Рецензии

Сменить вид:
хорошая
«Понравилось ещё до того, как стало хитом»
это правда копия кс но всё ровно прикольно
Набор миссий, отличающийся только место действия, но прохождение одной миссии не отличается от другой. Готовьтесь что тактика от миссии к миссии не меняется (по крайней мере, меня хватило на 8 миссий), сомневаюсь что дальше будет полёт фантазии. Кто смог больше пройти, пишите)
«Скууука»
ИГРА ТОП Играл на пк просто мурашки после каждого выхода были,но жалко на ноутбук нельзя скачать
«Взрыв мозга»
«Ещё один ход»
Ужасно
Здравствуйте ! Скажите а каких вы ждёте оценок  если у вас чтобы наступил новый день надо ждать по 4 - 5 месяцев  ВЫ уже игроков растеряли своих т к надоело ждать и стало просто не интересно заходить в игру  Можно столько придумать разных вариантов а у вас фентези не работает НЕ ЛУЧШЕ ЛИ ИЗВИНИТЬСЯ И ВООБЩЕ УДАЛИТЬ ИГРУ  Я ДУМАЮ ТАК БУДЕТ ЧЕСТНЕЕ 
Шедевр
ГДЕ НАХРЕН ЭТО КУПИТЬ?
да классный игра даже это рецензия хорошия 
«Проверено временем»
«Понравилось ещё до того, как стало хитом»
Шедевр
Легендарный шедевр!
«Проверено временем»
«Понравилось ещё до того, как стало хитом»
Шедевр
Обожаю эту игру, очень крутая всем советую!
«Взрыв мозга»
Имеешь кошелёк чиновника? Тогда тебе срочно надо установить данный шедевр
«Разочарование года»
«Потеря времени»
ЭТО ХОРОШО
ХОРОШИЙ ИГРА
Спасибо!
«Не могу перестать играть»
«Понравилось ещё до того, как стало хитом»
класс
«Взрыв мозга»
Удивительно, но Half-Life в своём оригинальном исполнении отлично играется и спустя более 24 лет. Безусловно, некоторые геймдизайнерские решения сегодня выглядят плохо и могут вогнать в ступор,  но это по-прежнему хороший шутер и великая классика.

А самое главное - он до сих пор способен удивлять. В первую очередь вниманием к деталям. Коридорный шутер наполнен большим количеством интерактива, секретов и грамотной постановки. Всё это, учитывая технические ограничения того времени, удивляет вдвойне. К слову о технических ограничениях - игра 1998 года великолепно себя чувствует на современном железе, нативно поддерживает разрешение 21:9 и не заставляет "плясать с бубном" перед её запуском.

Но есть и недостатки. Наиболее остро возраст игры ощущается в отсутствии импакта от стрельбы, сильно жирных врагах (людях) и местами в сильно устаревшем левел-дизайне. Финальный отрезок с миром Зен, как по мне, отвратительный и это худшее, что есть в Half-Life, но итоговые впечатления исключительно положительные. Игра не даёт заскучать, подкидывая разнообразные задачки, меняя декорации и добавляя новый арсенал. Однозначно рекомендую всем, кто мог каким-то образом пропустить. Классика.


«Проверено временем»
норм норм
«Откинуться и расслабиться»
ребята нажимайте лайк
ребята пожалуста нажимайте лайк я его нажал уже 1 лайка ребята нажимайте лайк
6,8/10
Стилизация из Бордерлендса, сюжет из Портала, геймплей из Papers, Please, но как-то не один из аспектов игры нельзя назвать "стержневым", игра ничем не выделяется, ничего мне из неё не запомнится, но и задизать её палец не поворачивается.
Сюжет тут очень плохой, банальный, не вызывающий никаких эмоций, основанный на 2 летающих микро-роботах с ужасными дизайнами, с кучей "писькопопечного" посредственного юмора, никакого лора нету, просто мы - последний человек в роботизированном футуристичном "Амазоне", есть склад, есть секретные вентиляции, вот и вся вселенная игры.
Геймплей делится на 2 вида: основная работа по переносу ящиков, маркировке повреждённых/несоответсвующих, этого вида достаточно мало, и, вам за 1 прохождение могут даже не все виды товаров попасться, а второе: это простейший стелс/говололомки в вентиляции, еще раннер-секции. На геймпаде управление более менее удобно, все механики сделаны вроде неплохо, разнообразие есть, не успевают надоесть, есть только пара раздражающих мест, миссия с киданиями крыс в роботов, и мини-игра по типу "Флеппи бёрда",
В общем, могу порекомендовать только если вам заходит концепция работника склада будущего на летающем стуле, но, глубины в истории и механиках не ждите. Не знаю как там насчёт Виара, может быть в нём впечатлений больше, кста на Стим деке мб норм будет.
p.s. Очень похожая ситуация с недавней игрой - "Backfirewall_" , там тоже была неплохая концепция, но очень простые механики, которые зачем-то очень растянули на более, чем 4 часа хронометража, хотя идей явно было меньше, что-то я в последнее время начинаю терять веру в инди-игры (

😊Подписывайтесь на Кураторство в Steam: https://store.steampowered.com/curator/37365104
Больше…
Шедевр
Слава Майкрософт и шведскому отделению Моджанг, что Джава ещё не стала Бедроком. Игра, в которую сначала играешь, а потом играешь но с модами.

И да, есть блогеры уже 10 лет снимающие майнкрафт.
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
<1...7577...335>