Рецензии

Сменить вид:
Так себе
Стареющая классика.  Здесь нет средней оценки, иначе поставил бы именно ее.

Решил я пройтись по играм детства и одной из игры оказалась контра, хотел быстренько пройти, понастольгировать и поставив галочку у себя в блокноте, пойти дальше, но все оказалось не так просто. Игра совершенно не жалеет и не щадит, просто побегать и пострелять не получится, ведь каждая минута геймплея сопровождается диким трайхардом и страданиями. Каждый пшик и любое случайное касание тебя убивает, аккуратный стиль игры никак не поощряется, ведь если ты идешь медленно или стоишь на месте игра будет бесконечно спавнить противников, отстреливать которых тяжелее чем просто сломя голову побежать вперед. Очень часто ты попадаешь в ситуации в которых просто невозможно увернуться или выжить, а после первой же смерти с тебя снимают все бонусы, которые ты насобирал по ходу уровня, что заставляет тебя пригорать еще сильнее, ведь бонусы тут очень помогают. В детстве было много свободного времени и страдая часами все это удавалось пройти, но сейчас такого обилия терпения у нас стало поменьше, поэтому игра была пройдена при помощи сейвов.

 Я не говорю, что хардкор- это плохо, но именно такой хардкор, когда от тебя ничего не зависит и ты просто перепроходишь одно и тоже сто тысяч раз в ожидании той самой попытки когда враг стрельнет мимо или тебе повезет- это плохой хардкор. Игра искусственно усложнена донельзя, чтобы прохождение, которое может занять у тебя пол часа- в итоге заняло намного намного больше. Из плюсов- приятно играется, интересный дизайн, необычные боссы и конечно же ностальгия. Однако сейчас советую пользоваться сейвами и запастись терпением
Больше…
«Наконец-то конец!»
Очень интересный опыт. Понравились атмосфера и ощущение постоянного напряга или засады.
По этой игре стало понятно, что значит "тактический шутер". Играл только с друзьями и не знаю, можно ли в это играть одному.
Щиты, кстати, показались бесполезными. Настолько тебя штырит во время выстрелов, что сделать толком ничего не получается - быстрее убьют.
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
«Лучше с друзьями»
Так себе
Красиво, стильно, но очень нудно.
90% времени бегаешь от одного квестодателя к другому и скипаешь (или читаешь) диалоги. Сражений почти нет. Мобов - кот наплакал. Никакого гринда, сплошные квесты. Ни тебе "убей 200 мобов", "выбей предмет с 0.4% шансом выпадения" и прочего. Азарта - 0, умереть нереально.
Такое ощущение, что игра сделана ради лора и диалогов, но никак не для сражений и гринда.
В эндгейме, скорее всего, ситуация кардинально поменяется, но до туда еще дойти надо. Мне не хватило терпения, особенно одному. Вроде до 40+ лвла докачался.
Атмосфера!
Стиль!
Эмоции!
Разочарования!
7,5/10
-1,5 стелс и однообразный геймплей к концу игры уже надоедает
-1 не очень удачное совмещение магии и стимпанка как по мне, магия чувствуется лишней
Самое обычное дополнение кому не надоела игра после мейн игры.
7/10
6,5/10
-2 уж очень магическая атмосфера, хотелось бы больше развития в тему стимпанка
-1 после мейн игры играть в скрытность уже надоедает, хочется играть как адская машина и ебашить всех. 
-0,5 даже если хочешь играть более агресивно и меньше стелсить, на максимальном уровне этого игра не позволяет. Играй как задумывал разработчик.
6,5/10
-1 душный автолевелинг, когда зомби со временем усиляются до ебанутых маштабов
-1 оптимизация говна
-0,5 основной смысл игры теряется, орды можно очень легко контрить даже на высоком уровне сложности
-1 постоянный гринд со временем надоедает
8/10
-1,5 за огромный пустой мир, исследовать все просто не имеет смысла когда в конце видишь пепел говна или призывалку бомжа. Как по мне у фромов лучше получаются более линейные игры.
-1 за повторяющихся бесполезных и легких боссов
-0,5 длинна игры не идет ей на пользу
Так себе
игра скучная, проходил с большими перерывами в течении месяца
6/10
-2 за скандинавскую мифологию (не фанат)
-1 за постоянно повторяющихся врагов что еще больше нагоняют скуку
-1 казуальность лезет из за всех щелей
9/10
 -0,5 балл за баги в катсценах (как я понял из-за остутствия лока фпс)
 -0,5 балл за уровень в канаде (унылый)
 все остальное на высшем уровне
Поначалу кажется, что игра хороша, но чем дальше, тем больше огорчала однообразность. На самом деле "не советую" не очень подходит, но и прям напрямую посоветовать тоже не могу. Я прошел все топовые ARPG, поэтому теперь страдаю от недостатка годноты в этом жанре.
Багов не нашел, сюжет какой-никакой есть, но лор не завезли - сразу бросают в гущу событий.
Но в целом норм, игра не успела прям сильно надоесть. Она успела вовремя кончиться. Прокачка нормальная, способностей много, но 85% - шлак, который перезаряжается по 10 секунд. Брал два скила на призыв, один на массовый урон, и один на единичную цель. Плюс запасной для восстановления энергии. Магам тут явно комфортнее живется - одной абилкой можно высосать любого босса за 10-15 секунд без проблем. Вкачивался в криты - набрал 65% шанса, только желтые циферки и видел.
«Скууука»
«Наконец-то конец!»
Шедевр
хорошая игра нет вопросов
«Взрыв мозга»
зд я почемуто не вижу кнопки скачать
Название "Firewatch" (пер. дозор за огнем) может заставить незадачливого игрока предположить, что это игра про наблюдение и предотвращение пожаров, однако, в большей степени, это не так. Работа рейнджера в лесах Йеллоустона - это лишь декорация для истории о Генри - мужчине (за него мы и играем), который пытается принять семейную трагедию и перейти через неё. .

К счастью, он проходит через это не один: с самого начала игры его направляет, поддерживает и веселит местный координатор по имена Делайла. Благодаря искренней актеров, множеству живых диалогов и геймплейным взаимодействиям - между Делайлой и Генри чувствуется отличная "химия": их взаимоотношения развиваются по ходу игры, вызывают теплые чувства, когда герои только знакомятся и заставляют ощутить напряжение и тревогу, если Делайле угрожает опасность. 
Кстати об опасности: она по-настоящему возникает, когда в определенный момент игры происходит твист, который резко толкает историю в новом направлении. Без этого поворота сюжет оказался бы слишком постным - на нем буквально строится вся интрига. Жаль только, что за завесой тайны прячется ординарное, не до конца продуманное и (что может быть субъективно) ожидаемое объяснение происходящего.
В игре также присутствует возможность "выбора" в определенных моментах, но, несмотря на эмоциональную значимость, эта фича по большей части мнимая и выбор приводит к тем же результатам, но иначе.

Геймплей представляет собой преодоление ландшафта Йеллоустоуна, в котором помогают карта, компас (и Делайла).  Конечно, прогулки по Йеллоустону могли бы быстро наскучить, если бы не необходимость периодически включить голову, чтобы свериться с картой/компасом, постоянно меняющийся ландшафт, вынуждающий то карабкаться на гору, то спускаться на веревке с высоты, то искать обход непроходимых зарослей или само низкодетализированнное, но красиво освещенное и радующее глаз окружение. Так же радует практически полное отсутствие интерфейса, стимулирующее погружение.

В итоге вышла короткая, но красивая и затягивающая игра, которая может "купить" своей простой, но красивой и глубокомысленной историей, живыми диалогами, приятной яркой стилистикой и бесхитростным, но вовлекающим геймплеем. 






Больше…
«Откинуться и расслабиться»
Так себе
6/10
The GUNK (в пер. The Грязь), бывший 4-месячный эксклюзив Xbox.

По сути симулятор руки-пылесоса, вы просто ходите, засасываете грязь, растения, врагов, иногда прыгаете, иногда по квесту во чтот стреляете, сканируете какой-то "generic инопланетный космический мир", по скриншотам мне казалось, что тут очень крутой визуал, но в самой игре всё выглядит очень средне, по сюжету планета безжизненна из-за грязи+мы ищем тут себе редкие растения, чтобы заработать, и, ой какой сюрприз, тут обнаруживается какая-то древняя затерянная цивилизация+диалоги по рации с напарницей+милый робот-помощник (нигде такого не было, и вот опять)
В общем, ни в одном аспекте игры я не нашёл ничего уникального, всё понамешано отовсюду, взяты банальные шаблонные идеи, просто чтобы сделать.. окей играбельную игру, получилась такая посредственная высокобюджетная индюшка, анимации, графика, тут неплохие, но какой-то новой идеи или сюжета в игре не вижу, поэтому рекомендовать не могу.

Подписывайтесь на Кураторство в Steam: https://store.steampowered.com/curator/37365104/
ого
«Проверено временем»
Неплохой ремейк первой части Ларри. Стать хорошим ему мешает несколько вещей.
Первая – это бюджетность. Нарисовано то всё симпатично, особенно девушки получились дико сексуальными, но анимации практически нет. Все задники статичны и, что самое ужасное, статичны и красивые девушки. Видно, что анимация - это был самый главный пункт по экономии бюджета.
Вторая – это скоротечность и малое кол-во контента. В игре всего несколько локаций и несколько девушек с одним, хоть и прекрасным, артом на каждую. С другой стороны, игра быстро проходиться, особо тут застревать негде.
Самого эротического контента тоже слишком мало, одни сплошные намёки. Только последняя девушка оказалась с перчинкой и подняла…настроение. Шутки практически в каждой реплике рассказчика и всё озвучены, но я улыбнулся только в паре мест. Большинство шуток же показались петросянскими.
Интерфейс ещё немного запороли, но это уже мелочь.
В итоге хочется всего побольше и подороже, но это первая часть и сильно ругать её нет смысла. Самое главное, что девушки получились красивыми и запоминающимися. 5/10
«Скууука»
Отличнейшая убивалка времени, тем более за такую символичную цену.
Шедевр
имба
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
<1...6062...280>