0
Рецензии
Сменить вид:
Советую
Супер игра
«Понравилось ещё до того, как стало хитом»
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
Шедевр
Игра топ разработчики вы молодцы побольше бы таких крутых игр как Car Parking
«Взрыв мозга»
1 пользователь из 2 считают это полезным
0
«ВЗРЫВ МОЗГА»
1 пользователь считают это полезным
+1
Советую
От The Unfinished Swan (она же - Лебединый Эскиз в русской локализации) остаются смешанные впечатления. Это первый проект Giant Sparrow, которые впоследствии выпустили великолепный What Remains of Edith Finch, но это их творение насквозь пропитано духом эксперимента. Сама идея - гениальна, но реализация оставляет желать лучшего.
Перед нами красивая сказка с приятным рассказчиком. Здесь мы играем за мальчика, который путешествует по волшебному миру и обладает одной единственной способностью - может кидать краску в окружение. Изначально мир представлен просто как белая палитра (даже без теней), и нам предстоит ориентироваться исключительно по нашим мазкам, по сути "проявляя" контуры ландшафта.
Объяснить геймплей сложно - в это нужно играть. Это необычно, свежо и порой откровенно ломает стереотипы. Но к сожалению, сама игра получилась невероятно короткой. Основная механика быстро наскучивает и хоть разработчики и пытаются разнообразить ситуацию, получается у них не очень. И всё это выглядит как демоверсия. Только представьте, в конце игры нам демонстрируют очередную механику, которой мы пользуемся лишь единожды. Но всё же это отличное двухчасовое приключение, которое не стоит воспринимать как полноценную игру.
Playstation Complete

Советую
Важно понимать, что Proteus - это не совсем игра. Это инди-высказывание и по большей части эксперимент. Перед нами процедурно-генерируемый симулятор ходьбы (что уже должно насторожить) в пиксельной графике. На самом деле не всё так страшно - проект генерирует красивые пейзажи по которым приятно перемещаться и, если это вообще применимо к играм, медитировать.
Игра была создана двумя людьми и получала награду за лучшее аудио сопровождение на IndieCade. Вот это как раз и самое интересное. Дело в том, что в Proteus нет никакой музыки. Вернее, она генерируется исходя и окружения. Флора и фауна издают свои звуки, тем самым создавая адаптивный саундтрек. Это сложно описать, лучше один раз услышать, но именно этим проект точно может зацепить.
По игровой механике всё просто - у нас 4 времени года и динамическая смена дня и ночи. Появляемся мы на острове весной, бродим по локации, наслаждаемся видами и своеобразным звуковым сопровождением, а ночью можем сменить сезон на следующий. Собственно, зимой игра и заканчивается великолепным северным сиянием. Здесь нет геймплея, нет игры, но это смелый, интересный и необычный проект, который доказывает, что игры - это искусство.

Шедевр
Шедевральная игра 2005 года с отличной на то время графикой, которая смотрится довольно неплохо и сейчас. Эта игра отлично смешивает жанры хоррора и шутера, из-за чего после пары испугов напряжение можно снять небольшой стрельбой. В этой игре не так много видов оружия, но больше тут и не надо. Я лично всю игру проходил только с 3 пушками. Что насчет сюжета, то я бы не сказал, что он прям хороший. Но и не плохой тоже. Играется вполне увлекательно. Также тут довольно умный ИИ, который даже иногда сможет застать вас врасплох. Они смогут вас обойти или сесть в укрытие. За это отдельный респект. Советую всем пройти эту игру, так как она точно не заставит вас заскучать. 10 клонов Феттела из 10.
«Не могу перестать играть»
«Проверено временем»
2 пользователя считают это полезным
+2
Неинтересная, непроработанная, неоптимизированная, хрень полная, даже в первый дум играть интересней чем в это
Игра прекрасна своим сужэтом, графикой, оптимизацией. Можно играть в неё, как на ПК так и VR. А анимации просто шедевральны 10 из 10.
«Понравилось ещё до того, как стало хитом»
«Недооценённая»
Шедевр
Очень интересная игра, особенно если вы увлекаетесь программированием. Наиграл около 60 часов за неделю.
Ужасно
Что-то клоны ФТЛ это традиционно какой-то стыд и срам. Клонируют подход без попытки вникнуть в суть гениальности минимализма. Тут не исключение. Наверное, самый паршивый подход к пиксельной графике, который я видел. С первых же секунд пиксельные текстуры на модельках накладываются уродливыми шлейфами границ, сшитые как монстр Франкенштейна. Даже шрифты и те разные, есть пиксельный и нет.
По механике это корявый клон. Для боёв решили сделать тактическое поле из шестиугольников, но ничего интересного там не происходит - позиционность не нужна, бои представляют из себя перетягивание каната из самолётиков. Хитрые тактики малоэффективна, примитивный подход "камень-ножницы-бумага" между юнитами, к тому же даже управление реализовано криво - то отдача приказа не сработает, плохо видно что происходит, то из-за медленного залезания двух флотов на один гекс одному из них придётся сваливать, что иногда приводит к тому, что дальнобойные крейсеры занимаются хернёй вместо стрельбы.
Есть вылазки на планеты, изображенные в виде похода по шагам, но на деле абсолютно неинтерактивные, там сразу видишь исход в зависимости от офицера и тупо выбираешь лучшего. И стандартный суповой набор бездумных текстовых событий в точках с пространственно-временными искажениями и вариантами, открываемыми только присутствием офицера нужной специализации в экипаже. Ничего нового, реализация тоже посредственная.
Единственное, что тащит - это история. Да, тоже жиденькая из редких однократных встреч, но интересное ядрышко есть + Постоянно напоминают кто есть кто и что случилось ранее, чтобы не забыть. Пусть архетипы в игре стандартны - мутанты, пираты, религиозники, император, якудза, пусть они хреново вплетены в историю про крах всей технологии, так что у тебя мутанты, зародившиеся по сути уже после краха и никак не могущие обмениваться инфой между изолированными секторами, в каждом месте создавшиеся и ведущие себя одинаково, всё равно история кое-как вытягивает. Был момент, когда поворот сюжета оказался самым банально-дебильным из всех, но потом это исправилось, а финал удивил даже меня, хотя я по ходу игры прикидывал несколько вариантов, кто окажется гадом.
Только сюжет и оправдывает прохождение 6 глав одного и того же, ну ещё выбор разных стартовых кораблей. В остальном это хреновый клон ФТЛ без единого проблеска.
По механике это корявый клон. Для боёв решили сделать тактическое поле из шестиугольников, но ничего интересного там не происходит - позиционность не нужна, бои представляют из себя перетягивание каната из самолётиков. Хитрые тактики малоэффективна, примитивный подход "камень-ножницы-бумага" между юнитами, к тому же даже управление реализовано криво - то отдача приказа не сработает, плохо видно что происходит, то из-за медленного залезания двух флотов на один гекс одному из них придётся сваливать, что иногда приводит к тому, что дальнобойные крейсеры занимаются хернёй вместо стрельбы.
Есть вылазки на планеты, изображенные в виде похода по шагам, но на деле абсолютно неинтерактивные, там сразу видишь исход в зависимости от офицера и тупо выбираешь лучшего. И стандартный суповой набор бездумных текстовых событий в точках с пространственно-временными искажениями и вариантами, открываемыми только присутствием офицера нужной специализации в экипаже. Ничего нового, реализация тоже посредственная.
Единственное, что тащит - это история. Да, тоже жиденькая из редких однократных встреч, но интересное ядрышко есть + Постоянно напоминают кто есть кто и что случилось ранее, чтобы не забыть. Пусть архетипы в игре стандартны - мутанты, пираты, религиозники, император, якудза, пусть они хреново вплетены в историю про крах всей технологии, так что у тебя мутанты, зародившиеся по сути уже после краха и никак не могущие обмениваться инфой между изолированными секторами, в каждом месте создавшиеся и ведущие себя одинаково, всё равно история кое-как вытягивает. Был момент, когда поворот сюжета оказался самым банально-дебильным из всех, но потом это исправилось, а финал удивил даже меня, хотя я по ходу игры прикидывал несколько вариантов, кто окажется гадом.
Только сюжет и оправдывает прохождение 6 глав одного и того же, ну ещё выбор разных стартовых кораблей. В остальном это хреновый клон ФТЛ без единого проблеска.
Больше…
(Пишу про ту версию, которая в перекрёстках миров)
В целом, тут всё улучшили. Как новые войска и заклинания появились, ящеры вообще прекрасны, так и старым воинам добавили наворотов. Всем войскам повысили хп и бои стали существенно длиннее. Хотя при этом появились и бесящие моменты - орава уворачивающихся рукопашников для своей армии не шибко подходит, потому что увороты редки, чтобы на них рассчитывать, но в качестве врагов их увороты наоборот слишком часты и это жутко бесит. И шаманы под адреналином, одноразово наносящие колоссальный урон.
Качественно тоже работу над ошибкой провели. Теперь каждый левелап даёт лидерство, а не ставит перед мучительным выбором, а повышение атрибутов убрано в навыки. Убрали бесполезные навыки - разведка в добавок повышает интеллект, резерв доступен сразу, торговля поменялась на разборку артефактов, что даёт сначала ценные кристаллы, а потом еще более ценные руны. Добавили медали, дающие бонусы за определённые достижения в процессе игры - способствуют накопительному продвижению. Рутины, впрочем, они тоже здорово так прибавили, приходится играть по принципу снежного кома - с начала страдать и проходить бои без потерь, чтобы заработать медаль на лидерство, чтобы меньше страдать потом и дальше проходить без потерь. А медали за кастования определённых заклинаний и выкапывание сундуков дракончиков и целенаправленное подставление ослабленных отрядов под ловушки затягивает бои, ну хотя бы это надо делать по-умному, грамотно контроля бой, и таким образом можно ещё жертвами и воскрешениями прийти к нулевым потерям. Главное, что суть осталась та же - игра с ограниченными ресурсами, где ты бегаешь по карте среди опасносней и ищешь, где бы урвать себе максимальную выгоду в скудных условиях - посему вся рутина окрашивается манчкинским азартом, а не тухнет в тупом гриндане. А если ещё на очки играть, стараясь плавать между островами по минимуму, чтобы экономить время - и вовсе интересная задачка получается. В конце концов, основная рутина на невозможном в виде постоянного переигрывания боёв с подбором науличшей цепи действий под рандом на первые ходы была и в оригинале.
В "походе орков" ещё и башню Эвентуса добавили, которая помимо интересных боёв с произвольной армией, в которых можно не париться о потерях, позволяет в таких же условиях уничтожать там гремлинов в предметах, а это огромное подспорье, потому что это самые мерзкие бои в игре. Есть ещё боссы, да, тут совсем всё плохо - это тупое мясо, берущееся исключительно измором и сужающее пространство для своих действий (дракончика нельзя, огромная сила мага тоже нивелируется), но под конец в качестве краш-теста сойдёт.
С внешней стороны придраться вообще не к чему - в повествовании грамотно повысили градус меметичной милоты, ну а уж дракоша, играющий с улиточкой - это вообще восхитительно. Отдельные острова выглядят не так эпично, как просторы из нескольких карт в первой части, но зачищать их мало точно не показалось, зато нет эффекта "рандомного притянутого за уши длиннющего коридора под конец игры". Под конец персонажи на крупных сюжетных рассказах почему-то начинают говорить белым стихом, Зилгадис делает это постоянно и осмысленно, когда же на такое вдруг переключаются Ктаху и Билл Гилберт - получается странно, хоть и красиво.
тличное улучшение не менее отличной игры.
В целом, тут всё улучшили. Как новые войска и заклинания появились, ящеры вообще прекрасны, так и старым воинам добавили наворотов. Всем войскам повысили хп и бои стали существенно длиннее. Хотя при этом появились и бесящие моменты - орава уворачивающихся рукопашников для своей армии не шибко подходит, потому что увороты редки, чтобы на них рассчитывать, но в качестве врагов их увороты наоборот слишком часты и это жутко бесит. И шаманы под адреналином, одноразово наносящие колоссальный урон.
Качественно тоже работу над ошибкой провели. Теперь каждый левелап даёт лидерство, а не ставит перед мучительным выбором, а повышение атрибутов убрано в навыки. Убрали бесполезные навыки - разведка в добавок повышает интеллект, резерв доступен сразу, торговля поменялась на разборку артефактов, что даёт сначала ценные кристаллы, а потом еще более ценные руны. Добавили медали, дающие бонусы за определённые достижения в процессе игры - способствуют накопительному продвижению. Рутины, впрочем, они тоже здорово так прибавили, приходится играть по принципу снежного кома - с начала страдать и проходить бои без потерь, чтобы заработать медаль на лидерство, чтобы меньше страдать потом и дальше проходить без потерь. А медали за кастования определённых заклинаний и выкапывание сундуков дракончиков и целенаправленное подставление ослабленных отрядов под ловушки затягивает бои, ну хотя бы это надо делать по-умному, грамотно контроля бой, и таким образом можно ещё жертвами и воскрешениями прийти к нулевым потерям. Главное, что суть осталась та же - игра с ограниченными ресурсами, где ты бегаешь по карте среди опасносней и ищешь, где бы урвать себе максимальную выгоду в скудных условиях - посему вся рутина окрашивается манчкинским азартом, а не тухнет в тупом гриндане. А если ещё на очки играть, стараясь плавать между островами по минимуму, чтобы экономить время - и вовсе интересная задачка получается. В конце концов, основная рутина на невозможном в виде постоянного переигрывания боёв с подбором науличшей цепи действий под рандом на первые ходы была и в оригинале.
В "походе орков" ещё и башню Эвентуса добавили, которая помимо интересных боёв с произвольной армией, в которых можно не париться о потерях, позволяет в таких же условиях уничтожать там гремлинов в предметах, а это огромное подспорье, потому что это самые мерзкие бои в игре. Есть ещё боссы, да, тут совсем всё плохо - это тупое мясо, берущееся исключительно измором и сужающее пространство для своих действий (дракончика нельзя, огромная сила мага тоже нивелируется), но под конец в качестве краш-теста сойдёт.
С внешней стороны придраться вообще не к чему - в повествовании грамотно повысили градус меметичной милоты, ну а уж дракоша, играющий с улиточкой - это вообще восхитительно. Отдельные острова выглядят не так эпично, как просторы из нескольких карт в первой части, но зачищать их мало точно не показалось, зато нет эффекта "рандомного притянутого за уши длиннющего коридора под конец игры". Под конец персонажи на крупных сюжетных рассказах почему-то начинают говорить белым стихом, Зилгадис делает это постоянно и осмысленно, когда же на такое вдруг переключаются Ктаху и Билл Гилберт - получается странно, хоть и красиво.
тличное улучшение не менее отличной игры.
Больше…
«Взрыв мозга»
Советую
Игра крутой
«Ещё один ход»
1 пользователь считают это полезным
+1
Круто даже я его скачал на телефоне
1 пользователь считают это полезным
+1
Нравится играть
«Не могу перестать играть»
1 пользователь считают это полезным
+1
Ужасно
Анальный задроч, по совместимости фурриeб, решил сделать игру для умственно неполноценных людей. Поскольку сам автор игры умом не отличается от целевой аудитории получается у него трижды переваренный кал.
Сам сюжет игры второсортное говно. Мы играем за последнего человека из лаборатории, который с помощью криокамеры смог спастись от ужасов происшедших на Земле. Главный протагонист после выхода из криокамеры получает амнезию(eбaное клише) и мы по ходу игры должны узнать всю правду и сбежать из лаборатории.
Предистория ещё хуже: Земля заражена смертельным вирусом (eбaное клише x2) и ученые всего мира создают средство "ТрансФур" способное от него защитить. Само средство - специальный защитный латекс, который (О,Боже мой!) делает еще хуже. Изменяя клетки, он делает из человека латексного фурри (от слова "фу"), лишает сознания и делает человека практически животным (есть некоторые исключения).
Геймплей в стиле "беги и молись" , диалоги ни о чём, баги (из-за которых, даже если смотреть прохождение, можно выйти не на ту концовку), наличие фурри, клишированные сюжет и предистория - все это делает игру полным шлаком ИМХО.
Мое личное обоснованное мнение. Для фурришизов есть дизлайк.
Сам сюжет игры второсортное говно. Мы играем за последнего человека из лаборатории, который с помощью криокамеры смог спастись от ужасов происшедших на Земле. Главный протагонист после выхода из криокамеры получает амнезию(eбaное клише) и мы по ходу игры должны узнать всю правду и сбежать из лаборатории.
Предистория ещё хуже: Земля заражена смертельным вирусом (eбaное клише x2) и ученые всего мира создают средство "ТрансФур" способное от него защитить. Само средство - специальный защитный латекс, который (О,Боже мой!) делает еще хуже. Изменяя клетки, он делает из человека латексного фурри (от слова "фу"), лишает сознания и делает человека практически животным (есть некоторые исключения).
Геймплей в стиле "беги и молись" , диалоги ни о чём, баги (из-за которых, даже если смотреть прохождение, можно выйти не на ту концовку), наличие фурри, клишированные сюжет и предистория - все это делает игру полным шлаком ИМХО.
Мое личное обоснованное мнение. Для фурришизов есть дизлайк.
«Потеря времени»
3 пользователя из 6 считают это полезным
0
хорошая игра
2 пользователя считают это полезным
+2
Шедевр
Первый раз зайдя в игру может показаться что скучная, но это совсем не так. Я проиграл в это часов 900 своей жизни и смело могу заявить что я матёрый зек.
Лучшая игра столетия, готовить молодое поколение к будущему.
Лучшая игра столетия, готовить молодое поколение к будущему.
«Пройдено не раз»
2 пользователя считают это полезным
+2