy / 10
Поначалу нелепый, туповатый и раздражающий, ближе к финалу учится, понимает, что от него хотят, и начинает делать все правильно.
Шедевр
Doom 2016 года просто крут, как это было всегда. Эпичнейшее возвращение после 10 с лишним лет небытия, которого я как фанат 1,2 и 3 части ждал с нетерпением. Очень порадовала динамика, добивания (особенно с бензопилой, радовался как ребёнок), неплохая история, прорисовка монстров и локаций, тяжелая музыка под ритм местного боя. Проходил 2 раза: на предпоследней (абсолютный кошмар совсем трэш для маньяков) и на средней - в качестве экскурсии и дособрать ачивки. Одна из редких игр на которой выбивал платину. 

Итог лично для меня - 10/10. Отличный шутер старой школы (никакого автоматического регена здоровья для девочек) за которым ни капли не жалко убить несколько недель. Для любителей FPS и старой школы must have.
«Не могу перестать играть»
«Проверено временем»
Шедевр
Тут всё просто: лучшая игра на PS4, одна из лучший игр вообще. Придраться не к чему. Музыка прекрасна, все звуки внутри игры узнаваемы и полезны. Шикарная графика в разных сеттингах на обычной PS4. Геймплей не наскучил за 30 часов, он развивается, прогрессирует, интересные непохожие боссы. Классная прокачка и шмотизм, все навыки понятны, все вещи нужны. Доп квесты обязательны к прохождению и сделаны на уровне основного, который реально классный! Игра тебя удивляет и через час и через 20 часов как сюжетно, так и геймплейно, несколько раз кажется, что дело идёт к концу, но игра только разгоняется, на все 30+ часов нет просадок.
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Так себе
В игру стоит играть только в коопе и даже в этом случае это будет некрасивая и скучная игра. Если тебе нравится оружие, то патронов к нему не найти. Интересных идей и механик почти не завезли, также как и классных боссов. Локации уродливы и однообразны, коллижены местами не настроены, логического объяснения сюжета нет, про эпик вообще забыли. Разочарование :(
Интересная концепция и крутая вселенная, что вкупе создает необычный и привлекательный шутер.
Милый платформер с потрясным "шерстяным" графоном. Под конец даже есть немного челленджа
Первое впечатление от игры складывается увышечное: какая-то катастрофически убогая графика и скучноватый геймплей. Однако, это один из тех случаев, когда унылое начало стоит перетерпеть, уже к третьему-четвёртому уровню карьеры сложность возрастает и появляется азарт, остальные атрибуты хорошей «кармы» тоже  на месте: чёрный юмор, отмороженный дизайн, литры крови и бесконечная реиграбельность. 
Хулиганский max damage выглядит, играется и даже звучит примерно так, как будто был создан максимум в 2001, и это в эпоху ДУШЕЩИПАТЕЛЬНЫХ ИСТОРИЙ ОБ ОТНОШЕНИЯХ ОТЦОВ И ДЕТЕЙ, конечно, хорошо.
«Ещё один ход»
«Не могу перестать играть»
Шедевр
Если и есть игра, к которой можно применить термин «искусство», то это именно она. Это одна из тех историй, что попадает в ту самую больную точку, и не отпускает даже после финала.

«Звезды — это миллиарды маяков. Когда-нибудь я подружусь с одним из них.» — Ривер

To the Moon — это инди-RPG, повествующая о двух докторах, которые путешествуют по воспоминаниям умирающего старика чтобы выполнить его последнее желание — полететь на луну...

Потрясающий саундтрек композитора и главы студии Freebird Games Кана Гао, который способствует погружению в эту атмосферу и позволяет переживать не только картинкой, но и музыкой.

Будьте готовы выделить четыре часа своего времени, ибо поиграв всего десять минут, вы не сможете оторваться. Проходится To the Moon на одном дыхании, но ощущение такое, будто сам прожил еще одну жизнь.

«Концовка не так важна, как все моменты, ведущие к ней.» — Доктор Розалин
«Проверено временем»
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
Шедевр
Крайне умная, отчасти даже интригующая головоломка.
Шедевр
Более разнообразная, интересная и привлекательная (читай усовершенствованная) версия Portal.
Интересная головоломка с креативной идеей. 
Отличный HD-ремейк отличного шутера, что тут ещё можно сказать? Бодро, сочно, со вкусом.
Приятный, но очень короткий шутер. Понравился графический стиль, но подкачала анимация.

Советую тем, кто хочет провести пару вечеров разрывая людей на части и шугаясь от ламп.
прошел на харде только сегодня.

круто:
1. атмосфера дикого запада. постоянный адок, помереть можно очень часто
2. главный герой
3. визуалка (даже для xbox 360 на момент 2018 года выглядит лампово). локации задизайнены оооочень круто
4. классные сюжетные персонажи которые сначала бесят своими типажами, а потом понимаешь что круто придумали, реально круто :D

над чем стоило поработать:
1. сайд квесты надоедают
собирать траву? ну камон
2. генерируемые события с безумием
(порой происходит какая-то неведомая дичь, типа кто-то из NPC не то себе подумал и вдруг напал и это произойти может даже в городе. даже делать ничего не надо)
3. главные квесты местами не стыкуются сюжетно, случаются провалы
4. мир не особо интерактивный (если уж сравнивать с gta). есть много 
5. управление местами очень деревянное
6. миссии охотника за головами странные, после КАЖДОЙ (подчеркиваю) поимки\убийства разыскиваемого из ниоткуда на скоростях lamborgini появляется 3 бандита
7. AI видимо под джойстик т.к. порой ну ооочень туповат :D видимо я зажрался тактичными противниками которые стараются взять в кольцо
«Ну и концовка!»
Pathos — вполне себе полноценный и достойный рогалик, настолько явно основанный на нетленном NetHack, что разработчик этого даже не скрывает. А это значит что? А это значит, что помимо стандартных общерогаликовых фишек тут есть неочевидные свойства и возможности применения разных предметов, например. Как по мне, это самая интригующая черта Нетхака и подобных ему рогаликов. Играется удобно, есть внутриигровая справка. Доступен бесплатно для нормальных мобилок, для виндовс фонов и для ПК под Виндовс. Мне под руку попалась версия для Android, в ней есть не идеальный, но всё же перевод на русский. За другие версии не скажу.
«Ещё один ход»
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
<1...279281...305>