Рецензии

Сменить вид:
Хм.... Даже не знаю с чего начать. Наверное с истории моего знакомства с игрой. 
1.Знакомство
Я очень люблю такую игру как Rust, но увы, мой компьютер не способен запустить её (так, чтобы играбельно было). И я пошёл искать похожие на Rust игры и наткнулся на э
то. Oxide survival island! Рейтинг у неё в Google play был 3,6,но я решил не читать комментарии, все таки не хочется портить себе восприятие до начала самой игры. 
1.2. Немного пояснения
Если вы уже играли в Rust или просто с ним знакомы, то можете сразу переходить к пункту 2.
Для остальных я поясню смысл игры. Данная игра представляет из себя этакий симулятор хоббита, где вы должны собрать как можно больше прелести, построить себе дом и защищать эту прелесть любой ценой. Но вы ещё и злобный хоббит, поэтому вы должны ломать чужие дома и забирать их прелесть. И все эти до следующего вайпа(сброса прогресса). Кто-то может сказать, что звучит это очень глупо и бессмысленно. Возможно это так, но зато весело! 
2. Личный опыт
После запуска нас встречает приятная глазу менюшка(Даже с плавными анимации! ) 
И поверьте, меню - это лучшее что мы встретим в игре! 
Для своих мучений я выбрал #39 официальный сервер. 
Графика на самом деле так себе, везде видна грубость текстур, накладывают друг на друга они плохо. Управление не самое удобное, но его можно настроить. 
Чат в этой игре на весь сервер. Если хочешь передать информацию другу, то либо пользуйся голосовым, либо пиши ему где-то вне игры(почему нельзя сделать возможность выбора общей или локальной отправки сообщения? Хороший вопрос. ) 
Сначало игра шла хорошо и ничего не предвещало беды. Но потом, я создал копье(Тут, кстати, копьем бить нельзя. Только кидать его. ) и решил поохотится. 
И это полный ад. Животные в этой игре постоянно зависаю на месте, а потом телепортируются вперёд, попадания не всегда засчитываются. Но ладно бы только это! Так с игроками тоже самое! Как можно проводить какое либо PVP, если ты банально не можешь попасть! И нет, это не у меня телефон слабый. Я посмотрел несколько видео по игре и у них такая же проблема! 
Думаю, это уже причина того, почему надо не играть. Ведь одна из основных механик игры просто не работает как надо. 
О-о-о, а ещё есть замечательный античит. Во первых, он каждые несколько минут кого-то банит. Сначала я подумал,что это так много читеров(хотя с этим тоже проблема), но потом я столкнулся с ним сам. В тот момент, я шёл спокойно, а потом заметил, что если идти с прыжками, то скорость будет быстрее. И видимо я превысил какую-то максимальную скорость для античит и он мне просто выгнал с сервера(причём после этого можно спокойно зайти назад). И это не ошибка, ведь я повторил это заново и меня снова выгнали. 
В игре ещё много минусов,по типу отсутствия недонатного транспорта, отсутствия взрывчатки(Рейдите чужие дома как хотите), но это все вы можете посмотреть сами, а я не буду вас больше задерживать. 
3. Заключение
Не играйте в это, пока хотя бы фигню с игроками и животными не исправят (Игра в альфе, поэтому шанс есть). 
Больше…
«Забагована донельзя»
«Потеря времени»
Ужасно
Если играть, то только из любопытства. В игре просто куча косяков в геймдизайне, уровни пусты и однообразны, графика минималистичная, музыки тоже совсем немного. Единственный плюс - это смешные персонажи и диалоги между ними. Ждал большего от эксклюзива SegaCD.
«Потеря времени»
«Скууука»
Так себе
Так ждала перевода, а когда начала играть, поняла, что игра пустышка...
«Разочарование года»
«Скууука»
Крута
Никогда еще игра не вызвала столько эмоций
Шедевр
Самая лучшая игра!
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Просто шок 
«Взрыв мозга»
Так себе
Очередная вариация на тему Journey. Вообще не мой жанр.
очень интересная игра я проиграла все серии
Игра коротенькая и вроде бы немудрёная, но с кучей интересных мелочей. Герой может только руками-ногами махать, но кроме прямолинейных зомбяков есть куча мелких врагов, требующих сноровки. В начале игра даёт доски и показывает, как ими круто мочить врагов, но потом ты попадаешь на босса, где низкая точность и скорость оружия наоборот вредят и надо действовать руками. Вообще боссы тут наверное самое интересное, полтергейст вообще крутой, ещё поганейший босс-вахтёр с бензопилами, которого надо научиться валить в перемяс, чтобы сохранить жизни для остатка игры. Лечилки отсутсвуют, даже на новом уровне восстанавливают не полностью, но контов с жизнями достаточно, чтобы пройти игру за несколько заходов.

Уровни с автопрокруткой можно остановить, встав в левый край, это пригождается. Падение в ямы не убивает, но делает уровень сложнее, отправляя по более опасному пути. Под конец боссы требуют прохождения дороги к ним, но и уровни из одной этой дороги состоят. На последнем боссе музыка меняется между торжественно-напряжённой часть и такой печально-меланхоличной, показывая что герою особо смысла действовать нет, женщину всё равно спасти не удалось, остаётся только могилу очищать. Фатализмом таким веет, а не просто ужастик с бодихоррором, как могло показаться поначалу.
Интересная тут ситуация. Возможно для экономии места, но тут сокращено число врагов, вернее они дублируют друг друга - например сирены тут это копии медуз, а минотавры - циклопы пожирнее. С другой - эти копии между собой серьёзно различаются движениями и характеристиками, то есть вроде как на анимации тоже не сэкономили. И даже вариаций прочих врагов хватает - гарпий несколько видов, солдаты персидские, нежить, сатиры и огненные воины. Что интересно, эта базовая пехота здесь в основном с двумя мечами, чего в других играх нет. И крайне агрессивные, но это плюс, и тоже сильно между собой различаются, а сатиры так и вообще упрыгивают. Короче, это нифиге не переиспользование старых ресурсов, как сначала показалось, всё грамотно сделали. И новые враги тоже есть (огромные призраки с булавами).

Сначала игра показалась легкой, но потом сложность резко возросла практически до оригиналов. Для портативке мне кажется самое то - ну да, ограниченная по графике, сюжет немного всратенький, короче по длительности, да и арсенал не такой большой, но всё же весомый - 3 магии разного применения, и перчатка в качестве тяжёлого оружия, и она кстати КРАЙНЕ эффективная, это первая игра в серии где альтернативное оружие просто напрочь уделывает клинки хаоса, и при этом это действительно альтернативное оружие, как в 1-2 частях, а не вариации лезвий на цепях в 3 или, боже упаси, стихийных эффектов в Ascension. Перекат немного медленным сделали в конце, часто стал опасным манёвром, но это тоже плюс. Добротная игра, особенно для уровня ПСП.
Больше…
Неожиданная игра. Ну, смотришь и ждёшь просто крутую конверсию на Дум, хотя по отзывам это скорее для фанатов Хексена и с сюжетом, но на деле и не это, а куда больше. Тут очень много чего есть.

Начинается игра в лабиринте туннелей орков и гоблинов, прям как какой-то Аркс Фаталис. С собой только топор, который можно метать и подбирать, что пригождается в начале, потому что патронов для оружия не так много. Очень атмосферные блуждания по заброшенным местам меняются на периодические бои и крупные кульминационные сражения. Красивые виды города орчих с интересными растительно-кристальными технологиями. Потом внезапное вмешательство в разум извне, которое приходится изгонять во сне. Потом небольшой участок на поверхности, с заставой и гномьей крепостью. И потом вообще Half-Life с лабораторией и стрельбой из арбалета по неуловимым ниндзя. И наконец, грандиозное финальное сражение с бегающими за тобой напарниками и крупным боссом в конце. И всё это под музыку Александра Брэндона!

Это была первая часть игры. А есть ещё и вторая. И вот там идёт проседание, потому что создателя начинает сильнее бросать в крайности с переходами, да ещё отошёл от техно-кристальной тематики, поменяв её на городки людей-культистов и демонические крепости. Первый уровень нормальный переходный, потом огромный особняк в стиле блуда с не менее огромной многослойной задачкой для разгадывания. Потом хаб с несколькими уровнями и кучей заданий, интермиссия с гипернасыщенными боями, а потом второй хаб уже с кучей многослойных загадок, которые к тому же имеют несколько решений. Это уже даже не лабиринтовый шутер, это нафиг как старые рпг-краулеры по подземельям типа Wizards & Warriors. Перебор, к тому же ну Гздум такой масштаб не тянет в плане интереса уже. Ну и конец опять с боями-боями и боссом, который прям БОССИЩЕ, из дохрена фаз с периодической потерей связи с реальностью.

В общем, разнообразие тут является и плюсом, и главным минусом. Наверняка какой-то момент тут не зайдёт. Во второй части вообще, уж если загадки и блуждание, то по нескольким огромным уровня, а уж если крупный замес, то уровня Сурьёзного Сомика, никак не меньше. К тому же тут ещё и предметов боевых полно, грамотное их использование на высоких сложностях неоднократно спасает жизнь. Кстати, о сложностях - тут их тоже богатый выбор, именно по разнообразию. Тут аж три "самых сложных" уровня, каждый по-своему. Один усиляет врагов и уменьшает количество боеприпасов, другой усиляет и делает агрессивнее, и количество врагов увеличивает, зато даёт больше оружия и добавляет на уровни новых союзников, поэтому предыдущие одиночные уровни могут оказаться с компанией. А третий вообще меняет баланс, делая героиню чисто воительницей ближнего боя, со уникальным для режима набором оружия. Короче, какие-то моменты в игре разочаруют любого, но такие разнообразную и при этом всё ещё линейную игру надо ещё поискать!
Больше…
Так себе
Оцифрованный Ужас Аркхэма с примесью всратых японских ужастиков и косящий под квесты с NEC PC. Если не любите настолку, то к этой игре вообще не притрагивайтесь. Если нравится, то эта игра сойдёт за прикольно стилизованную тыкалку, убивалку времени. В целом же игра имеет скорее разочаровывающее конечное впечатление.

Пробравшись через первичное погружение в интерфейс и игровой процесс, проникнувшись первыми страшилками начальных похождений, приятно удивившись секретками в картинках окружения, типа предмета в ящике в кваритре или халявного болеутоляющего в госпитале, и начиная уже проходить игру раз за разом, смотришь на финал и суммарная картина что-то ожиданий не оправдывает.

Потому что во многом тут даже виднеется несвязность элементов второй редакции Ужаса Аркхэма без той работы над ошибками, которую потом провели в Древнем Ужасе. Тут похожая картина: надо предотвратить пробуждение Древнего, делается это почему-то раскрытием пяти тайн, которые представляют из себя отдельные истории и с Древним вообще никак не связаны. А само решение тайн это обёртка из кучи случайных событий в городе, которые в свою очередь уже никак не связаны с самой историей про тайну, и стоишь ты например в очереди за мистической лапшой-убийцей, а по событию в ментовке оказываешься. Сами события проходятся заучиванием, когда запоминаешь, куда соваться совсем не стоит, а где проверки на какие навыки и где текущему персонажу будет легче. Бои обычно решаются покупкой хоть какого-то норм оружия, союзников тоже можно набрать в начале, потратить некоторое время на это. Главное не брать в начале тайны, которые даже в город перед их началом не пускают, тут прям серьёзный промах у разрабов, везде надо такую фазу давать, ну разве что кроме мистического запирания в собственной квартире.

Сами загадки иногда реализованы неплохо, занимательные страшилки, но иногда это просто тупой проход по локациям. Могут быть разные концовки, иногда для самой хорошей надо очень мутное стечение обстоятельств, наличие дополнительных предметов, получаемых возможно вообще в другой тайне. Непоследовательность тут конечно прям в стиле старых игр, где то густо, то пусто, само по себе это не плохо, просто костяк игры так себе. Ну и финал унылый донельзя - подъём по маяку с определённым набором проверок на статы, незамысловатым боем с левым балбесом и разрушение символа злого божества. И это притом, что игра переполнена всратостью анимы про ОЯШей и дешёвых ужастиков, тут полно треша типа местного аналога пиковой дамы или той же лапши-убийцы, ну и в целом привычные сюжеты крипипаст про файлы-убицы и монстров в вентиляции.

Добавляем сюда ложку дёгтя в виде того, что новый контент закрыт ачивками, а для их открытия часто требуются отдельные заходы на самой лёгкой сложности просто ради реализации труднополучаемого в диких условиях сочетания обстоятельств - трата времени, короче. И получаем интригующую местами, но в целом неважную игру. Ещё и ачивки криво засчитываются, причем в обе стороны - не дали в первый раз за забытие заклинаний, зато дали за отсутствие отдыха (отдых вне дома почему-то не засчитался).
Больше…
Шедевр
Ох, много когда-то эту игру поразбирали, дескать боссраш тупо на запоминание, боссы тупо на запоминание, плохая разветвлённость с повторяющимися надоедающими кусками, а всё потому, что тогда сегутята засирали К3.

Но сейчас, подзабыв уже игру и поиграв полностью в американку, на все пути, стало понятно, что все те претензии были синтетическими и вообще оказались не такими серьёзными. Ну да, боссы на запоминание, даже вертолётик оказывается летает чётенько по скрипту, что тогда шокировало, но оказалось что многие другие чето мало-мальски случайное могут и учинить. А контры так то все на зазубривание, баланс игры таков просто, в 10й раз любую часть будет проходить скучно. И, даже без подготовки, кое-как помня игру, легко пройти почти все пути с первой попытки, потому что контов отваливают порядочно, чекпоинты частые, и жизни за очки дарят тоже от души, так что даже вернувшись с конта на последнего босса, можно на первых формах набрать лишнюю жизнь. Проблемы у меня были только с путём на ракету, то ли потому что он самый долгий и боссы там резкие, то ли потому что я там за Брауни играл.

То что куча уровней повторяется независимо от пути - так и персонажей в игре 4 штуки. Если играть не подряд, а в вечерок по маршруту - то самое то. Надоедает только пресловутая "голова удава" в джунглях, уж больно занудная. А персонажи сильно разные, я привык играть Шиной, другими мне уже в новинку, ну Рэй более-менее стандартный контровский, Фэнг же совсем другой, а уж Брауни у меня вообще так и не получилось нормально играть, хоть он потенциально и самый крутой для спидранов вроде бы. А так 4 пути с концовками вообще откровением были в своё время, с учётом очень смачной подачи всего в игре картинка выходит превосходной.

Короче, однозначно отличная игра наряду с Контрой 3. Просто не надо играть в неё постоянно и подряд все пути проходить.
Больше…
Так себе
Концетрированный, просто до дребезга в глазах от кислоты неона, ретровейв. Не ностальгически-отсылочный, а компьютерный, про материнку и электро-лучевую трубку. Потом оказывается кромешный сюр, потому что в игре показаны образы человеческого общества, но с религией в компьютерные термины, причем ядрёной такой, беременные программы и пустынные бедуины, у которых код лошадей сломался. И всё это рядом с весёлыми жестами козы и воплями как в подростковой рекламе НАРИТА БОООЙ, то мрак то вот это. И ещё нытьё про любимую маму и плохой образ отца. Реально очень нездоровое сочетание.

Механика только дополняет это всё. Примитивная перебежка туда-сюда, зашёл в комнату - получил ключ для соседней. И так сотню раз.

Есть бои, врагов разных много, ну да неудивительно, каракули разные рисовать дело несложное. Беда в том, что прикручены они здесь вообще ни к селу ни к городу, ни для челленджа, ни для атмосферы. Лечение только в бою и то не сразу, зато воскрешаешься тут же, то есть никакого ощущения присутствия и смысла всего этого нет. Помрёшь в следующем бою и вылечишься. Только в самом-самом конце что-то интересное начало появляться, но видно что бои тут чисто для фона. Фон для маразматичной каши из вышеперечисленного, да.
Однозначно лучшая контра, соединяет всё лучшее из КХК и К3. Тут и долгие, внушительные уровни, и куча хороших боссов. Есть и некоторое право на ошибку из-за нескольких ХП в жизни, потом можно подлечиться, но спасает это далеко не всегда. Но даже несмертельная рана отбирает оружие, а качать его тут можно аж 3 раза. Поэтому тут все ещё справедлив присущий всем контрам принцип снежного кома: хорошо играл в начале - будет легче играть и потом. Потому что при сохранении одного прокачанного оружия, особенно если это лазер или плазма, боссы дохнут очень быстро.

Некоторых эффективно и другими оружиями мочить, например последнего в первой фазе очень круто бить гранатомётом - сносит весь его залп наверх. А на последней форме всё равно другое оружие можно выбить, там вообще весь бой очень интересный с падением вниз по платформам.

Есть режим Rising для привыкания к игре и прохождении на усилении прокачки до сколько потребуется, а потом отшлифовать нормальным прохождением аркадки. К тому же при детальном изучении уровней отыскиваешь килотонну секретов с жизнями, при которых без особых усилий можно затащить игру и с кучей смертей, а уж если уметь вовремя переключать оружие и сохранять любимый лазер - то проблем не будет.

Расчет на прокачку оружия и сохранении одного хорошего - лазера или огнемёта - с ними боссы очень быстро дохнут. Даже два начальных перса чуть отличаются характеристиками, а уж дополнительные вообще дают свой геймплей, в случае Сарью это сильное такое упрощение игры, а вот Левиафан наоборот это хардкорный режим аля Супер Киборг.
Больше…
Ужасно
Всратый Darksiders. Бегает такой же увалень с косой. Хорошая идея с девкой-компаньоном, которую надо периодически брать на ручки. А на деле нескончаемый фейерверк из всей доступной магии по кулдауну с периодическими отбеганиями на обнимашки и непонятной хернёй, когда внезапно убивают обоих.

Серьёзные проблемы начинаются на крупных боссах, которые добиваются через QTE. Время на реакцию на кнопку там милипиздрическое, а провал лечит его примерно до половины-трети и возвращает в бой с ним. Поэтому, убивать босса по QTE приходится только методом многочисленного повторения и зазубривания. А количество кнопок в QTE всё увеличивается, а боссы потом начинают творить всякую херню, могущую случайно сбросить героя или ведьму в пропасть - и всё заново.

Дошёл я в таком сочетании унылого феерверка заклинаний и непонятного месива с врагами и мегаунылых зазубриваний кнопок на боссовых казнях аж до целой середины, и бросил это говно.
Самая крутая игра 
«Взрыв мозга»
«Ещё один ход»
<1...5961...335>