Рецензии

Сменить вид:
Выглядит как Цивилизация, но на деле - игра про производственно-логистические цепочки. Когда вышла ее первая итерация, это был прям вау-эффект (от приступа ностальгии сводит олдскулы), потому что ничего похожего тогда и не было.

 Ремейк спустя десятилетия вызывает смешанные чувства. С одной стороны - олдскулы сводит, потому что это все та же "Колонизация", только на новом движке. С другой стороны, скопипастить геймплей практически без изменений - не лучшая идея. Посмотрите, какой прогресс между первой и четвертой Цивами. Сколько всего нового появилось в рамках базового геймплея, а тут - нет. И список товаров и ресурсов уже выглядит скупым, и возможность торговать со Старым Светом только с метрополией, и много чего еще...

Наверное, поэтому издатель и не позиционировал игру как самостоятельное творение, а всего лишь как мод к четвертой Циве. Кстати, от олсдкул здесь тоже жирный упрек: почему нет очевидной карты "Реальная Америка"?!

 Если опыта в глобальных стратегиях у вас практически нет, игра вам скорее всего понравится и вопросиков к ней не будет. А если вы знаток жанра, то играть в нее будете только ради сведенных олдскул. 7/10
Разработанная для Atari 2600 и выпущенная в 1984 году игра H.E.R.O. - это демонстрация того, что даже с небольшими техническими возможностями можно реализовать интересный, разнообразный и самое главное реиграбельный проект. Здесь отличная кривая сложности, 20 уровней и плюс ещё 2 дополнительных режима игры, а самое главное - в это интересно играть даже сегодня.

Играем мы за спасателя, который отправился на гору Леон выручать попавших в ловушку шахтеров. У нас есть вертолетный двигатель, позволяющий нам летать, лазер на шлеме для уничтожения врагов, а также несколько динамитных шашек, чтобы разрушать стены. По сути, нам предстоит пройти через лабиринт, каждый раз сталкиваясь с врагами, препятствиями и ловушками.

Несмотря на положительный отзыв, отмечу недостатки. Во-первых, в игре отвратительное управление, особенно когда оно касается полетов на вертолетном ранце. А, во-вторых, некоторые уровни невозможно пройти без смертей, заранее не заучив расположение врагов, хотя в середине 80-х и вплоть до начала 00-х такое левел-дизайн считался нормальным. В любом случае - одна из лучших игр для Atari 2600.

RetroAchievements Complete

Так себе
Поначалу - годнота. Есть челлендж в боевке, интересный крафт, необычные противники, строительство.
Но как только продвинешься дальше - сталкиваешься с фармом ресурсов, которые нереально добыть с текущим снаряжением. Бить моба по 10 минут, не получив урона (т.к. он почти ваншотит) - это отвратительно. Даже серия Dark Souls поприятнее будет этого нудного гринда.
Так что система прокачки и прогресс в обмундировании здесь убогие, на мой взгляд.
«Потеря времени»
«Рецензентам занесли»
Игра-атмосфера.
Как и сказали ранее, самая интересная часть игры - всякие записки, описания предметов, мини-истории, побочные квесты и в целом антураж и город в деталях.
Но самое крутое здесь - управление на геймпаде DualSense. Это моя первая игра, где есть полная поддержка всех его функций. Малейшие вибрации от дождя, тактильная отдача от навыков и лука, разная степень нажатия для разных навыков - чистый кайф. Уникальный опыт.
Главный сюжет не очень привлекает, но нравится взаимодействие между ГГ-ми.
Пойдя третью главы я глянул на неоткрытую часть карты и понял - столько я не осилю.
Очень спорная игра.
С одной стороны - шикарные анимация и голоса, интересные побочные миссии и на первых порах увлекательная боевка. Также довольно хорошая графика и оптимизация, красивые пейзажи и проработанные локации.
Но с другой...
Порой игра превращается в симулятор ходьбы (например, тысячу лет ждать, когда персонаж протиснется между стенами или проползет, или гениальные перерывы между катсценами, чтобы пройти 5 метров вперед и снова посмотреть катсцену).
Быстрые перемещения? Только ножками. Искусственное растягивание игры тут возведено в абсолют.
Боев очень мало - они то очень легкие, то очень сложные, т.е. баланс отсутствует. 
Тактические штуки с остановкой времени только напрягают и снижают динамику игры к минимуму. 
Враги в воздухе, когда у тебя основной бой ближний, очень напрягают. Особенно, когда это - единственные враги. 
Еще эти геморные подхиливания после каждого полученного удара, кучу разных шкал и очков, отсутствие комбо как таковых.
Большинство квестов - наивные и простенькие истории, которые не цепляют.
Иногда радиус поисков, показанный на карте, нагло врет, что ставит в тупик - очень плохой человек занимался метками на карте.
Очень мало слотов под материю - половину можно просто не успеть опробовать, без модификаций играть не рекомендуется.
Текстуры местами - сплошное мыло. 
Я дошел до 13 главы и сдался. Просто мучение пошло, а не игра. Заходил как на каторгу. 
Но, признаться, были очень клевые сюжетные квесты. С тем же выступлением ГГ или походом домой к Айрис. 
Игре очень не хватило динамики и интересных механик боя.
Больше…
«Потеря времени»
«Скууука»
Так себе
Ghostbusters выходил на Atari 2600 в 1984 году и издавался Activision. Несмотря на то, что перед нами игра по лицензии, назвать её заурядной по сравнению с десятками аналогичных игр по франшизам не получится.

В начале игры нам предлагают приобрести снаряжение, выдав немножко денег. Закупаемся ловушками, пылесосом, а также приманками для зефирного человека и отправляемся на улицы города. Наша задача - это ловить слизней в домах, которые начинают мигать красным светом, отправившись туда на машине. Процесс ловли не слишком веселый, но по крайней мере в игре уже чувствуется разнообразие, по сравнению с другими играми на Atari 2600. Также на дорогах можно встретить бродяг, которых мы засасываем пылесосом, а если дать им возможность добраться до логова Зефирного человека, то получим атаку на город.

В конечном итоге наша задача, чтобы к моменту истечения времени накопить более 10.000 долларов и продолжить игру заново, вновь закупившись в магазине на уже более круглую сумму. Звучит это, быть может, и интересно, но после того как разбираешься в механиках игры, становится скучно. Но поклонникам франшизы, вероятно, можно и глянуть.

RetroAchievements Complete

Ужасно
Небывалый успех Space Inviders на рынке аркадных автоматов, а позже и на домашних системах, не давал покоя разработчикам. Galaxian, по сути, очередной клон SI, который на удивление тоже смог добиться успеха. И если с оригиналом всё понятно, то почему, кто и зачем играл в Galaxian при наличии куда более интересных клонов, которые привносят хоть что-то новое, для меня пока так и осталось неразгаданной загадкой.

Формально в игре 9 уровней сложности, но на деле всего одна, просто если вы заранее выберете нужную цифру, переместитесь на соответствующий этап, до которого и так дошли бы своими силами. Всё, как всегда - космический корабль в вашем распоряжении, а сверху над вами полчища инопланетян. Уничтожаем всех - идем дальше. Основное внимание здесь приходится уделять тем инопланетянам, которые срываются с места и атакую ваш корабль. Чем дальше по уровням, тем больше одновременных атак.

Популярность подобного жанра вполне объяснима, он цветет и пахнет по сегодняшний день. Но на мой скромный взгляд, Galaxian - плохой его представитель. Можно обратиться к более поздней Galaga или построенной на той же идее Communist Mutants from Space. Но тут можно смело проходить мимо.

RetroAchievements Complete

Так себе
G.I. Joe: Cobra Strike была выпущена по лицензии компанией Parker Brothers для Atari 2600 в 1983 году. Типичная по своей механики игра с необычным управлением. Несмотря на наличие лишь одной кнопки контроллера, здесь присутствует возможность также управлять и щитом. Во многом игра создана для кооперативного прохождения, однако есть одиночный режим, а также тренировочные уровни, где один из игроков примеряет на себя роль местного босса.

Под нашим управлением находится лагерь G.I. Joe. Пока солдаты в лагере перебегают из одного дома в другой, гигантская кобра плюётся ядом, пытаясь попасть в одного из них. Мы же вынуждены обороняться - стреляем из наземной пушки, а также пытаемся прикрыть бойцов щитом. Интересна сама механика стрельбы. Влево-вправо мы управляем барьером, но как только зажимаем кнопку огонь - щит фиксируется на месте, производится выстрел, а сам снаряд становится управляемым и мы можем навести его прямо на кобру.

G.I. Joe: Cobra Strike - это игра без откровений, но со вполне себе интересной идеей защиты своей базы. На тот момент сложно было придумать хоть что-то более сложное для столь простого управления и в Parker Brothers, по крайней мере, постарались.

RetroAchievements Complete

Так себе
Несмотря на то, что во времена Atari 2600 выходило множество знаковых для индустрии игр, проектов-подражателей одной успешной идеи всегда было множество. По сути, Frostbite заимствует идеи и механики у Frogger, однако надо отдать ему должное - делает он это, внося существенные коррективы в игровой процесс.

Итак, находимся мы в Арктике. Наша задача - это прыгать по льдинкам, которые меняют свой цвет после нашего приземления и добавляют один кирпичик к строительству иглы. Конечная цель - достроить жилище до конца и вернуться туда, пока герой не замёрз. На экране 5 игровых линий, 4 из которых - это те самые ледышки, по которым предстоит перемещаться. Мешают нам это сделать птицы, крабы и другая живность, а на линии с иглой расхаживает медведь.

Frostbite совершенно точно не откровение, но весьма неплохая вариация на тему Frogger. Это не бездарный клон и вполне себе достойная игра. Поэтому назвать её ужасной язык не повернется, ведь на Atari 2600 есть игры заметно хуже. В то же время и советовать не стану - лучше познакомьтесь с оригиналом.

RetroAchievements Complete

Изначально игра Frogger была разработана Konami и выпущена силами Sega для аркадных автоматов в 1981 году. Собственно, уже в 1982 проект дебютировал на домашних игровых системах, а именно на Atari 2600. На тот момент там уже существовал Freeway, который возможно и был первопроходцем в жанре для консолей, однако заразительная аркадная механика Frogger легко переплюнула раннюю версию Activision "перейди на другую сторону дороги".

Играем мы, как понятно из названия, за лягушку. Наша задача - это перебраться на другую сторону экрана, пройдя через оживленную автомагистраль, а затем и через реку, перепрыгивая по кувшинкам и бревнам. В игре целых 8 разных уровней сложности, которые отличаются скоростью происходящего и добавляют дополнительных противников, вроде змей и крокодилов.

Несмотря на простую задумку, Frogger затягивает. Всё же магия игровых автоматов неплохо работает и на домашних консолях, даже если речь идет об Atari 2600, которой уже исполнилось 45 лет. Из минусов - к сожалению, большое количество объектов выявляет всем известную болезнь этой системы - некоторые спрайты начинают мерцать и играть становится неприятно. Но в целом это очень хороший порт культовый игры. К ознакомлению - обязательно!

RetroAchievements Complete

Так себе
Игра Freeway для Atari 2600 была разработана Activision и выпущена на домашнюю консоль в 1981 году. Наверняка каждый геймер хотя бы раз сталкивался с механикой, когда игроку требуется перебраться с одной стороны дороги на другую. Это не обязательно должна быть автострада с машинами. У того же Frogger аналогичная залача. По сути, это отдельный жанр, в котором Freeway можно назвать первопроходцем.

Играем мы за курицу, которая должна пересечь шоссе с 10-ю полосами движения и оказаться на другой стороне улицы. За каждое такое действие мы получаем 1 очко. Если столкнулись с машиной - откатываемся немного назад. Всего 8 видов уровней, где меняются как автомобили, плотность трафика, так и их скорость. 

Предполагается, что играть во Freeway вы будете вдвоем. Но разумеется, соревноваться можно и с самим собой, хотя это не так увлекательно. Жаль, что движение возможно только вперед-назад, без возможности перемещаться по автостраде горизонтально, что лишает вариативности. Но в любом случае, ознакомиться с проектом, у которого были десятки и сотни подражателей, стоит.

RetroAchievements Complete

Шедевр
дайте бесплатно плиз или я напишу негативный отзыв
«Взрыв мозга»
Так себе
Игра Frankenstein's Monster для Atari 2600 была выпущена Data Age в 1983 году и основана на одноименном романе. На деле же это достаточно обыденный для того времени платформер на одном экране без какой-либо претензии на оригинальность. Однако в потоке откровенно плохих игр для домашней консоли Atari, выглядит и играется он вполне себе достойно.

В уровне три этажа. Наша задача, играя за человечка, спуститься на самый низ, подобрать там кирпич и поднять его наверх, чтобы в конечном итоге построить что-то вроде стены, которая уничтожит Франкенштейна. Мешают нам паучки, а также монстр на верхнем этаже. Ещё есть яма с кислотой, которую нужно преодолевать, прыгая по бревнам. Чтобы пройти игру, достаточно осуществить 6 таких прогулок.

Здесь сложно придраться к управлению или внешнему виду. Задумка в целом не плохая, у игры есть логическое завершение и она вполне может увлечь на часок-полтора. Однако никакой исторической значимости Frankenstein's Monster не имеет, оригинальностью не блещет, а потому моя оценка на сегодняшний день - "так себе". 

RetroAchievements Complete

Да
«Взрыв мозга»
Так себе
Гоночная игра Enduro была разработана компанией Activision для Atari 2600 и появилась на полках в 1983 году. Вообще, на знаменитой консоли гоночных игр было не много, и неудивительно, какую популярность завоевал этот проект. Тем более, что концепция, представленная разработчиками, действительно может увлечь и выгодно отличает её от других представителей жанра.

В Enduro вы управляете автомобилей, который движется по дороге. Ваша задача на первом уровне - обогнать 200 соперников, во втором и последующих по 300. Каждая отдельная гонка - это целый день, в котором меняются погодные условия и время суток. Помимо солнечной трассы, предстоит проехать по снежной, ночью (когда видны только задние фонари соперников) и в тумане с плохой видимостью.

Главная проблема игры - это крайне неудачные попытки в то время имитировать 3D графику. Порой сложно оценить расстояние до соперника, а входить в повороты на большой скорости бывает крайне неудобно. Но это не отменяет того, что у Enduro присутствует аркадный драйв и азарт. Игра увлекает, а каждое очередное поражение заставляет тебя попробовать ещё раз.

RetroAchievements Complete

E.T. the Extra-Terrestrial, безусловно, во многом культовая игра, но больше в негативном ключе. Игре приписывают знаменитый кризис игровой индустрии начала 80-х, называют худшей видеоигрой и многое другое. В рамках краткого обзора всё это описывать нет желания, гораздо проще отослать к документальному фильму "Atari: конец игры". Я же хочу сказать, что не всё так однозначно.

На момент написания этого отзыва, я во всех подробностях познакомился более чем с 30-ю играми Atari и планирую это делать дальше. Хочу сказать, что когда E.T. называют худшей игрой в индустрии - это ложь. Безусловно, игра не была готова к релизу, там множество спорных моментов, но по своему наполнению, по идее, это чуть ли не лучшее, во что мне удавалось играть на Atari 2600.

Самое страшное, что тут есть - это бесконечные падения в яму, которые при должной сноровки уже не являются проблемой. И да, без чтения мануала или гайда в игру соваться не в коем случае нельзя. В остальном же, удивительно, но получил удовольствие. Советую как минимум ознакомиться всем, чтобы понимать, что "не так страшен чёрт, как его малюют".

RetroAchievements Complete

Ужасно
Dragster стала одной из первых игр, которые выпустила новообразованная студия Activision для Atari 2600 в 1980 году. Проект была неофициальной адаптацией аркадной версии Drag Race где, как понятно из названия, речь шла о драг-рейсинге.

Всё, что здесь предстоит делать - это вовремя переключать передачи. Разумеется, всё это осложняется тем, что вы можете совершить фальстарт, а также очень легко заглохнуть. Однако сама "гонка" длится от 6 до 10 секунд и больше здесь нет ничего. Цель проста - получить лучше время, чем твой соперник. Искусственного интеллекта нет, поэтому соревнуемся либо с другом, либо же пытаемся побить свое собственное время.

Почему оригинал имел успех - это совершенно понятно, отличная игра для игрового зала. Однако кому и зачем нужен был такой картридж в домашних условиях, учитывая его низкую реиграбельность, не совсем ясно. Сегодня, совершая исторический экскурс, мимо этого экспоната можно смело проходить - никакой ценности не имеет, за исключением пары фактов о книге рекордов Гиннеса, которые можно прочитать в Википедии.

RetroAchievements Complete

Так себе
Нельзя сказать, что Dragonstomper оказал какое-то непосредственное влияние на игровую индустрию, однако это одна из первых, по сути, полноценных ролевых игр, а также чуть-ли не единственная оная для Atari-2600. Проект был разработан одним человеком и появился на свет в 1982 году и требовал расширение для консоли под названием Starpath Supercharger, которое увеличивало размер оперативной памяти в 49 раз до 6 кб.

Играем мы за белую точку (простите, охотника за драконами), который перемещается по миру, может взаимодействовать с персонажами, сталкивается со случайными и не очень противниками, а также имеет показатели здоровья и силы (которые могут быть увеличены). Мы можем собирать различные предметы, имеется возможность торговли и даже нелинейность. Для времен Atari 2600 это невероятное достижение.

Все возможности, описанные мною выше - крайне примитивны. Но и это не важно. Здесь в одном месте собрано множество уникальных на то время элементов, которые в будущем будут использоваться во всех RPG и сделают жанр таким, каким мы его знаем. По сравнению с другой классикой, время Dragonstomper не пощадило и играть в него сегодня откровенно больно. Но ради экскурса в историю - советую попробовать.

RetroAchievements Complete

Ужасно
Продолжение культовой игры на игровых автоматах Donkey Kong Jr. вышло в 1982 году. На Atari 2600, для версии которой и оставлен этот отзыв, она появилась только в 1988 году и, на мой скромный взгляд, это один из худший портов аркадной игры на домашнюю консоль, которую мне удавалось увидеть.

Вместо четырёх уровней из оригинала оставили только три, но и они крайне порезанные. Чтобы понять, насколько все плохо, обязательно посмотрите скриншот оригинала и представленный мною ниже. По концепции это всё та же первая часть, но наоборот. Теперь мы спасаем самого Донки Конга, которого Марио запер в клетки после первой части, играя за его сыночка.

Безусловно, это культовая игра, с которой стоит ознакомиться, сыграв в аркадную версию или в порт на NES, но с Atari 2600 всё отвратительно. Картинка мигает, механику со сбором фруктов вырезали, что пародируется во втором и третьем уровне - вообще загадка. Жаль что нельзя оставить отзыв на разные версии, но т.к. впервые ознакомился с проектом на Atari 2600 - оценка ужасно.

RetroAchievements Complete

Впервые Donkey Kong дебютировал в игровой индустрии на игровых автоматах. Это первое появление как самого Донки Конга, так и Марио, который правда получил своё имя только лишь в продолжении. Данный отзыв оставлен на версию для Atari 2600. Вообще, Donkey Kong был портирован на множество домашних игровых систем, однако конкретно с первой частью здесь всё весьма неплохо, но лучшая, конечно же, на NES.

Принцип игры следующий. В первом уровне нам следует забраться на шестой этаж по лестницам, чтобы спасти попавшую в беду девушку - её держит в заложниках заявленный в названии антагонист. Сложность заключается в том, что по этажам катятся бочки (похожи на печенья). Можно также подобрать и молоток для их уничтожения. Когда поднимаемся наверх и добираемся до несчастной, наступает второй уровень.

Во втором и заключительном этапе действие схоже, только теперь нам нужно активировать 8 переключателей, а мешать нам будут огоньки, путешествующие по каждому этажу (похожи на курицу). Справились? Начинаем сначала, скорость возросла. Вполне типичная игра для игровых автоматов того времени, но завоевавшая невиданную популярность и породившая культовые серии. Именно поэтому обязательно к ознакомлению.

RetroAchievements Mastered

<1...8991...335>